游戏玩使命召唤是怎么死的十和十一偶然会卡死,配置是足够的,十三就不会,有玩家知道不?

近日,T组放出了将于2018年10月正式发售《使命召唤:黑色行动4》的消息。作为系列的第十五作,它的风格据悉将会大有不同,借此机会,不如来回顾一下COD十年来的旅程吧!
梦开始的地方——《COD4现代战争》
要是COD4没有选择跳出二战的条条框框选择了现代战争作为大方向,就不会有现在仍旧推陈出新,题材更替的COD系列。这一代作品有多经典就不用多提了,双人狙击关,核弹爆炸的过场演出想必各位也是历历在目。
T组的利刃出鞘——《使命召唤5:战争世界》
T组的前一部作品大部分玩家都并不熟悉,是从未登陆PC端的《使命召唤3》,很多人开始对于T组的认知都是起始于COD5这部作品。
这一代又是系列的一个新里程碑,僵尸模式的大胆尝试让T组日后的僵尸宇宙得以展开,不知道你还记得疗养院里被尸潮席卷的恐惧么?
旧IW的最后一战——《使命召唤6:现代战争2》
随着小强和幽灵在大火中被无情地残杀,旧IW也在危机中悄然离去。老IW的时代就此画上了一个句号,游戏整体的质量也只能说是差强人意,没有什么可以加分的点,也没有什么做的太糟糕的地方,回味一番老IW的历程,只有无奈。
渐入佳境的多人模式——《使命召唤7:黑色行动》
T组首次进行了真正意义上的大展拳脚,系列首次摆脱了一本道式的长直线性叙事,采用了后来被T组无限循环利用的闪回流回忆叙事。
多人模式的平衡性上T组一直是整个动视的翘楚,系列经典的炸弹小车RCXD也在这一作中与各位见面,不少看官应该玩过codol的核弹镇吧?就是COD7出来的,被誉为历代最经典的地图之一。
众志成城齐心打造的经典之作——《使命召唤8:现代战争3》
本作由系列有史以来最豪华的阵容打造,当时还十分青涩的大锤工作室在乌鸦(对没错主刀codol那位)IW这两位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。
又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了(笑)
顺便一提COD8的3号DLC非常好玩,入手了本体的朋友不妨再追买个DLC3玩割草式的生存模式Chaos mode。
经久不衰的MP经典——《使命召唤9:黑色行动2》
黑色行动2极为出彩的多人模式使其赢得了在发售后5年多依旧能秒配的人气桂冠,你们可爱的炸弹小飞机也在这一代中加入了连杀奖励的大家庭,经过微调的核弹镇2025也顺理成章地加入到了地图清单之中。
可惜中国的小伙伴很难流畅体验到这一代的多人模式,亚服的缺失使得天朝玩家不得不顶着超高延迟和欧美玩家厮杀,也是挺醉人的。顺便一提COD9优化奇好,渣电脑也可以跑得很流畅。
DLC吊打本体的啼笑皆非之作《使命召唤10:幽灵》
IW再一次回到了我们的视野之中,这次他们带来的是战役色调一塌糊涂,关卡设计最不走心的《幽灵》一通流程下来你基本不会记得什么细节,只记住了短暂的两场太空战和一次水下潜航(扶额)
然而对比起战役本体,COD10的DLC就很厉害了。除了别出心裁地图精细而且剧情基本秒杀战役的异形PVE灭绝模式外,两个不同的DLC还联动了经典恐怖片《月光光心慌慌》的麦克和经典科幻《铁血战士》中的铁血.....COD10的话要么就不买,要么就入个完全版,不会有错的。
请原谅笔者对COD10的偏心给了三张图,因为这代的DLC真的太TM有意思了!
大锤初露锋芒的变革之作——《使命召唤11:高级战争》
大锤搞了个大事情,工作室为了做出这一作基本重写了整个祖传引擎,得到的便是当年COD11公布之初震惊世界的惊艳画面。比起前面的作品,大锤这次的风格显得更为明朗,系列首次有了个清晰且贯穿游戏的主题——外骨骼装甲EXO。
这个改变着实打了个漂亮仗,现在看见个外骨骼人们都会自然而然地想起COD11,而且EXO的出现也有力地改变了游玩风格。
游戏的战役可以说是非常秀了,不光是魔改引擎带来的优秀画质,更多的还是让人眼前一亮的高科技装备和充满赛博朋克风格的地图设计,流程历代最舒服这个说法各位看官没意见吧?
可惜,大锤做多人模式还是个半吊子.....糟糕的匹配系统直接葬送了COD11的MP部分,也使得高级战争成为PC端鬼服最快的COD,没有之一。(在DLC1刚出没多久就基本凉透了.....)
T组引发的又一次超级变革——《使命召唤12:黑色行动3》
BO3的多人模式没有核弹,因为它的MP本身就是核弹。T组的COD12开创了太多的变革先河,首先是战役,COD12里面你不仅可以自定义特工,你甚至还能看见自己的腿了(笑)战役首次和多人模式有了密切的联系。
战役中的成就可以解锁多人皮肤,多人皮肤同理也可以运用在战役中,经过魔改到完全看不出是COD的UI使得整个体系浑然天成,还有玩法丰富的子模式,使得黑色行动3成为内容最厚道的COD。
PS:僵尸编年史DLC强烈推荐,8张经典的僵尸地图有高清重制,而且赠品是20管硫酸铜和5款好看到爆炸的动态皮肤!
仅限于还行的大胆创新——《使命召唤13:无限战争》
当看到预告片的星舰时,笔者总感觉士官长会在下一个镜头里面蹦出来.....大家可能想都不敢想这一代真的和以前调侃的一样,打上了太空。(玩家:IW你咋不上天打呢? 幽灵:OK。 无限战争:OJBK)
其实平心而论,这一代的战役还行,满嘴骚话的机械大头兵伊森和历代首个话多得要死的主角雷耶斯都给人留下了深刻印象,而且战役的演出效果算是除了COD11之外最宏大的了,播片的内容也很恢弘(不像幽灵的意识流艺术片),可惜的就是支线任务的同质化太严重,偷工减料的痕迹太明显了,你当我们Warframe玩家看不出来你们来来去去就一艘船而且地图还带重复利用的????
多人模式更值得吐槽,主刀不愧是乌鸦,真是充分利用了使命召唤ol这块试验田,ol刚出惊魂丧尸岛多久,COD13就出魔幻版的了....还是收费DLC里面的,乌鸦你要点脸好不好QwQ
说是还原历史实则魔幻二战《使命召唤14:二战》
别开喷,笔者很喜欢这款游戏的,引子只是为了吐槽大锤在发售前的吹比大会上面吹了好几分钟的“真实还原二战”而已。
这款作品的战役,嗦是兄弟秦,嗦是真实mong男大红一师,实际上就是个流程短不说,血条比XX之魂3还要丢人的背板二战.....
但是!大锤这一作在多人模式上多花了不少心思,系列首个剧情流的模式“战争模式”和全新的指挥部系统(手动艾特某大型在线聊天室xx战甲)给二战这款游戏的MP增色不少,而且这一作的射击手感和氪金平衡点上面做得非常优秀,隔三差五可以随便完成的任务和丰富的奖励比隔壁打个合同难过登天的BO3高到不知道哪去了(BO3玩家别打我)
重点来了,大锤终于干回了自己的老本行,锤哥僵尸在COD11之后又可以和COD12五五开了!从死亡空间发家的大锤在僵尸模式上充满了死亡空间的影子,最新的DLC“漆黑海岸”中的圆锯发射器有没有让你想起残暴工兵艾萨克的锯齿发射器?这一作的僵尸模式保留了解密要素的同时也控制了解谜难度,可以让每个选手都快乐通关,真是ywwuyi到了(爽 哥 风 评 被 害)
本次的系列回顾就到这里啦,不知道各位CODer们和吃瓜群众有没有对系列有个更清晰的了解了呢?
PS:越写越长是因为后面几作玩得比较多感触深点,本文个人色彩强烈仅供参考但是资料保证准确~历代COD的购买方法可以查阅百晓生往期文章的剁手指南,我们下次有缘再见w
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游戏百晓生1那些年内存增长悄然&&&&玩儿游戏什么最重要?相信大多数爱好者们首先想起的是显卡,随后是CPU等部件。在大家列出一长串名单之后,或许才会有一部分喜欢多开的网游玩家提出内存容量的问题。相比之下,在人们印象中,单机游戏对内存容量的要求始终是有限的。内存容量不断增长&&&&回想起来,笔者家中的第一台,是99年购买的一款万元品牌机,搭配的内存仅仅是64MB&SDRAM。那时曾经带给大家很多欢乐的游戏,如仙剑98、帝国时代2、三角洲等等,内存占用往往只有几十MB,但却填充了我们纯真的回忆。与之相对应的,当游戏史走向近代的2006年,三大主机发布,Windows&Vista系统的问世,伴随内存颗粒价格就开始持续走低,/大容量内存犹如春燕般飞入寻常百姓家,普通PC用户由此全面进入了内存GB时代。也正是从那时开始,一直到不久前,主流的单机游戏内存要求容量一直在512MB到之间徘徊,绝大部分游戏的最低配置对内存的要求不会超过,不论32位64位系统,4GB的内存一般也能够满足游戏的高画质需求。&&&&不过,这种情况已经渐渐走向难以维持。年间,已经有不少游戏的推荐内存配置提高到了8GB,2013年的使命召唤10,更是默认禁止6GB以下内存的电脑玩家进入游戏。2014年,使命召唤11等游戏的内存配置需求也都纷纷向8GB看齐。搭载的游戏本真的已经不符合时代需求,要被淘汰了吗?16G内存的游戏性能是否远强于?本文将探究验证这些问题的答案,以图能够为游戏玩家提供一些经验的介绍,和选购的建议。22014年单机配置要求2014单机配置要求&&&&每年秋季,10月和11月都是单机大作重磅来袭,集中轰炸的黄金时段,由于作品众多,我们专注于挑选画质超卓,同时对硬件要求较高的游戏。本次测试的三款游戏是《大革命》、《Ryse&罗马之子》和《使命召唤&高级战争》。下面我们简单介绍一下三款游戏的配置需求。刺客信条&大革命配置要求(来源于&IGN)&&&&育碧出品的著名游戏《刺客信条&大革命》最低配置要求为英特尔酷睿i5&2500k处理器或AMD&FX处理器,显卡要求是NVIDIA&GTX680或AMD&HD7970;在内存方面最低要求6GB十分惊人。仔细看这份配置清单,应该说处理器显卡部分显得较为笼统,内存则有着明确的要求,硬盘要求的50GB空间令人咂舌。Ryse&罗马之子&游戏要求(来源于PCGAMER)&&&&Crytek公司的罗马之子游戏是从主机平台移植过来,处理器部分最低要求只提到了双核,显卡部分只是笼统的提到了支持和1GB显存要求,内存要求为4GB,推荐8GB,硬盘容量要求达到了26GB。使命召唤&高级战争&游戏要求(来源于IGN)&&&&动视暴雪旗下最著名的游戏之一就是使命召唤,今年的使命召唤第十一代作品副标题为高级战争,其官方配置需求依旧不是很靠谱—N卡GTS450和A卡HD5870悍然并列,要知道GTS450&双卡SLI也未必保证能够战胜HD5870;除了同样惊人的55GB存储空间要求外,使命召唤&高级战争明确提出了6GB的内存容量要求。3GTX980M测试平台GTX980M测试平台&&&&为了进行此次测试,我们选用了&17寸,采用蓝天P177SM模具,默认搭载i7&4710MQ处理器&128GB固态硬盘、1TB机械硬盘和GTX980M王者级别移动旗舰独显,性能爆棚。炫龙X8&Plus&怪兽炫龙X8&Plus&怪兽游戏&&&&下面我们来看看炫龙X8&Plus的具体配置信息。AIDA&64整机信息(点击可看大图)炫龙X8&Plus&配置信息(点击可看大图)&&&&Cinebench&R11.5&&&&酷睿i7&4710mq,隶属第四代酷睿i系列&haswell架构,基础频率2.5ghz,四核心八线程,单核最大睿频3.5ghz,四核睿频3.3ghz,搭配6mb三级缓存。区别于bga的hq系列,mq系列i7为pga封装,采取Socket&947插槽,可供用户自行更换8mb三级缓存的更高系列移动i7处理器。GTX980M&理论成绩&&&&GTX980M是当代的旗舰显卡,属于麦克斯韦GM204新锐架构,共拥有1536个CUDA核心,核心频率1038MHZ,加速频率1127MHZ,搭配8GB&等效5000MHZ的&GDDR5显存,显存带宽160GB/S,相比GTX980保留了完整的64个后端光栅单元和128个纹理单元,在移动端规格空前强大。&&&&最后,内存是我们本次测试的差异化变量,我们将分成8GB*2双通道,8GB单通道和4GB单通道三次对游戏的性能表现进行测试。4帧率和内存容量OSD测试和对比方法&&&&我们本次测试有两个目的,第一是检验不同内存容量下,三款游戏的流畅度有何种变化;第二是检验不同内存容量下,三款游戏对内存的占用情况。&“工欲善其事,必先利其器”,我们选取一些软件来达成这些目的,他们是MSI-Afterburner及其附带的RivaTuner工具,软件和软件。&&&&Fra为大家所熟知,我们就不赘述。RivaTuner是一款优秀的游戏测试工具,他可以在游戏内部显示除帧率外许多有用的监控信息,功能强大,因而被著名显卡超频工具Msi&Afterburner采纳集成在内部,EVGA也在其超频工具中将其集成,自动跟随主程序启动。Riva&Tuner控制面板Riva&Tuner字体颜色设置&&&&RivaTuner的上部是一些常规设置选项,左侧是可以支持的程序范围,右侧下部的选项可以手动调节字体大小、颜色、在屏幕的位置,功能较为丰富多样。Msi&Afterburner&&&&有了OSD功能,那么数据源头来自哪里呢?那就是AIDA64和Msi&Afterburner,在后者的settings&选项上点击会出现设置选项如下图。设置选项&&&由于AIDA64同样可以提供大部分信息,我们在AB中仅仅勾选了帧率、Frametime(帧生成时间)、GPU2使用率和GPU显存使用率。剩余的部分我们在AIDA64中进行设置。AIDA64&设置AIDA&64设置&&&&在AIDA64的设置页面,我们选择外部程序,勾选“允许将监测数据写入Rivatuner屏显服务器”,在下方的显示选项中进行设置。为避免混乱,我们仅选择显示处理器核心频率、总使用率、各个核心使用率、已用内存、GPU1核心频率、显存频率、GPU使用率、中央处理器温度,四个物理核心温度,GPU1温度、以及GPU风扇速度。OSD显示效果&&&&最终,在游戏运行时,展现在我们面前的就是这样的OSD显示效果,有了这样的准备。我们就可以放心地对游戏进行测试了,为了方便网友观察,我们还录制了包括菜单和过场动画在内的游戏视频,以备验证。5使命召唤11内存测试使命召唤11内存测试&&&&《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call&of&duty&&这个响亮的英文词组被玩家简称为&COD&。自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。&&&&作为登陆PS4的第一代作品,本次系列最新的《使命召唤&高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大。多样的玩儿法、近未来的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。使命召唤&高级战争&海报占领纽约时代广场&&&&为了验证使命召唤11对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&在使命召唤11&游戏中,我们采取SMAA&1X,&关闭超级采样,关闭CG预载的画面设置,进行测试。值得一提的是,在4GB组别内存测试时,游戏系统自动采取了警告,认为4GB内存不足以进行游戏,在点击忽略后,游戏还是可以正常运行。4GB内存被游戏系统警告使命召唤游戏内存占用&自上而下依次为4GB/8GB/16GB4GB内存下GTX980M运行使命召唤录像8GB内存下GTX980M运行使命召唤录像16GB内存下GTX980M运行使命召唤录像&&&&通过视频和截图,我们可以看到在菜单状态下,4GB/8GB/16GB内存时使命召唤11的内存占用分别在2.5/3.1GB/4GB附近&;在游戏中,则分别为4GB/5.5GB/7GB附近徘徊。游戏状态时,4GB和8GB的内存都接近被占满,16GB组别时内存容量占用接近但未超过8GB。&&&&内存占用量我们已经清楚了,视频中也有直观的帧数体现,那么究竟不同内存容量对游戏的实际运行效果呢?我们利用Fraps对其120秒内的帧率进行了统计。使命召唤11&帧率图使命召唤帧数统计&&&&通过图表,我们可以直观的感受到内存容量对于使命召唤11的影响。在帧率曲线图中,蓝色的16GB组帧率比4GB/8GB两组纵轴帧数的位置要高出一大截,同时更加稳定;而4GB和8GB组别帧率有着较大的起伏,虽然还不至于达到让人无法游戏的程度,但是也与16GB组形成了鲜明的对比。&&&&而在具体的帧数统计上,16GB组别的平均帧率高达111.45帧,对8GB组别的领先幅度高达百分之23,对4GB组别的领先幅度达到百分之30以上,这是一个让人十分吃惊的数字!因为百分之20-30的显卡差距,在桌面显卡上基本上是两到三个级别的差距,在移动端也往往是中端对旗舰的距离。而4GB和8GB组别下,使命召唤11的帧数差异虽不明显,最大和最小帧上,无疑8GB也更加稳定一些。&&&&通过这项测试,我们认为,在使命召唤11这款游戏上,开启SMAA&1X,关闭CG预载时,8GB以上内存是有必要的,4GB内存是不建议采用的。6刺客信条大革命测试&大革命&&&&《刺客信条》系列是育碧旗下最火热的游戏系列之一,系列的基础设定是现代科技公司利用基因技术让主角们找到隐藏在血脉之中祖先的记忆。游戏在各个时代之间穿梭,画面酷炫,操作爽快,自从07年问世以来一直好评如潮。2015年《刺客信条》更是即将登上好莱坞大荧幕,被改编成为大制作电影,影响力巨大。&&&&《刺客信条大革命》是刺客信条的系列最新作品,游戏用次世代技术,生动地为我们再现了法国大革命这一波澜壮阔的时代图景,更是全面复制了当年的美丽国际都市巴黎,也让玩家们热血贲张,沉浸其中,流连忘返。&刺客信条大革命&&&&为了验证《刺客信条大革命》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&具体的画质设置为,在游戏内置的极高画质选项基础上,设置环境遮蔽光为HBAO+,设置抗锯齿为4XMSAA,关闭垂直同步。刺客信条大革命&内存占用&从上至下依次为4GB/8GB/16GB刺客信条&大革命&4GB&内存占用实录刺客信条&大革命&8GB&内存占用实录刺客信条&大革命&16B&内存占用实录&&&&&通过视频我们可以观察到,4GB/8GB/16GB内存容量时,过场动画和游戏实际运行状态过程中,《刺客信条&大革命》的内存占用量分别在3500MB、3600MB和4700MB左右徘徊。16GB组别的内存占用显著高于前两组,前两组之间区别不太明显。下面我们通过fraps整理的数据,对《刺客信条&大革命》中不同内存组别的游戏流畅度进行总结。帧率图柱状图&&&&从帧率统计来看,三组内存下,《刺客信条&大革命》运行起来都很吃力,平均帧率上16GB组别领先8GB组别百分之17,领先4GB组别百分之19,后两者的平均帧率差别不大,都不能超过30,与16GB的体验差别较大。另外,16GB组别的最小帧比8GB组别高很多,4GB组别的最小帧直接降到了1帧,令人震惊。曲线图同样对这个情况进行了有效的反馈,&蓝色的16GB组别帧率曲线位置不但高,而且相对平稳,4GB和8GB组别的帧率曲线都发生了大幅震荡,且4GB的不稳定性要明显的多。&&&&由此,我们做出结论,《刺客信条&大革命》对内存的需求超过4GB,最好用16GB内存运行,同时GTX980M单卡无法保证必要的运行效果,甚至双卡也可能同样无法保证。7Ryse罗马之子检验Ryse罗马之子检验&&&&提起当今的画质杀手引擎,我们首先想到的不是虚幻4就是Cryengine3.5,连大名鼎鼎的寒霜引擎都要退居后位,而CE3.5引擎的最佳代表又是谁呢?答案就是《崛起&罗马之子》——Crytek公司继显卡危机系列之后打造的又一款高画质大作,其采取的先进图形技术几可乱真,对显卡的巨大要求也和家族兄弟一脉相承,堪称当世显卡杀手和画质第一的最有力竞争者。罗马之子充满质感的画面&&&&为了验证《崛起&罗马之子》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&具体的画质设置为,关闭超级采样,关闭垂直同步和帧率锁定,其他所有选项设置为最高进行测试。罗马之子&内存占用&从上至下依次是4GB/8GB/16GB罗马之子&4GB内存占用&罗马之子&8GB内存占用&罗马之子&16GB内存占用&&&&从视频和截图中可以看出,4GB/8GB/16GB组别下,《罗马之子》的内存占用分别在3200MB/3500MB/4000MB左右徘徊,呈现明显的梯度差异。下面我们通过帧率统计来统计游戏实际运行的效果。罗马之子&帧率曲线罗马之子&帧数统计&&&从帧数上看,16GB依旧对8GB/4GB内存构成优势,幅度分为为百分之15.74和百分之10.4,8GB内存下的平均帧反而比4GB下低了接近百分之5。在最大帧上,4GB超过8GB,两者都距离16GB有很远的距离,在最小帧上则是4GB/8GB/16GB的正相关分布,不过差别不大。从帧率曲线上看,16GB蓝线位置很高,基本上稳稳的将后两者压在身下蹂躏,4GB和8GB互相缠绕,难解难分。&&&对于《崛起&罗马之子》这款游戏,我们确认,16GB仍然对游戏效果是有明显助益的,4GB和8GB之间出现的反常状况可能是测试场景重复度有一定差异的缘故,有待于我们进一步测试来验证,4GB内存依然可以保证进行游戏。8初步结论 原因猜想初步结论&原因猜想&&&&我们总共测试了2014年下半年三款显卡杀手级别的单机大作,其中有两款游戏4GB内存虽然可以进行游戏,但是品质很低,让人很难认同其效果;而所有的三款游戏中,8GB*2双通道16GB内存成绩都要显著高于8GB/和4GB单通道,在《使命召唤11》中,领先幅度到了让人无法忽视的程度。&&&&4GB内存淘汰?&双通道必须?&&&&&受制于时间和条件限制,我们并未加入4GB*2双通道的内存组别进行测试,对于8GB和16GB两组游戏的测试成绩,究竟是内存带宽对成绩提升的帮助更大还是内容容量的扩张收益更明显,我们还需要进一步测试。仅从定性的角度来看,双通道和大容量,对于2014年下半年乃至时间线更加靠后的单机大作来说,都是有明显正面效应的选择,而4GB单条内存,用来运行这些大作,确实十分吃力,是我们所不建议的。原因猜想&&&&那么,为什么出现这种局面呢?笔者认为,原因主要有两条。&&&&第一,游戏API接口多年不换,图形技术的发展处在相对瓶颈的时期,游戏为了提高画质,很难从纵向的技术突破方面获得收益,因为每一项新特效背后所需要的额外资源都是指数级增长的。这种情况一方面导致游戏的中、高画质区别变得非常不明显(如孤岛危机),另一方面就导致游戏为了提高画质,从量上来进行扩张,比如暴力堆积多边形数量,增加NPC数量和AI运算等,这方面《&大革命》可能会中枪,因为这款游戏的后期场景近乎将18世纪末的巴黎城进行了全面还原,场景宏大前所未有。&高画质孤岛危机3&中画质&&&&第二,现在的单机游戏格局呈现主机强势,PC弱势的局面。由于PC端游戏的销量不足主机的零头,本来强势的性能却无法在优化上获得与主机对等的态度重视和精力付出。最新一代主机端内存和显存采用一体化的设计更加加重了这种趋势,导致全平台游戏在PC端的优化雪上加霜。刺客信条&大革命——朋友,今天你跪了吗?请朋友们购置内存以增加性能&&&&&当然,本次测试也有很多不足,比如参测游戏画质并未达到真正意义上的全开(全开也跑不动哇),样本数量也不是非常足(以后可以有),最后的原因猜测也属于笔者的个人之见,欢迎各位网友共同探讨交流学习。至于具体选择什么样的内存容量,希望看过本文的朋友能够有自己的决断。
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