红警进去之后没有图标xcc中的单位图标为什么是黑色的

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红警2xcc mixer v1.46 最新绿色版xcc mixer中文版下载|
网友评分:8
软件大小:1.1M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏工具
更新时间:
软件等级:
官方网站:暂无
运行环境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
软件厂商:
顶好评:50%
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红警2xcc mixer v1.46 最新绿色版
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怎么提取红警的图片资源
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我会用乌龟包提取和替换帝国2的slp文件,请问红警的怎么提取,怎么转换成slp文件,求大神指点。
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不清楚……看不到版本
会转换了,但是颜色调不了,我的是 XCC Mixer1.46中文版&&视图——色盘——选择,然后出来调色板,两个白色的框框,不能调色
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你是哪个版本的XCC Mixer
不清楚……看不到版本
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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黑色那是因为没有找到对应的调色板的缘故,请在XCC Mixer的菜单中选择View——Palet——Red Alert 2—— ...
你是哪个版本的XCC Mixer
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试了2天,能找到提取的文件,但是图片是黑色的不显示是什么东西;没找到转换工具
黑色那是因为没有找到对应的调色板的缘故,请在XCC Mixer的菜单中选择View——Palet——Red Alert 2——在中间找到正确的调色板。如果看不到Red Alert 2选项,那说明你的RA2没有输入注册表,运行游戏文件夹下的setupreg.exe和regsetup.exe来解决问题。
转换?直接在XCC Mixer里面右键需要的SHP文件,选择Copy as PNG或者Copy as PNG(Single),就能出来每帧一个的PNG文件,或者一个含有所有帧的PNG文件。
英文水平很差,所以下了一个XCC Mixer1.46中文版,版本之间会不会有所不同,你的是版本是哪个&
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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RA2的资源用XCC Mixer可以浏览和提取,将SHP文件转换为PNG序列或者PNG带状文件,然后把PNG转换成BMP,用乌 ...
试了2天,能找到提取的文件,但是图片是黑色的不显示是什么东西;没找到转换工具
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RA2的资源用XCC Mixer可以浏览和提取,将SHP文件转换为PNG序列或者PNG带状文件,然后把PNG转换成BMP,用乌龟包等导入制成SLP
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作为一名帝国2的MOD研究者,你需要用乌龟包辅助你的研究。
作为一名红警2的业余爱好者,我一般都用XCC拆 ...
我看有人发的红警帝国MOD有图片,是怎么做的的
你问我还不如问论坛的搜索功能呐~~~&
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国王, 积分 6825, 距离下一级还需 2775 积分
作为一名帝国2的MOD研究者,你需要用乌龟包辅助你的研究。
作为一名红警2的业余爱好者,我一般都用XCC拆装mix文件然后进行研究的~
一个工具对应一款游戏,如果能应用到更多的游戏中,属于巧合;应用不到,属于正常现象。
只会画画的宁静默
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活跃者勋章
积极参与论坛活动,并做出自己一份贡献的活跃分子
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All rights reserved别听他们的,楼上几位都不懂装懂。
这个图标不是警戒,警戒的快捷键是G,是我图中标出的这个地方。
你这个是武装跟随的意思,快捷键是ctl alt,
出这个图标后,你点一个目标,你选的这些单位,就随着目标走了,遇敌开火。
楼上几位正好说反了,警戒是原地驻守,这个是武装跟随,一个是守,一个攻,怎么能说到一块去呢?3楼还好意说人家是新手。
其他答案(共6个回答)
会一直跟随这个兵种,遇敌时自动上前开火,保护目标,也可适用与建筑物和一个位置!(点在一个位置上,就会自动守护这个位置)
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这个不是我熟悉的地区红警2给单位制作了图标以后,游戏中的图标中间会产生一条红线…怎么去掉?_百度知道
红警2给单位制作了图标以后,游戏中的图标中间会产生一条红线…怎么去掉?
如题,怎么去掉
我有更好的答案
用画图都行……你说的是如何修改游戏中的图标吧?用XCC……貌似XXC?忘了,总之 用那玩意提取图标文件然后修改然后保存就好了……尤里MOD吧有教程的……
用画图都行……你说的是如何修改游戏中的图标吧?用XCC……貌似XXC?忘了,总之 用那玩意提取图标文件然后修改然后保存就好了……尤里MOD吧有教程的……
使用XCC等 这是我的转载: “创造新兵种-飞行尤里复制人 飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里 复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵, 黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下! 后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不 过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建 筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦 克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。 打开XCC Mixer。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单 File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。 软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到 rulesmd.ini,单击右键选择Extract,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的 ini文件在游戏中不起作用。 贴子相关图片: 规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。 这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没 用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。 然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。 复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。 UIName=Name:FLYYURI ;飞行尤里 Name=FlyY飞行尤里 Image=FLYYURI ;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini Prerequisite=YABRCK ;建造先决条件为尤里兵工厂 ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,A禁止除尤里以外的所有国家建造 Pip=进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎 单位 Category=S步兵类型,即建造之后从兵工厂出来 Strength=255 ;HP Primary=EverythingMindC首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代 码,后面有声明 Secondary=BlimpB次要武器为空艇炸弹 TypeImmune=对心灵控制免疫 Armor=无盔甲。 TechLevel=1 ;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?) Insignificant=无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……) Sight=12 ;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。 Speed=9 ;运动速度 Owner=Russians,YuriC所属国家阵营 AllowedToStartInMultiplayer=不允许在遭遇战刚开始随基地车出现 Cost=500 ;训练花费(才500?你是人贩子吗?) Soylent=200 ;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一 种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入 Points=30 ;被别人杀死,对方获得的经验值 IsSelectableCombatant=可以被控制参加战斗 VoiceSelect=YuriS选择的语音 VoiceMove=YuriM移动的语音 VoiceAttack=YuriAttackC攻击的语音 VoiceFeedback= ;害怕的语音 VoiceSpecialAttack=YuriM特殊攻击的语音 DieSound=YuriD死亡的语音 PhysicalSize=1 ;物理尺寸 ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for 电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种 ImmuneToVeins=机动部队不会误伤他 ImmuneToPsionics=对心灵控制免疫 ImmuneToRadiation=对辐射免疫 Bombable=不能被疯狂伊文安置炸弹 VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;一星之后能力提升 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;三星之后能力提升 ElitePrimary=EverythingMindC三星首要武器为高级心灵控制 EliteSecondary=BlimpBombE ;三星次要武器为空艇高级炸弹 Deployer=不可以“D”下 ;DeployFire=“D”下可以用副武器攻击 ;UndeployDelay=150 ;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了 Size=1 ;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据 3格空间,而普通小兵就只占据一格 DetectDisguise=可以探开黑幕 DefaultToGuardArea=自动进入范围防御状态 ;JumpJet= Crushable=不允许被碾压 ImpactLandSound=RocketeerC坠地的语音 Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ;运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写 MovementZone=F运动限制为飞行 ;ConsideredAircraft= JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls) ;飞行速度 JumpjetClimb=20 ;HY
used to be 10 ;爬坡速度 JumpjetCrash=25 ; Climb,坠落速度 JumpJetAccel=10 ;启动加速度 JumpJetTurnRate=10 ;转弯速度 JumpjetHeight=500 ;平飞时离地高度 JumpjetWobbles=.01 ;停留在空中的震动幅度??? JumpjetDeviation=1 ;??? JumpjetNoWobbles= the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave SpeedType=H浮空??? HoverAttack=浮空攻击 BalloonHover=一旦飞空之后就永不降落,除非死亡 MoveSound=RocketeerMoveL浮空的语音 很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种! 但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。 首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器 当然需要写代码。 武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的: [EverythingMindControl] Damage=1;Number of mind control links ROF=200 Range=7 Projectile=EPsychicC抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。 Speed=100 Warhead=ControlE弹头。这里也是新的弹头 ;Report=YuriMindControl Anim=YURICNTL FireOnce=yes 什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海 也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。 抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。 现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。 ; Used by Everything mind control [EPsychicControl] ;Image=YURBLANK ; an invisible misROT=100 AA=从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的 AS=yes AG=yes AN=yes Inviso=yes Image=Shadow=Proximity=Ranged=yes 这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜! 然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是 “Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码: [ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100% MindControl=yes AnimList=YURICNTL 明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的: Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队 ),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击 此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车 辆,不能攻击步兵和建筑。 看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!) 弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。 很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~ 然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样 。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini! 用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。 [FLYYURI] ; FlyYuri Cameo=FYUICON ;飞行尤里的图标 AltCameo=FYUUICO ;飞行尤里升级之后的图标 Sequence=FlyYuriS运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后 Crawls=no Remapable=yes FireUp=2 PrimaryFireFLH=10,0,195 没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!) 用XCC Mixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。 (某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?) 这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Auto select,颜色没问题了吧?那就导出来吧。 然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHP Builder出场了。用SHP Builder打开刚才导出的图标。 颜色不正。调整一下。菜单-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好! 然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样: 然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。 如法炮制FYUUICO.shp。 下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。 打开XCC MIX Editor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大 小写无所谓。再点击“Load Key”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。 为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。) 然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact mix: done”。而同时列表中会多出一个dat文件。 到这里,飞行尤里的图标就算有了。 然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。 方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权 费用!否则我找英雄单位砍了你!) 用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊? 找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。 尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。 还得有请SHP Builder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最 终的结果是这样: 同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCC MIX Editor,点击“Open”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表 框,然后压缩。 然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。 然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。 [FlyYuriSequence] Ready=0,1,1 Guard=0,1,1 Walk=8,6,6 Idle1=56,15,0,W Idle2=71,15,0,E Prone=86,1,6 Crawl=86,6,6 Die1=134,15,0 Die2=149,15,0 FireUp=164,6,6 FireProne=212,6,6 Down=260,2,2 Up=276,2,2 ;Deploy=292,15,0;what artist said Deploy=292,7,0 Deployed=299,2,0 ; middle frame of deploy Undeploy=301,6,0 Die3=0,1,1 Die4=0,1,1 Die5=0,1,1 Cheer=307,8,0,E Panic=8,6,6 做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。 打开XCC Mixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。 用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~ 找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。 然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。 到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!” 满意吗?
逗比,你说你有意思么
将你要找的图片转换为SHP格式,在art里查找所对应的所属单位,如果不会,加QQ, 截图告诉你
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红色警戒的图标是什么?就是有镰刀的那个图标是什么意思
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那个是共产党的标志意思,为镰刀和锤头组成的图案。最早出现在苏联共产党
采纳率:50%
那是苏联的象征。你补一补历史吧。
苏维埃的象征,镰刀锤子
那是镰刀锤子党和盟军的标志,红色警戒剧情本来讲的就是以美国为首的盟军跟以苏联为首的镰刀锤子党之间的故事,这个百度百科里面有
党旗,一个联盟标志,用来领导我们冲锋陷阵的哈哈。
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