我来调查一下这游戏暗改到底暗改了吗

8月30日更新双监管者模式+超大地图,全新模式更多游戏体验

上图中就是双监管者模式的规则介绍,可以看到大部分游戏内容还是与经典模式相同的,不同的地方有:求生者被击中三次才倒地;求生者上椅子后更容易被发射;破译密码机数量增多;地图中的两个地下室都开放等。除了这些小改动外,有两个比较大的改动。

一是求生者初始不携带道具,而是通过游戏内的电话亭购买道具。并且求生者可以携带两个道具,监管者可以携带一个道具,新增双监管者模式才会出现的道具。这个改动会让该模式的玩法更多变,如果求生者初始不能携带道具,那么很有可能求生者只能选择幸运儿作为角色,否则魔术师和调香师这类道具强力的求生者将毫无优势。

二是两名监管者之间可以通过快捷短语交流。这是一项很有意思的功能,毕竟此前监管者一直是游戏中沉默不语的存在。在这里大家也可以脑洞大开猜一下会给监管者使用的短语都有哪些?既然求生者是“专心破译”之类的,那监管者应该是“专心抓人!”“人皇在我附近!”“快去抓人!我来守他!”之类的吧(滑稽)。

原标题:关于《逆水寒》中血河的削弱、暗改、技能bug,来聊个五毛钱的天?

最近,网易新游《逆水寒》可谓是很火了,当然被吐槽得也很多了。大多数人都是一边沉迷游戏,一边狂躁吐槽。游戏画面和音效还是很良心的,这也是很多人喜欢的一个重要原因。但是,最近也有不少网友在玩《逆水寒》的时候,简直是抓心挠肺,最喜欢的血河为嘛变了,官方你们不给个解释吗?

很多玩家在玩血河这个职业的时候,发现了不少削弱、暗改、技能bug,有人直呼“血河那么吊炸天的职业,居然变成了弱鸡?”那么,玩家都发现了哪些bug呢,我们一起来看看。

一、血河整体战斗力削弱

其一,红莲剔除霸体效果。一个前摇将近1.5秒的战场唯一输出技能被频繁躲避后,又将被频繁打断。手残哭喊,红莲伤害爆炸。

其二,枪笼定身2.4秒减短为2秒。铁衣突进能解,神相分身能解,碎梦突进能解,原唯一接洽红莲的控制被削,如今枪笼定身直接放红莲,直接狂按闪避就能简单躲掉。

其三,蛟龙震海9级进阶效果减伤30%直接消失了。9级蛟龙伤害感人,任何职业即使被圈住不要慌直接输出换伤害,一点不亏,后摇时间近1秒,指不定就炮灰扑街了。

二、血河部分技能使用时不生效

其一,碧血旗9级进阶持续时间+50%不生效。

其二,不屈守护9级进阶不屈值继承增加5%不生效。

其三,红莲咆哮戟判定,这可以说是相当致命的问题了。即使你成功命中敌人,伤害也有可能因为判定问题而导致一点伤害都没造成,PVP时直接导致全盘崩溃,全部技能都交出去为了打一个红莲,结果没伤害。所以,真的好想问一句,确定这些不生效的真不是bug吗?

血河几乎所有技能释放时间都较其他职业更长。更长的前后摇,一个1秒的眩晕甚至无法让你完整的放完一个铁画银钩,因为人家都晕完了你还在后摇,更不用说红莲了,这个技能根本就没机会释放造成伤害,即使你放完枪笼还有将近半秒的后摇,如果你频繁的使用燕回风去切掉后摇,你会发现你就像一个原地打转的傻子,被远程溜的到处跑,崩龙腿的前后摇更加夸张,不仅前摇浮空近半秒,落地依然有0.3秒的后摇。

说到这里,也有很多玩家对于血河凌云跃眩晕存疑。凌云跃眩晕1秒,二段突进过程中,对方直接往一个方向走就可避免被击中眩晕,估计都想知道这个技能能否改善,总不能纯粹做突进用。

总的来说,血河的定身时间缩短且被各职业都能解掉,凌云跃眩晕判定存在较大风险且时间很短,挑击飞的攻击面极小,需要非常细腻的操作。蛟龙一砍到底生生成了活靶子,红莲你需要交出绝大部分的技能去施放,施放后有极大几率被躲避或打断,打出后有概率无伤害。目前,血河的部分技能进阶存在BUG,拥有较其他职业更长的前后摇,技能衔接极慢,建议大家防守反击或骑马牵扯,尽量不要单挑。

(以上血河战斗力专业分析内容,参考贴吧@些丶风整理的内容)

那么,我们看看其他玩家怎么说,是否说中了你的心声呢?

@双十94:血河的技能后摇时间太长了。还缺输出技能 单挑真的鶸,基本上只要一套衔接不上,你就只有被风筝的料。枪笼距离还没神像的冰距离长。所以我基本上起手绝对不枪笼,就一个反控,交了就等于把命交出去。要么上马,要么等对面技能CD再上。

@月舞灬神殇: 帮战真是个例外。我都服了,一进塔就被下马,然后我就被打成瓜皮,帮战没有游戏体验。

@等N来待: 估计都是些手残或者混活跃度的,我1600内素问一样在战场大杀特杀,单骑闯关,碰见落单就上,现在素问打血河不要太简单,我血河都不下马的,掉下来就告辞!

@些丶风: 前后摇太长了,人家一个位置,自己就得交轻功,要不然在原地被人输出爆炸伤害,好不容易追上,一直在原地摇,半点输出打不出来,人家一跳,你还得交轻功,没两下轻功值就空了,人家还在跳来跳去。

@愿的伊人心丶:我只想要大风车,现在的输出伤害是真的低,各种技能没伤害。PVP,遇到神相活活被放死。

@Teresa:咋说呢,血河现在设计思路和动作后摇有点动作游戏的意思,可这破游戏本身就是搓技能游戏,给这个后摇pve可以提高伤害解决,不过手感上的顺畅性依然难受,pvp就感觉像老年人打太极,不急不慌慢慢来……

总而言之,无论是为了职业间对抗更为均衡,还是别的原因,都希望这些问题能引起制作方的注意,正视玩家评论,提升玩家体验,才可能收获更多的忠实玩家。

我要回帖

更多关于 游戏暗改 的文章

 

随机推荐