dota2为什么叫袁大德鲁伊为什么不

dota2德鲁伊为什么不_百度知道
dota2德鲁伊为什么不
我有更好的答案
在改建里面设置下,因为DOTA2的默认设置技能变成QWER什么的,把技能改成传统按键,然后看看其他选项,我记得1234也被占用了,你去看下,有1234的取消掉,就能正常编队了
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dota2德鲁伊操作问题
本人dota2菜鸟 最近想玩德鲁伊,本人英雄技能1-4分别为vcxz,手基本按在上面,所以按上面的数字键和tab键很麻烦 ,另外我把选择英雄设为g
信使为h。求dota2大神们指教德鲁伊双控方法,多谢!
我有更好的答案
你和我们的略不同。给你说说我的改建,只改三个物品键 ~,1,空格。玩一般的英雄就把信使编队,编2建。塔防编成3建。我如果玩德鲁伊和狗头的话一般就是把熊和其他狗编队2键。我建议你技能键还是不要改,多熟悉就好了。物品键一般3个足足有余了。TAB键我一般不怎么用。建议把熊编队
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键位 只是个人习惯 ,多稍作 多练手吧。
多控只有多练
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DOTA2德鲁伊天赋一览 DOTA2熊德天赋加点推荐
深窗综合&|& 13:40
&编辑:张洋
DOTA2在更新7.0之后,每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。下面就来看看DOTA2德鲁伊的天赋加点。
德鲁伊天赋树
10级:+250 生命值或+200 攻击距离
15级:+65 攻击力或+30 熊灵攻击力
20级:+7 熊灵护甲或-50秒 复活时间
25级:+1.5秒 缠绕持续时间或-10秒 野蛮咆哮冷却时间
推荐加点:
CW里对于carry来说-50秒复活太imba了,加上德鲁伊线上强,本身又是出点金的,再说HY的加强,脆皮更抗不住,而且背包可以放3个物品,可以说德鲁伊是以后比赛里非常强的英雄了。
DOTA2全英雄天赋树
窗花有话说
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深窗公众平台为啥玩家数量占优势, LOL在评论中依旧干不过DOTA2?
在网络评论铺天盖地的现在,很多玩家都习惯于把两款玩法相近,模式相同的游戏拿来做比较,比如说老滚和GTA哪个更自由,CS和CF哪个更好玩,或者最近火热的绝地求生和之前的H1Z1到底有什么差距,不过要说最常被人拿来比较的,还要数LOL和DOTA两个游戏吧?
这两款游戏是经常被玩家拿出来说的游戏,同时也是少有的评论和玩家两极分化的游戏,要论游戏人数和比赛规模,毫无疑问,LOL甩了DOTA不知多少条街,不过要论游戏可玩性,或者说游戏地位,DOTA却几乎无条件的优于LOL,至少在大多数玩家嘴里是这样的,一旦提到DOTA,LOL总会让人感觉低了一筹!各个中立平台中,DOTA系列游戏也总给人一种碾压LOL的即视感!
是什么造成了这样的地位差距呢?这跟设定和历史是分不开的!
首先说说历史,DOTA已经有了十年以上的活跃年龄,而相比下,LOL则显得年轻得多,老游戏玩家数量总归是优于新游戏的,这是一个绕不过的资历问题,无论是话题还是比赛,DOTA2都拥有更多的资谈,而且因为背靠暴雪这样的大佬,使得DOTA2天生拥有较好的宣传资源,比赛赛事也比LOL频繁得多,许多老的DOTA队员直到现在还和玩家有很好的联动。相比之下,LOL则给人一种更新换代超级快的即视感,除了少数几个混得好的老队员,其他人讲真现在还有谁记得?
其次,DOTA2的游戏入手难度较高,这也是一个很重要的点,电竞世界说穿了也就一个原则,那就是“强者为王”,Faker为啥那么受欢迎?人家长得也不算太帅啊,但无奈他游戏打得好→-→如果Faker不足以做担当的话,PDD可以了吧?PDD没了他的游戏技术,会关注他的人有多少?而论起游戏难度,DOTA下来的玩家转LOL依旧可以打得不错,LOL上去打DOTA就抓瞎了,这就是一个大学生和中学生的差别,在知识层面上,大学生鄙视下中学生貌似也没错?
最后,DOTA有一群衷心的核心玩家,这是DOTA永垂不朽的基础,有一个调查曾经揭露过,电竞项目中,4.4%的DOTA2粉丝每周看超过15小时的比赛,每周看超过15小时的比赛粉丝更高达35%,也许有很多DOTA2粉丝已经懒得再下载一个DOTA客户端,甚至彻底投入LOL的怀抱,但这不妨碍他们打开电视或电脑,去欣赏一局DOTA比赛,这是老游戏底蕴上的差距,相比下,LOL做不到这点,除了每年那么一次世界赛和国内赛,会看LOL比赛的观众有多少呢?这是LOL无法越过的坎!
有那么多支持,也就怪不得这么多年玩家数量的积累,LOL依旧搞不过DOTA2了!
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DOTA2 新版本德鲁伊新打法 站起来的射击猎
来源:作者:落泪的舍瓦
出色的对线能力,中期优秀的推进能力让德鲁伊雄一直是CW常客,1号位德鲁伊成型很快,而3号位德鲁伊在对线期能给对面的酱油和优势路大哥相当大的压力,虽然定位不同,但是核心装备依旧是辉耀强袭,通过小熊的高血量和对塔的额外伤害在中期发力,但是这种打法也有弊端,就是小熊没有属性。
在中后期装备成型之后很容易被集火秒杀,一旦小熊被击杀,120秒的CD实在是太久,没有了小熊的德鲁伊战斗力就瞬间下降了三四个档次,因此这种德鲁伊的容错率不高,对选手的操作也有着极高的要求,否则很容易出现控人熊死,控熊人死,双控双死的尴尬局面。
但是,在DOTA 7.0版本,移除了黄点,增加了天赋树之后,出现了这么一种不同寻常的德鲁伊玩家,不像以前的德鲁伊有大就趴下来,而是一直站起来,装备也都放在主身上而不是小熊上,为什么会出现这种打法?这种打法的优点是什么?到底厉不厉害?我们不妨来分析一下。
德鲁伊的三维成长并不鸡肋,2.1的力量成长和2.7的敏捷成长保证了他在后期的攻速和护甲不会太低,血量也处在一个比较健康的状态。初始550的攻击距离,虽然比起小黑火枪这样的典型远程还差一些,但也算比较优秀了。德鲁伊模型最优秀的一点,莫过去其325的初始移速,配合相位双刀疯脸这些加移速的装备,很容易就能达到550的极限移速。
而在7.0版本中,德鲁伊的天赋树确实强的有些过分。
10级加200攻击距离在出到魔龙枪之后,攻击距离就达到恐怖的890,全DOTA也只有满级射程的火枪比他攻击距离更远了。15级加65点攻击力,价格3800的圣者遗物也只加了60点攻击力。20级减50秒复活时间,这就意味着德鲁伊即使满级被抓不能买活,也只需要50秒的时间就能复活,完全不用担心被一波推平。25级的天赋比起之前的,似乎看上去没那么厉害,但是由于缠绕机制的修改,4.5秒的缠绕对于位移英雄来说,简直是噩梦。
出装选择上,对线期依旧可以先给小熊装上草鞋毒球,本体的话也可以穿一双鞋。前期的核心装备就是点金,毕竟等级对于德鲁伊来说非常关键。5级是德鲁伊在对线期的关键等级,有了缠绕之后,击杀敌方英雄的几率大大增加了。
中期德鲁伊可选装备就很多了,可以参考一些敏系后期的出装。比如说相位魔龙枪双刀,走移速流的打法。也可以出暴力输出装,暗灭水晶剑。德鲁伊自身有狂猛可以加移速和攻速,这两种打法的输出都比较可观。而在中后期,可以根据阵容以及对手的装备选择灵活出装,散失蝴蝶大炮金箍棒强袭等等。在大后期,主身装备饱和的情况下,也可以选择补出A帐,用小熊去牵制兵线。
最后提一下缠绕机制的改动,这也是德鲁伊更强力的原因之一,25级4.5秒的缠绕对于蓝猫女王这种机动性高但是身板很脆的英雄来说,被缠绕到,配合德鲁伊本体的高攻,基本上等于回泉水了。
虽然可能在CW比赛,德鲁伊的上场次数也许仍然比较少,即使出场了也很少会有&站起来&打法的德鲁伊,但是对于我们平常的游戏来说,这种套路也是还算有趣,不妨一试。

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