潘德的预言3.84骑士团战场人数怎么 调低,渣机伤不起啊,最低100人也载不动,修改rgl_conf没用

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战场人数补丁问题
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300人以上就这样
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是不是你的电脑不行,他不让你那么做啊
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我开过280人。不怎么卡
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可以TXT修改战场人数的。
打开C:\Documents and Settings\(用户名)\Application Data\Mount&Blade Warband下的rgl_config.txt,找到battle_size = 1.0000,然后把这个数字改大就可以了。(视电脑配置适当调节,建议300--500左右)
修改TXT之后就不要在游戏里按调节人数按钮,否则又会复位到150.
battle_size = 8.人)
battle_size = 1.人)
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战场人数还用补丁么???直接修改TXT就可以了
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我得那个没用啊!!不明白
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不是不让。你点确定,还是可以设置300+人。这是一个警告而已。
这句话意思是:设置300人以上战场规模将可能致使游戏及其容易跳出,如果你曾经试过跳出,那么这很有可能是罪魁祸首
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【潘德】跳出解决方案综合贴
图片来自:潘德是个好MOD,可屡屡跳出却成了很多玩家的心头之痛,因此删游戏的大有人在。潘德区索引贴里有一个解决方案合集:拒绝跳出!!拒绝卡顿!!潘德原版+G版终极解决方案合集!!(新增内存优化)地址:可不得不说,上面的种种方法收效甚微,跳出频频出现,让人直欲抓狂。
图片来自:今天我要解决大家跳出的烦恼,且听我娓娓道来:记得自己刚接触潘德原版的时候,爱不释手,可是很不爽的是不到半个小时就跳出,然后自己百度找了解决方法,之后就没出过问题了。后来我还下载了大宋3.0(1257AD的中国化子MOD),不得不说是神画质,运行很顺畅。又听论坛的人说自己渣配置,玩不起1257AD,进不去游戏。对比了一下配置,自己,貌似也是炸鸡,很奇怪为什么没错问题。再玩潘德G版也很顺畅。直到前两周重装了系统,再玩潘德,居然也跳出了。然后自己再一次的翻遍各种解决方案,终于发现是电脑系统设置的缘故了。前后两次完美解决跳出问题,让我发现是这个帖子的一个方法的作用5、重新加载进度也爱跳出,后来按照论坛有人说的在启动环境变量中加上/3GB /2990就不跳了。帖子地址:后来我找到了原帖,就是出自1257AD区的原帖地址:mod=viewthread&tid=168781完整全文:如果你遇到突然跳出游戏特别是存档跳出,进出场景跳出,RGL错误,内存0x0000..不能为READ/WRITE 和 C++ Runtime Library 错误,而且是32位系统(你不知道的话你就是),请按如下步骤操作!!!===============================XP系统:(警告:请勿在Windows XP SP1上实行此操作!否则系统很可能将无法正常启动!KB328269开始 -& 运行, 输入 sysdm.cpl 然后回车会打开一个窗口, 找到“高级”选项卡 -& “启动和故障恢复” 里的 “设置” -& “编辑”(接下来的比较关键,如果误操作会影响系统,请谨慎小心!)找到如下字符串并在末尾添加 " /3GB /USERVA=2990" (注意空格,没有引号举例说明,改成:[operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990复制代码记住只添加 " /3GB /USER...", 不要添加删减任何其他的东西保存并且重启对于修改完后重启,屏幕分辨率异常的,请将上文2990改成2500后重试---------------------------------Vista / Win7 系统开始 -& 程序 -& 附件, 在“命令提示符”上右键,选“以管理员身份运行”在命令提示符输入 "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990" (注意空格,没有引号),回车重启 ===============================以上,各位如果会跳出,请根据自己使用的系统,进行相应修改就可以完美解决了。另附潘德资源整合贴:如有必要,我空再弄一个潘德的新手攻略吧。祝大家游戏愉快。
给自己今晚的渣网速给跪了没电换成无线更渣除了第一张,后两张图片都上传不了,只好用相册里的了,偏偏没几张存货。如果觉得不伦不类,请无视。
内存不能READ能用360电脑专家修复
镇楼图是我发的吗!!!
看贴挽贴好习惯
挽尊....振兴我们吧的下载资源就靠LZ了!
我想问问,我从来没有跳出过,但是总是无响应怎么办,运气好一直流畅,但是运气不好在队伍里点对话,在酒馆走两步都会无响应,那该怎么办呢——从前 一个小孩第一次坐飞机趴在窗口看着外面兴奋的说:“妈妈,妈妈,飞机飞的真高,你看下面的人小的跟利威尔兵长一样。”妈妈笑了笑说:“傻孩子,飞机还没起飞呢,那就是利威尔。”
如何不是配置问题的话电脑换64位的系统最有效,比如win7 64位系统,我装了win7 64位系统后g版就没有跳出了,什么也没修改,当然你带100个恶魔复仇者射人肯定会跳出了
冒着挖坟的风险
刚找到领主对话时跳出呢?
lz宁静的那个可以有潘德复国佣兵的mod有下载地址么
打架时c++跳出,我64位的怎么办
我想问问,怎么买东西物品贴图直接不显示了
就是这里的“/”电脑上原话是“.”,b那我还可以这样改吗?
win7 64位的机器,进出场景跳出,战斗偶尔跳出,经常出现————内存0x0000..不能为READ/WRITE 和 C++ Runtime Library 错误
感谢兄弟的热心,能不能帮解决一下黑屏,和重复一个动作的问题啊。
我游戏可以正常进,但是一打仗就卡死怎办
可解决卡顿吗
改完杯具。。。分辨率出问题了,只好改成2500,还是有问题,怎么办
这个窗口,,,和直接右键我的电脑属性有什么不同么,还要那么麻烦的点开始运行....
这个弹出怎么破
!!不光在潘德里弹出 在明末 日暮西山也遇到过 求解!!!!
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使用签名档&&
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你们说的那个改的文件我真没有找遍了也没有只有这个
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就是这个呗,打开后搜索battle..
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mei zhao dao a
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LZ试试战场人数补丁吧。。
这是下载地址,需要的直接下载:
直接安装在游戏文件夹下,人数自己看情况设定。
第纳尔 +10
乐于助人!
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下个补丁就可以了 不用改TXT
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楼主你找错地方了,是rgl_config.txt文件,在我的文档里面,就是导入导出角色文件夹的根目录里
不是在游戏的文件夹里啊
第纳尔 +10
乐于助人!
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感谢5楼,玩了这么多年游戏了我都不知道在文档里找。。。。
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果断用补丁。。。最怕翻TXT了。。想当年玩的时候就是因为1257AD都得用TXT改。。果断转潘德
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第1个回答:
范金龙他父亲
进入游戏,点设置,点战场人数,OK
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3.8强制战场人数超过设定2倍以上怎么破?
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今天又遇到了,设置200人战场,帮帝国打蛇教大军进场就420人,那个卡。
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按倍数降下来?
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按倍数降下来?
反复修改后终于发现问题所在。
module.ini中设定:
battle_size_min = 100
battle_size_max = 200
400多人对敌600多人战场强制420人
module.ini中设定:
battle_size_min = 100
battle_size_max = 300
然后选项里调节到200人
同样的战斗(战前我有存档)双方260人
我还不清楚这个机制怎么计算的,真是神奇。
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winner7788 发表于
反复修改后终于发现问题所在。
module.ini中设定:
battle_size_min = 100
为什么max调大了可上场人数反而少了
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为什么max调大了可上场人数反而少了
第一个是最大200人,默认最高;第二个是最大300人,调到200人(不调的话战场会更多),也就是说两个设置理论上都是200人战场。
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引用了味精的代码,所以你需要更新战团版本,3.8满条是530人战场不是150人。
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引用了味精的代码,所以你需要更新战团版本,3.8满条是530人战场不是150人。
我用的是1.168,3.8满条是530是因为你打开module.ini就可以看到为什么是530了,上面我已经说过修改了这个数据。
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本帖最后由 rubik 于
23:46 编辑
我用的是1.168,3.8满条是530是因为你打开module.ini就可以看到为什么是530了,上面我已经说过修改了这个 ...
battle_size_min = 100
battle_size_max = 200
这两行根本不决定战场人数的下限和上限。 不管设定为多少,那个拖动条的滑块在什么位置上,野战就上多少人。 比如拖到最右边,不管显示的战斗规模是多少,实际上场人数是不变的。
设定这两行的数值,只是为了显示出来的数字和实际上场人数相符。 简单说,机制就是要界面上战斗规模的数值往实际人数上靠,而不是实际上场人数往设定的数值上靠。
& & &lead_charge&,mtf_battle_mode|mtf_synch_inventory,charge,
& & &You lead your men to battle.&,
& &&&(1,mtef_defenders|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,12,[]),
& &&&(0,mtef_defenders|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,0,[]),
& &&&(4,mtef_attackers|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,12,[]),
& &&&(4,mtef_attackers|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,0,[]),
这是野战战斗模板的头部,两个红色的12才是真正决定战场人数的,双方这两个数值加起来等于24,在150战斗规模的时候,相当于120人。 如果把这两个12改成24,那么150战斗规模的时候,实际上场人数就是240。如果改成120,那么实际上场人数就是1200人,这么简单的一个txt修改直接就把战场人数调节器给废掉了,而且还不会影响城战的人数。 所以实际上场人数,根本就不是界面上的那个150所能限定的。
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本帖最后由 winner7788 于
01:03 编辑
battle_size_min = 100
battle_size_max = 200
原来如此,那个数值只是起到显示作用。查了一下潘德文本mission_templates
mst_lead_charge lead_charge 65538&&8
You_lead_your_men_to_battle.
这里应该是400人了,但是我前面遇到了420人。
原版设定上限150人,然而上场时120人?这个怎么回事?
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原来如此,那个数值只是起到显示作用。查了一下潘德文本mission_templates
mst_lead_charge lead_charge ...
这个没有精确的公式,我也发现这个数值扩大的时候,实际上场人数不是等比扩大,而是扩大的比例更大一点点。
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本帖最后由 winner7788 于
22:51 编辑
这个没有精确的公式,我也发现这个数值扩大的时候,实际上场人数不是等比扩大,而是扩大的比例更大一点点 ...
刚发现改了那个数字没用(就是把mission_templates.txt里的字段mst_lead_charge lead_charge 65538&&8
You_lead_your_men_to_battle.下面的两个数字还原成12),野战还是600多(rgl_config.txt设置的战场规模1.7500相当于240人)这样很麻烦,因为mod自改人数,如果你是用rgl_config.txt统一设置战场人数的话,一动进度条rgl_config.txt里的规模就失效了。
只有玩默认150人的受影响不大,可以用在选项里自由调节。
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battle_size_min = 100
battle_size_max = 200
我刚才又测试了一下
发现改回正常人数后,上场第一波人数是正常的,然而马上双方就刷援军了。应该是另外有个检测双方人数的代码,不够某个值就刷援军。
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