王者荣耀怎么玩是不是合法的毒品

原标题:抖音、快手、王者荣耀......这些APP是怎么一步一步毁掉你的?

这是个特别容易沉迷的时代。

抖音、煲剧、王者荣耀、吃鸡游戏……时间和注意力悄悄被它们偷走,却从不说再见。

或许你也纳闷,自己的自制力怎么这么差了?但我想说,这事可能不完全怪你。

普林斯顿大学的心理学博士在自己的书《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》中,以大量科学研究为基础,揭示了一个细思极恐的真相:

任何人都会成为瘾君子,商业公司为了让你在科技产品、网络游戏中无法自拔,布下了一个个裹在诱饵中的钩子。

而与此同时,乔布斯从不让自己的孩子用ipad、推特创始人没给孩子买过平板电脑、游戏设计师对“魔兽世界”避之不及……

这多像毒品交易啊:卖给你海洛因的人,可不会让自己上瘾。

当你刷着抖音“哈哈哈哈”,或者玩吃鸡游戏“大吉大利”的时候,可能完全不会想到,屏幕的背后,有几百上千人正在通宵达旦地努力工作,为的就是毁掉你的自律。

现在这个时代,已经彻底沦为“有机时代”。手机成了我们的一个器官。被动地接受着手机的推送成了一种时尚——不用思考,不用烧脑,看声像,看动图。

因为它掌握了大数据,大数据剥光了你。这种大数据下的世界,你只能接触到所有人都爱上的东西。

比如“震惊!”、“刚刚!”、“定了!”

比如变脸、海草海草、毒辣舞……

视觉冲击、声乐冲击刺激着你的神经。你兴奋,你痛快,你的多巴胺上升到极值。

你也麻痹,你也顺从,你再也不会思考了。

短视频是如何让人上瘾的?

一进入抖音就是短视频播放画面,简单粗暴。当短视频播放一旦开始,你只要简单的一个上滑,它就能给你连续推荐短视频,你就失去了抬头的机会。

2. 精彩且不确定的内容

看抖音,我脑海里总是会想起《阿甘正传》里面的一句经典台词:“生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道。”

刷抖音,你也永远不知道下一个视频是什么,是蠢萌的狗,是跳舞的小姐姐,还是搞笑段子?这种不确定性极大地激发了我们的好奇心——刷一下看看,说不定下一个更精彩。

“轻轻抓起你的耳朵”“我应在江湖悠悠”“怎么会爱上了他,并决定跟他回家”,看到这几句歌词你一定不陌生,你可能不知道它的作词和编曲是谁,但是听到它你肯定会想起抖音。

抖音的背景音乐一般只选取歌曲的副歌部分,风格各异,有悲情的、有搞怪的、有卖萌的。但共同点就是让你听一遍就不忘,越听越带劲。自从我刷抖音以后我的歌单就变成了抖音背景音乐库。

而且背景音乐与短视频的搭配还会产生其它化学反应,那就是在听这些音乐的时候,因为看多了抖音,会自动脑补画面。

比如听到“像一颗海草海草……”脑子里自动就浮现各种小猫小狗摇来摇去的画面;听到“C哩C哩”自动脑补一群跳舞的小姐姐;听到“西安人的城墙下是西安人的火车”自动脑补摔碗画面…

我感觉我听歌的时候不仅仅是在听歌,而是在进行短视频轮播。

而从你的角度来看: 视频长度大多数在15秒左右,可以充分淡化你的时间观念。

15秒是什么概念?15秒钟你能做什么?是不是觉得15秒钟没啥概念,啥也干不了。

没错,就是因为这样,你打开抖音的时候才会毫无负担。因为,一个视频才15秒啊,看4个视频也才一分钟,不耽误事。可是当我们一旦打开,你刷的短视频数量是按几个来算的吗?反正我是按几十个来算的。

如果在看书之前,让你看一部两个小时的电影,你可能会立刻拒绝:“不行,看完我就没时间看书了。”但是让你看一个15秒的短视频,我相信大家都是能接受的,但是我们都忘了,电影是有一个结束机制的,看完就结束了,而短视频是无限推送的,没有结束机制,你不知不觉就刷了一个多小时。

正所谓“抖音5分钟,人间3小时”,在抖音没有上线防沉迷系统之前,我见过很多一刷就是一上午的。

4. 挑战设定以及模仿设定,让人参与其中

抖音的各种挑战,如之前超火的“师傅我坚持不住了”,简单、好玩,而且一不小心你的挑战就能上推荐,让你享受一把网红的感觉。

而有背景音乐只要对口型也极大地降低了参与短视频拍摄的难度,比如:“前几天听一个专家讲,说用这个纸碗吃泡面不健康。泡面,你懂泡面吗?我都混到吃泡面了,我还在乎健康?”

成本之低、拍摄之简单,直接用别人的声音,说话的劲都省了。

怎么克制自己,才是你最应该做的事情

看了上面这些内容,你应该能知道为什么这些APP能让你如此上瘾。

在这里,我想讨论的不仅限于小游戏、抖音快手……但凡涉及到流量、算法推荐的软件,都在利用大数据掏空你的时间。

人一旦深陷进去,就会刷得停不下来。

绝大部分同学都是想要认真学习的,并且也试图通过自己的努力达成学习上的成就。

那么如果你也有沉迷某类东西并想要改变的话,下面这些应该可以帮到你:

1. 克服最能诱惑你的东西

你需要仔细想清楚,自己在面对什么诱惑时意志力最薄弱,这就是你不自律的“罪魁祸首”。

如果是个APP,那么最好的办法就是:卸载

对于绝大多数人而言,这个罪魁祸首就是手机。

我的一个朋友,忍着不玩手机真的很痛苦,比这更痛苦的是他发现手机已经严重的影响了他的生活。他决定放下手机。

他给自己设计了一个戒掉手机的仪式,规定自己上班时间把手机扣在桌面上,在吃饭之前不许翻开。

第一天,忍不住翻开了15次。

他在日历上写下了15,并且下决心说明天一定要翻开次数少于15,不能更高。

第二天,他只翻开了10次。

后来他已经很习惯上班时间不翻开手机了。那个扣住的手机,是他人生变好的开始。

他觉得自己连手机都能战胜,没什么是战胜不了的了。工作效率提升,业绩上升,最后职位上升。

你看,其实生活的改变可以从切断最容易诱惑你的那个东西开始。只要你克服掉这一个,你就能掌握自己全部的生活。

2. 把一件大事,分成阶段性的小事

日本著名的马拉松运动员山田本一,曾在自传中写到自己成功的秘密:

每次比赛前,我都要乘车把比赛的路线仔细看一遍,并把沿途比较醒目的标志画下来。

比如,第一标志是银行,第二标志是古怪的大树,第三标志是一座高楼......这样一直画到赛程的结束。

比赛开始后,我就奋力向第一个目标冲去,到达第一个目标后,我又以同样的速度向第二个目标冲去。

40多公里的赛程,被我分解成几个小目标,跑起来就轻松多了。

我们做事也该这样,把一件事细化再细化。一定要具体,不是成为学霸,这个月要背完所有的单词这种宽泛的目标。

而是,我要把二次函数图像的这类题每天做一道,这周我要跑3天步,出去看个电影。类似于这样具体到数量的小目标,相信我,这个方法会让你感到很轻松。

我走了无数的弯路,我后悔浪费了我的时间,现在回忆起来,就算让我重回过去,我也无法改变

走出“积极废人”的困境,靠的就是一个接一个的成就感。

3. 先从一件小事开始

你肯定有过这种时候,给自己列个每天的清单,上面写着几点起床,读多少书,写几份试卷,做多长时间运动,写了长长一串。

但执行几天后,总有各种各样的状况打乱你的计划,然后这份清单又作废了,生活又开始浑浑噩噩了。

这种“眉毛胡子一把抓”的做法,在培养自制力的初级阶段是大忌。

因为此时你的自制力还基本为零,同时坚持几件事相当于把压力增加好几倍,逼得你很快就会放弃。

所以从一件小事坚持起来,不仅容易,而且也会有效果。

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近日,人民网连发三篇推文指名批评一款手机网游《王者荣耀》,称其不断释放者负能量,“陷害”了一批人。而且暗指王者荣耀的运营商腾讯公司监管不力,指责“没有责任血液的游戏注定走不远!”

我们知道,作为党媒之一的人民网连发三篇通稿批评一家公司,放在近二十年都很难见。由此可见,一定是中央部门的旨意特地用舆论来给腾讯施压。

由于王者荣耀这款手游用户量极其大,超两亿注册用户。所以通稿一出,各方声音也起此彼伏。有痛恨网游的人直呼叫好,认为该管;也有喜爱游戏的人直呼人民网多管闲事,一个人玩不玩游戏应该由自己负责。

那么,今天我们就来讨论下,作为一个国家到底该不该去用政策权管一款手机游戏呢?

首先我们从“上瘾”讲起,网络游戏到底有没有上瘾的因素?

从心理学角度,任何一家游戏公司的终极目的就是让玩家“玩不释手”。是的,任何一家,这点毋庸置疑。所以游戏开发者的目的就是为让用户“上瘾”作其使命的。别说游戏公司了,你去看今日头条、快手、以及现在的百度首页,这些仅输出内容的公司也正抓着用户“上瘾”的心理,用算法诱使用户一篇接着一篇的视频往下看。

所以,网络游戏到底是有益,还是有害?有没有像媒体说得那样,《王者荣耀》甚至成为与毒品相提并论的精神鸦片呢?

其实,游戏和毒品还是不同的。毒品有三个属性危害特别严重:

毒品不仅危害自己,更可怕的是危害吸毒者身边的人。吸毒犯们会想方设法诱惑身边的人也一起吸毒,而且他们为了买毒品,借钱抢钱偷钱,造成倾家荡产的案例比比皆是。在我印象中最早被曝出演艺圈吸毒的人是“杨逍”扮演者孙兴,他被抓后坦诚害了自己的女友,仅因一时的快感,让比自己年轻15岁的女友也染上了毒品。同样演艺圈,房祖名和柯震东等人一起聚众吸毒,显然也是身边人带进去的。毒品会害人害己,而相比这个,游戏并不符合。

毒品会直接造成健康上永久的损伤。虽然游戏也会让玩家身体劳累,比如近视、驼背、熬夜等,但这些都是间接的。与毒品对身体直接的化学性质完全不同。

毒品的化学属性会催生吸毒者身体不自觉的上瘾,想戒毒,你的身体不自觉就会发起抵制信号,让其无比难受,毒品难戒的地方就在于此。而游戏虽然也会让人上瘾,但不会改变身体对其反应。也就说游戏要戒很简单,隔离就行,没有副作用。但像海洛因吸食者被隔离后,真可谓生不如死。

所以,单纯将游戏和毒品相提并论,先生我认为并不太合适。仅仅是一款团战型网游,那还算不上精神鸦片。

然而,我也不会100%为网络游戏去洗白,网游作为一个具有上瘾因素的娱乐项目,并非没有其弊端。

前面说了,虽然身体没有化学反应,但它最重要的弊端还在于玩家的“人生意义”。怎么讲呢?我们说爱好篮球、足球、飞镖、桌球、唱歌等,这些东西不少人玩起来也特别兴奋,但这些竞技运动项目不太容易让所有人上瘾的。运动项目对持续性的本质是有上限的,再喜欢篮球的人打着打着总会累,天天打总会厌。所以大多数篮球爱好者长大后都渐渐变成一周打一次、或两周打一次。同样,足球、唱歌也都是如此,天天让你唱歌,汪峰都会厌倦,你看大张伟不就是太恶心自己的歌曲而转为谐星了么?

再者,即便是安静的运动爱好,如围棋、桌球也是有持续性上限的。要不是为了事业心,丁俊晖也多次表示不想再碰斯诺克。

所以以上这些东西我们都叫做“爱好”,但是,游戏不是爱好。如今总看到有人将网游和篮球相提并论,称之为高尚的竞技运动,我就特别来气。

没错,我不否认一些职业的电竞战队参加比赛靠此挣钱,甚至为国争光。可是,你我都扪心自问下,我们打游戏的目的真的是为了参加奥运会么?有几个人是为了赚钱而打游戏的呢?

单单一个中国,游戏的玩家人数就上几亿,而最终能靠纯打游戏为生,竞技比赛赚钱活下来的人可能只有两位数到三位数(游戏、游戏开发者、解说及其衍生周边产业不算,我们仅指沉迷打游戏)。这是一个怎样的概率?如果你没有成为这千万分之几的话,下半辈子准备怎么过呢?

人们都太高估了自己的自制力,总是说休闲,总是说玩一下就好,但99%的人玩起游戏就是沉迷(别否认)。包括我们的父母一个玩连连看都会沉迷其中。要让自我摆脱沉迷是很难的,一般最有效的方法是外部的刺激,使自己下决心戒掉。比如反省:“我不能再这样颓废下去了,不能这样废了自己的一生,学习工作还是最重要的。”只有痛苦领悟到这点后,于是他戒掉了。

先生我就是个很好的例子,大学刚毕业那会儿我沉迷的还不是网游,是一款叫做《三国杀》的桌游。当时桌游店尤为繁荣,一线城市遍地开花,每到周末我就会跑去桌游店待上很久,周五周六连续杀个通宵。后来《三国杀》也有了网游,我又在电脑上杀得昏天地暗。当时我还在给自己找借口,三国杀不就和斗地主一样么?打牌而已。现在来看,我确实沉迷了,沉迷的无法自拔,总希望另外7人都是高手杀得痛快。再加上我的性格倔强,一旦专注一件事就不愿意拖到明天,比如现在周五的23点,我还在办公室写稿,写完再回家。所以,当时一杀就好几个小时。

直到有一天,幡然醒悟。我不能再这么颓废下去了,大好的青春年华,该去奋斗的日子全浪费在了游戏上,对我的未来有什么意义?你杀得再好,等级再高,赚钱的始终是游戏公司啊,整个美好的周末不应该用在学习与兼职中么?而且沉迷游戏的那段时间,我在工作上的表现也下降明显,别人都在拼命往上爬做业绩,20多岁的我就开始贪图安逸了么?

那种陷入深渊的自省与鞭策,让我戒了。真的戒了,而且是所有游戏。自那时起到今天,8年间我的电脑没有装过任何一款游戏,办公室也好,家里也罢,都没有,连扫雷都没打开过。(手机也是)

我们不是圣人,年轻时谁都会走弯路。不管你现在几岁,若及时反省与自制,未来都是光明的。别去和父母那一辈比,他们反正都已经退休,沉迷游戏也没关系。你要找生活上的强者学习与借鉴。

是的,我一般向年轻人建议,你想沉迷游戏可以。去奋斗吧!等到你赚到足够的钱退休,那时就可以毫无顾忌的沉迷游戏了。不是说每个人都要到65岁退休,像史玉柱、陈天桥这类财务自由的人就有权提早退休了。真心热爱网游?那么少壮请努力,老大玩游戏吧!期待我与你在养老院开黑的那一刻。

所以,我将上瘾类游戏的危害归在如下的等级:

毒品危害 >赌博危害 >沉迷网游危害 >运动爱好

最后我们回到主题。国家该去管什么?

我认为国家不用管成年人对于网游的沉迷,包括电影电视剧也一样,我认为若不触犯法律,成年人的行为没必要太多去约束。没错,即便我刚才讲那么一大段,若成年人因网游颓废一辈子最后屌丝一辈子,国家应是无所谓的。如今我们处在一个较为公开的市场经济,有能者自居之。别人玩游戏的时候你在工作,别人沉迷时你在学习,最终能力得到公司认可,跳跃出原生阶级的一定会是你。那时你再站于高处往下看,就会切身体会到一句话:“以大多数人的努力程度之低,根本轮不到拼天赋。”

当然,父母这代人再怎么颓废,养老院拿着pad连连看、爱消除,国家更无所谓了。

国家唯一担心的应该只有一个:那就是孩子。现在比较严重的情况是,许多小学生都开始沉迷《王者荣耀》了!要知道小孩子是没有自制力的,他们不懂什么该去做,什么不该去做,而游戏设计的初衷也没条件没义务让小朋友讨厌游戏。所以,好奇心的驱使,特别容易让中小学生们沉迷网络游戏!

对于已经渗透进未成年人的这款游戏,别说父母,这点是整个国家和政府都不容忽视的现象。

未成年人该干嘛?就该去学习。只有当他存在自我社会意识后,才能让他自己选择好好工作还是玩一辈子游戏。否则这之前他们什么都不懂,真的会害了这一代人!

有些朋友或许会反驳说,孩子管不好应是家长的责任,不让它碰手机不就行了?

其实没那么简单。如今一代父母也都和你我一样,为了摆脱下层的阶级不要命地工作着,不是每个父母每分钟都在小孩身边。就算专职带孩子,也有在学校你管不到的时候。只有当过爸妈了,你才会理解自己的小孩沉迷游戏时,你的心情是如何的。就算是首富,也不会喜欢儿子整日玩游戏而导致成绩大跌的吧?要知道连王思聪在英国温彻斯特公学时成绩都数一数二的。

所以我的表态:不支持国家管成年人的游戏选择权,让其交给市场。但我支持国家监督企业来管管中小学生的王者荣耀沉迷!至少态度要摆明:上瘾类的游戏孩子不能碰!

(PS:上网和游戏是有区别的,上网是能学习知识与开拓眼界的,我坚决反对杨永信的戒网中心,但我一定会支持国家与父母管住未成年人的手,别去碰《王者荣耀》!)

作者:陈宗鹤先生︱先生手账主笔

心理︱职场︱情感︱干货︱知识

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