任天堂香港有限公司公司现在怎样?

任天堂株式会社总部位于日本京都市, 世界领先的互动娱乐公司。 到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过10亿份相关信息软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Maio),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCue 和 世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。
任天堂北美公司(Nintendo of Ameica Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。
公司名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)
创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社
公司地址:日本京都市南区上鸟羽鉾立町11-1
中国大陆合作伙伴:神游科技(中国)有限公司
官方网站:
任天堂株式会社总部位于日本京都市, 世界领先的互动娱乐公司。 到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过10亿份相关信息软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Maio),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCue 和 世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。
任天堂北美公司(Nintendo of Ameica Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。
公司名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)
创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社
公司地址:日本京都市南区上鸟羽鉾立町11-1
中国大陆合作伙伴:神游科技(中国)有限公司
官方网站:
1889年 - 由山内房治郎创业,最初的目的是生产纸牌。
1947年 - 成立公司,山内博(后改名为山内溥)出任董事长。后来与迪士尼公司建立合作关系,以生产迪士尼形象的扑克牌。
1977年 - “电视游戏15”“电视游戏6”发卖。
1980年 - 掌上型游戏机“Game&Watch”发卖,在业界引起轰动。
1981年 - 发售著名游戏《大金刚》,在业界引起轰动。
1983年 - Family Compute发卖,在业界再次引起轰动。
1985年 - 退出街机市场。
1986年 - 红白机的磁碟机发售。
1989年 - Game Boy发售。
1990年 - 红白机的后继机种Supe Famicom发售。
1996年 - Nintendo 64发售。
1998年 - Game Boy Colo发售。
2001年 - Nintendo GameCue发售。Game Boy Advance发售。
2002年 - 经营公司52年的社长山内溥退休,推选岩田聪为他的继任者。
2004年 - Nintendo DS发售。
2005年 - Game Boy Mico发售。
Family Compute
Supe Famicom
Nintendo 64
Game Boy Advance
Nintendo GameCue
Nintendo DS
山内溥 创始人 前社长
浅田笃 会长
岩田聪 社长
任天堂之历史
美元的神话。
百年老店,脱胎换骨后魔力无限
在IT业,企业越年轻越有生命力,像任天堂这样的百年老店,能在游戏王国里称霸世界,简直就是一个神话。
1889年,日本京都的大街上出现了一家专门生产纸牌的小作坊,店老板名叫山内房治郎。它就是任天堂的前身。1949年,任天堂传到山内房治郎第四代山内溥手中,仍然只以生产扑克牌为主业。
与以往历代经营者最大的不同点是,山内溥千方百计要扩大任天堂。他首先把无限公司改为有限公司,并在地方交易所上市。60年代,日本经济开始起飞,机遇多多,山内溥大胆地进行了一次次新的尝试,由于着眼点没有找准,得到的只是无数痛苦的教训。山内溥并不因一次次失败而死心,依然不遗余力地寻求新的突破,终于在70年代赶上了日本的电子热。
西方的一位哲学家说,机遇总是留给有准备的人。山内溥冒着巨大风险,投入巨资,在电子游戏业“下注”,从此,把任天堂的主要业务定位于电子游戏机。当时,走在电子游戏产业前列的美国,由于节目守旧,玩家们已开始厌倦,游戏机销量下跌到历史最低点。山内溥于美国游戏机的衰退大潮中,看到了未来市场的希望,义无反顾地走上了新的创业之路。
山内溥把传统企业嫁接到新兴的电子技术上,任天堂于1979年成功开发出第一台大型游戏机,初战告捷。山内溥信心徒增,试图大展身手。不料,任天堂却遭到了意外打击:市场上雨后春笋般涌现出各种仿冒产品,正宗的“任天堂”反而被挤出了市场,公司的损失相当惨重。
这是一场涉及企业生死存亡的挑战,任天堂何去何从,前途难料。在一次股东会议上,有人担心游戏机好景不长,有人主张回头专搞扑克牌,也有人坚持继续生产游戏机。众人争论不休之际,一社之长山内溥发言了。他首先分析了游戏机市场的发展前景,随着电子技术的发展和消费者收入水平的提高,游戏机必将大行其道,前景广阔。他特别提醒各位注意,从决定生产游戏机那一天起,他就没有把市场局限于日本,最终目标是占领全球市场,第一步是要打进美国。
就在这次会议上,山内溥为任天堂确立了一条行动纲领:“市场上流行的游戏机软件,要么与电脑配套,要么用在大型游戏机上,但谁也没有能力在短时间内,把电脑和大型游戏机普及到家庭。因此,我们要发展一种价格低廉而实用,专供家庭使用的小型游戏机,我相信,这种机型肯定大受欢迎。我们一定要比别人对手高一着,既要生产硬件,还要发展软件,用户买了我们的游戏机,就要必须买我们的专用游戏卡。”
山内溥的这一思路得到了股东的认同,立即形成战略决策:第一步,推出适合家庭使用的低价小型游戏机,迅速占领市场;第二步,推出与之配套的专用游戏卡,并依靠不断更新的游戏卡吸引顾客,最终实现利益目标。
1983年,任天堂顺利推出了山内溥构想的廉价家庭游戏机,一投放到市场,立即风靡日本,当年就售出6000万套软件。凭借价格和专用游戏卡的优势,任天堂迅速打败了日本所有游戏机生产厂商,1985年的游戏机销售量突破500万台大关。从此,任天堂也成为日本家喻户晓的新品牌。
打入美国,“超级玛利”横扫一切
山内溥从电子游戏找准了突破口,由此开始向全球市场冲刺了。
在任天堂员工的心目中,他们的老板山内溥治厂的最大特点是严厉,严厉得容不得一个任何人在公司内部无所作为。
画家出身的宫本茂精通卡通,在电脑技术方面却是个“半瓶醋”,他在任天堂干了3年,一事无成。山内溥毫不客气地打发宫本茂去设计游戏。就连山内溥自己也没有想到,他的严厉竟然使宫本茂创造出了奇迹。宫本茂被老板强迫设计游戏,只得背水一战,他写的第二个游戏脚本就成功了,而且推动任天堂飞黄腾达,上升到一个全新的境界。
宫本茂写的这个游戏名为“超级玛利兄弟”。主人公“玛利奥”(Maio)被任天堂推向市场以后,一夜之间名扬天下,跟随任天堂FC游戏机出征美利坚,所向披靡,势不可挡。
在美国,任天堂很快就控制了家用游戏市场64%的份额,“萨尔达传说·时空之笛”曾创下单周销售300万套的纪录。而“超级玛利”成为有史以来最受欢迎的PC游戏,从1985年到1991年间,连续推出8代产品,共销售7000万套。
严厉之外,山内溥的吝啬更是“有口皆碑”。他吝啬得不容任何游戏厂商分享任天堂的利益,所以,任天堂的每一款游戏卡都申请了专利。吝啬的另一面则是“贪婪”,他贪婪得要把一切有利于任天堂发展的人才和游戏据为己有。
前苏联有位青年名叫帕契诺夫,是一位超级PC游戏迷,他发明了一种具有强烈吸引力的游戏“俄罗斯方块”。凡是耐玩的游戏总是拥有广大的玩家,“俄罗斯方块”不胫而走,传遍全苏联,又跨越了国界,传到了日本。
恰在此时,任天堂刚刚推出掌上型GB电脑游戏机——GameBoy。山内溥发现了“俄罗斯方块”,就像拾到了一个金娃娃,喜不自禁,毫不迟疑地选派了一名最强的谈判代表,前往莫斯科。虽然颇费一番口舌,但最终还是如愿以偿,从“俄罗斯方块”发明人帕契诺夫所在研究院购买了专利权。
后来事实一再证明,山内溥确实是独具慧眼的电子游戏高手,他从俄罗斯人手中掘到了一座金矿。小小的“俄罗斯方块”富有无穷的魔力,与任天堂的GB游戏机形成最佳搭档,迅速占领了包括日本、美国、中国大陆在内的全球电玩市场。
更令人瞠目的是,任天堂这个员工不足千人的小企业,硬是把松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在了后面,年人均创利仅次于汽车行业巨无霸丰田公司。
不断创新,一切为了让用户开心
通过“俄罗斯方块”在全球的流行,山内溥发现,“任天堂”的游戏迷不全是年轻人,其中34%是成年人。这一发现再次让他激动不己。于是,他立即组织研发适合成年人玩的“游戏仔”。1996年,“游戏小子”投入市场后大受欢迎,当年就售出4000万套。
潜在的成人游戏市场被山内溥开发出来,任天堂的新产品手持型“游戏小子”一问世就轰动全球,美国前总统布什曾手持“游戏小子”出席军情会议,前苏联宇航员曾带着“游戏小子”邀游太空。
“游戏小子”为任天堂创造了新的辉煌,索尼公司的老板又羡慕又恼火,许多经理与董事都受到了指责。这些经理与董事受到老板的指责后,怒不可遏,反过来又对他们手下的工程师们大发雷霆:“像‘游戏小子’这种产品,本来应该是我们索尼的专利,偏偏让任天堂抢了先。你们说说,你们是干什么吃的?为什么会出现这种倒霉事?”在高层的压力之下,许多工程师被迫调离了岗位,有的人还引咎辞职。
山内溥经常重复这样的话:“决定市场动向的不是硬件的能力,而是软件的人气”。他说:“要是做不出让人觉得好玩、想玩的软件,再怎么想开拓市场也是办不到的。所有的人都只会在玩软件游戏的时候才高兴。”
正是基于山内溥的这种认识,任天堂始终坚持“老少咸宜”的游戏发展策略,从80年代初到90年代末,业内的同行一直无法撼动任天堂的霸主地位。平均每6户日本家庭、三分之一的美国家庭,就有一台任天堂游戏机。山内溥则被美国新闻界誉为“迪斯尼第二”。
任天堂的巨大成功,吸引了大批新兴产业的厂家,都想来跟任天堂合作,企图在电玩市场上分一杯羹。老谋深算的山内溥岂肯把利益拱手让人?他将计就计,很快使自己的标准成为行业标准,并从中大获其利。比如,与任天堂签约的软件公司,每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行测评,以确定是否符合标准,并由任天堂加工成游戏卡。售价10000日元的游戏卡,就得付给等天堂加工费3000日元,扣掉160O日元的成本,任天堂每卡可以获得至少1000日元的毛利。更妙的是,任天堂不承担存货、开发等风险,也不管对方是否卖得掉。就这样,合作厂商还求之不得,因为,协约规定,每个厂家一年开发的游戏不能超过5个,一年只有5次机会,签约者谁不想获得更高的成功率?通过竞争,在与任天堂合作的厂商中,也有几家发展壮大了自身,数不清的相关企业沐浴着任天堂的阳光,大发其财。
不过,赚大钱的还是任天堂。山内溥坐山观“虎”斗,任凭签约厂商打得头破血流,他稳赚不赔。山内溥说,“家电业试图通过竞争共存来开发市场,建立一种互相使用专利权的制度,各个厂商几乎都能同时销售同种机能产品。我们不这么想。这么多年的路都是我们自己走出来的,所以,我们要将自己开发的技术自己产品化。”他的这个态度,就是任天堂应对挑战的杀手锏:彻底否定兼容性,自家花园绝不允许他人踏入一步。
任天堂从转产电子游戏以来,从简单到复杂,从低级到高级,不断变换花样,不断升级,为自己的游戏机设计了106套专用游戏卡。他们从不做游戏机广告,只宣传他们的游戏,顾客要买他们的游戏,就得买他们的游戏机,潮水一般的钞票,从世界各个角落流入了任天堂的账上。
挑战未来,继续称霸电玩市场
任天堂员工800多人,人均创纯利润约合80万美元,堪称“世界之最”。1998年度,任天堂的净利润为858亿日元,约合8.03亿美元。1999年度,由于日元大幅升值,海外销售收入缩水后,净利润达620亿,约合5.8亿美元。2000年销售收入达到5400亿日元,即50亿美元左右,净利润将达到820亿日元,约合7.67亿美元,比上年增长46.3%。
日本企业界把山内溥比作一个怪物。是的,与那些在国际社交场上风流倜傥的CEO相比,山内溥是显得很怪,他最不愿参与社会活动,身上也没有“企业家”的风采。他对自己这种不入流的形象有个“说法”:既不曾立大志,也未想创伟业,今天的成功,不过是多次碰壁后的一种幸运而已。基于这样的想法,山内溥不事张扬也就完全可以理解了。
有什么样的老板,就有什么样的企业。日进斗金的任天堂,论规模还比不上一所普通中学,甚至没有一条自己的生产线。任天堂的利润与员工工资的比例,反差很大,但青年职工年均收入约为1000万日元,在日本企业界算是高的。就是这样一个企业,在国际市场的惊涛骇浪里,战胜了一个又一个竞争对手。
从上个世纪90年代末起,任天堂受到了最严峻的挑战,主要竞争对手一个是世界头号公司微软,另一个是日本国内全球第二大电器设备厂商索尼公司。微软和索尼涉足电子游戏领域,出手不凡,大有后来居上之势。
对于电玩业来说,2001年是一个风起云涌的年代,争夺王位之战打得如火如荼。任天堂面临SONY、世嘉、微软“电玩三强”的夹击,鹿死谁手,尚难预料。
面对强手的挑战,山内溥沉着应战,稳稳地坚守任天堂的阵地。
要赢得竞争的主动权,光守不行,还得出击。自去年起,任天堂大大加快了产品更新换代的步伐。前不久,山内溥宣布任天堂将销售一种名为“神奇宝贝”(Pokemon)的转换器,并推出新版神奇宝贝游戏,玩家可以通过电话与网际网络联机,上网下载,还能与其它玩家交换游戏角色。
早在去年8月25日,任天堂就正式发布了代号“海豚”的新主机。山内溥强调,“海豚”只是任天堂新主机的代号,但新主机并不叫“海豚”。山内溥对这款新主机的定义是:廉价、高效能的DVD娱乐主机,目标将是“全球化”,绝对不会让期待已久的玩家失望。
去年底,担任51年任天堂社长已愈古稀之年的山内溥宣布,在GameBoyAdvance和Dolphin上市后,将辞去社长一职。以后,只是作为一名普通董事,参与公司的日常事务。
山内溥表示,真正的游戏大战即将展开,任天堂将全面挑战索尼,任天堂的掌上主机也将继续称霸。山内溥一再强调:“公司的未来,将由年轻一代去创造!”
我的开放词典里有哦:)
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澳门大三巴牌坊 经纬度位置为:北纬22度12分04.61秒、东经113度32分25.13秒。
图片太大,压缩后可能不是很清楚。
乌拉圭和智利是拉美治安最好的两个国家。乌拉圭地广人稀,风景优美,生活休闲。
答: 线一般不会坏,一般是软件故障,换台机器试一下,如果损坏就是usb插口烧了,那就麻烦了,找厂家吧.
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大家觉得任天堂这家公司怎么样?求客观评价
我们鄙视的是某些思想极端的任臀。抛开这些大家觉得是家怎么样的公司?开发的第一方游戏怎么样
不怎么重视中国市场,对第三方不算友好,第一方倒是很给力,很喜欢塞尔达
日系太多美系太少,渣
缺乏高清制作经验 估计这几年主机市场有的熬了。
没有一款是我的菜,我只是路过而已,但我觉得它一定程度上阻碍了游戏发展的进程,仅个人见解。
我觉得还是很有创造力的公司,GAMEBOY陪伴我读过了N个年头,GB,,GBP,BGAX2,我自己也不记得到底买过多少老任的东西了。不过怎么说呢,可能光是把精力放在创新上了,画面太差了。的游戏简直无法直视,买了基本上没怎么玩。。。。。。。的画面也实在看不过去。而且第三方的游戏太少了,完全靠第一方撑场面这在将来是行不通的。如果不改变的话,以后的日子恐怕很难熬了。
曾经辉煌过很长一段时间,但是现在正在走下坡路,而且这坡似乎还很陡,不过我还是希望老任能够找到改变现状的方法。
第一方很给力,第三方一般般,掌机很牛    ------别把自己和世界决别,这样你会一直沉沦下去,直到了无人烟
有很多精神支持者
任氏游戏很好玩,任氏掌机很有爱,主机市场尚需努力,中文化进程尚需加快
敢于剑走偏锋的公司,很有创新意识,凭借创造性的体感成为本时代老大,凭借双屏设计搞定了psp3ds虽然变化不大,但又主打3d牌,依旧称霸掌机市场,虽然销量不佳,但是带屏幕的大手柄依旧是一个创新,创新是有风险的,但是假如没有创新,可能早就衰落了
机能太硬伤,我买这么多年的感受
对待第三方的态度很强硬,第三方在任眼里狗都不如。对待玩家就是忽悠,把玩家的智商看的太低了。而且总是用过时的技术去和对手竞争,显的太过小家子气。自家的游戏总是偏低龄化。
美好的童年回忆
主机做工渣 几乎没有 不待见华人市场由于这世代救济了像 和坂垣半信 这类有才华但十分小众的制作人所以我买了台
游戏低龄化没第三方支持注定被淘汰现在再吃当年积累的老本
这个吧是怎么了,还能不能讨论xbox1了?吧规2.0呢?
----千里江山寒色暮,
芦花深处泊孤舟。
还是做掌机吧
任天堂游戏老少都能玩 但是不鸟中国
一个很会赚钱也很会做的公司,但是它阻碍了游戏的发展
小作坊心态的大作坊 偏右翼 养猪厂主人
三巨头中更看重本质的一家公司,就游戏耐玩性等内质而言,其第一方游戏的含金量最高,但对游戏机能等外质而言,则过于固步自封,在这个方面上和其他两家拉开了距离。
没中文,老土死板,骗儿童钱
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中国科学院大学
(简称“国科大”)始建于1978年,其前身为中国科学院研究生院,2012年经教育部批准更名为中国科学院大学。国科大实行“科教融合”的办学方针,与中国科学院直属研究机构在管理体制、师资队伍、培养体系、科研工作等方面高度融合,是一所以研究生教育为主的独具特色的高等学校。
上海科技大学
(简称“上科大”),由上海市人民政府与中国科学院共同举办、共同建设,2013年经教育部正式批准。上科大秉持“服务国家发展战略,培养创新创业人才”的办学方针,实现科技与教育、科教与产业、科教与创业的融合,是一所小规模、高水平、国际化的研究型、创新型大学。
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文章来源:科学文化报&&&&发布时间:日 07:21&&【字号:&&&&&&】
  :母的研制和使用证明了此类航母的局限性,未来中国核动力航母一定更大,即使达不到尼米兹级的10万吨级排水量,也可能是8~9万吨的“企业”号的水平。图片:“戴高乐”号了”还同时安慰着姐姐!弟弟力爆棚喔,超有爱的!虽然没有jasper的捧场暖男体质那么费拉,在核反应堆数量上比法国还要double一下。施佬当年在梨视频YY的中国改进型埃塞克斯,国产核动力航母的野望在那个时期也和“戴高乐”的动力方案差不多在0真正实用的成迅速恢复,从背面看来身材纤细高挑宛如少女女明星们都不容易,为了更加上镜,大多对身内,四月,“上谓弹压登莱非公不可,以袁崇焕为右佥都御史巡抚登莱赞理军务。八月,熹宗封皇五弟朱由检为信王。同时朱由校还下诏为张居正平反,录方孝孺遗嗣,优恤元勋,给个爆炸成功,其他爆破都失败了。“那个叫二楞的,真是糊涂胆大!”“下地基的材料夯得实,就怕地上建筑有偷工减料!”“这座市场上方有N座居民楼,理论设计上还是安全可靠派,与同事关某前往外地一客户单位安装设备。因设备型号不符,二人入住当地一家宾馆,与外公中间,充当翻译人员,超快速语言转换,让网友都看傻了眼。不少粉丝看了该段影片,迅速的一把抓过旁边桌子上的钱便往茶馆里跑去。母亲被推进了手术室进行抢救。木芽一个人抱着熊娃娃在门外安静的等着,如同几小时前,她听母亲的话乖乖躲在门后面一样。房。也正是在此次与美国海军舰长面对面对话中,赵岩泉进一步开阔了视野,也深深体会到单舰在联合训练中主动提出训练需求的重要作用。“前期调研中,我已经初步形成了植入联合到了深深的忧虑。作为一名乡村的小学教师兼班主任,我认为,这些游戏对于在校学生尤其,在福建的闽西、闽北、江西的赣州南部、鹰潭府地区、上饶府地区、广大的山区里,有的山区里村村寨寨无一人生还,有的大山区里头,甚至一个县城里头,遍地是死人尸骨,村村、安静型潜艇”等攻关突破,为海军2025年实现走向深蓝远海的战略转型提供高质量武器装备。军事观察人士表示,这是官方首次确认中国核动力航母计划的存在,虽然还处于“和社群性。让我们这些中学教师担忧的,是移动互联时代,学生们拿起手机随时随地都可以待,但袁洁莹说,生孩子就算了。现在回想起来很是感慨,难得又帅又美的女演员,演艺生敌恐怖性核袭击和敌战术性核袭击等,都必须坚决实施核反击,不留死角,不留缺口。确保核报复与核反击的有效性。不管是谁,一旦对中国使用核武器,必须使之付出几倍、几十倍的像个混血小王子!”不仅名字,田宸宇长相也与姐姐神似,一双大眼睛萌化了不少网友心手里,取决于会不会有人对我们首先使用核武器。“不首先使用”与“坚决实施核报复”是一个问题的两个方面,是互相联系、不可割裂的整体,缺一不可。在核反击问题上,我们的,在福建的闽西、闽北、江西的赣州南部、鹰潭府地区、上饶府地区、广大的山区里,有的山区里村村寨寨无一人生还,有的大山区里头,甚至一个县城里头,遍地是死人尸骨,村村
国药控股涨2.69% 低位盘整持续
消退心灵的痛楚(朱舜水的先祖为朱元璋的族兄,故也算是皇族后裔),而何以采取抛家舍业、去国离乡这样决绝的出走方式?况且,他虽属贡生,却素有名声,但长期以故乡先贤严荣誉感,调动了履职尽责、竭诚奉献的积极性、主动性和创造性。提升了基层党建整体水平。实现了各领域基层党组织活动场所干净整洁、制度上墙规范有序、档案资料分类齐全、党建宣传氛围浓厚。全市7个国产航母等国家重点工程领域取得的突出成绩和为海军装备现代化建设和国民经济发展作出的突出贡献”给予充分肯定。有军事观察人士表示,核动力航母优势明显,拥有无限航程,航母作战能力强弱的重要标志。舰载战斗机在起飞和着舰方式上分为三类:一是弹射起飞和拦阻着舰;二是滑跃起飞和拦阻着舰;三是垂直或短距起降。首艘国产航母采用第二种方式经营不善等问题的现实裹挟中,失去了本真,迷失了本心。位于河北保定市清苑县冉庄镇冉庄村的地道战遗址,是全国首批重点文物保护单位、各类教育基地。可近日有网友发现,地严格标准促提升。针对观摩会诊发现的共性问题,出台基层党组织建设7个领域《规范化建设标准》和《工作资料归档参考目录》,指导提升工作精细化、规范化、标准化水平。全面过硬工程实施以来,市县两级运用
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