现在cv难玩的办事难整治情况报告是不是也和击落机制有关呢

大CV党操作机制的优化建议!~~~~~~(顺带删档前截图留念)_战舰世界吧_百度贴吧
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大CV党操作机制的优化建议!~~~~~~(顺带删档前截图留念)
关于中CV的使用,相信广大的CV指挥官们也很熟悉了~!
我在观察了亚服与PT服的牛人CV玩家的操作后,觉得CV党中高手的操作手法非常纯熟~那么问题来了~,当BB玩家和CA玩家甚至DD玩家在吐槽被CV大神一波带走的时候~是否可以加入一些合理的措施来增加CV玩家的操作复杂性~使更加贴近真实历史同时又更加有趣味~?
比如增加“风向系统” 大家都知道现实中CV收放舰载机需要迎风航行~我想中也可以引入这个机制, CV玩家必须将船头迎风并且达到一定的航速,这样才可以起降舰载机! 当因为受到攻击需要转向的时候,舰载机的收放将处于暂停状态,同时风向系统也会给BB的远程炮击造成影响!
第二个问题是中关于CA为CV护航的问题,由于大型CV的转向慢,特别是碰到美国CV那完美的鱼雷机手控发射鱼雷的场面,受攻击的CV基本上不沉也血量不多,所以大多数时候我们CV指挥官都会提前呼吁本方的CA帮忙护航一下,当然会碰到热心的同学给你全程护航,直到对方CV被消灭, 甚至有小DD也贴身护航给你加烟雾弹! 但是也会存在没有CA贴身护航的情况,我在想可以加入护航机制, 那就是CA和DD在给CV或者BB护航的时候,如果他们位于BB与CV的某个范围以内,则可以分享击落敌机的收益加成, 同时引入类似以前NF2的旗舰机制,在一方旗舰被击沉的若干时间内如果没有击沉对方的旗舰则战斗结束!
感谢WOWS的制作者为我们大家提供了如此精良的,如此精美的模型和战斗环境,当然改进的余地还非常大。 同时也祝各位舰长们玩得开心!
我去玩游戏社区,为广大游戏玩家搜罗当前热门,好玩的网页游戏,人少鬼服村服,资源多!周周新游,每日百服.充值有返,免费首冲;贴心游戏管家萌萌哒小珍祝您称霸四方!
我想到了百战天虫
还嫌航母不够忙,累不累
要加入风向系统,火鸡玩家们就可以洗洗睡了
个人同意增加操作复杂性(再复杂有sc2复杂么)
风向就算了吧,太麻烦,毛子不乐意做的
护航不错 以前刚接触CA不是很熟悉就一直护航CV 还不错 —From Planeptune めがみ Neptune
再复杂就是aww bwg了虽然我喜欢
风向不现实~~BB炮击本来就散的跟花一样~还要加风向~?要不要加地球自转~?而且你看看现在地图多大~?人家NF2的地图多大~~~你在战舰世界里加旗舰~?5分钟之内被人找到~航母一波带走~剩下的玩家玩啥~?真要加~把大海战里面航母可以控制飞机高度加进来就行了~~
恩~还阔以给战斗机加个群嘲技能
护航不错的建议
护航这个建议不错
护航可以有,但是现在看到好多航母开局就日边,我追都追不上
建议不错 不过毛子看不见
其实不是不愿意护航。。。护航收益真的太低了。。。结果就是导致CA大多不愿意护航(当然我这种炮术弱鸡的除外)建议毛子稍微提高一点点打飞机的收益吧。。。不然制空航母和护航CA真心憋屈。。。保护了本方重要的BB和CV却收益那么低。。。
可以和海战世界里学学,投弹前必须保证战机要有一定的距离空间(避免出现突然转向投雷,投雷前战机必须稳定直行一段距离)投放鱼雷后,有一段解开保险的安全距离(避免贴脸雷)大幅加强近程防空火力(一但投雷失败想改出,战机很容易被击落,降低容错性)相对上一条,增加全灭惩罚(一但全队被击落大增加CD时间,提升5到10倍的时间,防止故意让敌人击落,减少加舰时间)
LZ你既然都是玩日本航母的何苦为难我们这群CV党!!!!还嫌现在CV不够费脑子?CA无脑打就能当爸爸,DD费点操作当爸爸,CV累死累活才能得到相对应的收益(BB那个孙子级别的不考虑了),CV总不能也和BB一样当孙子吧
复杂?我喜欢#(滑稽)
不说多了 加入CV被大口径主炮或者航弹打中甲板这局永远无法放飞机的设定
迎风起飞必须加,要不然停船放飞机太逆天了。。。
说起来WOWS没有团队合作机制, 像WT配合的话会有助攻、最佳小队奖励。这样就会有护航、抱团、打配合的了,另外求牵引钩。。。。—— 战舰世界美服交流群:,欢迎各位美服的水友们加入
对于二战小飞机,是否迎风并不重要。特别是皇家方舟这种带液压弹射的。
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每日QA:没对航母收益进行锉刀 将加强大拿
12:06:22 条 来源:SEA group 作者:電酱 ]
  Q&A 与开发者 Sub_Octavian 的互动
  关于PVE还有目前版本航妈的经济,有什么想说的么?
  喜欢人机模式的玩家们:这周我们对PVE模式的船只维护费用进行了很大的减免,现在应该没问题了。
  CV(航母):我们并不想CV玩家们去扛线还有板载(扛线)。事实上,新的收入结构已经基于实时服务器数据对每艘船进行了单独的开发。例如,CV们并不擅长占点以及扛线~这是很明显的,同时我们也并没有给这些行为安排宝贵的收入份额。但在某些等级的一些船可能是不同的。彭脆脆和妙高有着完全不同的 &扛线& 数据,所以它们会根据特点进行调整。这就是说,我们意识到一些CV玩家关于改动(必须扛线才能把收入打正)的负面反馈。现在我们正在调查这事来探讨是否有需要啥改进。
  关于空优CV:空优CV的游戏体验完全不同,我们也不指望所有玩家都喜欢这个。但我们会对其鼓励,因为从经济角度来看这和打击流CV比起来完全是不平衡的同时也可以做出相当大的贡献。新经济体系的目的是为了让游戏更好,同时鼓励更加主动和更加引人入胜的游戏体验。如果我们发现关于它的问题,我们会修正它。 并没有主动锉CV的意思。
  总的来讲,一些CV已经开始和同级船挣得一样多了(这很公平)。经济改动是为了更好的联系团队协作与奖励之间的关系。某些情况下这个改动会让玩家挣少了,我们也正在分析我们收到的数据来看是否需要额外的改动。我们计划推出 &公告& 文章来讨论经济改动事项以及一些想法和信息。所以嘛,现在无可奉告就是。
  关于&淡水舱& 和 &冷藏库& 被算成厌战的核心区&
  你谈到的这个部分是包括在核心区里面的因为它原来很重要(存放鱼雷)而且受到了全方位的保护:
  你提到的25mm核心区甲板; 32mm你现在在装甲查询器中看不到(这是船头内装甲); 152mm皮带甲(你可以看到它出现在抗鱼雷带后面; 102mm的横置装甲(在游戏中102mm蹭是多层IRL船头装甲的总和)); 这装甲躲在水下而且很难击穿它。
  厌战受到的大部分上海主要是船头、船(菊)尾(花)、炮台还有上层建筑,所以这块(译者注:船体)受到的伤害在游戏体验中并不是占主要的。另一方面把它塞进核心区符合逻辑,别忘了它最初的功能还有它的装甲(它有凉快核心区装甲哦)。
  关于重新引入CBT时代的AA画面 & 还有声效(如果需要的话可以加入一个开关设定)
  我们检查过,检查过两次甚至检查过三次AA效果的改动记录。我们并没有改变啥。我并没有理解到你的问题或者曲解你的意思。AA效果的密度是基于船只的AA特性还有AA炮台数等等。如果你可以用任何方式给我阐述你想说的意思,请私信偶。但现在看来条件和以前是一样的。但对于声效,总体声效已经大为改进了,而我们的声效团队一直对玩家的要求给予最大的注意。& 然而,关于AA声效我们是需要做些改动和改进。这已经加入到一个即将到来的卫星中,我们热切希望你喜欢它。
  关于船只由于炮弹和鱼雷导致的可视伤害& (不像现在那样只是贴图,而是断裂的天线,烧焦的烟囱等等)
  泥嚎~我并没有设法去找到关于这个描述的来源,但无论如何,由于表现还有效率的影响这种改动的成本太高了。现在我们并没有针对上述视觉效果进行开发。我们现在专注于增强我们现有的内容。例如,小物品(绳、线、缆)的抗锯齿现在正在被实装。
新的夜晚港口圣彼得港
  关于夜战
  很高兴你喜欢圣彼得港!尽管如此,白天方案是基本的设计方案。我们的游戏引擎现在并不允许正常的多光源照射,而这恰恰好就是现在夜战需要的。当它最终被更新以后,我们就有能力实装这个特性了(还有别的)。
  关于为啥弹道模型是保密的,但AA系统还有一发入孕概率并没有保密
  啊,我们有原因的~由于游戏开发的原因,现在游戏中的弹道公式被视为相当有价值的资产。然而,这和合作项目的关系更大同时也为了避免让玩家们困惑。
  我认为,玩家并不需要公式本身,但每种炮弹的游戏中穿深需要提供更多的有效信息。我们对这情况很满意。我们准备以某种形式把穿深数据加入到游戏wiki中,随后,在我们找到一个合适的方式来描述它的时候,我们会把它加入到客户端。所以,当我们谈到保密问题,我们倾向于以我们的方式把真实弹道实装到游戏中,而不是去折腾游戏中的炮弹参数。保留这个完全没意思。
  关于AA系统的外圈、中圈、内圈机制
  每个AA系统都是单独工作的。所以,当一个中队的飞机进入了多个系统中(可能是同一艘船或者多艘船),它会得到另一个 &击落计时& 并且基于这个计时来损失费及。当AA系统的效率因某些原因改变时(例如AA炮台被破坏、启用防空棍或者是手动防空), &击落计时& 就会调整。如果一个AA系统因某些原因不再瞄准一个中队的飞机(玩家选择了另一队飞机或者飞机飞出AA圈),那么 &击落计时& 就会终止。中队并不会 &记住& 在之前经历过的对空火力影响,他们的HP实际上是基于剩下多少架飞机。
  关于0.5.9后5、6级房的分房机制
  5、6级房的分房机制总体来讲变得更复杂了,这是实情。然而,这让3、4级房的新丁和7、8级房的半老手的体验更好。整体来讲这并不是什么坏事。另一方面,我们了解你的忧虑而且现在我们也正在寻找方法来降低这个改动的影响,哪怕我们现在认为这个影响总体来讲是对的。
  关于蒙大拿在0.5.12中没有buff的甲板装甲
  泥嚎~谢了。这是实情,我们会尽快修复它并且给予蒙大拿这个说好的buff。对于造成的不变我表示很抱歉。
  相关新闻:
  关于如何让列克星敦在0.5.12经济体系中变得更有竞争力?
  我们并没有机会来改变飞控以及加强打击流飞控。为了增加空优流的价值,我们buff了美航的战斗机,而现在我们并不准备进一步改动CV的数值。对于经济模式的影响,请看之前的回复。
  关于金币船的购前试驾
  这是个不错的玩意,我们也准备在未来实装这个。我们同时也一直意识到金币船在公测中的试驾。所以,嗯~你可以期望我们会对此作出积极的改动。但很不幸的是,我并不准备在这里作出任何承诺或者是任何日期之类的卫星。同时请把金币船试驾理解为某种可以让玩家真的了解并且部分精通这种船的一种方式。否则,一场新手开着提子导致的不幸战斗会对玩家造成不好的隐形同时会对游戏和玩家进行伤害。
  关于工会系统啥时实装到WOWS
  你好~为了玩家便利,我们倾向于独立安装。
  关于非统一的溢价的东西和它背后的原因
  你好 !问题是用数据库而不是高价商店。长话短说,我们不能统一黄金我们最初计划没有大规模 DB 返工 (或不与同步 WoT、 WoWp 和惊喜不断技术问题) 的方式。我们正在寻找一种变通方法,和肯定,我们会公布变化,当我们准备好了。
  关于 &鱼雷加速技能(TA)&技能的重新评估
  F3式鱼雷可以用上TA技能。这的确风险很大,但哥们啊,你手上有一个81节的导弹呐。我知道有些玩家喜欢这个同时也喜欢这种游戏风格。
  93式鱼雷mod.3用上TA看上去很好,但这意味着你需要花三个技能点,有啥意义呢?例如,BFT+EM。别低估岛风的火炮,尤其是这两技能带来的buff。F3鱼雷给你8公里的射程,空出你的3个技能点吧。有着最好的隐蔽(5.9公里)&&这是更容易获得的。在引入TA技能并且一些关于鱼雷的改动后,我们对于现有的多样性很满意,现在不可能进行改动。
  关于19点技能船长,是否能够实现,因为18点技能并不能带来足够的兴趣而19点可以(能够获得额外的4级技能)
  你好 ! 船长的问题是一个故意的临时限制。船长技能改进包现在正在开发中并会带来很多不错的改动,包括船长新技能。总的目标是加入新一层的船长 &升级&,加入更多的多样性还有样式,基于花费还有/或者效率原因对一些技能进行调整。我真心希望你会对改动感到高兴,并且能够为你的18级船长和新提督们找到更多的机会,现在无可奉告!
  一些补充的东西:
  我刚刚完成了一个前6天的还有6天以后的分析,现在准备写一篇文章来讨论新经济模式还有更多的想法。我希望我可以在下周以俄语和英语发布。
  总的来讲,到处都有明显的XP下滑(当然z1ooo数据还没有完成而且也不精确),但也有很明显的银币收入buff出现在绝大多数船上面。我准备去把完整的百分比数据放在文章中,所以随时留意关于改动的细节评论与信息。收入体系(不同行为价值)同样将会被提到,来回应玩家提问。
  无论如何,在随后的文章中,当meta建立好以及我们有更长时间的数据后,肯定会有更多关于XP下滑的调查。我们并没有故意降低玩家在新经济体系中的效率,没有这个意思,所以倒是如果有任何非人为降低效率的问题出现,我们会去修复他。
  鸣谢:本文由SEA group整理
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绝地求生内容推荐(ERROR:15) & 访客不能直接访问战舰世界AA机制分析:AA机制的疑问与猜想
战舰世界AA机制分析:由于毛子并没有提供详细的AA机制,AA机制的疑问与猜想!
由于毛子并没有提供详细的AA机制,0.5.3改版以后强到恶心的AA让我这种铁杆CV玩家表示
在各大论坛上搜索以后并没有发现详细可靠的AA机制科普
于是本着好奇心开始对目前的防空机制进行探究
可供实验的特殊船只:
夕张→大口径防空炮损毁可以开防空技能(疑问?
塞班→没有外圈防空炮
亚特兰大→以大口径防空炮为主的船只
兴登堡→中口径防空炮防空圈大于大口径防空炮
1.累积伤害 (0.5.3之前)
2.概率击落
3. 累计秒伤&概率击落同时存在 ←可能性较高?
无法测试,从某个帖子中看到
假设2:在累计伤害的情况下,大口径防空炮有秒杀可能性(高单次伤害),中小口径防空炮没有,概率击落均有秒杀可能性
2.防空炮的射界有无影响,作为CV玩家并没办法清楚认识到防空炮的损害情况,体感对于防空炮状态良好的船只,防空炮是没有射界问题的,对于防空炮有着损害的船只,暂时不清楚
实验方案→(使用毛驱摧毁大拿一侧的防空炮进行实验)
3.防空弹幕的加成效果 大口径only or 大于20mm
1.大口径防空炮(85mm+)有大幅度加成→3倍提升
2.得梅因76mm炮加成同大口径炮→三倍提升
3.大于20mm的防空炮有一定加成(?
使用兴登堡进行测试
4.团队防空对AA有加成
有见到过多个船舰防空圈叠加能加强防空效果的说法
5.大口径AA有AOE效果
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作为一个真萌新我感觉我到现在都没搞懂这游戏的机制到底是啥样的
玩了两百局从一级船到x级船都玩过,什么ddcabbcv也都碰过,但感觉到现在都没玩明白这游戏在干啥......两百局一次核心都没打出来过我在怀疑我玩这个游戏的意义是什么............
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两百局出x,这就是我的队友
开着高帐还经常亏钱…………全靠金币船勉强苟活…………
200局那会儿我还在开着四五级的船练炮术练走位慢慢爬线呢。你这样啥船都玩而且不爬线肯定学不到东西的。
两百局战列舰你可以学到炮术和走位 两百局巡洋你可以学怎么扭战列舰炮弹怎么配合自家dd打对面dd 两百局dd你至少会了解隐蔽机制 两百吧cv..我也没玩到两百吧cv 那么你觉得你这两百吧bbcaddcv都玩过你能学到什么呢
杂而不精的典型,小朋友们可千万别学哦
楼主是反面教材
我终于知道我的队友了
意义在于一盘坑11个
不靠自己爬线上来的,打啥装甲区,先把走位意识练好再说吧
我有多到还不完的萌新债
我一千局的时候还在挣扎于五六级。。。
首先,你需要自己爬一条线先
没打出核心?你玩的是航母?
找个军团抱抱吧,现在大佬都在军团里,可以让他们教你的
你的暴露了你200局。。。。我估摸着我前600局全是在打AI老老实实去把ichase的提督学院看完,然后再去打500局AI体验下
没那么夸张,找一条线爬到x,就差不多了
刚开始玩时候1000局还在7级
首先要知道核心在哪里,然后打电脑试一试,多练练手感
emmm比我还刺激
我作为一个半路买V的普通玩家表示我第一条X出来的时候已经是3200局左右的时候了。你200局···你能玩好什么
你没有爬过线,自然不太明白这个游戏的机制,一上来就玩中高级船是很难体会到的。你完整爬过一条线就明白,这是必须也是最容易的。其他什么看视频,别人讲解这个是建立在你大致知道游戏机制才行。
当自己不知道怎么打的时候 可以去看看别人怎么打的咯 看看直播啊视频啊什么的 干嘛非要自己一个人琢磨_(:з)∠)_
大舰巨炮是男人的浪漫,就这么简单
我第一条十是两千多局左右,刚开始玩几盘都是各种暴毙,你这两百局。。。。
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