星际争霸2人族教学一分四十秒下二矿,为什么我总是两分多钟下

星际争霸2人族裸双好还是单兵营开二矿好?_百度知道
星际争霸2人族裸双好还是单兵营开二矿好?
最近看比赛好像单兵营开二矿的很少啊、都是裸双、我习惯单兵营开二矿了、想问问这两种的区别、两种开局的优缺点、听说裸双防不住现在这个版本P的野兵营速叉子?
我有更好的答案
单BB开矿的打发是属于保守型的,配合地堡可以稳守住一些前期的rush,但是裸双的话,遇到铁了心要rush你的人还真不一定好防,而且在前期的骚扰上也会落下很多的时间,而且如果你要是在天梯的话,我还是建议你到了大师级别的时候在裸双吧,一般大师级别的战斗很少有rush的,大家都是在比拼运营,多线和操作的。至少我目前打的比赛都是这样的。
采纳率:66%
你不可能拿自己按照职业先手的战术去打啊,职业选手的纪律性就算罗双只要侦查好就可以做到不被rush死。普通人罗双上天梯不是随随便便被弄死了。建议单兵营双开稳一点。职业选手罗双遇到大招照样死。你说P的野兵营,这个罗双不管哪个版本都非常容易死。单兵营双开堵口还差不多。
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星际争霸2:虚空之遗新手常见误区一览
《星际争霸2:虚空之遗》发布已经有一段时间了。但是有很多新手玩家对于游戏都有一些错误的认识,也正是由于有误区的存在,让他们不能在游戏中应对自如,所以今天为大家整理了一些星际2新手常见的误区,一起来看看吧。
《星际2:虚空之遗》 常见误区一览:
1.迷信某个,或者某几个兵种
总的来讲,人族迷信坦克,虫族迷信飞龙,神族迷信追猎。 这个问题我发现几乎是普遍存在的。比如TVT,一般我的女妖过去,10个玩家中有8个在出坦克。无非就是2种情况,第一种是出坦克开矿,有了坦克心里面会安心一些,因为这个单位射程远威力大。第二种就是rush对手,坦克作为攻城单位,是一波的利器。 虫族玩家对飞龙情有独钟,任何情况出飞龙,不知道是会长的视频看多了,还是飞龙从星际1开始就声名远播,还是说能够满足操作癖好。神族追猎出的多,我觉得究其原因,是因为这个单位综合素质确实还不错。速度不慢,对空对地,能闪烁,打对面没有科技的初级单位很占便宜,看似是个能够量产的兵种。 当然了,并不是这些单位不能出,怎么出什么时候出呢? 坦克主要用于内战中后期攻防战,或者前期防守对方的一波,除非你准备出坦克一波对面。不然的话,前期少量的坦克并不如有科技的机枪兵来的实惠。虫族是蟑螂刺蛇的打法,这种情况下请出坦克,对手闪烁一波,你是111开局,可以出坦克。追猎主要用于一波,这种一波一般是带闪烁科技的,如果是PVZ你还要有2攻。 另外一个作用就是防空,PVP打到中后期这个作用并不明显了,PVZ如果你是飞机开局,那么这是在凤凰成型之前过渡的防空手段,真正必须的,贯彻始终的,还是在PVT的战斗中,然而数量也不会太多,一般8-10个就够了。而飞龙更多的是用于牵制,让自己快速发展,防多线,控图,洞悉对手主力位置,飞龙更多的时候一个战略型的兵种。当然,ZVZ有时局面打成成飞龙当做主力的局面,不过这种情况现在已经很少了。总之,迷信某个单位,这种做法是不可取的。 2.不升攻防
这个问题也很泛滥,对面都2G2F甚至3G3F了,一看自己才1G甚至没有攻防。这个简直要了亲命了,也许很多新手玩家都在困惑一件事情就是,为什么对面这波兵这么猛,空地平A,看似相同人口自己无论如何就是打不过。还有比如同样的2矿打2矿,我们暴兵运营什么的都差不多,为什么他的兵就是越打越多? 你如果细心,点下他的兵,会发现他攻防比你高不少。攻防的重要性,和暴兵操作几乎是等同的一个词,你可以少出2个兵,但是攻防不能不升。也有很多低组别玩家并不是不升级,而是忘记升级,那么我这里有个建议就是,把你的攻防升级的建筑和你出兵建筑编一个队,每次你刷兵的时候都看看攻防是不是停了,停了就TAB切一下,马上升级。 3.单一兵种大作战,毫无配合
这种情况大部分出现在后期,我觉得这个锅要星际1来背。我相信很多玩家就算是没有精通星际1,也是有玩过的,打电脑肯定是其中的一部分。虐电脑最好的组合就是人族的大和,神族的仲裁+航母,虫族的大龙+吞噬。 开始就2矿或者三矿闷头憋,打到差不多30分钟以后,已经不知道BG BB的兵为何物了,反正选贵的出,一定没错。高级兵种可以统治战场的理解是错误的,兵种之间必须有配合,星际这款游戏还有没有幼稚到无脑憋一个兵就能获胜的程度。 一般来讲,出航母需要配合闪电,出大和需要味精渡鸦护航,大龙则需要感染虫和腐化的辅助。不要嫌魔法单位操作麻烦,怕麻烦是打不好星际的。操作水平不行可以练习,但是养成要去操作的意识这点很重要。 4.开矿畏首畏尾,满足于两矿经济
虫族即使不一波也不裸双开局,人族一定要出了坦克才放下二矿,神族一定要3BG或者单BG VR才开矿。满足两矿,三矿看上去更像是锦上添花的东西。 如果你并不是一波的话,也很慢开矿,这就有点像慢性自杀。大胆的去开,不要慌。如果你是死在开矿刷农民的路上,那么这种死亡方式也比单矿被摁在家里打死要高端数倍。学会怎么偷经济是一个玩家慢慢成熟起来的标志,强迫自己这么去做,长时间看来是非常有帮助的。 除非是完全对这个游戏一无所知的玩家,否则我在教他们的时候都会鼓励他们去开矿去运营,而不是4BG 2BB 10D毒爆。 两矿一般也保留一波的情况,如果你不是两矿一波,那么开三矿也是必修课之一了,开三矿的时机相对模糊一点,但是还是有规律可循。第一种情况是你压制了对手,场面占优,这时可以开。 第二种情况是大家都正常运营,那么固定的时间点,这三矿就必须放下去了(这里去参考比赛视频和高手的replay,就不赘述了。)第三种情况是你占劣势,但是不开矿只有等死,你也可以开,这时偷矿的情况会比较多一点。 最后,你开了三矿还是可以一波对面,你如果连这种招数也会,那这个帖子对你的意义已经不大。学会怎么开三矿,我相信你在低组别呆的时间不会很久了。 5.兵种搭配出错
因为我是人族,所以我就说下我遇到的一些情况,这里说的是正常打法下的兵种搭配,不讨论大招和一波。 TVT不要再出光头了,用机枪运输机和坦克来打。前期你防守女妖或者对面压制可以出渡鸦和味精,你被坦克封锁或者你想要一厘米架蹭对面,味精并不可少。打到后期如果转型机械化,渡鸦味精坦克防空必不可少,暂时压制不住对手的空军可以出点雷神过渡(完全放弃空军是愚蠢的做法),如果再往后,出大和。 期间你也可以看准对面地面薄弱的空挡转出生化部队,如果对面空军还有很多,运输机可以不用出了,来几个雷神是不错的选择。 PVT不要再出虚空了,用X白球闪电巨像和追猎来打。不要纯闪电一个球也没有,白球在PVT中是很强的兵种(不吃减速,护甲不受加成,小规模战斗超神),除了成型的ghost,我想不出人族有什么单位克制他,但是我看很多低组别的玩家对白球不太信任,这个现象可不好。 带好你的OB,隐身ghost神出鬼没,到时候可就欲哭无泪了。打到后期在新开的矿修地堡放闪电,在战略要冲的位置修地堡。兵种基本还是保持不变,只是比例改变一下,巨像白球闪电多一点,X主要用于骚扰,保持一定数量的追猎依然是必须的。2VR这时候应该有了,空军依然别出,除非你一开始就是凤凰巨像的打法。 ZVT不要再出蟑螂了,如果把火车侠一波也列入人族正常打的范围之内,那么蟑螂别多出几个就好。钱赞企绝对教坏一群新手玩家,蟑螂这个东西要出只能一出到底。然而很多低组别玩家并不是这样的,他们出十几二十个蟑螂然后又开始转龙狗毒爆,那么你的攻防升什么呢? 蟑螂这个东西看似简单粗暴,但是作为新手玩家我建议是,在你运营,套路,操作并没有完善的情况下,龙狗毒爆对你综合素质的提升比莽蟑螂要大得多。如果你一开始想好出蟑螂,就蟑螂刺蛇飞蛇,那就升级远程攻,如果不是请用龙狗毒爆。 蟑螂的确克制火车,你如果用蟑螂来防守对方正常的火车女妖压制,那么亏的一定是你自己,强迫自己用提速狗+女王来防守,这是一件完全可以做到的事,不要说不行。一看到对方火车来了,BR就下去了,大家都是在走套路的情况下,你下BR就是亏。 打到后期,龙狗毒爆和牛是不错的组合,这时候飞龙的数量需要控制,能防守住一船的多线空投即可。要是加上感染和飞蛇你也能运用自如的话,恭喜你,这个贴里面讲到的内容你早已毕业:D 马上就要开虚空之遗了,内容方面也许有变,但是中心思想依然不变。看了那么多比赛replay,新手玩家需要有个概念,什么对抗下什么兵种的性价比低,什么兵种是最适合这个对抗,选择那些在对抗中占优的兵种,会让你打起来更加的轻松。 6.几乎不多线
这个稍微有点苛刻了,我知道很多低组别玩家并不是不想多线,而是受限于操作水平APM等因素的影响,想多线,但是打不出来。有时候甚至多线的带来的收益还不如在家老老实实运营。 所以这点我就一笔带过,但是我还是希望新手玩家能去多进行这类的操作。多线也许并不能一击致命,但是大部分情况下会帮助你积累优势,是星际玩家综合素质里面十分重要的一点。可以从简到难;从没有协同到良好的协同;从多线时候运营放缓到多线的时候也能保证运营;从多线过去就不操作了到多线的时候也能顾及操作。 可能短时间内很痛苦,但是想要提升自己的水平,这个过程也是必须的,从一开始就慢慢积累。相信我,没错的。 7.几乎没有地图控制
所有兵都在家里面囤着,只有进攻的时候兵才走出家门,瞭望塔很少占,在对方部队主要行进路线上没有预警,主要空投路线上也是,小地图只有自己加到对面家这个路径是亮的。 这里就举例说明吧:对方是否偷了矿你不知道,局势判断会出错,以为大家都2矿,实际别人偷矿已经采了很久了;TVT对面坦克已经架到你的关键位置你才有反应,那么你已经处于被动了;对面正面过来了多少兵,你不知道,你也就无法从兵力上判断他是否还有一坨兵在伺机而动; 科达你瞭望塔可以看到对面蟑螂一波来的时间,你农民本来可以安心采矿到蟑螂来的时候再去修理,但是瞭望塔视野,你就不得不提前很久拉农民过去准备,经济白白损失;对面本来是先知虚晃一下A正面的打法,你门口没有预警,本来需要大量部队在正面防守的时候,你的主力却在家里防守先知,导致被一波打穿; TVP两矿巨像一波你可以选择换家,但是因为你没有预警,你不知道他什么时候出门,什么时候走到一半,你在旁边准备空投换家的部队也就不知道什么时候行动,对方已经A到你脸上的时候你再投出手已经晚了,因此输掉了一盘;ZVT本来你飞龙可以再空中击杀对面的运输机,但是他已经投下来你飞龙才到,你就会有损失等等等等,枚不胜举。 8.结尾
主要谈的是一些有能力避免但是事实上没有这么去做的问题,比如升级攻防我相信大家都会,出什么兵不出什么兵大家也会,又比如控图的问题。 低组别的玩家可能问题远远不止这些,但是有些其他的问题,不是一朝一夕就能改善的,需要大量练习的支持。但是有些方面呢,是马上就能改掉的。对于这些稍微注意就能有所改观的问题,我在这里提出,也充分说明了他们的重要性和极高的优先级,希望对大家有所帮助。
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本文针对基本功优秀,意识优秀水平15+的T族选手,由于很多时候Vs上我这么打,被某些自恃高手、无知的人喷成马,还一口一个有理,一口一个爷,哥啊,A死你啊,WS,没种啊。实在不屑跟流氓讲道理,所以对本文中一些局势的判断,请仔细想清楚之后再喷。(比如说,有人说见到裸双,2vf RuSh必死,或者枪兵地堡必死。又如P 6-7分钟内速3,T 2矿A出去必死之云。这些都是不考虑前期侦查,点位,地形的判断。)
另外,我说针对优秀的选手,并不是说轻视菜鸟。而是说,菜鸟的话学习战术,请先好好模仿,把执行力练上去,这些临场的应变不是你们该重视的地方。
单兵营2矿,简称裸双
观点1:总所周知,在某些地图上,TvP P裸双,如果是对点,或者最后一点时间才发现对手开局,可以说是T亏大了。因为由于P操作的提升,现在SKT1的开局已经不是必须的主流(对于菜鸟来说还是主流),很多情况下T更倾向于堵口少枪兵,速开矿。这种情况下,由于没有第一时间连续出枪兵,或者是兵营还需要飘起来让部队出去,再加上如果兵营探路的话很可能发现对手的战术时,自己高地上的2矿都已经拍下了。这样的话,简直是亏到妈妈都不认识了。
道理很简单,T如果如此做对P没威胁,而对手无论是正面出xx,后续科技空投甲虫或者dark或者速仲裁(裸双后速仲裁只要10分钟就有第一把冰冻),还是速3,都可以拉大优势,而T所能做的,只有2矿WS,全防御,野驴野外控制控制地图,等着人家排雷。
观点2:如此一来,Flash所优化后的单兵营二矿成为了对抗P的一种利器。由于2矿在3:30左右好,而P要想对T造成侦查上的封锁或者给予地堡强大压力,则2矿时间放下至少是在4:30秒之后,也就是有2分钟左右的经济优势,这点对于T是十分有利的。而使得T获得了经济和侦查上的双重优势。这和PvT裸双刚好相反。
原因很简单,P要让T有压力,无非一兵力上出4个以上龙骑打地堡,二科技上拥有dark 甲虫 运输机,三经济上对着开矿。
而换到T,P要想封住侦查就要完美堵口,则龙骑谈何出来打地堡压制,反之亦然。P要速科技,P自然在4:30秒放不下2矿,兵力也不会充足,SCV只要看到没2矿,家门口没有大量龙骑。自然防空一圈,低地留1坦克,高地2坦克3枪兵+防空一圈,反正经济好。P要想开2矿,则必然被对方SCV看到2矿,大不了绕路呗,或者被对方侦查到龙骑数量,则T更好连一圈防空都免了,正面一个,然后提速野驴出来逛世界,到时候P怎么打T野驴都会根据局势判断出来。
观点3:T裸双之后。除了以上打发P无非是正常开然后速2 3连开,这样T则有许多的Timing优势,因为P为了防守3矿需要投入兵力和经济封水晶,而且P需要补充VR,而2矿比T慢至少1-2分钟,所以3矿后的经济转化成兵力,比T裸双之后经济转化为兵力要慢很多,T防守的只不过是地堡房子,该造的东西而已。而T看到你速3,则毫不犹豫的抓timing 2矿一波,而且比平时经济更好,更加凶狠,后劲更足。
而如果P是裸双,然后看到T裸双,自己再裸3,同时出科技拖延T出门。这算是对于P最有利的一种情况,算是均势吧,这也是本文重点分析的一种情况。对于T来说,仍然有许多战术选择,但是远远比平时的战术主动。
所以从大局观上看T裸双反而是一种战略上非常主动的打法,适合意识,局势判断准确,执行力强的人使用。但是注意到关键字,侦查!,一切的一切,都是要在对方龙骑追着T第一个农民,后续的龙骑,至少2个压在T门口,然后4个龙骑分别封锁2矿外的2个出口的情况下,T亦然作出有效侦查。
其具体方法是,追第一个农民时就要拉第二个出门,重点看对方2矿,和内部科技,同时第一个往野外走,拖延他来打地堡的timing。坦克架好了,就要往外延伸,掩护农民出门侦查,此时重点看对方3矿。
T单BB 2矿开局(其实有两种,一种地堡3:10秒好 第一个坦克5:20秒走到2矿。第二种地堡3:20秒好
一个坦克5:30秒走到2矿而且农民多2个,经济略好,由于奥运开局非前置野BG第一个xx走到T家2矿的时间正好是3:15以后,所以如果T贪经济则可能被P打乱节奏,所以我推荐第一种开局方式)
8农民房子,然后2矿路口下放BB
BB 50%以后拖一个农民下来防止对方探路农民干扰造兵营的农民,兵营好后放下2矿,人口15/18
停农民,按照顺序放下 第2房子 气矿 补1地堡 造1枪兵 恢复补农民,造好地堡的那个农民去探路,并造第二个枪兵。(此步骤最为关键,若调整第二房子和气矿的顺序,则可能会卡人口使得xx直接走进来,建议不要贪坦克早出来5秒这个timing,而是别让对方把节奏打乱是正道)
100气放下 1VF 再150气放下 2VF(最好在第一个vf 60%-80%左右放,这样能保证2个vf一次走出来2坦克,而且钱会吃紧,所以干脆慢点放2VF)
1VF 好同时放2gas 并挂附件 若钱不够,取消一个建造中的农民。附件挂到一半补房子。
附件好造坦克升架同时进行,可能需要取消农民,下略,取决与你的运营。
挂2附件,再放一个房子。人口41/44,同时补充1个BE,后面不再说补充人口的问题
2VF里面升级雷车速度,架起完成之后那个附件升级地雷,BE好之后飞到地堡附件的BT上,与兵营地堡房子BT以及飘起来盖住BT构成正面铁桶防线建筑学。
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只造3个坦克,然后同时续3轮共6雷车,在4个的时候通常速度好,雷车走侧路或者正面溜出去(取决与你坦克延伸能否火力覆盖到你路口给雷车制造空间),走到半路地雷好,雷车3个编队1号,1个编队2号,1队去P 2矿,2队去P 3矿。 1队分别在中场(使得P在T门口的龙骑无法回家),对方2矿路口外空地(同样使得对方回家会踩雷),留3个雷,在冲P 2矿或者主矿时候埋。 2队的1个雷车3个雷分别埋在P 3矿,以及3矿野外,以及3矿到2矿的路上。并击杀那个想开矿的农民。
通常是2队雷车先就位,遇见P想开3的农民,或者遭遇堵口的那个龙骑。如果没有堵口龙骑,上3矿搞点破坏,很多P就会挪开他2矿的部队去救援,此时3雷车从2矿进入,成效最佳,若2矿有兵,直接进主矿,此时是ob将出未出的timing(若P是速3的情况)
家里后续的两雷车,编为3号,在自己3矿外对方进攻路线上埋雷,并分开2路前往另外2个主矿埋雷控制地图。家中坦克中间抽空去一次3矿,有的P会放一个水晶或者龙骑在T3矿干扰。
===================
7:30-8:30
若骚扰成效好,采用2矿一波,6雷车后不补充坦克,将2矿采气农民停掉2个。(你附件里科技升级完了,气会盈余过多)连续拍下4个VF(经济实在太好,比正常有钱)和BA。然后用防空围上一圈,防止进攻时后院起火。然后补房子全力暴兵,100人口出击。时间约9:00左右。
一般来说许多P都是被我这么打死的,可能是防守经验不足,节奏跟不上吧。很多P看到T升级架起,心中松懈。万万想不到雷车来的是如此之快,解决玩雷车的问题之后,却发现T3矿比自己运转的还开心。
若骚扰成效不好,采用稳3矿后期打法,第5-6个雷车已经做好了掩护3矿的工作之后,农民直接去开3矿,不停气,不补VF,在3矿补充建筑学,以及单升攻防,升级到1半,转2va 升级2G 1F。BB BE飘到2矿掩护。
家中补充部分雷车同时出门控图,重点在于阻止对方轻松4矿,雷达扫arbiter的时间,bt 地雷 机器人 科学球 做好防守工作,然后正面打后期。
===================
10:00-13:00
部队推进至自己2矿外中场
设置集结点到2矿外
家中做好BT
家中关键区域布雷
兵营和BE分别飘起来开2矿后高地视野,或者3矿背后视野,做传送预警
升级Emp 早开3气。
能吧这些工作都做好,T少说也18+了。
这属于任何开局的后期必做工作,不属于本文讨论范围,在此不详细说明。
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