大家不觉得平衡各dnf95版本职业平衡只需要一个BKB么

我觉得还可以多个类似号令之旗的装备,但是主动技能给加强塔防御,不能给小兵,给劣势方拖后期的机会

农药这游戏讲究的是快节奏,坐个公交上车就玩,下车之前要结束。拖后期违背了整个游戏的理念,不可能的。
整个MOBA都是往快节奏发展。最早的Dota动不动50分钟一把,拖到一哥一姐五圣剑拯救世界。后来LOL加快节奏,压缩对线期,一把半个小时。相对Dota压缩了一半。
现在平台都换到手机上了,再压缩一半,15分钟是标准时间。君不见低端局一堆骂黄忠影响9个人体验的?MOBA的趋势就是越来越快,不能拖。你还是要多学习一个,考虑好历史的进程啊

原标题:dota:剧毒和毒龙这两大毒王对在一起,究竟谁能打过谁?

DOTA中,使用毒来攻击的英雄其实不少,比如女王的毒镖、暗牧的剧毒之触,都是使用了欧美风格的剧毒,会持续的损伤对方的生命值,甚至减少敌方的速度,这也就是大家所熟知的“毒”,但是这些英雄的都只是会使用毒系技能,还有两个英雄,浑身上下都是用剧毒做出来的,他们分别是冥界亚龙和剧毒术士,这两个英雄的技能全部都和毒有关,而两个英雄的定位其实也都不完全一样,一个是队伍中的一大点射输出,还有一个则是推进的关键,同时也是队伍中关键的AOE范围杀伤英雄,那么这两个英雄打到一起去,究竟谁更厉害呢?

首先,我们先来说说剧毒术士的装备选择,分别是飓风长戟、BKB、玲珑心、假腿、大隐刀和纷争,这套出装是比较正常的半物半法系出装,达到了213的攻击力和2605的生命值,32的护甲可以抵御62%的物理攻击,毕竟是敏捷英雄嘛,天赋尽可能选择了适合对拼时的天赋,那么剧毒这个英雄其实并不是非常的适合对拼,更加适合拉扯进行游戏,而且自己也没有特别厉害的对刚类型技能。被动最高每秒毒30,瘴气最高一次100,大招则是80,这么一算,每秒最高即可毒伤敌人210生命值,不过瘴气的毒不太稳定。

反观毒龙这一侧,选择了假腿、蝴蝶、BKB、电锤、飓风长戟和洞察烟斗,也算是正常的毒龙出装了,毕竟我们的测试向来都是相对正常一些的出装,这样的毒龙达到了2054的生命值,251的攻击力和29点护甲,毒龙的法球可以毒伤敌人1%的生命值,而2技能的每秒伤害最高是50,三技能最高可以每秒毒38,大招和剧毒的1技能一样不稳定,最高是一次造成245的伤害,合计一下的话,这个毒伤肯定是要高于剧毒的,不过技能的持续时间相比剧毒而言要低许多,在正常的战场上各有千秋。

第一轮的对拼,毒龙最终获得了胜利,最终剩下了650左右的血量,由于剧毒的毒性伤害比较低,持续时间长,但是在这场对拼中持续时间并没有什么用,其次毒龙还具有洞察烟斗这种减免一些毒素伤害的装备,以及自己的爆发力要更加强劲一些,所以这一次剧毒败下阵来,不过这次对拼,也可以发现,其实毒龙所剩的血量并不多了,不过到最后,毒龙其实也没能被毒死,最终还剩下300左右的生命值。

随后,我们将剧毒的装备换上了吹风、慧光、大根和虚灵刀的法系剧毒,尝试是否可以将毒龙击杀,虽然知道剧毒肯定还是打不过,但是这样或许可以将毒龙毒死,不过并没有成功,一套爆发打上去,毒龙还剩半血,最终还是要败倒在毒龙的唾沫之,或许剧毒和毒龙放风筝,或是提前让剧毒插满蛇棒,剧毒的胜率会更高一些,但是光从对拼上来讲,剧毒肯定是拼不过毒龙的,甚至在自己倒下时候,无法将毒龙毒死。

最后,我们测试了双方全部换成纯物理输出装备,不放技能对A的测试,并且为了凸显英雄的特色,先让剧毒放下了6根蛇棒,不过尽管如此,剧毒还是没能拼过毒龙,我们已经让两个英雄全部吞食了银月,并且对A测试,BKB也就用不到了,剧毒换成了大炮,毒龙换成了双刀,最后剧毒不仅没有拼过,甚至蛇棒都被一个个点掉,毒龙还是200左右的生命值,如果多出两个暴击或许就赢了,不得不说,毒龙的泼弹机器称号不是白来的啊!

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