AFK魔兽世界英雄人物大全后手游可以替代吗

  黄鹤一去不复返,白云千载空悠悠。十年,既有“抬望眼,仰天长啸,壮怀激烈”的悲情感慨,亦有“俱往矣,数风流人物,还看今朝”的雄心赞叹,也有“莫道不消魂,帘卷西风,人比黄花瘦”的心寒惋惜……但,有道是“物是人非事事休”,变,一切都在变化着,变幻着,艾泽拉斯可曾沧海桑田,另一侧的德拉诺同会35年昨日重现。

  魔兽十年,素不知发生过多大的变化,有些还在坚持,并坦承走向最终的句点,有些终究免不去AFK的一刻!魔兽在变,玩家在变,暴雪在变,时代在变……德拉诺的战鼓声又一次傲然震天,但尔后的历程岁月几何?在此,我们不妨盘点下让魔兽玩家AFK的六大理由!

  笔者最近一个妹子朋友就因为自己RP不好索性决定AFK!副本装备各种不出,别人的东东一次就出,哎,总有许多人品帝是你无法战胜的,有道是“无心插柳柳成荫”!当然,每个人的心里承受能力是不同的,看淡点装备都是浮云,想想凤凰一年不出的悲催大有人在。但,如果经常RP不好,想必总有玩家承受不了的!

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AFK为哪般?魔兽世界史上付费玩家流失率最高已到来

璀璨星也有暗淡日,最近一段时间,魔兽世界的玩家流失率逐渐攀升,这是不是意味着魔兽已成“夕阳”游戏?

近日,暴雪发布2015年第一季度财报,魔兽世界付费用户降至710万。较上一季度降低290万。这是魔兽世界有史以来付费用户最大降幅。

由于时光徽章是第二季度才上线,所以时光徽章的营收没有计算在第一季度财报中。

由于游戏内增值服务的强劲需求和某些区域点卡/月卡涨价,这部分收入抵消了付费用户下降造成的损失,所以魔兽世界营收持续稳定。

风暴英雄已经有超过1110万beta测试玩家。炉石传说玩家超过3000万,较上季度上涨500万。

小编认为其中重要原因就是公会机制持续瓦解。这个现象主要产生在国服,AFK大潮也主要来自我们东方的玩家。

魔兽60级到70级,“有玩家”靠有趣的游戏内容,而持续“吸人”几乎完全靠公会机制。公会要自身发展,其它资源都够,只缺人,玩家就像传销一样不遗余力地拉人入坑。当时也辅以一些“优惠”公会的政策,比如频繁的野外互动,40-25人的副本规模等等,游戏的顶尖内容都要靠公会来完成。10年后,现在国服公会已经都是苟延残喘状态。

1.自TBC以来暴雪的机制调整都是在方便玩家的同时,伤害公会。

TBC——开放转服系统,的“本地化”氛围开始丧失。

WLK——副本拆分成25人、10人两个难度,造成小团体兴旺,大公会开始动摇

CTM——随机本,跨服团队,个人玩家变得更自由。

MOP——全面跨服,服务器的界限变得不明显。副本回归两个难度,25人团极好,而10人团又由于友情固守编制,玩家实力差距被拉大,随着支付宝的兴起,跨服G团盛行。弹性团进一步服务了休闲玩家,休闲玩家不再依赖公会。

WOD——4个难度,3个跨服且弹性,造成在开荒阶段,公会已经无法领导主流。剩下一个难度强制要求20人,前10人团公会合团困难,各自疯狂扩招,造成野人价值极高,一成员难求,大量公会无法保持编制,也就无法要求纪律和“团队精神”,公会已经丧失了对人员的控制力。

此时WOW已经像充斥“烂草莓”的市场,实力越高,越有长远责任心、越对同伴要求高的,玩得越纠结。

2.国服特色问题伤害公会。

由于众所周知的原因,国服在TBC、WLK两次推迟资料片最高达2年之久,主流玩家先后赶赴台服,后又回归国服,像候鸟一样多次来回飞,在海峡两岸留下很多空荡荡的服务器,由于他们的流动,公会被多次打散重组,时至今日,已很少有历史和编制连贯的公会。

3.国服玩家变得不稳定。

目前国服公会编制不稳定,对游戏体验影响很严重。20人的团队,有4-5个人是不固定的,意味着20人团队至少要有4-5个替补,且还要不停招募新人。大大加重了管理者的工作难度,使他们在游戏里压力过大,提前退休。此外大量招募带来的大量招募失败还降低了玩家之间的信任,带来许多玩家的不快乐和压力。这种不信任同时表现在各团内,以及火爆的“招募市场”。

稳定问题事实上是个国情问题。魔兽是为欧美玩家量身定做的,而欧洲人是绝对不会有临时的加班应酬,6点钟已经到家。团队几乎从来不会缺人,整个市场趋于稳定。

4.国服特色消费代打问题。

对于玩家操作、追求和时间水平都不同的问题,暴雪的解决方案是提供不同难度的副本,供不同水平的团队去挑战。最新的WOD资料片提供了四个难度的副本。

然而在国服,这个设置永远无效,永远只存在两个层次。

第一个层次是高端玩家和职业工作室。他们很快开荒完副本,然后带低端玩家和新人,赚钱。

第二个层次是普通玩家,他们在低端期需要先去高端团队消费,然后才能进入中端的普通公会进行(暴雪预想中的)团队活动。

消费过于便利,造成国服低端团队的活动是缺失的。这意味着1.水平有限的低端玩家没有属于自己的团队。就算进行了消费,中端团队不到走投无路时并不需要低端玩家。2.大量消费过的低端玩家使得中端团队难以区分出称心的人才,从而在招募途中伤害到许多人才。3.低端玩家承受了高成本高压力会首先离开,中端公会失去合格的人才补充,也会很快溃散。

现在的国服已经失去了高端公会和低端公会两个层次,有从“向公会靠拢”到“向G团靠拢”的趋势,中端公会的效率不如G团,吸收不到高端人才,也很难吸收到低端人才培养为己用。因此持续没落。

综上,国人本来就追求效率和成功,希望站在“食物链”顶端,且有潜在鄙视链,因此游戏的两极化是必然,只是快慢问题,自从支付宝开始普及,跨服开启后,国服终于进入全民消费时代,这个游戏设计的“尽心尽力,与集体共进退”的核心玩法就已经消亡了。

暴雪爸爸就算没了魔兽这个儿子,还有风暴,还有炉石,还有暗黑3和星际2,但是对于WOWer们来说,没了魔兽或许就是没了世界吧……

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当时一起玩的兄弟们都散了,自己玩了一阵熊猫感觉也就那么回事了,还跟着中立熊猫人兄弟们混了一阵的副本,然后就一直afk到现在。

现在左右无事想回来看看,不知道版本现在进行到什么样子了,还是跟那时一样无脑刷随机吗?还是引进了什么新鲜度 游戏元素吸引玩家??

这里是快速回复,赶紧试试哦

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回来打酱油,玩够了再AFK,想玩就玩,不想玩就看小电影
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恩……感谢大家的意见,要不我再等有老用户回归活动的时候再说吧
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好不容易afk.千万别回来!

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