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社交类手机游戏大全
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社交类手机游戏大全汇集了所有的社交类游戏下载资源,不断更新最新最热门的社交类游戏信息,包括2017最好玩的社交类手游前十名排行,玩家们可以在这个专题找到自己喜欢的游戏,众多不同风格类型社交类手机游戏,欢迎免费下载!
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完美复刻端游经典玩法 还不快来一战!社交手游是个“泡”
社交游戏能有多火,能火多久,不取决于游戏多好,而取决于用户有多无聊。
微信手游火了,陌陌也不甘落后,紧随其后推出了社交游戏《陌陌泡泡兔》。社交手游,看上去是不是很高端大气?这样的手游有没有搞头?PC端的泡泡龙,跑到手机上,又能洗一次用户社交手游,肉在“社交”《陌陌泡泡兔》作为一款社交手游,到底有什么好玩的呢?介绍称:“《陌陌泡泡兔》以泡泡龙为基础玩法,加入萌系卡通形象,独特的‘挑战!60秒’和‘接力pop’模式,在轻松愉快的游戏过程中不断挑战自我。”看了这样的介绍,是不是感觉看了跟没看一样?其实这是一个消除玩法和祖玛游戏的结合体,一个萌兔子扔泡泡,玩家需将这些泡泡按照一定的游戏规则消除掉。说到这里,大家想必已经想到游戏是什么样子了。就跟介绍文字看了跟没看一样,这类游戏也是玩了跟没玩一样。没人和你一起玩,不和人比成绩,就完全找不到有什么乐子。这不是说《陌陌泡泡兔》就做得不好。而是这类游戏就这样子。比如微信的《飞机大战》、《天天连萌》等游戏,如果玩家只是一个人玩,没有任何玩伴加入的可能,没有成绩攀比的刺激,恐怕很难有人能坚持多久。这类游戏是属于玩家圈子的,它的价值在于为一个圈子提供交互热点、攀比刺激,而不是为单人玩家提供深度、丰富的游戏乐趣。和好友同玩,让《天天连萌》病毒式扩散卖热闹,红得快一款游戏能不能火起来,取决于它能不能为玩家提供社交话题。社交的目的是什么?归根结底就两点:展示自我、影响别人。而展示自我,最简单、最初级、最贴近人内心欲望的,就是炫耀。影响别人最有效、最直接、最简单的方式,就是攀比。社交游所有内容都以社交为中心,为玩家提供的社交体验,就紧贴“三个最”,全部抄下限来,就变成“炫耀自我、互相攀比”。炫耀与攀比,是构成社交游戏吸引力的重要元素。所以,其游戏的准入门槛较低、游戏过程较简单、游戏结果则明确而量化。最重要的是,都必然有游戏结果的分享和攀比功能。这种简单、粗暴的炫耀和攀比,放在人堆里就很容易形成潮流,短时间内就聚拢一大群玩家,人人趋之若鹜。这就是当初的偷菜等网页、社区社交游戏暴红的原因。同样,将这种游戏模式转移到移动游戏端,借助庞大的用户群,更个人化更快捷的社交方式,就更容易火起来了。于是微信游戏一旦推出,很快就爆发出大杀四方的人气。有人气,就可以推社交游戏先天不足,过把瘾就死社交游戏生存的要诀是:能圈人就能火。这也意味着,只要有一个较大的目标用户群,只要能满足玩家炫耀和攀比的心理,那么游戏就肯定能火起来。这种游戏模式看上去很强大,但有致命的缺陷。缺陷一:有好处,太简单,容易被复制。当初偷菜游戏火起来的速度,远远逊色于其泛滥成灾的速度。社交游戏范围内的“偷菜玩法”,就至少有5家,其他嵌入各种网游里的“偷菜”更是数不胜数。缺陷二:越容易被复制,越难出精品。竞品泛滥必然导致竞争加剧、利润摊薄。而且社交玩法都过于依赖人气,竞品林立摊薄人气的后果是大家都难以发展壮大。于是发展前景有限的情况下,研发商和运营商都缺少做精品的动力。进而形成一个怪圈,一个游戏模式容易被复制,就决定了它很难以一个独立的游戏形式存在多久,要么衰退、消亡,要么沦为其他游戏、平台的附庸玩法。缺陷三:没内涵,不敢做内涵,一直缺内涵。社交游戏基本上都没有什么内涵。这个内涵,是指能持久刷新游戏体验的乐趣诞生机制。它通常需要复杂的游戏系统来支撑多种玩法并存,需要持续的更新来提供新内容。这不但大大加重研发成本,也必然拉长研发周期,有可能费力做出精品来,成本高大已经没有足够的利润回报,或者玩法的热潮已过。于是短平快的模式得以靠惯性维持下去,谁都没有能力改变。缺陷四:缺内涵,消退得快。一款游戏红得有多快,取决于它能为玩家提供多少话题,而一款游戏能红多久,取决于它有多少内涵。社交游戏,缺少持久刷新游戏体验的乐趣诞生模式,同时,它又只能带给玩家粗浅、机械的社交互动,这就注定玩家很容易对其厌倦。社交游戏的这几个缺陷,注定了它无法在一个平台、一个玩家圈子里长久的火下去。偷菜曾经火了一个社会现象,但乐趣不在游戏,而在社交互动社交手游,靠洗用户生存社交游戏容易过把瘾就死。但是它可以在不同的平台和玩家圈子里,不断的复活和消亡。比如DOS时代、马赛克游戏时代的单机玩法,在PC新硬件环境下死灰复燃。单机游戏时代的玩法,在网游时代又换壳成网游死灰复燃。而现在,手机作为最普及的移动游戏端兴起,也使得过去所有消亡,或者行将消亡的老玩法,得以复活并再次掠金。不管是“打飞机”、泡泡龙,还是祖玛,甚至偷菜,都会在手机平台再一次复活,再重复一次火爆到消退的生命历程。从本质上来说,现在的绝大多数手游,都是对PC平台、主机平台老玩法的复刻。哪怕是《愤怒的小鸟》,也是老玩法复刻。这种玩法复刻,其实是一种变相的洗用户。利用新平台,新交互体验的新鲜感,用同一个游戏模式,从同一个爱好倾向的玩家群中,反复圈钱。但既然是洗用户,自然也免不了像端游、页游那样洗到洗不下去。这些玩法终究会再一次陷入消亡。社交手游看上去很红的样子,但既然还在走老玩法复刻的老路,还在靠洗用户赚钱,那就注定会继续走上消亡的道路。区别只是,没落的是游戏,疲惫的是玩家,而发财的是厂商。社交游戏只是一个“泡泡”《陌陌泡泡兔》让笔者找到一个灵感来形容社交游戏:一个泡泡。这个泡泡看上去五光十色,见风就长。一个人吹,就会引得无数人争先恐后的来吹。泡泡越长越大,越吹越多,看上去似乎很繁荣很成功的样子。但是热闹散场之后,什么都不会留下。就笔者个人看来,社交游戏无聊之极。游戏玩法本身无趣,没有剧情,更不新奇,所谓的挑战,也缺少价值体系支撑,只是折腾个结果出来让人注意到而已。如同狗撵尾巴,消磨时光而已。社交体验也很肤浅,打声招呼、炫耀成绩、发发表情、攀比一下……玩家很难有机会认识、了解。这种社交体验,只是冒着踩到“狗屎”的危险,沉湎于点头之交而已。个人觉得,花大价钱换台智能机玩这样的游戏,实在得不偿失。利用碎片时间、寻找碎片时间玩这样的游戏,还不如老实的回到家中在PC、主机平台好好的体验有内涵的游戏。但社交游戏变身社交手游,还是有很大的发展空间。因为手机平台的游戏,实在没什么更好的选择。不但硬件环境和网络环境难以支撑深度、丰富的内涵游戏,玩家的作息习惯,也的确给手游留下了不少的“无聊时间”。于是,在数害相权取其轻的条件下,玩家面对同样无聊的其他手机游戏,自然宁愿选择还有点社交体验的社交手游了。说到底,社交游戏能有多火,能火多久,不是取决于游戏多好或者多烂,而是取决于手机用户有多无聊。这就是泡泡的价值。它虽然是泡泡,我们知道它终究会破掉,但还是忍不住要在它破之前戳它一下。
编 辑 介 绍
前业界版编辑,2015年初离职。
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data-rawwidth=&2667& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2667& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c8e43e2fdef48cd12e23cbf075e0042b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&裸露的水管、梁结构、钢材……这些工业风元素常见的,在家照用不误。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f8b7a8ba02d16fb49a5b_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f8b7a8ba02d16fb49a5b_r.jpg&&&/figure&13 ▲&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cfe9cd9e07c3_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cfe9cd9e07c3_r.jpg&&&/figure&14 ▲&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc26c59a018b471fc3af4c_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc26c59a018b471fc3af4c_r.jpg&&&/figure&15 ▲&figure&&img 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href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//l.hhz1.cn/7PURK1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&戳这里下载好好住&/a&
把少女粉加到硬汉工业风里……会怎样? 大概就是……娘娘的工业风吧。 效果还是不错的,但是首先得混搭管好自己做好节制。往下看看,可以怎么搭吧。 注意主色就用粉色和灰色,别再添加其他杂色了,要极致!1 ▲2 ▲3 ▲4 ▲5 ▲6 ▲7 ▲ 大胆的可以试试粉色…
&p&首先刚好我目前在策划筹备类似的案例,刚好今天搜索看到你这个。&/p&&p&那么我就吧我个人的心得写一点给你。如果有兴趣可以加我微信聊具体的,&/p&&p&刚好我也在做这个事情。已经在弄了,可能是第一批吃螃蟹的人&/p&&p&所以我来回答楼主的问题。&/p&&p&一。市场前景&/p&&p&作为通信工具的手机,随着性能的提高,内容的丰富,已经不在是以前单纯的通信工具,也是娱乐消遣的工具,伴随00后成长起来的这类手游也会在以后的演变中凸显出来。这一点我们可以参考网吧的整个发展来作为我们分析的一个参考。既然已经出现类似王者荣耀这类全名的手游。那么满足手游社交人群而建立场所的需求是存在的,在可遇见的5年内。伴随00后成长的不在是电脑游戏而是手游。所有市场前景还是看好,所以这个是一个蓝海市场,风险和收益是并存的。&/p&&p& 在市场形成的初期,作为摸索阶段,优先在咖啡,奶茶,轰趴馆,披萨这类提供休闲的地方尝试手游是可行的,那么我们结合网吧的发展可以得出,在没有设备限制的前提下,手游作为营销这类服务是遍地开花,就像楼主图片上做的这类活动一样,也只是一个发现了需求点,没有深挖的活动,而已。&/p&&p&作为这类客户,当满大街都是这类活动的时候,需要满足他们社交的需求是根本,刚好楼主有提到这个。这个才是你做类似活动的核心部分,也是楼主想通过这类客户提升你咖啡店的目的。&/p&&p& 我们在看看星巴克的发展,你也会发现一个咖啡店,缺的也只是一个标签。&/p&&p& 所以我觉得这个事是可以去尝试的。我可能要提前在做这个事情,如有有兴趣可以加我V信沟通,今天既然聊到这里我就吧我目前在做的简单的和大家讲一下,不周的地方各位大神谅解。&/p&&p&&b&不建议在市场初期就出现类似网咖一样的所有专门的电竞馆的出现。市场氛围还没有打开,所以只能依托这内休闲的C店做改造,毕竟基因底子不错。&/b&&/p&&p&&b&重要的一点:目前国家并没有要求有手游的要办理任何的营业执照手续&/b&&/p&&p&&b&国家没有管控,以后肯定会有管控方案出来。蓝色市场手游和风险并存。&/b& &/p&&p&&b&二。改造的 .&/b&&/p&&p&
1.AP(专用WIFI)的搭建(确保有个好的网速是基本,给自己门店的公众号吸粉),&/p&&p&
V信公众号的建设,玩家群的组建
【客户营销维系不多讲】&/p&&p&
2.外设的提供: &/p&&p&
充电设备的供给解决方案&/p&&p&&b&直播系统解决方案(本店玩家直播解说有抽成)有霸屏的哦~有社交部分&/b&&/p&&p&&b&这个是我们团队研发的,现在还调试中。&/b&&/p&&p&
遥感贴,滑石粉等便利服务的提供 &/p&&p&
3.主题装修&/p&&p&如果是C店,其实装修也不必要有太大改动。大部分的C店都有文艺风,基本都满足这个感觉,只要在里面在加入部分手游的元素就可以。如有你有投影仪,那么这部分的支出完全可以生下了。&/p&&p&&b&
如果你不真的怎么改,我也可以帮忙看看你店怎么改,也可以给您一点方案建议。&/b&&/p&&p&&b&
V信:139 ~ 备注 手游 就可以了&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三。赢利点(这个是大家目前都关注的)&/b&&/p&&p&参考一线城市广州目前出现的5家手游馆(八爪鱼,打野等)&/p&&p&
1.门票。&/p&&p&
一线城市,打野是免门票的。八爪鱼是10元通票。&/p&&p&
如果你在二三线城市,wifi普及的今天。你的wifi收费是不可取的。这样真的会流失掉一批客户。在初期我们经营的时候也是两个方案都执行过,确实会有阻力。&/p&&p&
现在关于WIFI这块我们做了限速,用会员高速WIFI来刺激会员消费,目前效果反馈不错。&/p&&p&
2,饮品小吃&/p&&p&
现在一线的饮品单价都已经做到20以上,均价在18,加上小吃,休闲的均价也在23左右一份。 利润能达到65%左右,是很可观,这里泼一盆冷水。&/p&&p&
如果你在二三线城市,那么你这个价格符合不了市场,我们起初觉得提供了这么多的活动和主题配套等,可以支撑这个价格。运营过程中发现不是这样。这类来玩农药的用户,其实并不是具备高消费的用户。更多的偏向那些低价的消费。&/p&&p&
所以小吃饮品的价格要结合当时的市场来定价,最好持平就好。&/p&&p&
一定要有爆款的小吃。目前店里爆款的小吃加我V信聊的。毕竟这是我的经验。&/p&&p&
3.增值服务&/p&&p&
既然是手游主题,那么配套的一些辅助器械的售卖可能在这。&/p&&p&
手机定制保护壳,手机贴膜&/p&&p&
手机蓝牙游戏手柄,耳机,遥感贴,&/p&&p&
手伴娃娃,模型,鲜花。&/p&&p&4&b&. 直播送礼收入&/b&&/p&&p&
因为我们目前有整个的系统,有霸屏功能。&/p&&p&
这里来直播的玩家是有抽成的,玩家送礼抽成比例是70%。有自己的直播APP&/p&&p&
不仅有霸屏,送礼。加好友等。&/p&&p&
这些都是线上的收入,也是目前我们主要核心赢利点。&/p&&p&&br&&/p&&p& 四,营销推广活动部分
(重点在社交部分)&/p&&p&
1.组建王者荣耀战队方案&/p&&p&
组建天天酷跑,阴阳师,时空猎人等其他特定玩家方案&/p&&p&
2.当地自媒体推广。选美方案&/p&&p&
3.会员充值方案&/p&&p&
4.老带新活动方案&/p&&p&&b& 5.地区最强网竞战队争霸赛方案&/b&&/p&&p&
6.cosplay主题活动方案&/p&&p&
7.打折活动方案,(只要是雨天就打折)&/p&&p&&b&8.一年重要节假日活动方案&/b&&/p&&p&
9.非诚勿扰主题是社交活动方案&/p&&p&
10.晒图评选【我在XX手游馆,你在哪?】活动方案&/p&&p&&b&.......................持续更新,运营营销案例......................&/b&&/p&&p&&b&声明一下我不是打广告的,只是这个东西也是市场初期大家都在摸索,&/b&&/p&&p&&b&欢迎互相交流学习!我也有我的困惑!&/b&电脑游戏而是手游。所有市场前景还是看好,所以这个是一个蓝海市场,风险和收益是并存的。&/p&&p&
在市场形成的初期,作为摸索阶段,优先在咖啡,奶茶,轰趴馆,披萨这类提供休闲的地方尝试手游是可行的,那么我们结合网吧的发展可以得出,在没有设备限制的前提下,手游作为营销这类服务是遍地开花,就像楼主图片上做的这类活动一样,也只是一个发现了需求点,没有深挖的活动,而已。&/p&&p&
作为这类客户,当满大街都是这类活动的时候,需要满足他们社交的需求是根本,刚好楼主有提到这个。这个才是你做类似活动的核心部分,也是楼主想通过这类客户提升你咖啡店的目的。&/p&&p&
我们在看看星巴克的发展,你也会发现一个咖啡店,缺的也只是一个标签。&/p&&p&
所以我觉得这个事是可以去尝试的。我可能要提前在做这个事情,如有有兴趣可以加我V信沟通,今天既然聊到这里我就吧我目前在做的简单的和大家讲一下,不周的地方各位大神谅解。&/p&&p&二。改造的 .&/p&&p&
1.AP(专用WIFI)的搭建(确保有个好的网速是基本,给自己门店的公众号吸粉),&/p&&p&
V信公众号的建设,玩家群的组建
【客户营销维系不多讲】&/p&&p&
2.外设的提供: &/p&&p&
充电设备的供给解决方案&/p&&p&&b&直播系统解决方案(本店玩家直播解说有抽成)有霸屏的哦~有社交部分&/b&&/p&&p&&b&这个是我们团队研发的,现在还调试中。&/b&&/p&&p&
遥感贴,滑石粉等便利服务的提供 &/p&&p&
3.活动部分。&/p&&p&
这个要结合改造门店的情况来定,其实这部分会做营销的都会。&/p&&p&
不详细讲了。字数限制就聊到这里。欢迎和我交流。&/p&&p&
V信:139 ~
就可以了&/p&&p&&b&声明一下我不是打广告的,只是这个东西也是市场初期大家都在摸索,&/b&&/p&&p&&b&欢迎互相交流学习!我也有我的困惑!&/b&&/p&
首先刚好我目前在策划筹备类似的案例,刚好今天搜索看到你这个。那么我就吧我个人的心得写一点给你。如果有兴趣可以加我微信聊具体的,刚好我也在做这个事情。已经在弄了,可能是第一批吃螃蟹的人所以我来回答楼主的问题。一。市场前景作为通信工具的手机,…
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