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魂斗罗角色的演变,70、80后游戏老玩家进来看看吧
导读:我想没有人会不知道这个游戏是什么,很久就想做一个关于魂斗罗的帖子,一直找不到主题,这次就看看从1987年魂斗罗问世以来角色军装造型的变化。
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我想没有人会不知道这个游戏是什么,很久就想做一个关于魂斗罗的帖子,一直找不到主题,这次就看看从1987年魂斗罗问世以来角色军装造型的变化。魂斗罗1:角色Bill和Lance原型就是铁血战士里的州长和第一滴血的兰博,服装完全是美军的战术背心,当然本人肤浅,不知道具体名称和型号,在此坐等科普了,也解决困扰我这么多年来的一个问题此为美版里的人物名称疯狗和蝎子魂斗罗2:超级魂斗罗这一款角色造型还是没变,一身野战装束,硬朗火爆的风格,这也跟当时90年流行的电影风格有关街机版的画面看着真蛋疼,所以我还是比较喜欢FC家用机版的那种硬朗的风格我个人认为街机版的片头动画里BILL使用的就是在异形系列里殖民地陆战队使用的脉冲枪魂斗罗3:异形战争92年在SFC平台上发行的异形战争可以算作是魂斗罗系列中素质最高的一款,人物角色也又一身野战装束变成了稍具现代感的铠甲混搭,不过说实话我并不喜欢这风格,而且美日欧三版的游戏封面设计得很是狗血,枪械设计得也倍加粗糙。仍然摆脱不了州长的影子GB上的一款,剧情也一样,所以也归进这里一并讨论。魂斗罗4NDS上的新作,怎么看都像是PS2新魂斗罗和异形战争的混搭作品。人物角色过度卡通化,没了实感。露西亚相比前作粉碎战士里的造型实在相差太大。魂斗罗:粉碎战士本人最喜欢的一款,新魂最大的贡献就是通关给了一个数据库交代了系列剧情的,而且是在NDS魂斗罗4之前的02年上市的,属于正统续作。本款的贡献就是取消了欧版的机器人造型和美版那凑不上时间的剧情,日美欧三版的剧情全部在此统一。本作中剧情设定为兰斯在异形战争之后被杀害,比尔的新搭档露西亚是铁血兵团剧情里提到生化人计划中的生化人战士,但并没有在铁血兵团中登过场。片头动画里兰斯的兵籍牌,剧情中兰斯在本作中挂了。真魂的人物角色我觉得是借鉴了跟异形里的殖民地陆战队装束,看看比尔和露西亚的服装吧兰斯成了敌军指挥官新魂斗罗队此款游戏我只能用愤怒二字来表达,魂斗路所有系列中,最让我恶心的一款,虽说剧情也是延续上作,也是正统续作,可是我宁愿没这款。人物造型实在离谱,在此不再赘述。另外还值得一提的是魂斗罗:铁血兵团在游戏里剧情是延续的异形战争之后到时间,只不过角色不再是比尔和兰斯,但是里面还是有个角色在后作魂斗罗4中登场,就是女兵Sheena,由于没切到魂斗罗4中Sheena的图,在此就用铁血兵团中的凑合了。最后再附上几张BOSS图,懂日语的朋友麻烦翻译一下啊点击过1W,奖励50工分点击超过3W,奖励50工分本文内容于
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24小时热文怀旧派来一发,咱80后的游戏除了魂斗罗还有啥? - 知乎27被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答613 条评论分享收藏感谢收起11 条评论分享收藏感谢收起写回答1游戏封禁的15年我们缺失了什么?&&&&有多少人还记得当初FC(红白机)上魂斗罗的秘笈,有多少人因为没有打通过而遗憾,又有多少人背着爹妈偷偷拿压岁钱去买了“板儿砖”GB机……日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》出台,至此,从2000年“禁令”颁布到2015年解除,长达15年之久的中国大陆地区游戏禁令得到全面解除。&&&&而此次文化部正式解除禁令的《通知》发布,是自2013年上海自贸区成立之后对游戏机以及相关内容的彻底解禁。自贸区成立之初我们就预示到了现在的结果,尽管又等了两年才发布通知。但是比起漫长的15年来说这并不算什么,这15年间多少“Game&Boy”成家立业,对游戏的那么执着或许早已不比当年。&&&&虽然我们想尽了办法可以尝尽索尼、任天堂、世嘉等游戏机带来的快乐。但是作为像笔者一样亲历这一游戏机黄金时期的80、90后一代人,我想你和我一样都有很多话要说,这15年等待的太久……被禁锢的80后?游戏解禁换不回黄金15年&&&&由于十多年前网络的不发达,电视媒体也少有报道此类禁令消息的新闻,以至于我们对于为什么不能玩国行游戏和游戏机而感到困惑。2000年《禁令》一出,所有的游戏机、游戏卡在国内遭受全面封禁。这也是为什么我们看到的很多产品不是日文版就是山寨。《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》出台&&&&从2013年上海自贸区建立,日在自贸区开始解除游戏禁令,直到日才全面解除。游戏禁令从官方目的来讲是出于对青少年儿童健康发展考虑,但是经过十几年的发展表明它不仅帮助不了那些提不起的阿斗更是没有影响那些聪明机智的莘莘学子。而这15年,禁锢的不仅仅是80、90一代人,禁锢的是一个时代,一个领域。15年的游戏禁令对你的影响有多大?你认为这15年我们缺失了什么?投票区域:15年的游戏禁令对你的影响有多大?你认为这15年我们缺失了什么?(点击预览可查看效果)215年游戏尘封路我们如何度过&15年游戏尘封路我们如何度过&■总有一些打擦边球的企业&&&&那么游戏禁令存在的这15年,它真的彻彻底底的起到作用了吗?在笔者看来,它虽然在官方层面上限制了国内正规游戏机和游戏卡带的研发、制造和发售,以及国外如索尼任天堂等游戏大厂的国行游戏机引进,但是在某种程度上我们还是可以获得水货产品。你不要告诉我你玩儿的Game&Boy是中文版的!你是否也曾这样?联机与对战神游主机背后标注“神游DS双屏多媒体互动系统”&&&&可能有人会问,我们的确玩过国行游戏机啊!就算是后来神游公司代理的DS系列任天堂掌机也并不是以游戏机自称,而是冠以“神游DS双屏多媒体互动系统”打了个擦边球才得以引进的。虽然有了主机,但是原版游戏的引进却再次遭受挫折,很多大作我们也只能等待民间汉化组的破解和翻译。&■“镚儿厅”成为玩伴们的据点&&&&由于像、世嘉等一类家用主机无法引进国内,直接造成很多电子市场或者网吧游戏厅成为了中小学人群课余时间的据点。相信每一个人都有在镚儿厅里搓摇杆练习连招的时候,不知道手心磨出了多少茧子。时光飞逝现在依旧可以看见这样的街机(图片来自taopic.com)&■网吧、五块钱一小时的PS你还记得?&&&&除了少数人可以花钱买得起PS主机之外,我相信还是有很多人是承担不起的。于是也就衍生了在很多电子卖场或者网吧周边可以看到有租玩PS、PS2和世嘉主机等的柜台。商家经常是一台电视连着好几台游戏机,你想玩哪个都行,和网吧差不多三五块一小时。网吧将众多少年召集于此(图片来自52esport.com)类似鼓楼这样的一条街北京还有很多&&&&无奈当年手机没有这么流行,找了半天也没有那种游戏柜台的图片。不过看了上面的图片相信有很多人都很熟悉,在鼓楼东大街路旁的很多电玩商家也都会提供游戏主机的租玩服务。类似这样的地方北京还有很多。3哪些经典的游戏让你久久不能忘怀&哪些经典的游戏让你久久不能忘怀&■最辉煌的掌机时代&“任地狱”和索尼的厮杀&◆一个口袋妖怪让任天堂起死回生&&&&无论是网吧、街机、游戏主机还是掌上游戏机,游戏厂商在过去的很长时间给玩家们留下了无数的经典。从《口袋妖怪》(国内引进时也叫)将任天堂挽救起来之后,整个掌机世界几乎变成了任地狱一家独大的情况,就算是后来的索尼PSP也无法与其比拼。PSP&VS&DS(图片来自desmotivaciones)联机通信是口袋妖怪最大的乐趣这表情是国产游戏业的缩影吗?当年谁说这卡贴一块五分钟变黑了就是输了的来着?&&&&当年口袋妖怪最大的乐趣恐怕就是收集、对战和通信了。小伙伴为了收集不同版本里的精灵会通过联机通信来事先,不过笔者比较菜没有攒齐记录就没了……口袋妖怪的风靡以至于它的周边产品也是十分畅销,当年的卡片很多人都有吧?是谁说两张贴一起变黑了能看出输赢的?纯扯淡啊!翻出来的老照片,当年的周边收集的也是不少,基本都是山寨塞尔达传说在任天堂也占有重要地位黄系列也是长盛不衰(图片来自hudong.com)&◆PSP更多来自移植&&&&只有一个任天堂怎么能有意思,虽然任地狱有着出色的游戏开发团队,游戏内容和原创游戏资源都足够它赚足玩家口袋里的银子,但是无奈DS的显示效果依旧不佳,这也让索尼PSP钻了空子。出色的画面系统犹如系列主机一样,满足了一大群画面效果控们的胃口,也使得PSP掌机迅速崛起,一时间地铁上多了许多用PSP看小说、看视频的上班族。寂静岭&起源(图片来自.com)战神&斯巴达亡魂(图片来自newyx)怪物猎人P3&&&&这两个平台的经典游戏数不胜数,恐怕想要列举出来实属不易。但是很显然,这些年随着手游的兴起,移动端的巨大压力使得传统的游戏掌机销量急剧下滑。就算是游戏解禁,恐怕也不能挽救这个颓势。4网吧虽”好“ 隐患不少&网吧虽”好“&隐患不少■你花了多少时间在镚儿厅连连招?&&&&系列的经典程度我想无需多言,无论从家用主机还是街机亦或是掌机都有各种各样的版本发售,但是如果说最最经典的一版,那肯定还是,当年有多少人为了练习连招而手指摸出了茧,笔者甚至是到了大学宿舍之间还在PC上切磋,无奈水平太菜只能被虐。拳皇97的经典程度毋庸置疑(图片来自znds.com)&&&这些连招你还熟悉吗?(图片来自mygamefile.com)■网吧的兴起与管制&&&&笔者印象较为深刻的是,网吧是在我小学毕业到初中开始兴起的,最开始的网吧都是那种只有三两台电脑,多一点的二三十台。然后屋子密不透风,四处弥漫着泡面味儿、烟味儿甚至还混杂着其它稀奇古怪的味道。价格也从两块到4块不等,我想很多人都是从红警、星际和CS1.0开始的。系列风靡一时&&&&尽管网吧的盛行一度成为玩家们蜂拥而至的场所,但是就如同游戏机禁令一样,在一些“黑网吧”出些事故后,网吧也遭受了一次全面的整顿。或许当初要是没有游戏禁令,大家踏踏实实自己在家玩游戏,这样显然比网吧造成的伤害要小很多。5解禁后市场开放 但依旧困难重重&解禁后市场开放&但依旧困难重重&■市场全面开放&但15年损失巨大&&&&尽管尘封了15年的游戏市场得到了全面的解禁开放,但是在过去的15年之中,我们不曾想到的是,这15年在游戏创收上的损失是巨大的。根据IT咨询机构高德纳(Gartner)发布的针对全球游戏市场的研究报告显示,全球游戏市场产值2013年内达到930亿美元,而这930亿收入大部分来自游戏机。游戏可以带来很大的创收(图片来自fdc.com.cn)&&&&另据《2013年中国游戏产业报告》的一组数据显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。而游戏机的收入为零!&■内容审核机制需要建立&&&&很多游戏内容就如同好莱坞大片一样,都需要通过国内审核机构的审核才准许正式上架。但是现在我们很多东西都采取“一刀切”的政策,例如这个电影不适合少年儿童观看那么我们既然控制不了少年儿童观看那么就干脆将它拒之门外。美国、日本等发达国家都具有严格的分级制度(图片来自jenniferbeals.cn)&&&&相对于这一点来说,国外无论是电影还是游戏,都划分了明确的限制级别,暴力等级、年龄限制等详细划分的背后是严格的审核机制在控制。这在一定程度上保护了消费者身心健康的同时还可以让优秀的艺术作品展现给大众。&■游戏内容远比游戏主机更加匮乏&&&&现在很多东西的长期发展都在讲求生态圈,什么是生态圈,生态圈讲求的是循环稳定可持续的发展。苹果卖的是iPhone,但是它得以强盛的是,是庞大的APP阵营,是可靠的售后服务。不是说我生产完一款产品我就不管它的死活了。优质的游戏生态圈建立任重而道远(图片来自ifeng.com)&&&&过去的15年与其说我们损失了游戏机市场,更准确的是损失了游戏机这个生态圈。任天堂、索尼、微软卖的是主机,而主机背后的强大支撑则是其优质的游戏资源和服务。我们的企业可以山寨主机,可以盗版游戏,但是官方服务如何复刻?由于机制的不同和限制,即便是引进的国行产品也经常会遇到“锁服”的情况,这样的游戏市场如何良性竞争下去?6手游与网游的巨大压力&手游与网游的巨大压力&■游戏机被禁&大公司用网游另辟蹊径&&&&与国外的游戏氛围不同,我们的游戏机产业积淀没有那么浓厚,想想索尼、任天堂、微软这些主机制造商就知道了,它们专注游戏的情怀是我们所学不来的。然而过去15年恰逢国内互联网高速发展的时间,恰逢实体游戏机的封禁孕育了互联网游戏的快速发展。中国网游在过去15年飞速发展(图片来自163.com)&&&&回过头来看看中国几家龙头网站,大部分都有自家庞大的游戏开发制作部门。而这其中网游给它们带来的创收数目是庞大的,换句话说,中国互联网游戏的繁荣从某种程度上也映射和反映了中国互联网科技的繁荣。&■主机游戏横扫全球&网游独霸中国&&&&通过2007年以来的数据可以看出,在全球游戏市场中,将近半数的市场规模是由主机游戏贡献的。而PC端的网络游戏、单机游戏和手机游戏则分食了剩下的市场,其规模完全无法与主机游戏相提并论。这足以证明主机游戏的优秀以及在全世界受到的欢迎程度。主机游戏席卷全球(图片来自网易,点击查看大图)&&&&另一方面,中国游戏市场几乎完全被网络游戏占据。由于中国没有主机游戏,PC单机游戏市场几乎完全萎缩,其实就只剩下了网络游戏和移动游戏。而网络游戏的市场份额一直保持在九成左右。根据文化部的游戏市场报告,从2003年到2008年中国游戏市场规模的增长幅度都在50%以上。即便近几年增幅有所下降,最低的涨幅也有26.4%。中国游戏市场的迅猛增长主要依靠的就是网络游戏的带动。&■移动端手游改变了人们的娱乐方式&&&&或许很多人像笔者一样,由于每日的工作和闲暇时间娱乐方式的改变,已经很久没有接触游戏机了。一方面是游戏机需要采购单独的设备,另一方面也是由于手机、平板等移动端游戏改变了我们的游戏习惯。但是无论移动端游戏的制作水准怎样,游戏机的情怀都是不能被手游所替代的。手游的出现改变了我们的娱乐方式(图片来自58pic.com)&&&&无论手机端移植复刻了多好的游戏,我都难以找回当年玩儿掌机的乐趣。哪怕是在诺基亚上玩儿绿宝石我都比现在的手游要兴奋的多。手机作为当下使用频率最高的电子产品,它的出现极大的改变了我们的生活娱乐方式,同时也让本来就发展困难的掌上游戏主机难以生存。想想过去那些以主打游戏为卖点的手机或平板产品,如今都已经没有了后续。7中国游戏解禁 国内外网友癫狂了&中国游戏解禁&国内外网友癫狂了&&&&看到中国游戏解禁,不仅仅国内玩家有很多话要说,有很多槽要吐,国外的很多玩家也看不下去了,发表了各种观点。其中不乏一些一针见血的观点和评论。尽管大环境被再一次打开了,就算是国外网友也认为国内的状况不容乐观。&■国内网友评论&审核和抵制盗版才是关键这位网友将矛头直指审核制度限制才有章法&不能一棒子打死当年我们玩家用机爹妈都是可以监督的,现在用PC家长反倒监管的不多&&&&国内网友的评论也是句句有理,封禁游戏的出发点是好的为了广大青少年儿童的健康成长我们有必要适当限制娱乐性内容。但是一味的限制是不可取的,还是需要健全完善的审核分级制度。&■国外网友吐槽:盗版是祸根&游戏机文化不够同样将矛头指向了盗版&当然还有游戏文化&&&&“我想中国的销量应该就和当年的日本一样,即使中国人口是日本的十倍,但罪魁祸首是因为中国有大量的盗版游戏,而且由于国家禁止生产销售游戏导致玩家们通常习惯在PC上玩游戏,他们只有基于PC的游戏文化而没有基于主机的。但就算如此PS4还不是在中国很小的一块地区(指上海自贸区)卖了10万台?中国仍然可能是一个巨大的市场,但仅仅是因为他们人多罢了。”盗版与黑客是问题所在&&&&“一大波盗版和黑客即将到来,我不知道育碧会如何应对它们。”这位网友指出&重新优化需要时间也很繁琐&&&&“不只是一些时间,我可以告诉你,简直就是地狱……所有的UI将不得不重新缩放或者排列,只是为了应付屏幕上让人抓狂的汉字文本。我曾经为中国网站做过维护,我可以告诉你,这可没有说的那么简单。”&&&&网友们的问题都很犀利,甚至还有为中国网站做过优化了解中文排版遇到的问题。不过大部分的问题都集中在盗版和审核制度上,再有就是15年的游戏文化封锁,恐怕难以让我们回到游戏主机的时代了。8“上上下下左右左右BABA”还记得吗&“上上下下左右左右BABA”还记得吗&&&&对于同一个时代走过来的人,我想很多人对于家用主机、掌机等都有着许多美好的青春回忆。怀念那段无忧无虑肆无忌惮的小日子,虽然缺少现在的繁华与喧嚣,但是多得是不掺杂过多成分的欢乐。&■FC红白机上那些经典&&&&“小霸王其乐无穷啊!”这句耳熟能详的开场白一出,应该可以唤醒你童年那份最清晰的记忆。还记得“上上下下左右左右BABA”是什么的秘笈吗?还记得舔舔游戏卡里的纽扣电池,舌头麻麻的来测试一下电量是否充足的诀窍吗?魂斗罗太经典实在难以言喻(图片来自life.dbw.cn)热血系列的游戏性实在无可替代(图片来自emumax.com)你通关了吗?(图片来自18183.com)&■世嘉经典游戏&&&&当年的世嘉MD可是为数不多的能够和任天堂FC相抗衡的主机之一,在良好机能以及出色的游戏支撑下,世嘉也收获了一大票的粉丝。还记得初中的时候拿玩对打游戏除了就是幽游白书了。幽游白书(图片来自百度贴吧)大航海时代(图片来自3h3.com)索尼克(图片来自mofang.com)&■经典游戏&&&&还记得当初PS刚推出的时候,电玩店里一小时的租金可比网吧还要贵。因为在当时看来,PS的画面效果和游戏性要比PC游戏更优质。还记得PS2刚出的时候见过10块钱一小时的。大航海时代(图片来自duowan.com)机器人大战(图片来自cngba.com)&■Game&Boy经典游戏&&&&当年GB的销量恐怕要超远很多主机的销量,毕竟在当时掌机的便携性和游戏性比主机来的更容易。而且掌机最大的便捷处在于,它可以逃避家长的监督哈哈!口袋妖怪系列有悬念吗?(图片来自nduoa.com)塞尔达传说系列也是长久不衰(图片来自kuaikuai.cn)黄(图片来自3h3.com)&&&&经典游戏实在太多这里我们就不一一列举了,不管未来我们的游戏主机市场发展会怎样我们都希望孩子们可以通过游戏获得快乐,可以更加健康的成长。相信很多80后都已为人父,或许我们还可以通过游戏拉近和孩子之间的距离,在游戏解禁之后希望中国游戏不再是网游的天下,可以更多元化的健康良性发展。
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4¥30995¥13996¥13497¥12498¥23889¥248810¥3488魂斗罗2无限命版_飞翔游戏
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→ 魂斗罗2无限命
魂斗罗2无限命
游戏语言:中文
游戏大小:1M
更新时间:
发行时间:2010年
游戏类型:普通
游戏标签:
魂斗罗2代的无限命版其实显得比较多余,一般正常一点的玩家,最多30条命也可以打通关了,不过好像很多玩家还是不知道魂斗罗2代调30命的秘籍,这里还是为大家带来无限命版,怎么死都死不完哦。操作按键方向键:WSAD攻击键:J跳跃键:K游戏心得就是正
2代的无限命版其实显得比较多余,一般正常一点的玩家,最多30条命也可以打通关了,不过好像很多玩家还是不知道魂斗罗2代调30命的秘籍,这里还是为大家带来无限命版,怎么死都死不完哦。操作按键方向键:WSAD攻击键:J跳跃键:K游戏心得就是正常向的魂斗罗2代,只不过是不用调秘籍进去生命就是无限的,但是死亡后枪支并不保留。
魂斗罗2无限命
FC1944是继1943之后的续作,游戏
魂斗罗如果直接无敌是个非常郁闷
在当年属于难度相当高的FC作品,
FC冒险岛4是非常经典的一代,不过
吃东西获得对方的能力并不只有在
亚当斯一家,又叫做阿达一族,原
(11) 《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第
魂斗罗欧版名叫守护机甲(Probote
魂斗罗:力量是魂斗罗系列第6部作
《魂斗罗4》是由WayForwardTechn
《魂斗罗:铁血兵团》是经典的世
FC平台的《魂斗罗3》是魂斗罗系列
KONAMI又推出了《魂斗罗2》经典射
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