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六年级数学练习题及答案,2015版.doc 9页
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六年级数学练习题及答案,2015版
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六年级数学练习题及答案,2015版
姓名: 计分:
一、填空:
1.数字不重复的最大四位数是。
2.水是由氢和氧按1:8的重量比化合而成的,45千克水中含氧千克。
4一个圆柱的体积是75立方米 , 与它等底等到高的圆锥的体积是.、如果a×3=b×5,那么a :b=:。
6、:12=6÷=
=填小数=折=75%
7、7.08公顷=公顷平方米吨80千克=吨
8、把3.07扩大倍是3070,把38缩小1000倍是
9、圆规两脚间距离为1厘米,画出的圆的周长是厘米。
10、把:1.8化成最简整数比是,比值是。
11、比12多25%,8比10少% 12、把红、黄、蓝、白四种颜色的球各8个放到一个袋子里,至少要取
个球,才可以保证取到两个颜色相同的球。 二、判断题 1、甲乙两杯水的含糖率为25和30,甲杯水中的糖比乙杯水中的糖少。 、体积是1立方厘米的几何体,一定是棱长为1厘米的正方体。
3、一个自然数,如果不是质数,就一定是合数。 、六年级同学春季植树91棵,其中9棵没活,成活率是91%。
5、两个不同自然数的和,一定比这两个自然数的积小。
三、选择题
1、下面各式:14-X=0,6X-3,2×9=18,5X&3,X=1,2X =3,X=6,其
中不是方程的式子的个数是个。
A、2B、3C、D、5
2、2003年上半年有天 A、181
B、182C、183、在比例尺是1:100000的平面图上,实际距离是1000m,在图上是。 A、1m
4、94.6÷0.18的商是525,余数是 A.1 B.0.1C.10 D.100、在数轴上,-3在-2的边。
C、无法确定 四、计算
1、直接写出得数。
0.77+0.33=÷1.4= 2=
1-0.09=56÷5=2÷53×0 =、求未知数x。
x -1= 1x-3611
5x= x:404:8
3、用简便方法计算
57.5-4.25-15.70.125×32×123×5.67+8.77×567
五、操作。
请在右面的方格图中按要求操作:
1、用数对表示①号三角形顶点A的位置;、把①号三角形向右平移7格得到②号三角形;然后再以 MN为对称轴,画出②号三角形的轴对称图形③;、把①号三角形按2:1的比放大得到图形④;、D点在A点偏度方向。
六、解决问题。
1、学校食堂买来240千克大米,计划12天吃完。实际每天少吃5千克,实际多少天吃完?分
2、张大妈家上个月用了8吨水,水费是12.8元。李奶奶家上个月用了10吨水,李奶奶家上个月的水费是多少钱?
3、工地上有一些沙子,堆起来近似于一个圆锥,这堆沙子大约多少立方米? 如果1立方米的沙子重500千克,这堆沙子有多少千克?
4、甲乙两列火车同时从相距500千米的两地相对开出,4小时后没有相遇还相距20千米,已知甲车每小时行65千米,乙车每小时行多少千米?6分
5、永光农机厂计划8天生产384台小型收割机,由于改进了生产技术,实际每天比原计划多生产16台。实际多少天完成任务?6分
6、下图是阳光小学六年级学生喜欢的电视节目统计图。
1、阳光小学六年级有360名学生,有多少人喜欢大风车节目?
2、判断出喜欢哪种电视节目的人数最多吗?
3、能提出什么数学问题?并解答出来。
2015年小学六年级数学毕业试题
姓名: 计分:
一、填空:
1.数字不重复的最大四位数是。
2.水是由氢和氧按1:8的重量比化合而成的,45千克水中含氧千克。
4一个圆柱的体积是75立方米 , 与它等底等到高的圆锥的体积是.、如果a×3=b×5,那么a :b=:。
6、:12=6÷=
=填小数=折=75%
7、7.08公顷=公顷平方米吨80千克=吨
8、把3.07扩大倍是3070,把38缩小1000倍是
9、圆规两脚间距离为1厘米,画出的圆的周长是厘米。
10、把:1.8化成最简整数比是,比值是。
11、比12多25%,8比10少% 12、把红、黄、蓝、白四种颜色的球各8个放到一个袋子里,至少要取
个球,才可以保证取到两个颜色相同的球。 二、判断题 1、甲乙
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DDG1000的过去和伯克3 的未来
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最近似乎唱衰美帝海军的势力很足吗
有些人可能真的是什么都不知道吧。
先刨刨DDG1000的历史,首先是关于他爹,DDG1000实际上是承袭自Spruance-class destroyer DD963,,当然苏维埃解体之后美帝就把DD直接升格成了DDG,正如同提康从DLG-47升到CG47。DDG1000的出身定位就是通用驱逐舰,(其实这玩意不砍SPY4防空各方面比宙斯盾还强),所以配备了2门用来轰滩的155炮,和他同舰体设计的CGX才是真正开挂的防空货色。实际上这里大家也应该能看出来了,美帝所谓同时代共用舰体的两种设计 防空驱逐舰+通用驱逐舰。当然伯克算是一个例外因为较好的设计和冷战的结束顺理成章的没有再更新通驱,其实这里主要因素是苏联瞬间垮台反潜地位一落千丈,倒是连续几次小国导弹袭击让防空变得更为重要了,此处不得不说NTU就是个坑,当年w的升级之后NTU舰几乎都服役了2-3年就转入封存。
不过从SC-21到DD-21的时间里,实际上美国海军已经想换掉提康了,毕竟当时按照时间算201X年第一批提康就该退役了,所以最后DDG1000实际上和胜选的CGX是用了同一个舰体,奈何奥黑卖国砍掉了进度已经差不多的CGX。这也算是PLA的幸运,除了砍掉众多项目之外,比如LCS的反潜任务包也被延迟到了去年才装备,要是年LCS就带着全套反潜任务包乱跑,东海里的093会比现在更不好过。CGX一挂 DDG1000就真成了咸鱼,然后数量从32变12 变7变3,更加完蛋,固定研发成本58亿瞬间成坑货,更加坑自己。
感谢奥黑当年裁军,否则目前PLAN的局面会比现在难过10倍有余。当年军费裁剪导致海军造舰延迟,现在要更新主力舰美国海军心有余而力不足,毕竟这20年即将更新的SSBNX预算上已经远远不如过去充裕了。
聊回正事,DDG1000首先说说造价,大家都觉得坑啊,70亿,等等我之前说了DDG1000总研发费用是58亿这是要分摊的成本之一,不过这个70亿也不正确当时DDG1002已经被砍掉了,当然元老院海军派似乎不同意于是成功续命,目前DDG1000造价是38亿,加上栖装交付后的测试费用等等是43.5亿左右,这是首舰的价格,后续大跳水 30亿和26亿,如果按照当年计划造下去实际上价格已经和伯克3差不多价格了(伯克3预计造价是17亿,而且伯克3用了很多DDG1000趟水的技术研发成本实际上已经被DDG1000摊掉了)。完整版的DBR系统DDG1000,按照美军说法实际上已经超过SPY-1了仅次于 SPY-6和AMDR-X的配合(SPY-6实在是太黑科技)。
不过即便如此目前半残疾状态的DDG1000战斗力一样不弱与任何同时代防空舰,除了没有反导能力以及SPY3不能支持SM6这是硬伤,将来极有可能AMDRX会在某个时间点替换掉因为SM2已经被预订在2030年退役到时候DDG1000就没蛋可打了,当然最刺激的可能就是整体换SPY-6+AMDR-X,那时候可能DDG1000的产量要上好几个台阶了,毕竟还魂CGX,毕竟伯克3已经被反复确认不会取代提康,提康中不可能一直续命到205x吧?而且海军已经确认2020年开始RFI下一代巡洋舰,新平台开发?不存在的直接DDG1000。海军坑蒙拐骗国会的手段真是越来越高超。伯克3真的是苦命,先是不得不被拉出来,然后加长被砍,一路从提康代被削到可能的提康代到仅仅是取代DDG51早期型,然后因为重心问题被砍成11条半残(当然ESS完成之后换还是有前途的毕竟那玩意是头顶上带着一个SPY1DV的探测能力)后续还难说,如果按照川普军费涨法,搞不好后面16条就没了,直接下一代DDGX了。
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超大游击队员
猪母舰体不适合远洋吧?看那个样子,还是乖乖做近海的干活吧
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超大游击队员
按主母的隐身设计,做cgx确实太小,还是要加长才行,另外考虑到30尺+amdr的需求,其实宽度也有点不太够,总之这舰体基本不够用,还是得放大到2.5万吨级才行。要不bmd能力没有质的提高啊。
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超大游击队员
最近奥黑卖国这个梗势力也很大嘛
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超大游击队员
看第一句话本来以为楼主要反驳什么,
看下来就是正常的世代交替啊,
只是慢了点。
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DDG-1000的防空能力可造绝大部分欧洲防空舰。
X波段SPY-3天生不适合远洋作战,近海倒是很合适,正配朱母的身份。
SPY-4也是坑爹货,比AMDR差的远。
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超大游击队员
现在朱母的造价是阉割了数次后的价格,而且两者服役差了快十年,这才和伯克三差不多,满血版肯定比伯克三贵很多
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亢猫有悔 发表于
最近奥黑卖国这个梗势力也很大嘛
奥黑裁军更多的是美帝战略误判以及海军购买力萎缩的遮羞布而已
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liii007 发表于
按主母的隐身设计,做cgx确实太小,还是要加长才行,另外考虑到30尺+amdr的需求,其实宽度也有点不太够, ...
你说的是CGNX吧,当年国会要的哪个比基洛夫还大的船,不过我觉得海军应该不会要的,太大太烧钱。
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超大游击队员
标普 发表于
现在朱母的造价是阉割了数次后的价格,而且两者服役差了快十年,这才和伯克三差不多,满血版肯定比伯克三贵 ...
满血版就多一spy4,价格3000w 隐身桅杆和相关设备撑死1亿刀到顶了,最后炮弹tm已经研发完了说超支砍掉了,真大规模装备不存在任何问题
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NGP2000 发表于
满血版就多一spy4,价格3000w 隐身桅杆和相关设备撑死1亿刀到顶了,最后炮弹tm已经研发完了说超支砍掉了 ...
spy4一套才3000w?一套spy1出口价都得8亿刀了,一套海之星也得七八亿,spy4怎么做到这么便宜的?
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米帝经过奥巴马任内折腾,军备更新被严重拖延,现在TG军备建设是还欠账,米帝都没开始还自己的欠账,1991年的主战装备现在还在用,缝缝补补,欺负其他人也就算了,TG这一勃起,米帝现在怕是要高潮,估计撞墙撞的飙血,真是三十年河东
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超大游击队员
标普 发表于
spy4一套才3000w?一套spy1出口价都得8亿刀了,一套海之星也得七八亿,spy4怎么做到这么便宜的?
本来就是个低端雷达啊。。很贵吗?按照当年装机量50+起步,美帝采购spy6+spq9b全套双波段才2亿刀
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超大游击队员
asraam1 发表于
米帝经过奥巴马任内折腾,军备更新被严重拖延,现在TG军备建设是还欠账,米帝都没开始还自己的欠账,1991年 ...
我觉得还是中国给的压力不大,特别是spy1已经有了现成spy2不换 GaAs不用非得上GaN现在又要折腾金刚石底衬,美帝真的是等啊,宁可等最好的也不凑合,真的是想不通,也许美国海军眼里plan只是一个小问题还没有到红海军的地步。
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已经是咸鱼了,历史不可能重来,现在还是谈谈伯克III的事情比较现实。请教楼主两个问题,第一装备SPY6的伯克3首舰什么时候确定开工,第二双波段的AMDR-X是第几艘伯克3才能上,之前X波段用什么。
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NGP2000 发表于
本来就是个低端雷达啊。。很贵吗?按照当年装机量50+起步,美帝采购spy6+spq9b全套双波段才2亿刀
这意思就是朝日fremm之类的再花个两亿左右加个全套双波段雷达,也就八九亿的价格,就有了傲视欧美各大海军的区域防空能力了?伯克三怎么砍掉小盾还能做的那么贵?
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超大游击队员
AGS下马了。。。
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RE: DDG1000的过去和伯克3 的未来
我觉得还是中国给的压力不大,特别是spy1已经有了现成spy2不换 GaAs不用非得上GaN现在又要折腾金刚石底衬 ...
这几年的确是跨越式发展,从J20亮相开始就不停高潮,米帝始料不及也。
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伯克3造价不是25亿美刀左右么?
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超大游击队员
本帖最后由 NGP2000 于
00:15 编辑
asraam1 发表于
这几年的确是跨越式发展,从J20亮相开始就不停高潮,米帝始料不及也。
2014年之前美帝的确是荒废的,整整4年没有下水过一条伯克,民主党奥黑被赶下台也不奇怪,你这样是真要把世界第一断送掉。不过2015年之后美帝其实已经开始加速了,伯克2重启型还有 伯克2a是按照10个月一条在两个船厂光速下,而且趋势越来越bug,而且伯克3变数很多,2a莫名其妙的就上了混电,搞不好伯克3也有混电。而且目前有说法伯克2项目最后几条将会是准3型除了雷达一模一样。
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RE: DDG1000的过去和伯克3 的未来
2014年之前美帝的确是荒废的,整整4年没有下水过一条伯克,民主党奥黑被赶下台也不奇怪,你这样是真 ...
125、126两条III之后,DDG-127又混回了IIA也是醉了,理由是考虑到DDG1000停产后BIW船厂流水线缺工作量。麻蛋工作量缺少不能多造条III么?还有那个什么DDG124到底是不是Flight III第一条,我怎么看USNI好几条新闻都说125才是第一条?
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本帖最后由 NGP2000 于
01:19 编辑
攘夷志士 发表于
<span style="color:#5、126两条III之后,DDG-127又混回了IIA也是醉了,理由是考虑到DDG1000停产后BIW船厂流水线缺工作量。 ...
巴斯多拿的订单是因为02年的补偿协议英格要是多造LPD,巴斯就要拿补偿订单。
ddg125已经敲定是第一条三了,目前巴斯手里压着4条伯克订单压力很大,同年授予的订单 英格都撸完了,巴斯这边才折腾了一半。ddg1000把巴斯坑惨了,12个月一条伯克,隔壁9个月一条伯克。目前巴斯是不想把127当三开,海军想,不过没什么关系巴斯前头124和126都没开工呢,海军有的是时间让巴斯服软。
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CVN福特 发表于
伯克3造价不是25亿美刀左右么?
采购预算只有17.5亿,而且按照通胀目前最贵的伯克还是ddg51
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RE: DDG1000的过去和伯克3 的未来
米帝经过奥巴马任内折腾,军备更新被严重拖延,现在TG军备建设是还欠账,米帝都没开始还自己的欠账,1991年 ...
又赖观海。伊拉克和阿富汗一年上万亿的黑洞投入再加上上任前的次贷危机
奥黑能把局势稳定下来已经做得很好了。
他的8年完全就可以看作是给小布屎擦屁股的
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超大游击队员
形式和趋势对美帝越来越不利,归根结底是中帝的进步太快了,不但把质量差距迅速弥补,数量上也可能还会翻转,只要中帝愿意,完全可以下饺子。
美帝最苦恼的是,怎么也想不通,中帝自研自产自销,价格比我美帝便宜这么多!
同样一款装备,中帝可以惠及很多行业,惠及很多企业和工人。美帝却只能惠及那几家军工体,很多低端元器件还得找中帝买,噢,好像因为盟友也不屑于生产了。
气人,真气人。
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本帖最后由 NGP2000 于
02:02 编辑
半个潜水者 发表于
形式和趋势对美帝越来越不利,归根结底是中帝的进步太快了,不但把质量差距迅速弥补,数量上也可能还会翻转 ...
看看美帝什么下水速度,plan从2015年-2017年下了几条盾?美帝现在光重启伯克就上了10条的单子然后是11条伯克3,英格每9个月下一条的速度飙车,巴斯被ddg1000拖累撑死12月一条。我真看不出来plan能怎么缩小质量差距,4000吨级lcs美帝已经快吧32条撸的差不多了。现在美帝不是2015年前那个4年没有下水大型战舰的海军了。
和美国海军比大建?navie
至于所谓价格两边可比性基本不大,中国方面完全不透明意义何在?至今闹不清海军军舰采购到底是怎么回事的国家。
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超大游击队员
本帖最后由 NGP2000 于
02:07 编辑
2艘朱诺沃尔特,DDG1001、DDG1002
7艘伯克,DDG113、DDG114、DDG115、DDG116、DDG117、DDG118、DDG119
9艘弗吉尼亚,SSN787、SSN788、SSN789、SSN790、SSN791、SSN792、SSN793、SSN794、SSN795
濒海战斗舰:
7艘自由:LCS11、LCS13、LCS15、LCS17、LCS19、LCS21、LCS23
7艘独立:LCS12、LCS14、LCS16、LCS18、LCS20、LCS22、LCS24
1艘福特,CVN79
直通甲板两栖攻击舰:
1艘美利坚,LHA7
2艘圣安东尼奥,LPD27、LPD28
远征基地舰:
3艘,T-ESB5、T-ESB6、T-ESB7
2016年在建美国海军战舰一栏
和头号强国比大建?军费再翻个倍再说
就中国海军那算下饺子,怕不是USN是直接蒸馒头了,对还是工业化流水线的馒头
请举报ID USN使用外挂影响游戏平衡
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RE: DDG1000的过去和伯克3 的未来
猪母舰体不适合远洋吧?看那个样子,还是乖乖做近海的干活吧
肯定要改,保DDG1000就是为了保研发线,不然下一代巡洋舰就是无根之木了。
现在下一代巡洋舰的计划确认了,也能理解为什么过去几年美国海军那么不待见伯克3了,纯粹就是填补下一代平台的空白期
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RE: DDG1000的过去和伯克3 的未来
又赖观海。伊拉克和阿富汗一年上万亿的黑洞投入再加上上任前的次贷危机
奥黑能把局势稳定下来已经做得很 ...
哪有,奥观海在擦屁股的同时又打着自己的小算盘,那么当然是砍军费了,纯粹是为了自己的政党利益让军队做牺牲品
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NGP2000 发表于
看看美帝什么下水速度,plan从2015年-2017年下了几条盾?美帝现在光重启伯克就上了10条的单子然后是11 ...
咱们俩没矛盾啊,我又没说美帝舍不得花钱。
它现在就像郭德纲调侃的那样,出门打车非得打两辆,一辆坐着,一辆跟着拉风,反正美帝还“有钱”嘛,而且是车费只要50,美帝非要给司机塞250的那种,让大家看看我还是有钱嘛。
哈哈,你高兴就好。我可没说中帝使劲造,我说的是只要愿意,完全可以下饺子。问题是我们才不是愣头青,打肿装胖子,没事跟美帝比什么数量?让它玩,让它继续玩,让它继续自己领导自己100年。
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本帖最后由 NGP2000 于
02:11 编辑
德涅斯特 发表于
肯定要改,保DDG1000就是为了保研发线,不然下一代巡洋舰就是无根之木了。
现在下一代巡洋舰的计划确 ...
伯克舰体潜力已经完蛋了,最早伯克3拉长舰体那个还有点希望冒充cgx,usn最后还是看不上。反正ddg1000舰体重新还魂cgx是迟早的,最多上层建筑搞点修改不需要那么注重隐身效果就ok了。
伯克3现在充其量就是准备顶早期伯克的班,问题是他居然连个像样的反潜拖拽都不带。估计美帝海军已经是过度过度了。以后有用才加装。
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RE: DDG1000的过去和伯克3 的未来
本帖最后由 小苍龙 于
02:17 编辑
2艘朱诺沃尔特,DDG1001、DDG1002
7艘伯克,DDG113、DDG114、DDG115、DDG116、DDG117、DDG118、 ...
中国海军其实不算下饺子大规模扩建,很大程度上在补历史欠账。之前在贴吧看过一个贴,有牛人建议tg与其炒地皮炒房来维持gdp,都不如真正的大建一波海军带活我国逐渐低迷的造船业,把护卫舰小型舰艇登陆舰放开到各大船厂
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超大游击队员
一想到车费才50,美帝非要250,想想就好笑,就问你气不气?
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RE: DDG1000的过去和伯克3 的未来
形式和趋势对美帝越来越不利,归根结底是中帝的进步太快了,不但把质量差距迅速弥补,数量上也可能还会翻转 ...
醒醒,就这几年下了点船就想追上美帝,22提康62伯克32滨海3朱姆10尼米兹2福特10两栖攻击舰70+核鱼还有一堆船坞登陆舰,什么时候是个头?
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超大游击队员
半个潜水者 发表于
一想到车费才50,美帝非要250,想想就好笑,就问你气不气?
拿到要看你怎么说啊?统一币值看伯克历史上最贵的是是ddg51,有人还要说贵吗?中国采购压根就不透明,鬼知道多少钱。
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超大游击队员
小苍龙 发表于
醒醒,就这几年下了点船就想追上美帝,22提康62伯克32滨海3朱姆10尼米兹2福特10两栖攻击舰70+核鱼还有一 ...
有点幽默好不好?
我们又不是跟美帝比,它还想当地球大哥一百年呢,你看它军费GDB比例。
我们只跟自己比,我们的发展趋势,那是火箭式。我们的新装备,那个价格很贵,很败家,但是转身看看美帝的,不得不感慨,比我们还要败家啊!
它强任它强,我就是安安静静造我的55,然后再安安静静造55A。我中帝不当傻子,我按我的需求下饺子,让它去折腾伯克衫吧。
趋势!想想就好笑。
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超大游击队员
NGP2000 发表于
拿到要看你怎么说啊?统一币值看伯克历史上最贵的是是ddg51,有人还要说贵吗?中国采购压根就不透明,鬼知 ...
没事,我郑重声明,赞成你的看法,伯克这玩意美帝应该继续造,造完伯克3继续造伯克4。
想想最近世界造船业不景气,棒子不惜倒贴钱也要卖组装军舰,保住它的造船业。我们完全可以调节调节,反正咱们的造船业是军民两用,等挤垮棒子,看谁还敢跟我们比造船业。
以后我船费25,你得250。
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本帖最后由 NGP2000 于
02:34 编辑
半个潜水者 发表于
没事,我郑重声明,赞成你的看法,伯克这玩意美帝应该继续造,造完伯克3继续造伯克4。
想想最近世界 ...
棒子现在手持吨位好像比中国还多点,还是担心担心国内船企吧。至于军工7个船厂都是国企能有毛事。
至于船费船壳这种东西是最便宜的,就算美帝人工贵,实际上人家用的工时比中国堆人头少多了生产效率更高也贵不到哪去,大头都是电子设备和设计成本。土鳖也好不到哪去
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NGP2000 发表于
棒子现在手持吨位好像比中国还多点,还是担心担心国内船企吧。至于军工7个船厂都是国企能有毛事。
你说的都对,我没时间去查证啊,咱们不讨论这种没深度的。
我觉得过几年看看吧,棒子好日子不会长了,几个优势产业都要收回来,过去10年让利太多了。
说句不好听的,棒子就是我们养的,用来产业过渡用。
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半个潜水者 发表于
你说的都对,我没时间去查证啊,咱们不讨论这种没深度的。
我觉得过几年看看吧,棒子好日子不会长了, ...
你说吧能收啥?反正我看不出来能收啥,倒是觉得人家是深度控制
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&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c5f2c7f3c105d5f7db1d90_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c5f2c7f3c105d5f7db1d90_r.jpg&&&/figure&&p&今天分享一组 在&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&虽然手抖成了帕金森 但照片却意外地好看&/a& 发布的照片调色。&/p&&p&&br&&/p&&p&成片如下——&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c5f2c7f3c105d5f7db1d90_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c5f2c7f3c105d5f7db1d90_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&原片&/h2&&p&&br&&/p&&p&在拍的时候,除了使相机与灯光来配合拍摄手法外,配色是最重要的一步。&/p&&p&为了模拟夜间霓虹灯的效果,在氛围灯上我加了一片洋红色片。&/p&&p&所以可以看到,没有被主光照到的地方都是红红的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ecfe30d9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ecfe30d9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&影调微调&/h2&&p&&br&&/p&&p&白平衡是机内默认的闪光灯K值。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后略微提了一点点阴影和黒阶,是为了让暗的地方稍微起来点。&/p&&p&然后提了比较多的高光,是为了让被光线直接照到的部分更为凸显。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-47a82c841c9ffd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-47a82c841c9ffd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&默认的镜头配置。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b530fa3947e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b530fa3947e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在肖像模式校准的基础上,大幅度增加了三原色的饱和度。&/p&&p&不过分开进行独立调节。在这里饱和度不单单指颜色纯度,还会影响到受三原色所影响的像素的亮度。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后让红原色往黄里走。&/p&&p&整个画面基本都是受到红原色影响,所以这一步影响最大。&/p&&p&绿、蓝两个原色,也分别往黄和青里偏一点。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e6bb2b27cd17_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e6bb2b27cd17_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&调整效果。&/p&&p&可以看到通过基础的影调调整,基本效果已经出来了。&/p&&p&在这里,我希望人的皮肤是黄黄的,更有王家卫电影里的感觉。&/p&&p&同时因为前期拍摄的时候,就开了3200K的造型灯。&/p&&p&虽然原片本身可能看不出来,但通过后期可以很简单地提出来。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d42e05f4bd3a520c6ffa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d42e05f4bd3a520c6ffa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&HSL&/h2&&p&&br&&/p&&p&在相机校准确定了色彩的大致感觉后,这一部只是做些微调,同时增加了各个色彩的亮度。&/p&&p&因为整体画面偏暗,提亮后的色彩会形成更为强烈的对比。&/p&&p&这样原本略微有点灰的画面就更为突出了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a33c9e16fff72ded10a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&1168& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a33c9e16fff72ded10a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2cc37cbc6952ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2cc37cbc6952ae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&提亮暗部高光&/h2&&p&&br&&/p&&p&人眼天生就对这类元素会比较敏感,尤其是在昏暗画面的衬托下。&/p&&p&我们很喜欢这种效果。所以对其进行了些加强。&/p&&p&&br&&/p&&p&复制一个图层后,混合模式为滤色。&/p&&p&这样整个图像就会变量,然后通过渐变蒙版,让其只显示出人物暗部和环境中金属管道的一部分。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf2dca281e9fb4b19e3b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&90& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf2dca281e9fb4b19e3b3_r.jpg&&&/figure&&p&然后在图层样式中,通过混合颜色带,让下方图层中暗部的图像略微起来一点。这样整体变亮的效果,就会主要作用在稍亮的部分。&/p&&p&最后微调不透明度。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6efeee9ec4d3f529cefeaad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&1228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6efeee9ec4d3f529cefeaad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e6bb2b27cd17_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e6bb2b27cd17_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&微调后效果。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dba2bdc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2133& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2133& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dba2bdc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d42e05f4bd3a520c6ffa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d42e05f4bd3a520c6ffa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&然后用曲线分别提亮画面右侧的绿色管道,并且增加了一些绿色。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6eac729a12c4b27e5fed91_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2133& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2133& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6eac729a12c4b27e5fed91_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&以及金属高光。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e7f3be0a2a7ab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2133& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2133& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e7f3be0a2a7ab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&复古色&/h2&&p&&br&&/p&&p&不过最后我觉得色彩的感觉还是少了点。&/p&&p&所以再多调一些。让色彩更夸张下。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbe8f187ae7d4f8dfb27750_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbe8f187ae7d4f8dfb27750_r.jpg&&&/figure&&p&同时利用图层样式,让整个调整更多的作用于暗部。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae855c6e982d36a40867_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&1228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae855c6e982d36a40867_r.jpg&&&/figure&&p&略微提亮些暗部。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a51a3c6be1fda17b212d0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a51a3c6be1fda17b212d0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&成片&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c5f2c7f3c105d5f7db1d90_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c5f2c7f3c105d5f7db1d90_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
今天分享一组 在 发布的照片调色。 成片如下—— 原片 在拍的时候,除了使相机与灯光来配合拍摄手法外,配色是最重要的一步。为了模拟夜间霓虹灯的效果,在氛围灯上我加了一片洋红色片。所以可以看到,没有被主光照到…
&p&想要做好一款优秀的海报,除了个人审美品位之外,与设计灵感、创意性表达以及创作技法等都有密切的关系,这些因素的培养则需要大家在平时创作时多多积累经验。接下来主要从创意、最终表达及素材收集三个方面为大家讲解一下,方便大家梳理整合,更好的利用到自己的创作中。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&一、新奇创意&/b&&/h2&&p&想要设计一款优秀的海报,灵感创意是不可或缺的一部分,其材料应用及表现手法的创新都是可以大大丰富海报内容,提高创作质量。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1. 材料的创新&/b&&/p&&p&木头、水果、纸张等等材料都可以用来制作二维图像,变成具有震撼力的海报,也是很好的创意表达形式。比如,可以用木头搭建一个小木屋的模型,拍出的效果图会变得更有吸引力。&/p&&blockquote&图片链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cinelodeon.com/2014/05/la-cabana-en-el-bosque.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&cinelodeon.com/2014/05/&/span&&span class=&invisible&&la-cabana-en-el-bosque.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7d8ee6f6ff5a1ab9b4a825_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7d8ee6f6ff5a1ab9b4a825_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&blockquote&图片链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pinterest.jp/pin/625898/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&pinterest.jp/pin/460352&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e69df5ba7f72ca05fac6e150cbfaa0c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&637& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2. 表现手法的创新&/b&&/p&&p&很多人认为海报一定用PS、AI、ID来做,这其是一种固化的思维。纯艺术(Fine Art)中的装置艺术与套色木刻,综合材料中的拼贴,视觉传达中的插画设计,甚至建筑设计中的模型制作都可以用来创作海报。将创作的作品棚拍,然后用PS雕琢上字体就可以了。下面以拼贴(Collage)手法来体验一下,如图示例:&/p&&blockquote&图片链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pinterest.jp/pin/60505/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&pinterest.jp/pin/222365&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4b3c06a2b17ec448ea9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4b3c06a2b17ec448ea9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&blockquote&图片链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pinterest.jp/pin/89122/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&pinterest.jp/pin/152700&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df8f691f3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df8f691f3d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&二、视觉效果表达&/b&&/h2&&p&海报的最终制作环节,需要综合运用图像、色调、字体、图形、符号等构成元素。为了便于理解,暂且将海报分为文字海报与图形海报两种,分别阐释视觉效果的表达方式。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1. 文字海报:&/b&&/p&&ul&&li&&b&信息筛选:&/b&对信息进行合理的筛选。&/li&&/ul&&blockquote&图片来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pinterest.jp/pin/976157/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&pinterest.jp/pin/384354&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb703ca2a798_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb703ca2a798_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&分清层级:&/b&可以打破传统大小、行距原则,采用文字在图面中的前后顺序表达层级。&/li&&/ul&&blockquote&图片来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//t.cn/RY2LgdL& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&t.cn/RY2LgdL&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-86fcae81f5eb767f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&762& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-86fcae81f5eb767f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&同级划分:&/b&同等级文字还可以采用色彩叠加的手法。&/li&&/ul&&blockquote&图片来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pinterest.fr/pin/680941/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&pinterest.fr/pin/424112&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5a75d4cf921d0d1eedc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5a75d4cf921d0d1eedc1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&文字形变:&/b&通过文字的形变,对其进行图案化处理。&/li&&/ul&&blockquote&图片来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pinterest.jp/pin/02645/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&pinterest.jp/pin/917609&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c4bfe1b9cb9724a5ccb1f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c4bfe1b9cb9724a5ccb1f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&突破空间局限:&/b&突破二维空间,制作多维效果。&/li&&/ul&&blockquote&图片来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pinterest.fr/pin/393999/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&pinterest.fr/pin/332633&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-41fe696ec085bb799cc785b977b5504a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-41fe696ec085bb799cc785b977b5504a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2. 图像海报:&/b&&/p&&ul&&li&&b&确定基调:&/b&先确定画面基调,再进行信息整理。&/li&&/ul&&blockquote&图片来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pinterest.com/pin/973228/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&pinterest.com/pin/45338&/span&&span class=&invisible&&8/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eecfaa37d7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eecfaa37d7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&削弱具象画面:&/b&通过拼贴、拆分等形式将具象画面图案化。&/li&&/ul&&blockquote&图片来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//t.cn/R9oaJw9& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&t.cn/R9oaJw9&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cefc10cf073aa314786cabd45da31eff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cefc10cf073aa314786cabd45da31eff_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&字体选择:&/b&根据整体气质选择相应字体,与画面产生互动,或柔和,或刚硬。&/li&&/ul&&blockquote&图片来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//t.cn/RYAsey6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&t.cn/RYAsey6&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2441affcb27b9af139274_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2441affcb27b9af139274_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&整体融合:&/b&构造人物与图像的互动关系,提升视觉效果,或拆分图像,或利用文字构成图像,方法不唯一。&/li&&/ul&&blockquote&图片来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//t.cn/h0ZlI& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&41 Nicest Photoshop Photo Effects [Photoshop Tutorials]&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f250f2bfd4abba2693c48_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f250f2bfd4abba2693c48_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&三、素材收集&/b&&/h2&&p&除了上面两点之外,大家在日常学习创作中一定要一定要养成逛图片网站的习惯,搜集一些灵感,分析优秀海报的排版方式并加以练习模仿。以下提供一些搜集素材的优秀网站:&/p&&p&&b&1. 国内素材网站&/b&&/p&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.zcool.com.cn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&站酷 (ZCOOL)&/a& &/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nipic.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&昵图网_原创素材共享平台&/a& &/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sccnn.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&素材中国_免费素材共享平台&/a& &/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//huaban.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&花瓣网_陪你做生活的设计师&/a& &/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbb019c23bf966a5ef50e1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1830& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1830& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbb019c23bf966a5ef50e1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2. 灵感来源开脑洞&/b&&/p&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pinterest.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.pinterest.com&/a& &/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.niice.co/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.niice.co&/a& &/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.designspiration.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.designspiration.net&/a& &/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.itsnicethat.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.itsnicethat.com&/a& &/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.butdoesitfloat.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.butdoesitfloat.com&/a& &/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cargocollective.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.cargocollective.com&/a& &/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aad811c2fe00f5bbed95c7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1897& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1897& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aad811c2fe00f5bbed95c7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&3. 成熟的各类视觉作品集&/b&&/p&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.behance.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.behance.com&/a&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c152a744c7c60b0a78f34b229c60713a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1894& data-rawheight=&892& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1894& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c152a744c7c60b0a78f34b229c60713a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&4. 超实用的配色网站&/b&&/p&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.flatuicolorpicker.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.flatuicolorpicker.com&/a&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aed16be11a4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1896& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1896& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aed16be11a4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&5. 字体设计&/b&&/p&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.typeisbeautiful.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.typeisbeautiful.com&/a& &/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.typotheque.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.typotheque.com&/a& &/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.practicaltypography.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.practicaltypography.com&/a& &/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9db4d7c039ebce3f59a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9db4d7c039ebce3f59a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&6. VI样机国内网站&/b&&/p&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.58pic.com/yangji& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.58pic.com/yangji&/a&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f95c897d5aaf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1908& data-rawheight=&943& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1908& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f95c897d5aaf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&7. 免费PS笔刷&/b&&/p&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.brushking.eu/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.brushking.eu&/a&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bea73fe7f8e116d948f8ffdaf3f813e9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bea73fe7f8e116d948f8ffdaf3f813e9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一款优秀的海报,其图文呈现方式,画面感等等都是需要大家去仔细考虑的因素,以上三点只是创作时的几种方式,更重要的是大家在平常的创作时要多看多思考,不要把目光只局限在平面领域,扩展自己的思维,这样在创作海报时才能更得心应手。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上望有帮助,欢迎交流&/p&&p&———————————————————
&/p&&p&&b&欢迎关注我的个人官方微信(kang-shishi)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b6d4c467a788c9e237a715fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b6d4c467a788c9e237a715fb_r.jpg&&&/figure&&p&如有艺术留学、院校、专业、作品集方面的问题,可私信康石石咨询&/p&
想要做好一款优秀的海报,除了个人审美品位之外,与设计灵感、创意性表达以及创作技法等都有密切的关系,这些因素的培养则需要大家在平时创作时多多积累经验。接下来主要从创意、最终表达及素材收集三个方面为大家讲解一下,方便大家梳理整合,更好的利用到…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-630c7eef3ddba470b3df7c2_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-630c7eef3ddba470b3df7c2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&楔子&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&但凡涉及到人像布光,『雷达罩』总是绕不开的附件。&/p&&p&雷达罩,英文叫做 beauty dish,有时候也会翻成『美人罩』、『美人碟』。&/p&&p&听起来这似乎是为了女性肖像而生的。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实,雷达罩本质上就是在裸灯的硬光前面,加入一块挡板。用来把直接射到人脸的最硬的那部分硬光给遮住。这样光线就柔和了。当然同时亮度也低了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b666d00bcb316bab4b4d9ad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1333& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1333& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b666d00bcb316bab4b4d9ad_r.jpg&&&/figure&&blockquote&图为我所使用的 保富图OCF 白色雷达罩。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&很多人会问,雷达罩和柔光箱的区别在哪。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实柔光箱是通过柔光布把从灯头直接射出的光线进行柔化。但再怎么柔化,柔光箱在只使用外面一层柔光布时,它的光轴中心点,总是会比周围要亮一些。这个亮点区域,英文叫做『hot stop』。&/p&&p&所以有时候当我们使用柔光箱进行拍摄时,因为把整个箱体对准了全身,可能hot spot (一开始打错了,谢谢评论区提醒。)就照到了肚子。而如果想把hot stop对准脸的话,那照射范围又变得不同。&/p&&p&如果使用两层柔光布的话,则会改善这个问题。不过也可能会过于弱化光线。&/p&&p&&br&&/p&&p&而雷达罩则与之相反,因为中心区域被挡住了,反而是照射范围的边缘区域会比较亮。&/p&&p&&br&&/p&&p&同时因为摆放的灯位的关系,比较亮的区域会距离主体比较远,相对亮度就会降低了。&/p&&p&同时根据反射材质不同,这一部分光线是可以比较硬的。&/p&&p&&br&&/p&&p&比如下图,光线最柔和的部分对准脸部。&/p&&p&而光线边缘相对亮的部分就照到了手臂。一来一回亮度还算平衡。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec18ebc509aefdf98d41cfc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec18ebc509aefdf98d41cfc_r.jpg&&&/figure&&p&那么在实际使用中,这些差异又会造成什么样的效果呢?&/p&&p&下面我将使用两组拍摄来讲解雷达中4种用法中的其中2种。&/p&&p&&br&&/p&&p&*注,4种方法分别为——&/p&&p&1 单罩,所有附件统统去掉,包括挡光板。&/p&&p&这其实和裸灯没太大区别,只是会多一些填充。似乎很少人这么用。&/p&&p&&br&&/p&&p&2 使用挡光板&/p&&p&3 使用挡光板+柔光布&/p&&p&&br&&/p&&p&2和3的区别在于光线的柔化。&/p&&p&&br&&/p&&p&4 使用栅格&/p&&p&栅格不会改变光质,只会收紧照射范围。&/p&&p&本来想把4也新拍一组,来进行讲解的。不过一直没来得及。等过一段时间再单独补完。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&油画风&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f8dbee6cd7fea0d16ac663be5f83268e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f8dbee6cd7fea0d16ac663be5f83268e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这组拍摄源自于攀攀一直想拍黑色礼服配黑头纱的感觉。&/p&&p&然后我又拿了一块黑色绒布做背景。&/p&&p&她自己撸了一个妆就开拍了。&/p&&p&&br&&/p&&p&首先上布光图——&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3bb324ddbb687a1c015c9_b.jpg& data-rawwidth=&1812& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1812& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3bb324ddbb687a1c015c9_r.jpg&&&figcaption&环形光&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&因为在我房间拍的,地方比较小。所以一切从简。&/p&&p&雷达罩用了柔光布,放了一个顺侧光。高度略微高过头的位置。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实当我说用黑布做背景的时候,攀攀还是很怀疑的。&/p&&p&因为黑衣服、黑纱再用黑背景的话,那么很容易所有东西都混在一起看不清的。&/p&&p&所以这里我并没有打伦勃朗,其实我也很少做真正意义上的伦勃朗。&/p&&p&相比之下,我更喜欢loop环形光。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5168baae5b57_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5168baae5b57_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这种光线的戏剧性会比伦勃朗弱,但是可以填充更多的暗部。同时因为我的墙壁也是白色的,也能帮我进行一定的补充。&/p&&p&并且我稍微把灯的角度微调了下,让光线多一点照到披在头上的纱。&/p&&p&这样我只需要后期略微拉一点点曲线,头纱就可以和背景区别开了。&/p&&p&&br&&/p&&p&*注,由于网络压缩的关系,可能原本隐约可见的黑纱会被压缩而变得一片黑。&/p&&p&点击图片,高清画质会好一些。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b674d304febf9c30beadab3ea91fbcde_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b674d304febf9c30beadab3ea91fbcde_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在这组照片中,雷达罩首先是脸部打出了柔和的光线。&/p&&p&其次对周边区域补充了一下。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab19c2c07e6f5d63a3cee54faba9a3e3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab19c2c07e6f5d63a3cee54faba9a3e3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e2d6222ccc9f5569bcb5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e2d6222ccc9f5569bcb5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&万圣节&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f901ceae918d8ce80bf75a2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f901ceae918d8ce80bf75a2_r.jpg&&&/figure&&p&前两天万圣节我们拍了一组应景的风格。&/p&&p&我说还是用黑裙、黑纱配黑背景,但是妆面不一样。&/p&&p&攀攀问,一模一样的都拍过了,怎么能拍出不同感觉的?&/p&&p&我觉得这个问题启发了我。&/p&&p&迫使我做出一些改变。&/p&&p&我仍旧只用了一盏雷达罩来进行拍摄。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d9ea9e360e39dbdc7ab194_b.jpg& data-rawwidth=&1812& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1812& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d9ea9e360e39dbdc7ab194_r.jpg&&&figcaption&派拉蒙光&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但是我把光线换成了派拉蒙。&/p&&p&同时我略微调整了下角度,让角度更平一点。&/p&&p&因为我没有在底下加反光板,所以我只能依靠灯光本来的角度给脖子下面的阴影补一点光。&/p&&p&并且把柔光布给拿掉了。&/p&&p&这是非常重要的一步。&/p&&p&&br&&/p&&p&上文我们说到,雷达罩是把硬光的中心给挡住,让光线变柔。&/p&&p&但是雷达罩的周围,因为没有遮挡,同时我把柔光布也取下来了。&/p&&p&所以周围一圈是硬光(相对)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3b1dd479a8a128ced50c92ef_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3b1dd479a8a128ced50c92ef_r.jpg&&&/figure&&p&这就是为什么说雷达罩是间于柔光和硬光之间的一种塑光工具了。&/p&&p&&br&&/p&&p&我之所以这么做,是因为硬光可以加强脸颊、颧骨这些地方过渡的明暗关系。这里的关键在于雷达罩要剧烈脸足够近。&/p&&p&通过衰减来勾画五官,使其更加立体。&/p&&p&因为这组照片不需要太柔和的风格。&/p&&p&而派拉蒙是最好能体现这一特性的光位。&/p&&p&尤其是下图,这张肖像能够清晰地表现出这一点。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-44a716650ebbe24ce0c9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-44a716650ebbe24ce0c9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&因为取掉了柔光布,整个亮度也有所提升。&/p&&p&也为后面的开造型灯,使用慢门+后帘同步提供了亮度基础。&/p&&p&&br&&/p&&p&整组照片我都只用了1/5的快门速度,配合B1全功率造型灯的输出,来创造拖影。&/p&&p&效果还是挺不错的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a4ff05aa91c5f16e612cd86cc996704_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a4ff05aa91c5f16e612cd86cc996704_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&拍摄的时候,我直接开了实时取景,利用5d4的人脸识别自动对焦。&/p&&p&所有技术化的东西都交给事先设定的程序、光线来完成。&/p&&p&而我只需要放上两个人都喜欢的音乐,一边聊天一边随着节拍摆动就可以了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a8fef3ff773ade1dbe4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a8fef3ff773ade1dbe4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&因为从一开始我就考虑到这样拍了。&/p&&p&所以在攀攀化妆的时候,除了妆面的色彩尽量夸张外,我还让她尽量加入一些binlinbinlin的元素。&/p&&p&这样在慢门下,这些亮片就会把造型灯的光线给反射出来。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e43b0bd6efa376e5c675162bde266efd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e43b0bd6efa376e5c675162bde266efd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9b0d7ffdfbdcaedaade079_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9b0d7ffdfbdcaedaade079_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最后补充一段,上次给大家讲解了不同焦段的使用效果。&/p&&p&很多人希望我再多讲一些。其实基本原理与操作,在那片文章里已经都说了。&/p&&p&这里我以3张照片来分别演示下,同一主题下各焦段的表现效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是使用了100mm进行了非常工整的肖像拍摄。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-44a716650ebbe24ce0c9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-44a716650ebbe24ce0c9_r.jpg&&&/figure&&p&事实上,在人像拍摄中,长焦的使用是需要非常谨慎的。&/p&&p&我们看很多欧美摄影师,经常在房间里都会用720。&/p&&p&那是因为老外的五官hold住长焦的透视。&/p&&p&但对于亚洲人来说,它的压缩效果简直就是一把杀猪刀。&/p&&p&本来就不够立体的脸如果再被压成大饼,那就是一场灾难了。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果我用长焦去拍一个姑娘,那么说明这是我对她颜值的一种认可。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面这张图是用 50mm 拍摄的。&/p&&p&当时基本上离开2m。&/p&&p&在这个距离上,50还是有明显透视感的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6cc1f181b0fbf0ec9fb8f8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6cc1f181b0fbf0ec9fb8f8_r.jpg&&&/figure&&p&接下来是24mm。&/p&&p&广角骑脸。&/p&&p&夸张的镜头透视配合这样的角度能营造出一种不常见的视觉体验。&/p&&p&因为这不符合我们日常的生活经验。&/p&&p&或者说是刻意对此进行了扭曲。&/p&&p&所以怪诞之余还略有新奇。&/p&&p&不过我现在对于夸张的效果总是持谨慎态度。&/p&&p&追求的视觉效果也偏向平和、周正。&/p&&p&只有在拍这类本就不寻常地风格时,才会用广角放肆一下。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-70d23fc4d6a3b0eb3550a2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-70d23fc4d6a3b0eb3550a2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&附一张拍立得花絮。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-712bdb6bdc34ae4cf64116a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-712bdb6bdc34ae4cf64116a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&同时也欢迎关注我们海外平台。&/p&&p&那里会发布一些国内被和谐的作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-86ece6ac8c6d39b1ef4f33_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-86ece6ac8c6d39b1ef4f33_r.jpg&&&/figure&&p&最后,一张老艺术家与其艺术品的合照。&/p&&p&&br&&/p&&p&完。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-edc30c23d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-edc30c23d_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
楔子 但凡涉及到人像布光,『雷达罩』总是绕不开的附件。雷达罩,英文叫做 beauty dish,有时候也会翻成『美人罩』、『美人碟』。听起来这似乎是为了女性肖像而生的。 其实,雷达罩本质上就是在裸灯的硬光前面,加入一块挡板。用来把直接射到人脸的最硬的那…
&p&看了上面很多答案,都写了一些,还写了很多入门方法之类的,比较多也比较杂。&/p&&p&&br&&/p&&p&我简单的归纳一下我作为一个过来人认为的好的方法,毕竟我也走过很多曲折的路。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、在学习 UI 设计之前,需要有一个系统的认知,然后再去学习设计方面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整,并了解互联网一个完整项目的工作流程。&/b&&/p&&p&&b&首先:需要了解什么是UI设计&/b&&/p&&p&我发现很多人都不了解什么是UI设计师,觉得做设计用PS的都叫UI设计师。很多学UI的同学都学了很久UI了还不了解UI设计是主要做什么。&/p&&p&UI设计是解决并设计人机交互界面的设计师,机器界面包括很多,无线端(手机,手表,pad,手环等),PC端,智能电视,车载表盘,VR,AR,甚至KTV的点歌台等。很多设计师都觉得UI设计师是做APP的,也有HR或者老板认为UI是做设计相关的比如平面,视觉方面的都属于UI来做。其实都是错误的认识。&/p&&p&在整个项目流程中,UI设计起到一个重要的环节,UI不是一个简单的画图仔,UI是一门系统的学科和涉及到多方位的综合体设计师。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-81cc58d7df764baa43c3c3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-81cc58d7df764baa43c3c3_r.jpg&&&/figure&&p&上面这些知识在你进入UI设计这一行开始之前你都需要做一个系统的了解和认知,至少做到心里有数。每一个都是庞杂的知识体,综合起来就是UI。&/p&&p&&b&其次:了解UI设计的工作内容和要掌握的“端”的规范&/b&&/p&&p&1 .
工作内容比较多,放一张图来解释全部&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-507cb2bfb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-507cb2bfb_r.jpg&&&/figure&&p&圈2是一整个工作流程中需要做的一些工作,圈3是产品上线后会继续做的一些事情。初学者应该了解到出设计稿只是我们工作中的一部分内容。&/p&&p&2.
各个“端”的规范。手机端分苹果和安卓,pad端,手表端,这三个统称无线端。重点是苹果和安卓的设计稿适配,目前主流都是设计苹果750*1334px尺寸适配到安卓720*1280px尺寸。(好处是只用出一套图)目前出来了iphone X,适配方面同样是高度增加,留出安全宽度,没有特别的地方,知识类似loading页活动页需要单独调整高宽。PC端因为浏览器的不同,有一个安全宽度,这个需要特别注意。目前主流的端就是这两个。设计规范网上一搜一大堆,我就不贴链接了。&/p&&p&&b&最后:了解UI设计的工作流程&/b&&/p&&p&1.用户研究(人群定位,期望)&/p&&p&2.需求分析(竞品分析,产品痛点,功能分析)&/p&&p&3.交互原型(输出原型图,完善交互稿)&/p&&p&4.配色方案选定,定产品风格&/p&&p&5.输出设计稿,根据项目周期来裁定设计稿的输出,如果是敏捷开发,会根据模块切割来输出,这对设计师要求更高一点,如果周期不急,会出完一整套出来。&/p&&p&6.一部分图或者一套图出来会大家一起过一下,直到修改出图满意为止。&/p&&p&7.设计规范制定,为了前端哥哥不乱写样式。&/p&&p&8.切图,分别按照苹果和安卓的切不同的图。苹果现在一般都是二倍三倍图,安卓会直接用到苹果的二倍图,一些按钮会切.9格式的图。&/p&&p&9.查看前端哥哥的样式还原度,有没有按照你的设计稿来。&/p&&p&大部分的项目大多都是这样,有一些公司只会让UI做4,5,6这几部分。摊手。&/p&&p&&br&&/p&&p&了解了上述的UI设计师大概的情况,你再做出是否要进入UI行业才是明智的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、一个合格的 UI 设计师,除了技法是完美展现产品价值的必备条件外,设计师需熟练掌握 ps、sketch等常用软件。&/b&&/p&&p&需要掌握的软件:&/p&&p&&b&PS&/b&:目前面向win系统主流软件,做出炫酷效果的必学软件。优点:能做出各种效果,缺点:位图,不利于做二倍三倍图的缩放适配。&/p&&p&&b&SKETCH:&/b&面向mac系统主流软件,主要针对做app快捷高效的必学软件。优点:矢量,轻量级UI设计专属功能,快捷高效,方便扁平化设计。缺点:只能做扁平化效果。画插画不方便(钢笔工具好傻)。&/p&&p&&b&AI:&/b&矢量软件,画插画,字体设计,icon设计。(在阿里我们用AI画的所有的原型和交互)&/p&&p&&b&AE:&/b&做动效,比如loading。现在许多大厂都比较看重app里面的小动效。&/p&&p&&b&AXURE:&/b&做原型图,虽然市面有许多替代软件,但是这款是必学的。(你不能保证每个公司都接受你的小众原型产品)&/p&&p&&b&C4D&/b&:适合出效果的活动图,banner效果里面。能让你从众多设计师中脱颖而出。&/p&&p&&b&Principle:&/b&交互demo效果展示,比较实用。&/p&&p&&b&An(flash):&/b&能做出一些交互效果,个人觉得使用场景比较少,会一点点就可以了。&/p&&p&我觉得熟练使用前面四个,基本上工作上面就没有软件关这一说了。然后再加上一些设计技法,设计技巧,工作上基本上就没什么问题了。&/p&&p&设计技法,技巧:比如毛玻璃效果,双色调,mbe,波点等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、UI 设计师需要有一定的画图基础,可以通过临摹来不断提高自己的画图水平。作为设计,我们需要参与脑暴,当脑暴后产品需求和原型出来需要有一定的设计思路和理解能力,这样才能来定出比较好的风格,元素,颜色等,so,一个UI设计师做出好的作品需要前期好的准备。&/b&&/p&&p&&b&首先 UI需不需要手绘&/b&&/p&&p&很多转行的设计都有个疑问,是否需要会手绘会素描。这个其实不是必须的。但是这些有助于你理解设计的美和设计规律,而且能提升你对设计的感知能力。所以如果有条件,可以抽一定时间加以学习,素描,手绘板,水彩,油画都

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