找一款射击游戏:类似战地,使命召唤14对比战地1,刚进入后自己全副武装,一个人一直在草地跑,英文版的

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使命召唤13:无限战争 免安装中文版
大小:54.69GB
语言:简体中文
类别:射击游戏
类型:国产软件
授权:免费软件
环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
《使命召唤13:无限战争Call of Duty: Infinite Warfare》是由“使命召唤”系列开发商Infinity Ward所制作的一款刺激好玩的第一人称射击类游戏。游戏中玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行员,你将驾驶地球上最后一个仅存的战舰“惩罚者”号。在游戏中Reyes将领导联盟部队的残余兵力对抗一个残酷无情的敌人。据悉单人战役将带领玩家穿越太阳系,地点除了地球外,还有太空,体验一个“大规模战争”。新的合作僵尸模式将拥有一个新的故事,引入了新的设定、外层空间和游戏机制,如零重力环境等。玩家扮演Tier 1特种作战飞行队队长尼克·雷耶斯(Nick Reyes),操纵定制的战舰Retribution号进行空中作战。据Infinity Ward称,游戏将聚焦太空战斗。太空作战与实地作战之间的转换被描述为“无缝”。玩家Retribution号中可以开始主要战役任务,次要任务会解开新物品和故事细节,并对敌对船只发动袭击。是不是心动了啊,时空在召唤,大战即将来袭,跟我一起拯救地球吧。剧情介绍近未来的太阳系,地球资源枯竭与人口爆炸造成文明衰退下各国政府组成特别组织“联合国宇宙联盟(UNSA)”,积极展开对太阳系其他星球殖民来获取生存的资源,同时下设军事同盟“太阳系联合公约组织(SATO)”来确保各国权益。但是担任宇宙拓荒先锋的部分士兵,却另外成立了“殖民地守卫战线(SDF)”,他们反过来利用殖民星球的资源来建立强大的军力,谋求从地球政权独立而发起一连串军事行动。游戏中玩家将扮演隶属 UNSA 的特殊行动飞行员上尉尼克‧雷耶斯(Nick Reyes),正当他在 UNSA 总部所在日内瓦参加例行性阅兵大典时,突遭SDF从天而降的大规模攻击。为了击退 SDF 的入侵,雷耶斯率领仓促成军的小队在日内瓦的街道上展开浴血奋战....。下载说明游戏名称:使命召唤13:无限战争英文名称:Call of Duty: Infinite Warfare游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:Infinity Ward&游戏发行:Activision游戏平台:PC发售时间:日游戏特色三种独特的游戏模式:运动、多人游戏和僵尸,多人行动相结合是游戏的基本模式,突破性的游戏创新,提供最深和最动人任务经验。僵尸模式是一个独创的模式,拥有独特的玩法及乐趣。游戏有难忘的人物,丰富的剧情,让人惊艳的环境,同时还有十分丰富的感情线,所有的一切都是史诗般的。游戏剧情十分口人心悬,配合着电影级画质,一定会让你感到瞠目结舌。地图连接的运动系统,让玩家以创造性的方式沉浸在一个快速有趣的环境之中,同时还有让你身临其境的僵尸故事等待去探索。使命召唤13职业介绍玩家可以选择不同的Combat Rig(作战机甲),搭配高科技装备和原型武器。游戏中共有6种作战机甲,可以理解为6个职业。分别是:Warfighter(战士), Merc(重装机甲), FTL(超光速), Stryker(强袭者), Phantom(幽灵)以及 Synaptic(突击者)。每个职业都是玩家自定义组合搭配的基础,各自有着鲜明的特点,可以搭配不同的出门装和特技,在战场上发挥出不同的作用。1.战士适合中距离突击打法,可以迅速杀人,迅速转移位置,帮助突进目标出门装爪:速射散射武器,弹射性弹药,可以击杀正面和死角里的敌人。机械瞄准视角可以集中火力。战斗集中:短时间内获得双倍连击分数超频:获得短暂速度提升特技标记:在敌人死亡的地点激活声纳信标,可以显示附近的敌人位置。被声纳标记的敌人被队友击杀时会提供奖励分数坚持:得分连击不会被死亡打断,不过分数要求提高。玩家每场比赛只能获得一次得分连击。重新补给:用子弹武器成功击杀敌人以后可以回收物资补给,补充但要和道具装备2.重装机甲专注于防御和压制火力,适合防守型打法,用大炮打出高额伤害,迅速清除敌人威胁出门装钢龙:重型激光武器,可追踪多个目标公牛冲锋:为玩家提供装甲防暴盾牌,冲破敌人防线或快速击杀敌人。反应性装甲:高电压装甲系统,可化解小型火力特技士兵武装:机甲强化后可以携带更沉重的装备,初始携带最大载弹量,武器不再影响速度聚合:受伤以后生命回复更快冲击波:在空中按下按钮可放出强大的震地攻击3.超光速原型作战机甲,适合灵活移动打法,可迅速接近敌人出门装:抹除器:试验阶段的能量型手枪,可让敌人灰飞烟灭超光速跳跃:小范围超光速跳跃,可以让玩家向前方移动一段距离相位转移:将玩家转移到另一个相位次元,免除全部伤害。但其他使用相位转移的玩家可以交火特技强力滑铲:强化滑铲动作,增加速度与距离,可以在滑铲过程中使用ADS,大幅降低消耗超级充能:击杀敌人后会掉落冷却包,帮助队友充能感知:当屏幕外的敌人视线看向自己的时候会在HUD上显示提示4.强袭者搭载压制型装备和小队辅助装备,适合团队策略配合性玩家。出门装重力漩涡枪:原型武器,可以发射缓慢飞行的重力扭曲场,拉近并伤害敌人微型炮塔:便携型多面炮塔百夫长:破坏敌人飞行道具,部署强大电磁力场特技战利品无人机:破坏一枚飞来的手雷随后重新充能中继器:部署于场景中的装备会在敌人出现在视野范围内时发出警报强化:部署于场景中的装备会增加生命值,不随玩家死亡而消失5.幻影擅长隐藏和远距离作战,适合潜行狙击型打法出门装攻城器EM3:高精准电磁武器,增加穿透能力,可将敌人钉在墙上脉冲器:先进电磁探测器,允许玩家探知敌人位置动态伪装:让玩家几乎处于隐形状态特技标记目标:伤害敌人后会对敌人施加死亡标记,五秒内无法回复生命。被标记的敌人如果被队友击杀会为你提供额外得分高敏感觉:当使用狙击步枪的ADS时,能够放大附近敌人的声音。如果敌人就在附近还会有警告声。后方保护:出生时自带后背护盾,可防御来自后背的伤害。当护盾开启时可以无视后面和侧面的近战伤害6.突击者C6型远程操控无人机,擅长快速移动和近距离交战,适合近战型轻机枪玩家出门装:均衡器:内嵌型双持机枪,自带压制器应对近距离作战死神:快速切换至近战模式倒带:快速倒退位置,回复生命和弹药特技:战斗爆发:每次击杀以后可获得短暂移动速度增幅冲刺:快速充能的跳跃喷射背包,可在跳跃的同时伤害周围敌人推进:快速在水平方向冲刺使命召唤13:无限战争 部分任务剧情流程攻略主线任务:威胁兴起任务开始,玩家扮演的是地球军的莱奥上士,代号“恶狼”。他的4人小分队,奉命前往遭受SDF攻击的武器开发设施,摧毁那里的武器原型。打开机舱,纵身跃下(A)。此时要用右摇杆控制飞行的方向,追随前方的队友。减速降落(A)到星球表面,跟着队友前行,前面的冰层有一座深井,纵身跳下。快着陆时减速(A),右摇杆(RS)互动解决掉下面的一名敌兵。穿过冰洞,望到前方的屋顶徘徊着敌兵,开枪扫杀两个,剩下的会被队友解决。往前跳起来(A),再长按跳跃键可以升空,越过下方的深沟进入建筑内部。屋子的下层聚集着不少的敌兵,扔只猎歼手雷轰一下,再清理残兵。猎歼手雷会爬向最近的一名敌人,然后爆炸轰击范围内的目标。在下层还有只油桶,可以射爆杀敌。接下来体验一下反重力手雷的作用,这种手雷会制造出一个反重力场,范围内的目标会失去攻击力,飘浮在空中。你也可以往自己脚下扔一枚反重力手雷,这样可以浮到空中歼击下面的敌兵。来到研发实验室,前方有一群敌兵。潜行到房间左侧的平台上面,这里居高临下是个不错的伏击点,并且还有铁箱作为掩体。率先发动攻袭,将这伙敌人剿灭干净!进到军械仓库,上前操作终端打开库门,移出巨大的F-SPAR原型,启动它的自毁程序。主角此时拿到了一个缩微版-F-SPAR焊枪,强悍杀伤力的武器。旁边的箱子可以拿到猎歼手雷。接下来要进行一场恶战!大门打开,会有大量的敌兵潮涌过来,在门开的一瞬扔两只猎歼手雷进去。然后,躲到门边等着一只机甲人出现。这只机甲有三个部位可以打残,双腿、左臂和右臂。双腿代表行动力,左臂是重机枪,右臂是火箭发射器。如果你先打残它的一只腿,它就失去的行动力,任你欺凌了。问题是手上的F-SPAR焊枪弹容量少得可怜,突突几下就弹尽了。在大厅的两侧各有一个弹药补给点,左边在小屋里,右边在箱子上。每个补给点只提供一次弹药,所以要珍惜,每批弹药要打残它的一个部位。将它的双臂武器打废,它也就完蛋了。接下来会出现,前方的大门处出现更多的机甲。此时按照任务提示,上前激活F-SPAR原型,那些机甲瞬间灰飞烟灭。同时,恶狼一行也由于失重飞向外太空……坠落冰面,恶狼的头盔面罩破碎,急需氧气。这时移民防卫阵线的士兵赶来,控制了小队成员。为首的是SDF军的考奇上将,给恶狼输了点氧气,逼问任务细节。恶狼自然不肯透露,于是考奇下达了处决的命令。主线任务:乌云蔽日-节日游行场景转到了日内瓦的地球军总部,雷耶斯上尉透过恶狼传回的最后影像,了解到那颗卫星被SDF占领。有些气愤的雷耶斯质问瑞恩斯上将,为何只派4个人执行如此艰巨的任务,在SDF部队的围击下简值是羊入虎口。这明显是侵略行为,为何不向SDF宣战。瑞恩斯语重心长的向雷耶斯解释,那些高高在上的政客是不在意几个小兵的生死,他们也不愿意随意的引发战争。雷耶斯说:“犹豫是自寻死路”,这正是瑞恩斯在飞行学校教给他的,若是等战争爆发就太晚了。正说着话,副官报告E3N在屋顶准备就绪。离开办公室,在走廊遇到萨欧特尔。她和雷耶斯的意见一致,他们应该驾驶胡狼执行警戒任务,而不是在这里举办什么舰队周庆典,连惩戒号也成了游街的花车。来到外面的平台,战舰飞驰在空中,焰火漫天,人们目睹盛景欢呼雀欢,一派洋洋的喜气。跟随着萨欧特尔一直走上天台的停机坪。进入战机“乌鸦6号”,见到新型机器人“E3N”,它的名字叫伊森,现在归属于惩戒号。战机升空,在城市的上空巡视,到处是欢乐的海洋这时防空火炮突然将炮口瞄向了乌鸦6号,发动攻击!中炮的战机往城中坠落……主线任务:乌云蔽日-顽强入侵战机坠落在了一间商场,敌机也接踵而至,随意的屠杀平民。还没等雷耶斯爬出驾驶舱,两名全副武装的敌兵跳到了面前。雷耶斯用手枪迅速的解决他们,和萨欧特尔、伊森一道进行反击。从地上拾取步枪,利用两侧的柱子作掩护,朝着楼梯的方向推进。上楼梯穿出走廊,来到外面的露台。前面的码头有大批的敌人登陆,扔一只碎片手雷过去。随后沿着岸边街道清理敌兵,中途的箱子可补给碎片手雷。进入小街,优先清理上方敌机的机舱里的机枪手,随后清扫街面力量。在街道转角的车库里有手雷补给,拾取猎歼手雷。某些地方的敌人是无限增援的,你只有抵达特定的地点才能让战友前进。不能一味的防守,该进攻时得进攻。来到如图场景,前方黄色小楼的二层窗户里有狙击手,优先清掉。来到港岸,看到那座防空火炮仍在朝着自己的舰队开火,坚忍号中弹落海,朝岸边涌起滔天巨浪。转入一条小巷,继续清理敌兵。来到如图场景,首先躲到一旁清掉3个窗户里的枪手,然后从两侧包抄过去。再往左穿过一间电子商店,从后面攀墙过去。目睹新星号坠毁,爆发的烟尘遮天蔽日。恢复视线后,跟随前面的机器人伊森行走,他一路好心的劝说平民离开。往前闻听平民的呼嚎声,雷耶斯遭遇到敌军C6机器人的偷袭,果断近战格杀。往前到广场,清掉更多空投下来的机器人士兵。在广场的喷泉旁有弹药补给箱,将所有武器的弹药补满。进到狭窄的小巷,敌军会增援,这里最好从左边的民居里穿过去。来到敌人防御线的上方,扔碎片手雷轰炸。破门进到一间餐厅,敌人试图从外面冲进来,从机器人伊森手里拿到侵入模块,用它可以劫持机器的视觉系统,从外面突破。按手柄LB键进入扫描视窗,选择一名机器人进行侵入。进入那名机器人的视角,朝着其他敌人射击,随后冲进敌群按RB键自爆。危机解除,一行人离开商店,沿街道继续行进。接下来要使用胡狼指挥系统来歼灭敌人,屏幕的左下角会有一个进度槽,它代表着胡狼战斗机的冷却时间。一旦蓄满,就可以用十字键的上键切出胡狼系统,锁定目标,再按RL键发布攻击命令。随后胡狼飞抵,一顿猛烈的枪声炮火将锁定的目标一扫而空。利用胡狼的支援,一路杀到如图的控制塔前。进入控制塔,撞开控制室的大门,此时进入子弹进间,迅速射杀面前的几名敌兵。然后冲到控制台操作终端,成功的夺回火炮的控制权。操作键位指南键盘移动:WSAD站立/跳跃/攀爬:空格键蹲下:C卧倒:X冲刺/屏息:Shift更改姿势:Ctrl开火:鼠左使用瞄准镜:鼠右装弹:R切换武器:鼠标滚轮近战攻击:V使用:F使用战术性装备:E/鼠中任务技能:1切换替换模式:2切换战术性装备:3切换杀伤性装备:4配置要求最低配置:&操作系统: Windows 7 64-Bit or later&处理器: Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz or equivalent&内存: 8 GB RAM&图形: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB&DirectX 版本: 11&网络: 宽带互联网连接&存储空间: 需要 70 GB 可用空间&声卡: DirectX 11 Compatible&附注事项: Disk space requirement may change over time.&安装信息1. 解压缩2. 下载覆盖未加密补丁3. 运行游戏常见问题使命召唤13出现乱码提示怎么办?点击下载破解补丁,按照补丁教程使用即可。《使命召唤13》怎么调中文?中文设置方法:首先使命召唤13无限战争这款游戏官方是自带简体中文的,这对国内的玩家来说可谓是一大福利。下面就给大家到宿舍使命召唤13无限战争怎么设置中文。1、打开steam,在游戏库里面找到使命召唤13无限战争(Call of Duty:Infinite Warfare)这款游戏2、然后右键点击选择属性,弹出对话框。3、找到语言一栏,选择你想设置的语言就可以了,中文也是其中的一项。选择之后可能会让你下载对应的语言包,之后用steam打开一次游戏就可以了。使命召唤13怎么更改分辨率?进入游戏 开始玩上后,修改“全屏无边框”为“全屏”,就能修改分辩率了。使命召唤13停止工作怎么办?1.关闭所有插件及杀毒软件2.关闭微软自带3.检查游戏目录是否中文4.检查内存是否足够16GB,8GBwin10系统的话可能也进不去的!使命召唤13卡顿怎么办?使命召唤13和mwr都是有着色器预先载入的,目的就是让读盘时间减少,可是这样一来有时候没加载完就开始战斗了。所以我想如果把游戏放到固态硬盘里会好一些,因为着色器预载入就是把着色器缓存预载到硬盘里,固态肯定比机械硬盘来的好。还有使命召唤4重置觉得帧数高还是不流畅的人,这是帧生成时间高的问题,并不存在什么虚假帧数。关于帧生成时间的优化:玩了这么长时间游戏的经验来说一个补丁就可以搞定。如果现在等不及想体验剧情可以试试开【窗口无边框】模式,我试了下这比全屏要流畅。mwr多人还是先多等一星期吧,因为窗口无边框自带延迟和垂直同步,体验剧情肯定没关系,多人会影响。另外,使命召唤4重置版着色器加载的时候突然卡掉了,进去就没加载了,解决方法是把配置文件删了,应该可以重新加载。游戏帧数很低解决方法?首先得配置够官方的配置表。然后就是关键:游戏中不要弹出桌面窗口化!游戏中不要调节画质选项!就可以解决这个问题。这个是目前游戏自身的BUG。会让GPULOAD骤降,导致帧数暴跌、卡顿。实际上什么点阴影选项啊、显存什么的选项都不会造成这个问题(配置不够另说)。如果要调节画质的话,就一定要调节后重启游戏,然后就别碰画质选项了,就可以爽快的玩了。一句话:调节画质就重启游戏,否则会卡顿。使命召唤13无限战争黑屏死机解决方法?刚才玩使命召唤13无限战争时不知怎么回事全屏屏幕就不停闪, 根本没法玩, 切换到窗口就没事了, 但玩着很不舒坦。1、在你的游戏本体文件夹里, 找到游戏图标.exe2、右键-属性-兼容性-选择兼容你用的系统打钩, 我用的win7所以选的win7。3、然后下面的高DPI设置时禁用显示缩放, 这个一定要打钩, 不然没用。
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精品软件推荐&p&游戏剧情是一个复杂的体系,不光是写一个故事那么简单,在游戏里面,剧情牵扯到的因素非常广泛,某些层面甚至比影视剧处理起来还麻烦。&/p&&p&通常推动剧情的要素有两个,人物塑造,角色经历。影视剧塑造人物的手段一般就是台词和角色行为,推动剧情发展就是环境和事件。举个例子,假设这里有两个角色,设定是一男一女。男的是个娘炮,女的是个女汉子(&b&角色设定&/b&),他们都要出门,突然遇上大雨(&b&角色经历&/b&)。&/p&&p&娘炮男小心翼翼的靠在屋檐边躲雨,同时整理自己的头发衣服妆容。(&b&角色行为&/b&)&/p&&p&女汉子把外衣往头上一批就冲出去了(&b&角色行为&/b&)&/p&&p&这是影视剧中常见的处理手法,不同性格决定不同行为,天经地义,顺理成章。这样才能产生戏剧冲突,推动故事发展。但在游戏中开发者没法这么做,因为玩家不会按开发者设想的行为去进行游戏,以上述环境为例,玩家会不会躲雨完全是自主选择,和他操作的角色性格没有半毛钱关系,一千个玩家会有1000种行为。(插句题外话,九城代理魔兽世界的初期,曾开放过一段时间Role Playing服务器,旨在倡导玩家以游戏角色的身份进行游戏,增加代入感。比如矮人玩家不应该对精灵玩家表现友好,后来无疾而终)&/p&&p&所以在游戏中开发者会把人物塑造和人物经历分开处理。&/p&&p&通常规律是:&/p&&p&&b&人物塑造=过场动画播片&/b&&/p&&p&&b&人物经历=游戏玩法。&/b&&/p&&p&这样就会带来一个弊端,角色的经历和角色塑造脱节,比如女儿丢了还满世界找人打牌的爸爸。国家被人灭了不想着复国却满世界钓鱼做饭的王子。从情节处理上来说,这都是不完美的。游戏剧情的技术含量不是玩家想象中的那么低,世界顶级大作都没有解决这个问题,没有经验的国内开发者处理不好更是情理之中的事。&/p&&p&再来看看游戏中播片情节的处理,这个其实属于影视行业的内容,非常考验编剧和导演的功底。以1996年的经典商业电影《独立日》为例,看看影视剧中是怎么进行角色塑造的&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c78ad0a25205a9fef2273bbf5ab78a3a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1234& data-rawheight=&520& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-c78ad0a25205a9fef2273bbf5ab78a3a& data-watermark-src=&v2-6fdd852b4866dfb001a281ed& data-private-watermark-src=&v2-e0d75bf35d4ec8a54ff1adf9& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1234& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c78ad0a25205a9fef2273bbf5ab78a3a_r.jpg&&&/figure&&p&男主角出现的第一个场景是和父亲在下国际象棋,他的第二句台词(对正在喝水的父亲说):那种杯子要好久才能腐化。暗示他是一个环保主义者。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-588f122a28b0bfec0ef2d34bba2062fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1235& data-rawheight=&520& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-588f122a28b0bfec0ef2d34bba2062fc& data-watermark-src=&v2-311becf86ed150c0f8725f3& data-private-watermark-src=&v2-932a3aff5d2b5e59170adfed4a63abf9& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1235& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-588f122a28b0bfec0ef2d34bba2062fc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d22a2de2cc6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&521& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-9d22a2de2cc6& data-watermark-src=&v2-38e9a1ca99f24f7cbecfeb4& data-private-watermark-src=&v2-e7def621b52ac8ca91f0& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d22a2de2cc6_r.jpg&&&/figure&&p&通过父亲的台词,可以得知男主角已经离异,但是还深爱前妻。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bbf6bfd69b86_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1235& data-rawheight=&522& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-bbf6bfd69b86& data-watermark-src=&v2-d8e3dfa7ba& data-private-watermark-src=&v2-fdc5f0c83527d4ebbddfd7f0& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1235& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bbf6bfd69b86_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fafa2b1e048f51f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1234& data-rawheight=&523& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-fafa2b1e048f51f& data-watermark-src=&v2-b94cbaa6a6c1fe& data-private-watermark-src=&v2-b709dd23cd7e63dd0e6d9e& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1234& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fafa2b1e048f51f_r.jpg&&&/figure&&p&男主反驳(再次强调他环保立场),然后将军,结束棋局(暗示男主角的高智商)&/p&&p&短短一分钟的镜头,通过一个场景,几句对话,就传达给观众丰富信息,勾勒出一个高智商,环保主义者,离异但专情的角色形象。台词看似随意却十分精炼,没有一句废话。达到了影视台词中“一语千言”的要求。&/p&&p&这样情景化的角色人物塑造方式在后面还有很多,差不多电影中每一个角色出场都有这样的桥段设计,这在好莱坞电影中已经是通用的公式了,观众对此并不陌生。要写出这样的剧本,需要编剧对人物进行大量详实的基础研究,才能提炼出有足够说服力的人物细节和行为来打动观众。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-470b9d575ddbecc5b39add_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1230& data-rawheight=&518& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-470b9d575ddbecc5b39add& data-watermark-src=&v2-6f2c94bfcca& data-private-watermark-src=&v2-f122a6d08c2d6ff8a3e6& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1230& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-470b9d575ddbecc5b39add_r.jpg&&&/figure&&p&但是在游戏中,用影视化手段处理的并不多,一方面是制作成本所限。游戏重点是体验和交互,制作上必须优先保证游戏玩法,开发者不可能把大部分精力和成本投入到剧情上。另一方面是开发者自身技术水平或硬件环境限制,无法实现影视化的情节表现。游戏中常见的角色塑造有两种&/p&&p&1:用大段旁白或文字提示交代背景。比如放个NPC在大厅里,然后头上写个字:暴风城国王。再加一段人物或故事简介。其实这个和剧情没什么关系,角色也并不推动剧情,就是个任务触发器而已。这是网络游戏的常见做法,某些单机开放世界游戏也常用到,游戏剧情基本等于文案。这样的做法虽然简单粗暴,但是也不影响游戏体验。开发者不用动脑子处理,只要文本写的不是太烂,玩家都能接受。不过缺点也是显而易见的,缺乏表现力和代入感。这种做法基本已被3A大作抛弃。&/p&&p&2:粗糙的影视化处理,用尬聊的方式交代人物背景。例:&/p&&p&路人甲:刚刚过去那个就是我们学校大神肖奈啊?&/p&&p&路人乙:他好帅啊,成绩还那么棒,听说没毕业就开了自己的公司呢!还没有女朋友,爹妈还是大学老师,篮球还打得好,游戏也玩得好,好想做他女朋友啊!&/p&&p&&b&用尬聊交代故事背景,是国产偶像剧,仙侠剧,和国产或国外二三线单机游戏常用套路。对白大多停留在小学生作文水平。不过就算文本水平高一点,这样处理依然很无聊。&/b&&/p&&p&但是随着技术的进步,游戏开发者也开始尝试多样化的剧情塑造方式。说到这里不得不提一下《最后生还者》了,这是游戏界少有的注重人物塑造的作品,以下图为例:&/p&&p&游戏开篇主角乔尔收到了女儿的生日礼物,主角开玩笑骗女儿说表是坏的&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-efbdb7fccd634_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&475& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-efbdb7fccd634& data-watermark-src=&v2-fc8cfab0ced09941cdcffe382eb4f87b& data-private-watermark-src=&v2-0eabf77e5ed067a172fa856697fbcb17& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-efbdb7fccd634_r.jpg&&&/figure&&p&20年后,乔尔遇到艾莉,艾莉发现乔尔的表坏了,游戏中也给了足够明显的展示。用手表这个线索告诉玩家,乔尔心底仍怀念自己女儿,舍不得摘下女儿送的表。和游戏序章呼应,也为后期乔尔移情到艾莉身上,把艾莉当成女儿一样保护埋下了伏笔。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7fcbcb9ad6c3c9faf8ff983_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&470& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-7fcbcb9ad6c3c9faf8ff983& data-watermark-src=&v2-1b7b33842cfa8fdb6473& data-private-watermark-src=&v2-01e62f73b4b2f94dc9abeb& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7fcbcb9ad6c3c9faf8ff983_r.jpg&&&/figure&&p&而且游戏对剧情的塑造也不光停留在播片上,很多细节地方,比如在游戏进程中角色进入比较危险区域,人物动作会变得谨慎,不同性格的角色动作也不一样,也是给玩家增加了代入感,当然,这些细节是要靠成本堆出来的。&/p&&p&&b&人物的行为要符合坏境&/b&,这句话说起来容易,其实工作量巨大。这意味着你要根据角色身处的环境给角色定制一整套动画,(移动、交互、战斗、对话等等),目前没有看到任何一款国产游戏有这个概念。这里无耻的提下我们自己的游戏,图1是去年的版本,角色在夜半无人医院里动画表现也是正常行走,图2是今年的版本,改成了小心翼翼的探查行走。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c235b171cff638b40d4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&449& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-1c235b171cff638b40d4& data-watermark-src=&v2-dd3e7e769a57dd3b17f07& data-private-watermark-src=&v2-3dd7e621c64f049ad98ddff6a4ff3a04& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c235b171cff638b40d4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cddec6033313_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&618& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-cddec6033313& data-watermark-src=&v2-2d843f56aaa702dd8aec& data-private-watermark-src=&v2-90dddb86b923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cddec6033313_r.jpg&&&/figure&&p&巫师3则是走的另一条路,巫师3的叙事仍然是传统的文案叙述,但是巫师3提供了海量的分支情节给玩家选择,让玩家感觉是自己在主导游戏剧情的推进,这也算是某种意义上的大力出奇迹吧,还是成本堆出来的。&/p&&p&而还有出色的开发者,放弃对影视化表现的模仿和传统文案剧情的挖掘,探求用游戏玩法本身来叙事。例如去年的有口皆碑的独立游戏《艾迪芬奇的记忆》,其中有个桥段是表现精神分裂病人的内心世界,可以说是惊为天人的设计。&/p&&p&在这个关卡中,玩家扮演一名负责处理死鱼的罐头厂工人,右手需要操作工厂流水线,进行机械乏味的重复劳动,左手则控制工人想象出来的角色,在幻想的世界里天马行空的遨游。随着精神病症状越发严重,游戏屏幕上幻想世界的比重也越来越大,当整个画面都被幻想世界占据时,游戏角色也迎来了自己的结局。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-95704d2ebe5bbbb3bb544_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&468& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-95704d2ebe5bbbb3bb544& data-watermark-src=&v2-7baa6c79c37a98b4fd06& data-private-watermark-src=&v2-d96cd24cd5494ecd606ae& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-95704d2ebe5bbbb3bb544_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b376bd284e74_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&475& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-b376bd284e74& data-watermark-src=&v2-420e53fe2ba56& data-private-watermark-src=&v2-bb4f9fc9da966a6ad7c4a1a5ddd7cae4& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b376bd284e74_r.jpg&&&/figure&&p&这种叙事手法带来的代入感是前所未见的,也是游戏这种互动媒体才能提供的体验,是任何电影、音乐、文学等其他艺术形式都无法比拟的,这也是游戏这种第九艺术才能拥有的独特魅力。&/p&&p&其实类似的例子还有很多了,游戏因为其自身的特殊性,其实可以完全放弃人物塑造和剧情推进的,光靠互动也能讲述一个动人的故事,《最后守护者》《风之旅人》就是很好例子,但是这种游戏开发难度极高,没有扎实的功底和天赋不要轻易尝试。&/p&&p&&b&国产游戏剧情很尬,源于政策封锁带来的开发人才的断代。老一辈开发者理念已经完全落后于时代,当代开发者又缺乏足够的积累去实现自己的想法, 国内用户的平均审美水平低下也导致国产游戏缺乏让开发者成长的市场环境。现在的国产单机游戏,或者一些带剧情的网络游戏,刚好处于一个很尴尬的点,尝试着用影视化的方式去处理剧情,但是思维还没有从游戏剧情等于文案的旧观念中跳脱出来,无视游戏类型盲目构建世界观,角色动不动活个几万岁,背景动不动就是开天辟地,创世神与混元邪魔大战个几千年,亿万生灵涂炭,好像不堆上一箩筐夸张数值和玄乎的名词,故事就讲不下去。学魔兽写史诗,又编不出史诗性的事件。以为是宏大叙事,其实空洞无物。最后呈现出来的结果就是小学生意淫作文的水平,被喷也就不奇怪了。要跳出剧情尴尬的怪圈,还是要先改变脑子里观念,认真学习研究同行优秀作品,广泛涉猎各种艺术形式,再结合游戏这个载体去挖掘,在成本允许的情况下做出突破。&/b&&/p&
游戏剧情是一个复杂的体系,不光是写一个故事那么简单,在游戏里面,剧情牵扯到的因素非常广泛,某些层面甚至比影视剧处理起来还麻烦。通常推动剧情的要素有两个,人物塑造,角色经历。影视剧塑造人物的手段一般就是台词和角色行为,推动剧情发展就是环境和…
&p&我们曾在去年发表过一篇与《潜伏之赤途》相关的文章。去年9月,这款被誉为“国产神作”的文字冒险游戏突然从网上消失。我们与制作者聊了聊,记录下一些游戏之外的、制作者范特西的故事。他希望游戏能将玩家带回那个年代,引发更多思考。&/p&&br&&p&&b&一款非主旋律游戏的消失&/b&&/p&&blockquote&作者丨大狗
&/blockquote&&br&&p&“肯定不是主旋律的,包括最后的反转,也不是想歌颂什么。有人把它解读成对集体的牺牲贡献,也挺好,挺正能量的。其实我只是想表达人性的一些东西,不是想描述组织怎么怎么样。”范特西(化名)说。&/p&&br&&p&范特西24岁,清华大学某工科院系在读博士生。2014年,他创作的一款谍战题材的游戏《潜伏之赤途》在网上火了起来,被誉为“国产神作”,尤其是它的剧情和台词,备受推崇。&/p&&br&&p&2015年9月,这款游戏突然从网上消失了。&/p&&br&&p&&b&丨 从写故事到做游戏&/b&&/p&&br&&p&范特西爱读故事,也爱写故事。小时候看《童话大王》、写童话,长大后读东野圭吾、写推理。不过他写的那些故事,从未正式发表过。&/p&&br&&p&大三,他创作过一些中短篇,投给《科幻世界》、《岁月推理》等杂志,无一命中。编辑在回信中直言:“您的作品太‘中二’了。”&/p&&br&&p&他开始自学游戏制作,尝试以游戏的方式讲故事。&/p&&br&&p&“也算是一个心结。以前玩过很多国产游戏,都是悲剧结尾,比如我最喜欢的《风色幻想SP》,玩到结局,特别难受。所谓的完美结局,每个人都活在自己幻想的世界里,太操蛋了。我就想,如果将来有机会做游戏,我一定不要做那样的结局。”&/p&&br&&p&2013年7月,范特西本科毕业,直接读博。每天同自动化系统打交道的他“想试试自己在其它领域能不能做好”,便报名参加橙光游戏的暑期实习活动,与一名北京大学的硕士生分在一组,做起了游戏。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/28a57dafc58dd27cf8d44_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/28a57dafc58dd27cf8d44_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《潜伏之赤途》没有精美的画面、复杂的技术或巧妙的玩法,却被玩家誉为“国产神作”&/i&&/p&&br&&p&“刚进橙光,以为自己要做的是日式美少女游戏,压根没想到会去做抗日游戏。”范特西说。&/p&&br&&p&那时的橙光正在推广《橙光文字游戏制作工具》,以Gal Game(美少女游戏)为方向,鼓励玩家自制游戏,上传橙光平台。&/p&&br&&p&不久,一款名为《清宫计》的“后宫嫔妃心计游戏”突然火了起来。游戏中,玩家扮演一名16岁的清朝贵族少女,在险恶的后宫斗争中力求自保。&/p&&br&&p&《清宫计》的制作只用了八天时间,橙光负责人发了条微博推荐,转发量便迅速过万,在线运行人数突破七万,且节节攀升。&/p&&br&&p&“大家都惊了。”范特西说。那段时间,《清宫计》及其作者成为公司内部谈论的焦点。橙光趁热打铁,推出《手把手教你制作宫斗游戏》教程,随后又发布了一批速成的宫斗游戏,知名度由此蹿升。&/p&&br&&p&《清宫计》的一夜走红,与《金枝欲孽》、《甄嬛传》等宫斗剧的流行不无关系,而当时的国产电视剧市场,抗日剧是另一热门。&/p&&br&&p&橙光负责人召集员工开了个碰头会,问,谁看的抗日剧比较多?其他人都摇头,只有范特西点了点头。家人爱看抗日剧,他也跟着追过不少,中学陪父母看《亮剑》,大学在宿舍追《潜伏》。&/p&&br&&p&于是,抗日游戏被交给了这个爱写故事的理科生,他的目标是把宫斗生存游戏改造为谍战生存游戏。&/p&&br&&p&&b&丨 宫斗游戏与抗日游戏&/b&&/p&&br&&p&动手写剧本前,范特西上网搜索关键词,搜索结果中跳出一个名叫“袁殊”的人。&/p&&br&&p&袁殊,中共情报史上绝无仅有的“五重间谍”,身兼中共、中统、军统、日伪、青红帮五重身份。抗战期间,他按照中共指示接近日本人,结识日本驻沪外交官岩井英一,替日本人办事的同时,协助共产党获取大量战略情报,为抗战胜利作出重要贡献。解放后,袁殊因“潘汉年案”受到牵连,入狱二十多年,直至1982年方获平反。&/p&&br&&p&袁殊的一生颇具传奇色彩,范特西决定以他为原型,设计游戏主角。&/p&&br&&p&“当时也就是想着按《清宫计》,做个快节奏的谍战生存游戏。”范特西说。他花了两周时间,写完《潜伏之赤途》前两章,约1万多字。&/p&&br&&p&这两章的剧情中规中矩,人物阵营分明。主角方别是中共的一名地下特工,代号“海蛇”,为获取日本人的信任,他被迫杀死恩师,为掩护自己的身份,又杀死了无辜的学妹。&/p&&br&&p&前两章完成后,范特西离开橙光。2013年8月,《潜伏之赤途》在橙光平台发布,反响平平,很快被淹没在了层出不穷的宫斗游戏之中。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8b33e041ca2a87a4ea3d66365fe4abb5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8b33e041ca2a87a4ea3d66365fe4abb5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&袁殊,中共情报史上绝无仅有的“五重间谍”,范特西以他为原型,塑造了游戏主角&/i&&/p&&br&&p&暑假结束后,范特西返校读博。他觉得游戏也就这样了,打算做个主角牺牲的结局,赶紧结束。&/p&&br&&p&打开《潜伏之赤途》页面,他发现页面下方已经积累起两三百条评论,有的玩家每隔几天就会前来“报个到”,看看作者有没有更新。&/p&&br&&p&一位名叫“冷面书生”的玩家,为游戏投送了三百多朵“鲜花”。“鲜花”是橙光平台的虚拟道具,玩家可以购买“鲜花”,投给自己喜爱的游戏,将其提升至网站首页的显眼位置,以增加曝光率。每朵“鲜花”售价1元。&/p&&br&&p&范特西决心将《潜伏之赤途》继续做下去,为了这些热情的玩家。&/p&&br&&p&半个月后,第三章发布,结尾处留下悬念:主角方别失去了“海蛇”身份的所有证明,失去了与组织的一切联系,成为一名无人知晓的卧底。&/p&&br&&p&&b&丨 去脸谱化&/b&&/p&&br&&p&“你是不知道,我们党内斗争有多么严重!就算我立下赫赫战功,也难防嫉贤妒能的小人背后暗箭啊!”刘先生叹道。上线刘先生企图杀害方别,由自己的儿子取代他成为“海蛇”,回延安领功受赏。&/p&&br&&p&从第三章开始,有些东西悄然起了变化。主旋律的光环渐渐消失,忠奸善恶不再泾渭分明。&/p&&br&&p&前两章以反派身份登场的冈山雄二(以日本驻沪外交官岩井英一为原型),并未被塑造成纯粹的恶人,反而更多地表现出了重责任、讲情义的一面。“构建大东亚共荣圈”于他并非侵略的借口,而是切实的理想;大势已去后,他替主角安排好出路,逃离中国。&/p&&br&&p&这是范特西为游戏设计的第一个“Happy End”——无法证明自己是“海蛇”的方别被众人视为汉奸,在冈山的帮助下,他放弃中国人的身份,改名换姓,逃往日本,成为日本人的战争英雄。为了不被揭穿真相,他杀死冈山的女儿,毁尸灭迹。&/p&&br&&p&“今天,你终于为无数中国人民报仇雪恨了!”结尾处的这句画外音颇有些讽刺的意味。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/887d4fea7e52a64fb78cab0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/887d4fea7e52a64fb78cab0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&关露,陆梦茵的原型,上海滩三才女之一,因“汉奸”身份被迫与恋人断绝关系,晚年遭迫害而自杀&/i&&/p&&br&&p&去脸谱化、强调人性之善恶并存,这是范特西塑造角色的一个原则。&/p&&br&&p&“并不是想洗白什么,或美化什么,只是换一个视角。前一个视角,你可能对某个角色恨之入骨,但当你切换到他的视角,了解他内心的想法时,会发现他的所作所为是有原因的,没法简单地用道德去衡量。”范特西说。&/p&&br&&p&他自己的历史观也经历过类似的转变。范特西的外曾祖父是太行山区的民兵,年轻时牺牲在战场上,他的外公是一位坚定的老党员,他的家乡附近发生过日军屠村的事件。小时候,他对抗战的了解,主要来自教科书、影视剧,以及家人的讲述。&/p&&br&&p&上大学后,某些根深蒂固的观念被动摇。为了做游戏,他翻阅了不少历史资料,有正史,也有野史,发现这场战争远非“邪不压正”那么简单,不同阵营之间的利益博弈是左右战局的重要因素。&/p&&br&&p&&b&丨 重写历史&/b&&/p&&br&&p&第四章是《潜伏之赤途》的转折点,为最后三个结局埋下伏笔。&/p&&br&&p&这一章的创作颇费周折,中间推翻过一个版本,拖了半年,直到2014年2月才完成。也正是从这个时间点开始,《潜伏之赤途》才真正火了起来。这款几乎未作过任何主动宣传的游戏,凭借玩家的口口相传,在论坛、贴吧、微博、视频网站上广为流传。&/p&&p&第四章,另一名重要角色“第二号”登场亮相,其原型是中共的传奇特工潘汉年。&/p&&br&&p&历史上的潘汉年从事谍报工作二十多年,为抗战胜利立下大功。他为中共建立起庞大的情报网,上至政界及工商界名流,下至售货员、邮电局投递员,均被他发展为情报搜集员。&/p&&br&&p&新中国成立后,潘汉年被以内奸罪逮捕,蒙冤而死,未能活到平反的那一天。《潜伏之赤途》中的那句“凡是搞情报工作的大多数都没有好下场”,正是出自他之口。&/p&&br&&p&关于潘汉年的一些传记,言及他曾代表中共与日本人达成合作,但正史对此未有记载。这个有些“阴谋论”味道的说法,被范特西加入了游戏:“第二号”与冈山雄二之间保持着秘密的合作关系,在发送给后者的电报中,透露了江西国民党军队的兵力部署情况。&/p&&br&&p&这处细节在玩家中间引发热议,话题延伸至国共两党在抗战期间的纵横捭阖。&/p&&br&&p&这是范特西没有想到的,他之所以如此设计,是为了让故事更加扑朔迷离:“每个人都有自己的一套理论,合乎逻辑就行。我做的只是编故事。”&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fe965c361f8b2e9aa61bee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fe965c361f8b2e9aa61bee_r.jpg&&&/figure&&p&&i&“第二号”的原型,传奇特工潘汉年,从事谍报工作二十多年,晚年蒙冤而死&/i&&/p&&br&&p&“继续努力吧,美好的世界正在向我们招手!”这是范特西为游戏设计的第二个“Happy End”——“美丽新世界”,出现在第五章,取名自赫胥黎的反乌托邦小说《美丽新世界》。&/p&&br&&p&这一章,剧情急转,其中的“海蛇线”成为玩家争论的焦点,有人认为“黑”得好,有人质疑“黑”得太过。&/p&&br&&p&“写‘海蛇线’的时候确实有所顾虑,感觉自己把人性写得太阴暗、太丑恶了,有点以偏概全。”范特西说。&/p&&br&&p&“海蛇线”以1950年至1951年的镇压反革命运动为背景,讲述了主角在结束潜伏、返回延安后的一系列“黑”经历。游戏借角色之口对这场运动作了反思:“酿成了一定数量的冤假错案,且存在判罚不当、量刑失准的弊病。你们把镇压反革命搞成了强制性任务分配,各地方单位都有名额指标,必须在规定时间内抓到多少人。……这导致许多单位甚至超额完成任务。”&/p&&br&&p&范特西还在游戏中设置了一处隐蔽的细节:角色对话间提及的“邓海时”、“叶清成”,取名自辛亥革命元勋邓玉麟、何海清、夏之时,以及国民党投诚将领叶干武、甘清池、曾宪成,从六人的姓名中各取一字拼成。历史上,此六人皆在镇压反革命运动中被处决,文革后获平反。&/p&&br&&p&不过,对于半个多世纪前的这场运动,范特西并非完全持否定态度,这在游戏中未有体现。&/p&&br&&p&“我曾经听家人说过,那时的土匪很猖獗,反革命杀人事件时有发生,在没有条件以低成本查清事实的情况下,只能严打。历史的是非已经很难还原,很多错误肯定可以避免,但即便是错误,也各有各的原因,不能一概而论。”范特西说,“我在游戏里只是表达了我想表达的一面,因为这一面对故事来说已经够了。”&/p&&br&&p&&b&丨 完结&/b&&/p&&br&&p&2014年12月,《潜伏之赤途》第六章发布,这是游戏的最终章。&/p&&br&&p&第六章与第五章的剧本原本是合在一起写的,因流程太长,范特西不得不将其截成两段,提前发布了第五章。因此,第六章的剧情稍显平淡。&/p&&br&&p&主线结束后,范特西又设计了一段类似彩蛋的剧情,这才是真正的结局,除了对多名重要角色的命运作了交代外,另一名潜伏者“第三号”的身份也被揭晓。&/p&&br&&p&这个意料之外的结局为《潜伏之赤途》画上了一个圆满的句号。&/p&&br&&p&历时一年零四个月,总文字量18万字,《潜伏之赤途》的篇幅已经远远超出范特西最初的预想。两年前,他只是想做一个谍战生存的小游戏。&/p&&br&&p&“我觉得这个作者做这番游戏的用意并不仅仅是让人体会谍战工作的生死无常,更重要的是让人们重新去了解历史,历史是否真如书本上所讲的那么简单。”一位玩家评论道。&/p&&br&&p&有人从游戏中读出了人性,有人从中读出了爱情,有人读出了阴谋,有人读出了历史。&/p&&br&&p&没有精美的画面、复杂的技术或巧妙的玩法,《潜伏之赤途》给予玩家的只是一个个文字选项。玩家的每一次选择即意味着放弃,在选择与放弃之间,他们寻找着各自的答案。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f3ec668a58ccf03bf0f5f54_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f3ec668a58ccf03bf0f5f54_r.jpg&&&/figure&&p&&i&清华大学北门的SPR咖啡屋,范特西在这里完成了《潜伏之赤途》&/i&&/p&&br&&p&《潜伏之赤途》完结后,范特西把重心放回了学业上。由于迟迟没有发表论文,已经读博三的他面临着继续读博还是博转硕的选择。&/p&&br&&p&不过,写故事和做游戏这两件事,他不打算放弃。为了提高写故事的能力,他找了一些关于编剧的书。他还读了《乌合之众》、《狂热分子》,对群众运动有了一些新的看法。&/p&&br&&p&“我不觉得自己的编剧功力有多好,我甚至担心自己只是运气好,这辈子可能就产出这样一个作品。”范特西说。&/p&&br&&p&他把《潜伏之赤途》的一半功劳归于玩家,不仅仅是因为玩家的鼓励。做游戏时,他经常“潜伏”在网上,偷听玩家的各种吐槽,从中汲取灵感,确定接下去的剧情走向,有时会满足玩家的某个心愿,有时故意不按玩家的预测去写。&/p&&br&&p&为方便玩家联系,他曾经在网站上留下自己的邮箱,但很快又删了,因为“有的玩家特别热情,说了好多赞美的话,不知道该怎么回应”。&/p&&br&&p&“我其实是一个比较胆小的人,没有个人英雄主义的情结。”范特西说。他形容自己是一个“闷骚”的人,典型的宅男性格,网上健谈而幽默,现实中则内向腼腆。身边很少有人知道他在做游戏,包括他的家人。&/p&&br&&p&直到现在,他仍然不敢把自己做了这么一款“非主旋律游戏”的事情告诉家人,担心他们“有意见”。&/p&&br&&p&&b&丨 消失&/b&&/p&&br&&p&今年9月初,抗战胜利70周年纪念活动结束后不久,《潜伏之赤途》突然从网上消失了,没有任何先兆。&/p&&br&&p&橙光网站的《潜伏之赤途》页面仅余“施工中”三个大字,左上角的游戏名称也被删除,改成了“谢谢支持”,只有那段熟悉的脚步声和旋律仍在循环播放。与此同时,游戏的iOS版本也被下架。&/p&&br&&p&橙光官方对此的解释是:“因为作品一些素材的版权原因,《赤途》需要大修一下,等全部替换为正版素材,会重新上架的。”&/p&&br&&p&《潜伏之赤途》的角色和场景截取自《潜伏》、《风声》、《大上海》等国产影视剧,例如“第二号”是孙红雷、“张晓梦”是周迅、“许先生”是周润发,背景音乐采集自《喜剧之王》、《新上海滩》、《名侦探柯南》、《最终幻想:核心危机》等多部影视、动画、游戏及音乐作品。这些素材的使用均未获版权方的授权。&/p&&br&&p&“当时没考虑这么多,只是想着编一段有槽点的剧情,做出来给别人玩。”范特西说。&/p&&br&&p&未经授权使用其它商业或同人作品的美术素材、音乐素材甚至剧情的做法,在橙光平台上司空见惯,纠纷时有发生,橙光官方也因审核不力而备受诟病。去年,橙光开始推进商业化,签约作者可以通过玩家赠送的“鲜花”以及移动版内置广告等途径获得收入,这意味着,侵权行为无法再以“同人游戏”为借口。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5e82cb95969_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5e82cb95969_r.jpg&&&/figure&&p&&i&使用正版立绘制作的《赤途之阳光版》,加入了类似《逆转裁判》的推理模式&/i&&/p&&br&&p&然而,《潜伏之赤途》的下架与其它涉嫌侵权的橙光游戏有所不同,并非出于版权方的要求。&/p&&br&&p&事实上,今年4月,橙光已经在为游戏的素材正版化作准备,花钱找了一批演员拍摄立绘。这些演员的形象和气质与原作中的明星演员相去甚远,直接替换效果欠佳,因此,剧情和台词需要大改。&/p&&br&&p&导致《潜伏之赤途》被迫下架的直接原因,是其中的敏感内容,比如“阴谋论”,比如“海蛇线”。游戏若要重新发布,这些桥段必须修改。&/p&&br&&p&“新版《潜伏之赤途》的变化会比较大,可能就没有了原来的味道。”范特西说。&/p&&br&&p&一个多月后,10月30日,《赤途之阳光版》序章发布,使用正版立绘,依然是玩家熟悉的那些名字,依然是熟悉的叙事风格,但感觉已迥然不同。&/p&&br&&p&“多了一份生动与俏皮,少了一丝苍凉和阴暗。”有玩家评论道。&/p&&br&&p&大多数玩家对“阳光版”持肯定态度,尤其是新加入的类似《逆转裁判》的推理模式,令可玩性提升。范特西还打算添加解谜、养成等更多玩法,而不仅仅是做选择走剧情。&/p&&br&&p&一款好的非主旋律游戏,首先必须是一款好游戏。它不一定与主流意识形态为敌,但一定是有趣多于枯燥,反思多于歌颂,描写人性多于灌输说教。&/p&&br&&p&&b&丨 愿望&/b&&/p&&br&&p&今年8月《三联生活周刊》出版的反法西斯抗战胜利70周年专刊中,有一篇《中共的“红色特工”》,介绍了抗战史上的四位地下情报人员,其中三位曾出现于《潜伏之赤途》中:袁殊,《潜伏之赤途》的主角“方别”;潘汉年,《潜伏之赤途》中的“第二号”;关露,《潜伏之赤途》中的“陆梦茵”。&/p&&br&&p&这篇约六千字的文章,资料翔实,叙事严谨。没有阴谋论,没有美丽新世界,没有刘先生的暗算,没有Ada Wong的彩蛋,而读者也不太容易从这些文字中体会到情报人员每天面对的残酷境遇,以及作出抉择时的内心挣扎。&/p&&br&&p&“游戏是一个很有代入感的载体,如果能够通过游戏把玩家带回那个有争议的年代,应该能引发更多的思考。”这是范特西寄托在《潜伏之赤途》上的小小愿望。&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://www.zhihu.com/org/chu-le-75/answers& class=&internal&&触乐&/a&,看更多有趣、高质量的游戏领域回答。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 &b&|&/b& 记录 &b&|&/b& 盲人 &b&|&/b& 街机 &b&|&/b& 神游 &b&|&/b& 纪实 &b&|&/b& 小学生 &b&|&/b& 人物 &b&|&/b& 幕后 &b&|&/b& 怀旧 &b&|&/b& 独立游戏 &b&|&/b& 黄油 &b&|&/b& 非洲人 &b&|&/b& 或者随便一个碰碰运气。&/p&
我们曾在去年发表过一篇与《潜伏之赤途》相关的文章。去年9月,这款被誉为“国产神作”的文字冒险游戏突然从网上消失。我们与制作者聊了聊,记录下一些游戏之外的、制作者范特西的故事。他希望游戏能将玩家带回那个年代,引发更多思考。 一款非主旋律游戏的…
&p&&i&以下内容会有不连贯的剧透,阅读需谨慎。&/i&&/p&&p&-------&/p&&br&&p&潜伏这部作品,远比常人所想的要厉害。编剧展现了丰富的故事技巧,是真正的“大手笔”。潜伏的厉害,主要在于非常严谨地编织了一个巨大的冲突纠葛的人物网络。其刻画人物的刻刀犀利而精确,确实让人叹服。无论是从大的故事的进展、场景的设置、冲突的安排,还是小的伏笔设置,人物外在塑造与人物真实内在的张力,都做的非常完美。甚至在主角身上展现出了贯穿整个游戏的人物弧光。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&人物的外在塑造和内在真实的冲突&/b&&/li&&/ul&&p&潜伏从第一、第二个选择开始,就定下了全篇的基调,那种沉重无奈而不得不做的选择。作者并没有刻意分析人物的行为,也没有刻意地要把主角方别固化成一个标签化脸谱化的人,换言之作者没有将自己的意志强加在人物的身上。他只是给出故事背景和人物的行为,给出人物的选择和对自己所作所为的辩解。每个人物都会有一个社会身份,然而作为谍战类文字游戏,我们深知这个人物并不是如他的外在看上去那么简单,我们知道他会有一个背后的真实面目。而事实也确实如此,在潜伏中每个人都是复杂而多维的,不单单是他的真实身份和社会身份存在反差,他们自己的内心深处也存在着复杂的反差。&/p&&br&&p&我们那么信任红娘,他却欲加害于方别并夺取他的成果,只为了自己和儿子能功成名就回到延安。我们见识到了李岸的干练冷酷,可是他竟会祝福方别“希望我们在到达最后的时候,都没有遗憾”。我们见识了大汉奸汪维涛的嘴脸,但他也有自己的理由“喜欢的东西一定要全力争取,这样失败的时候,我们才可以尽情的埋怨时代,而不必恼恨自己”。我们见识到冷若冰霜杀人不眨眼的女特务张晓梦,可她也会爱上方别并且愿意冒险,为他违背特务的原则,为他而死。&br&&/p&&br&&p&尤其到了最后两章,这种人物的真实面目更是扑朔迷离,同时也更加精彩。表面老练沉稳神通广大爱聚敛钱财的青红帮帮主同时也那么仗义善良,愿意将大事托付于你。杀人干净利落,一招不慎便叫主角分分钟丧命于他手上的洪恩山,竟也是一个重情重义的男子汉。文质彬彬手无缚鸡之力安分守己的洪义海,竟然是一个薄情寡义为了权力不择手段的伪君子。不得不感叹作者的设计功力深厚。&/p&&br&&p&而当我们为方别做出选择的时候,为了过关,我们有的时候也会“丧尽天良”,比如杀掉自己的老师、杀掉自己的学妹、杀死冈山爱(某个结局)、栽赃陷害无辜之人、消灭很多一个阵线的队友(并且总有很多看似有理的话来辩解自己的行为),而有时我们又会做出很多软弱、善良、感情用事的选择,比如对冈山爱吐露自己的秘密,比如不顾一切去救张晓梦。游戏过程中我们就不得不自己演绎出这种复杂性。&/p&&br&值得注意的是,这些多维的人物,又都有着自己的欲望目的。红娘支持你、保护你、劝诫你,看似是为了战友、为了政党利益,其实是希望你出生入死获得的成就,都归于他和他的儿子。洪恩山看上去臭名昭著,杀人如麻,而其实他和你一样,为了忠义忍辱负重,最后反被自己的弟弟砍下了头颅。人物有了欲望,才会去行动,而由于现实不会让人物轻易得逞,带来期望/反差的鸿沟,便创造了戏剧性。然而对于一般的作品来说,笔墨会着力放在主人公的欲望追求上,潜伏则给予了多数人物同样的优待。&br&&br&&p&作者对于主角的刻画,让人唏嘘。正如前面所说,作者并没有在一开始就要将方别塑造成一个固化的形象。可以感觉到作者在不断推进故事的时候,也在探索主角内在的发展。当故事结构不断给出压力,逼迫方别做出一个又一个艰难的选择时,我们看到了一个又一个真实的方别。在“正统”故事线中,他慢慢成长、背负越来越多东西,他的经历越发沧桑——杀掉自己的恩师,毁了自己的初恋,射杀并栽赃仰慕自己的学妹,忍辱负重背负罪名,慢慢对这些事情感到麻木。我们从中体会到了什么叫沧海桑田,什么叫岁月如梭,什么才叫做真正的回不去的从前。&/p&&br&&p&高明的地方在于,在方别身上,存在着多个相互冲突的维度。做普通人/做特务,汉奸/爱国者,忠义至上的帮派成员/忍辱负重的地下党,效益主义/感情用事,理想主义/明哲保身,多疑/信任,善良懦弱/心狠手辣,忠诚/背叛,冷酷无情/心存怜悯等等。人物迷失在这一对对的矛盾之中,最后连自己也无法看清自己,自己也不知道自己究竟是个什么样的人。给一个人物赋予了那么多的维度,实在难以想象,这也许也是作者一开始未曾预料到的。我们在游戏中只是图得自保或尽可能争取党的利益,不断做出各种无奈的选择,却一步步成就了这个丰满、却又复杂深刻的人物。我无法得知,如果不是这样的题材,倘若不是莎士比亚,还有谁能创造出这样的人物?&/p&&br&&p&然而仅仅是这样,我们可能还无法移情于方别。作者让我们感觉到方别在这纷乱动荡的时代里,尚存一丝良知、理想主义,以及对爱的奋不顾身,故事由此建立了“善之中心”。虽然大家都是间谍、都是特务,做尽了丧尽天良之事,但方别是不同的,他心存良知,尽管他干了很多坏事,但是他确实无可奈何并且遭受着良心的谴责,也勇于承认自己的手上沾满了鲜血,不会粉饰自己的过去,我们乐意去扮演这样的角色。而这也正是故事的一个重要的技巧,主人公必须是所有人物中维度最丰富的,必须相比于他人更“政治正确”,否则就容易让读者移情于次要人物或者反派人物。作者的神来之笔,简直和莎士比亚的麦克白如出一辙。而在这方面,失败的案例则有《银翼杀手》。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&反讽&/b&&/li&&/ul&&p&潜伏还善于使用反讽的手段来增加戏剧性。所谓反讽,指挖掘事物充满悖论的两面。比如,方别牺牲了自己救了张晓梦,仿佛是为了弥补一年来对她的不理不睬,然而也因此,他们再没有机会在一起。方别离自己的初恋、最初的同学们、最初天真善良的自己越来越远,但他却离学生时代大家最初的理想越来越接近。类似的反讽数不胜数,闲人大可以在这部作品中挖掘出各色各样的反讽。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&故事的进展节奏和布篇谋局&/b&&/li&&/ul&&p&潜伏在进展方面的设计也令人称道。故事一开始,就以一个激励事件紧紧地扣住了我们的心弦。所谓激励事件,是指一个打破了主人公生活平衡的事件,事情发生之后,主角再也无法回到平衡稳定的生活状态,他只能不断地“求索”以试图恢复平衡。潜伏的激励事件质量非常高,恩师将你扫地出门,昔日的同学对你唾弃,初恋对你失望——我们一下子就进入了状态,明白了主角接下来要面对的形势将会异常恶劣。&/p&&br&&p&第一章的纠葛是简单的,面对的敌对势力,也没有那么可怕。随着故事的进展,出场的人物也越发深不可测。到了最后,连最初最强势的冈山雄二也惨遭安四贤的设计利用。我方出场的人物也更加神通广大,并且他们之间也会发生激烈的冲突。简单地说是敌对势力越发强劲,纠葛范围越发广泛激烈,局面越来越难以控制。第五章的一开始就在烟花声中给了我们一点曲终人散、意兴阑珊的味道。但接下来的游戏难度也比之前更难,更惊魂。经过各种力度更强的抉择,在最终章,我们确实感觉到了高潮和结局的来临,感觉到了紧扣人心的冲击力。&/p&&br&&p&高潮推进失败的案例不少,广为人知的,是《火影忍者》,虽然涉及的人物越发多了,人物却都是扁平的苍白的,相互之间也没有什么复杂的冲突和纠葛,冲突的范围、强度反而下降了——塌缩至主人公和反派的斗嘴上。&/p&&br&&p&在场景的设计上,潜伏没有多余的笔墨,一个场景,要么埋下伏笔,要么事情的正负面发生转变。你不会看到无用而矫情的选择,不会看到那些静态的、缺乏冲突和鸿沟的场景削弱了故事的力度。设想,游戏中不断出现类似的选择:你来到张晓梦跟前,选择:1、邀请她喝一杯酒;2、只是聊聊天。然后你们就真的喝酒闲聊,经过了漫长的对白,你们在一股相互爱慕的氛围中结束了一天。如果作者这么做,故事的进展就会戛然而止,情节会变得拖沓无趣。而事实上,每个章节我们都感受到了比前一章节更强的力度,更高的难度,更激烈的冲突。但章节内部,又是松弛有度,不是一味地处于高度紧张的状态。当你好不容易从安四贤的利爪下逃脱,作者给你安排了岗山爱让你无所顾忌地吐露了一番,以至于结束时你都感叹自己居然是个话痨。&/p&&br&&br&关于潜伏的悬念和伏笔的设置,限于篇幅(玩家肯定也早已领教过了,不用我多说),这里就按下不表。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&对白的设计&/b&&/li&&/ul&&p&在对白方面,潜伏没有什么“写在鼻子上的对白”。所有的对白要么对于解谜至关重要,要么是人物对自己所作所为的解释,这让故事不会拖着冗长的大肚子蠕动前行。这里谈一谈“人物对自己所作所为的解释”,这是作者的一个观点,即虽然一些人做出了在我们看来难以理解的事情,但他们背后都有自己的原因。&/p&&br&&p&在潜伏中,我们确实看到了作者的尝试。但作者没有意识到的是,这种做法产生了非常强烈的戏剧效果。我们注意到,即使人物有着自己的理由,有着自己的解释,那些理由从某个角度看确实也是成立的,但每一个解释几乎都是片面的,可以认为,那都是人物为自己的所作所为找借口。事实上,人物内心真正所想,并非他所解释的那么冠冕堂皇。比如大汉奸汪维涛的&/p&&blockquote&“喜欢的东西一定要全力争取,这样失败的时候,我们才可以尽情的埋怨时代,而不必恼恨自己。”&/blockquote&&br&&p&似乎充满着一种如美国人那样的自由主义、拼搏精神,而实际上,他只是毫无底线的自私自利。他的话语里隐藏着这样的逻辑:我追求金钱和地位,所以我要拉拢日本人;如果日本人在战争中获胜,那我就成功了;否则,我失败了,我的一切灰飞烟灭,但那也是时代的原因,和我是不是汉奸无关。&/p&&br&&p&在社会的条条框框之下,人们总是不说实话,即使你想,你也常常无法对他人道出你真实的欲望。这便是人物对白和人物真实内心的反差,也就是对白所展现出来的“潜文本”,我们总是能从人物的对话里发现他所要掩饰的欲望。&/p&&br&&p&试想,如果有这么一个场景,一对恋人互相握住对方的手四目相对互诉衷肠:“我爱你我爱你”,而且说得都是真心话,他们没有别的想法,——那么这是一个没有信息量的场景,故事就会停滞不前。&/p&&br&&p&相比之下,我们看看作者是怎么做的。张晓梦去台湾之前,和方别立下一个以后一起喝酒的约定,你们扭扭捏捏,情感的表白已经箭在弦上,张晓梦终于开口:&/p&&blockquote&“在离开之前,我想跟方先生说句心里话。”&br&“其实呢,我非常、非常喜欢……”&br&“……潜伏。”&br&“真的喜欢。”&/blockquote&&br&&p&另外,人物的对白也有很多值得玩味的地方,无论是李岸、安四贤,还是我方的第2号,无论是正义的充满理想主义的我方英雄,还是毫无良知自私自利的反派,他们都有着精彩的对白,可是这些对白却又那么贴切,让人觉得这确确实实是那个人物在那个场景下所说出来的。比如为了一己之利能牺牲队友、牺牲党的利益的红娘:&/p&&blockquote&“汉奸分两种,一种不仅祸国,而且殃民,一种却会为沦陷区的百姓做许多善事。你想想,哪种汉奸更可怕?”&br&&/blockquote&&br&&p&比如神经质而最为歹毒的安四贤也会在附和方别的时候说出:&/p&&blockquote&“随风摇摆是一种优秀的能力,但是从一而终也是一份可贵的品质。后者或许会招致毁灭,却也可能诞生奇迹”。&br&&/blockquote&&br&&p&比如亦正亦邪的康兴说的:&/p&&blockquote&“人民由人组成,是人就有欲望。每个人的欲望虽然各不相同,但有其共通之处,而这共同的部分就构成了人民的欲望。某些欲望,对个人而言,也许是肮脏的、卑鄙的甚至龌龊的。可是一旦它上升为人民的欲望,就必然是光明的,正当的!”&/blockquote&&br&&p&又如无比正面的第2号说的:&/p&&blockquote&“在理想主义者眼里,什么都是马尔科夫链。”&br&&br&“我们的棋规则不同……老帅可以死,走卒不能丢。”&/blockquote&&br&&p&还有岗山爱的男友说的:&/p&&blockquote&“真相至上,真相本身比真相的作用重要得多”。&/blockquote&&br&&p&方别自己说的:&/p&&blockquote&“这颗子弹,就像你遇到的很多人一样,他们还没来得及实现存在的意义,还没经历过生命中电光火石的瞬间,就被丢弃在了某个黑暗的角落。永远沉寂。然而他们究竟有没有起到作用?不到最后一刻,谁也无法断言”。&/blockquote&&br&&p&不得不说,作者涉猎广泛并且读书仔细,因而才能左右逢源,妙笔生花。但是他并没有刻意让人物说出不属于他该说的话,那样就有卖弄学问的嫌疑,他只是让人物说了在那个位置上该说的话。红娘之所以说那句话虽然是出于理智,但也是担心你的前程、他的前程被毁。这才是最了不起的。尤其当这些妙语从反面人物嘴里说出的时候,不仅让人叹服,也流露出了深深的讽刺意味。&/p&&br&&p&游戏的第五第六章出现了密集的高质量的独白,仿佛写诗一般,却又毫不矫情。仿佛在主人公那些纷繁复杂的经历的土壤上,开出了新的花朵。作者也善于将这些嵌到贴切的意境之下,比如第四章末尾,雨后的山上,恩师的墓旁。关于这部分的讨论,等我再玩一遍再谈……&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&其他&/b&&/li&&/ul&&p&潜伏中的感情纠葛,恐怕也是很多玩家最为津津乐道的。潜伏中和主角有关系的女角色一共有5个,分别是青梅竹马的薛梅,学生时代仰慕你的郑君如,在第二章一言不合就分分钟射杀你而后又能和你共赴患难的张晓梦,对你颇有好感也是你唯一能对其吐露心声的岗山爱,最后和你同为地下党的陆梦茵。方别和他们之间发生的事情,都让人不胜唏嘘。薛梅是方别的初恋,可是方别却不得不深深地伤害了她;张晓梦一开始是个拉拉,在自己的爱人、仰慕你的学妹郑君如被你杀害后,差点一枪要了你的命,到了后面你们却相互爱慕,出生入死,但天不遂人愿你们还是要分离;冈山爱是冈山公馆的主人的女儿,你对她的感情应该是最为复杂的,然而只有面对她你才能放下一切伪装和防备,说出所有的心声;陆梦茵一直跟你有些许不合,你们为了工作而假装结合在一起,可最后你们却真的在了一起。是不是有似曾相识的感觉?&/p&&br&&p&最后想谈谈的是,作为文字类游戏的潜伏,和电影的表达方式是如何不同的。// TO DO&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&总结&/b&&/li&&/ul&&p&潜伏是作者个人知识经验积累,和谍战文字游戏形式的碰撞所得。谍战文字解谜游戏,要求要有险象环生、一步选错步步选错的的惊险,要求所见的人物都必须戴着面具、尔虞我诈。而对于主人公来说,只是普通的单重的间谍身份必然无法满足玩家的胃口,所以主人公必然是多重身份的间谍,穿梭往来于各方势力之中,这就预设了主人公复杂的经历和情感。险象环生的危机感、伏笔和悬念、人物的真实面目和表面的反差、相互纠葛的各方势力,这些条条框框(同时也是可供利用的资源)都给作者提供了编织复杂的冲突网络的可能。总的来说,框架已经搭好,作者只需要往里面填充自己的经验、知识和理解就好。这不是在说作者所作的没什么好说的,即使如此成就一部好作品也是困难重重的。还有无法忽视的是,作者对那个时代的历史/野史做了非常丰富的研究和调查,因而他的故事才能如此信手拈来,真实可信,不会让人觉得老调重弹。在这些因素下,作者笔下的人物自然会展现出难以想象的独创性的。&/p&
以下内容会有不连贯的剧透,阅读需谨慎。------- 潜伏这部作品,远比常人所想的要厉害。编剧展现了丰富的故事技巧,是真正的“大手笔”。潜伏的厉害,主要在于非常严谨地编织了一个巨大的冲突纠葛的人物网络。其刻画人物的刻刀犀利而精确,确实让人叹服。无…
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&b&来吧,我就是来剧透的。&/b&&br&&br&太喜欢这款游戏了,忍不住把剧情写下来,以便自己时时回忆。这是我玩过所有游戏中所见过最好的剧情:&br&&br&&b&日,18:35&/b&&br&&br&我坐在警局里,查看旧电脑上的审讯录像。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8f76e08fdbfbd_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8f76e08fdbfbd_r.jpg&&&/figure&&br&录像关乎一起谋杀案,一共有271条,只有通过关键词检索才能找到,而且一次只能显示5条。当然,我也可以为每段录像增添标签,将之保存下来。&br&&br&我花了整整一天的时间,整理好了所有的录像。现在我要重头到尾再浏览一遍,弄清楚所有的事情。&br&&br&&br&&b&日,19:17&/b&&br&&br&报案的女人叫Hannah,她要了一杯黑咖啡,开始讲述自己失踪的丈夫。Hannah,这是个回文的名字,正读倒读都是一样。&br&&br&他的丈夫Simon身心正常,在一家玻璃厂上班,喜欢玩一些爬上高塔,拯救公主的电子游戏。她知道他身体和衣着的各种细节,言语中也充满了对丈夫的喜爱,不过却记不住他的电话号码。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/98e961e3beb4b68e626adb5ad07d7830_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/98e961e3beb4b68e626adb5ad07d7830_r.jpg&&&/figure&&br&Hannah还表示,她小的时候很爱记日记&br&&br&周五晚上,他们为了婚后琐事吵了一架,Simon之后再没有回来。自17岁结婚以来,这是从来没有过的事情。酒吧、公司……谁都不知道Simon去了哪。&br&&br&Hannah央求警察,一定要找到Simon。因为她非常爱他。&br&&br&&b&日,13:35&/b&&br&&br&Hannah又来了,意外带着左脸上的一块被门擦出的伤痕。她要了一杯茶:等了一周,可始终没听到关于丈夫Simon的消息。&br&&br&她说自己上学时在一个商店打杂。在她17岁的时候,他和Simon第一次相遇。初次约会,她穿了最漂亮的裙子。后来他们奉子成婚,在简朴的婚礼上跳起了两个人的第一支舞。“那一刻,只有我们彼此。”Simon辍了学,开始在Eric的玻璃厂上班。他们没有钱,只能住在Simon父母的家里,但生活充满了希望。&br&&br&直到Hannah流产,她的父母也因食物中毒双双去世。&br&&br&Hannah和Simon一起搬到了去世父母的家中。阁楼上儿时玩耍的玩具屋还在,但她和Simon再也不复只有彼此的感觉,压力渐渐滋生。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bcbc98eae8c_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bcbc98eae8c_r.jpg&&&/figure&&br&Hannah又讲了一遍丈夫失踪的经过,那天是她的生日,可Simon却送了她不喜欢的礼物:一块充满公主气质的镜子。她说吵架的细节是他们的隐私。她不知道丈夫去了哪,建议警察问问酒吧里的人们。&br&&br&临走前,Hannal留下了指纹记录。&br&&br&&b&日,20:52&/b&&br&&br&审讯的警察似乎换了一个,Hannah要了一杯黑咖啡。她的伤疤消失了,她捂了捂右脸,说自己恢复得很快。真奇怪。&br&&br&她在地窖的旧箱子里发现了Simon的尸体。Simon的眼镜不见了,喉咙被割开,血洒得到处都是。&br&&br&周五Simon因吵架离开后,Hannah也开着车离开了家。她一路向北开到格拉斯哥,出了事故,去了医院,最后在车里睡了一晚。第二天回到家里,Simon不回电话,依旧没有回来。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d7d4a048d3ee053d0d05b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d7d4a048d3ee053d0d05b_r.jpg&&&/figure&&br&说到这儿她吐了。之后她端着玻璃杯中的热水说,生日那天Simon就知道了她怀孕的事情。&br&&br&Hannah开始接受警方的心理调查。第一张图片让她想起儿时爱读的童话,长发公主的故事:从前有一个巫婆,把女孩从她父母的手中抢走,锁在了高塔里。后来女孩儿怀了王子的孩子,巫婆暴怒,就剪掉了女孩儿的头发。最后,盲人王子拯救了女孩儿,而女孩儿的眼泪又把他的眼疾治愈。皆大欢喜——Hannah小时候看了很多电视节目和书,家里阁楼上的娃娃屋就像长发姑娘的城堡,她和玩伴在里面编了许多故事。&br&&br&Hannah又看了看第二张图片,她说女主角拿着刀,在为卧病在床濒死的丈夫做饭。这是个悲伤的故事,她也不知道结局。&br&&br&她说第三张图片中的女孩在哭,因为她的丈夫有了外遇。最后她又发现有外遇的男人只是她的哥哥,于是释然。&br&&br&对第四张图片的解读则是,女孩做了坏事,所以被人追赶。但或许是别人认错了,因为女孩只有恐惧,却无愧疚。&br&&br&Hannah再次详细讲述了生日当天的详细经过:结婚十年了,吵架当然非常多。根据Simon手上表(Eric送的结婚礼物)的时间,她有不在场的证明。同时,老实朴素的Simon没有仇人,也不可能被谋财害命。&br&&br&案件陷入了僵局。&br&&br&&b&日,15:41&/b&&br&&br&Hannah要了杯加糖的茶。她准备给Simon安排葬礼。而警察在她的卧室里发现了不一样的指纹和一顶假发。Hannah顾左右而言他,又在警察的要求下把后来从格拉斯哥回家后的经历详细讲述了一遍。&br&&br&她还说,警方找到的,作为生日礼物的镜子虽然反光不好,可却是不想看到自己镜像的人的最好选择。言语之间,充满对镜子的喜爱。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/70da0c6d6f633eae73c6935_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/70da0c6d6f633eae73c6935_r.jpg&&&/figure&&br&Hannah说Simon从未出轨,也不见别的女人:结婚十年了,两个人感情非常好,Simon是她永远的王子,她也从未不忠。警察又开始询问Hannah的性生活,在恼羞成怒地反问回去,知道了警察也有孩子之后,她表示两个人的频率和结婚十年的夫妻差不多。也许比较少。&br&&br&她也曾经伤害过自己童年的玩伴Eve,但只是为了出气:Eve太受男孩们的欢迎了。有一次两个人在海边玩,她就把Eve的头按进水里,甚至有一瞬间想把Eve淹死在里面。不过后来他们又和好了。还有一次,两个人还和另外一个男孩打车出去,结果司机看他们太小,把他们送进了警察局。最后Hannah也是把一切怪到了Eve的头上。这是一段爱恨交织的友情。&br&&br&在警察去为她添茶的时候,Hannah极尽疲态:她不知道摄像还在开着,于是自言自语:“Hannah,谈到Eve的时候你该说些什么啊?”,然后在桌子上敲了起来。如果是摩尔斯电码的话,那就是“Love U”。&br&&br&Hannah又谈到了自己父母的死。警察说死因是蘑菇引发的食物中毒,可是她的父亲还教过她如何辨认当天晚餐的毒蘑菇。当时Hannah无比绝望,因为父母的死亡和流产如此接近,她还以为自己丧失了生育的能力。顺便,本来大家想给她肚子里的女孩起名叫Aya,但她不喜欢回文的名字,于是起名叫Sarah。&br&&br&&b&有好多奇怪的地方,Eve到底是谁?&/b&&br&&br&她还有一把吉他,虽然Simon是个音盲。&br&&br&&b&日,14:20&/b&&br&&br&Hannah又被叫了过来,她要了杯黑咖啡,不放糖。她说怀孕后不该喝咖啡,可就是戒不掉。&br&&br&&b&那她之前为什么又会喝加糖的茶?&/b&&br&&br&她再次在警察的要求下把后来从格拉斯哥回家后的经历详细讲述了一遍,中间还有回忆式的停顿……&br&&br&&b&等等,为什么这段话的每个细节都和昨天她回答的版本一模一样?&/b&&br&&br&Hannah打翻了咖啡,于是她脱掉了白衬衫,露出了苹果和蛇的纹身。&br&&br&&b&她说这是8年前的纹身,可是昨天她的左臂还十分光洁啊?&/b&&br&&br&她又问了一遍警察有没有孩子,还看了他们的照片。&br&&br&&b&她昨天不是看过吗?&/b&&br&&br&&b&我开始怀疑,这个人到底是不是Hannah。如果不是,另一个人又是谁?&/b&&br&&br&这个人又讲到了和Simon的婚礼,和婚礼上如戴安娜王妃一般美丽的裙子。她轻快地表示,她的初夜不是Simon的,而是在15岁时给了玩乐队的Carl。他们如此沉迷,甚至还在教堂做爱。不过6个月后,Carl把她甩了。“这些事情让你明白了什么才是最重要的东西:家庭。”在Carl和Simon之间,她还有过几个男人。&br&&br&Hannah不会如此开放,&b&他们绝对不是一个人。&/b&&br&&br&她重新讲述了和Simon的相识经过,许多细节和另一个人讲述的完全不同。她说,Simon如此沉静帅气,就像童话书中走出的王子。他们之间不是一时冲动,而是有真正的爱情。&br&&br&警察问她和Simon是否出过轨,这个问题引起了她的警觉:“你昨天问过这个问题。”,“生活不是童话,但我们彼此献身,彼此忠诚。”她开始悲愤交加地质问:“Simon不在了,我还要照顾我的孩子。为什么你要挑起我的悲伤?为什么你要揪着性生活和出轨不放?”,“我怎么可能会杀了Simon呢?我爱他!我从未夺去任何人的任何东西!”她不承认假发和另一个人的存在。&br&&br&慢慢,她恢复了平静。而警察则提供了去牛津参加会议时,Simon劈腿的充分证据。她却承认自己用了假名,假扮成其他女人,和Simon在酒店度过了一个糜烂的周末。&br&&br&警方提不出能够真正扳倒她的证据,索性拿出吉他,请她唱些什么。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/790ee2b0a0bd_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/790ee2b0a0bd_r.png&&&/figure&&br&&br&她拿起吉他,唱起了略显忧郁的古典民谣:&br&&br&姐妹二人在海边散步&br&伴随着风风雨雨&br&姐姐把妹妹按进水中&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&看啊,他们都爱上了船长之子&br&伴随着风风雨雨&br&但他只在乎妹妹&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&姐姐嫉妒妹妹的美貌&br&伴随着风风雨雨&br&嫉妒她美貌容颜,金色长发&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&所以她把她按进水中&br&伴随着风风雨雨&br&看着她慢慢沉没&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&她沉沉浮浮&br&伴随着风风雨雨&br&直到有船驶过&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&船长之子走了出来&br&伴随着风风雨雨&br&“父亲,那儿有只天鹅游过,&br&伴随着可怕的风雨。”&br&&br&她狠狠地扫了扫琴弦,“歌太怪了,就这样吧。”但在警察的鼓励下,她又继续演奏了下去:&br&&br&他们把她的尸体拉上码头晒干&br&伴随着风风雨雨&br&直到小提琴手带着提琴路过&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&他把她的长发做成琴弓&br&伴随着风风雨雨&br&是的,把她金色的长发做成了琴弓&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&他把她的指骨做成琴钉&br&伴随着风风雨雨&br&是的,把她的指骨做成了琴钉&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&他把她的胸骨做成琴身&br&伴随着风风雨雨&br&声音可直抵岩石的内心&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&但小提琴只能奏出一种旋律&br&那就是风风雨雨&br&是的,只能奏出一种旋律&br&那就是可怕的风雨&br&&br&&b&我想我知道答案了。&/b&&br&&br&&b&日,14:18&/b&&br&&br&&br&&br&她如约而至,要了一杯加糖加奶的咖啡。&br&&br&她显然不是昨天的那个人。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50ae175ec528c896b8e8cbf_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50ae175ec528c896b8e8cbf_r.png&&&/figure&&br&&br&警方认为,他们其实是一对&b&双胞胎。&/b&&br&&br&她言辞尖锐,极力否认警方的证据。在骂声中逃离了警局。&br&&br&&b&她的心态比她姐妹差太多了。&/b&&br&&br&&b&&b&日,11:26&/b&&br&&/b&&br&&br&&br&她来了,笑着问警察:“这个屋子真好,是用来逮捕嫌疑人的吧?”&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5d1042d56bfcc006fbf3090_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5d1042d56bfcc006fbf3090_r.jpg&&&/figure&&br&她说知道自己可以保留什么权利,却不想请什么律师。&br&&br&她又笑着问警察,“我的罪名是什么?”&br&&br&她说自己没杀Simon,警察抓错人了。&br&&br&在警察的要求下,她接受了测谎仪测试。测谎仪证明,她确实不是凶手,因为她唯一没有通过的问题,就是她的名字。&br&&br&&b&她的名字是Eve,不是Hannah Smith。&/b&&br&&br&&br&他们是一对双胞胎,妈妈生下他们的时候,请了一个叫做Florrence的接生婆帮她接生。Florrence谎称Eve死了,结果却把她带回了家。Florrence不是坏人,但她的丈夫死于战争,因此20多岁就成了寡妇,而Eve正是她本来准备给自己孩子取的名字。妈妈之前也不知道自己怀了一对双胞胎,便也就接受了现实。&br&&br&Florrence把Eve藏在家里,别人又不会怀疑接生婆为什么要购买婴儿用品。Eve每天看着窗外长大,从未觉得自己有什么不同。&br&&br&直到她5岁生日的时候,突然看到了玻璃外镜像般的,戴着生日帽的自己。“对呀,今天是我的生日呢。”&br&&br&Eve和Hannah此后经常朝对方挥手,模仿对方的动作。Florrence想让Eve留长发,但她想让自己和短发的Hannah更加相似。Hannah总是能出去玩,但Eve只能在家里看电视和书。她最喜欢童话故事,那里充满公主、女巫、魔镜和遗失的孩子。Eve渐渐意识到,这与她的人生何其相似。&br&&br&Eve八岁的时候,Florrence意外摔下楼梯,去世了。Eve找到了她的日记,明白了一切,便烧掉日记,穿过街道,去见自己的镜像。说不定她一碰到Hannah,两个人就会合二为一:童话都是这么讲的,既然“女巫”已经死去,那这一定是圆满的结局。&br&&br&&b&他们几乎做到了。&/b&&br&&br&Hannah把Eve藏在阁楼上巨大的娃娃屋里。姐妹俩经常在里面玩耍,创造自己的故事。为了不被发现,他们针对想象中所有的情况,制定了各种各样的规则,而规则的目的,便是约定要一生相伴。他们的日记记在同一个本子上面;一个人受伤了,便要给另一个人制造伤痕。不负所望,两个人越来越相似,他们一起来了初潮,甚至一起患上相同的疾病。他们用猫和摩尔斯电码传话,许多有趣的事情纷至沓来,但他们的父母很忙,也不够敏感,从未发觉。Eve演示了一段摩尔斯电码,意思是“Bye, Hannah.”&br&&br&&br&他们都喜欢童话,不只喜欢美好的故事,更欣赏黑暗的原始版本。比如在长发姑娘的原始版本中,长发姑娘的头发被剃掉,鹰隼吃了她的心脏,而嫉妒的公主则戳烂了她的手指。故事中,公主总是主角。这和Hannah和Eve何其相似:他们是双胞胎,他们拥有魔力,他们就是两个公主,生活永远的主角。&br&&br&他们的配合愈发完美,轮流上学,轮流考试。Hannah为两个人考了驾照,Eve则更擅长和异性相处。Hannah先看到了Carl,随后Eve则出马和他发生了关系。可Hannah还是处女,贸然和Carl共赴巫山会引起怀疑,于是两个人商议许久,用梳子解决了这个问题。&br&&br&姐妹俩觉得,美貌女人的死去都是征兆,会产生神秘的魔力。他们分享彼此的梦境,Grace Kelly(注:美国著名影星)出了车祸后,还向占卜板求取真爱,结果就遇到了Simon。&br&&br&&b&Simon和别人不一样。&/b&&br&&br&&br&Hannah愈发妒忌Eve的魅力。和Simon约会的时候,占卜板说千万别急,所以Ev

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