一款单机FPS游戏,在沙漠之鹰子弹口径中寻找出路,子弹非常稀有

与全球玩家一较高下!FPS游戏《子弹力量》
与全球玩家一较高下!FPS游戏《子弹力量》
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】
缺乏激情亦空虚无聊,还有什么比一场简单刺激的射击游戏来的更直接呢?站桩玩法太傻帽?那不妨和笔者来看看《子弹力量》。(文:17173_桐井)
试玩印象:
玩法&&摒弃传统站桩式玩法,全图采用自由行,竞技类枪战。
画面&&精美逼真,与玩家熟悉的《使命召唤》相似,细节处理到位。
音效&&磅礴激情,点燃战斗的热血。枪击声,喊叫声都逼近现实。
试玩视频:
排列式UI,简洁清晰
进入游戏会发现,游戏排布简洁清晰,轻松可以找到自己心仪的目标。每个模式下还附有详细的游戏介绍,减少玩家盲目探索的时间。
全球同步竞技,大神大展身手
作为游戏玩家,最乐意的当然是和世界玩家一较高下,看看孰强孰弱。这不,《子弹力量》提供全球竞技舞台,大神们可以大展身手,满足别样小爱好。
全面而又独到的内容
玩法上分为两个模式,多人和单人。在多人对战中可以选择快速加入游戏,其中共有四个不同玩法的模式,全新有趣。亦可以加入比赛,紧张刺激,或者约上三五好友,自己创建比赛,专享属于你们的时光。单人玩法中,玩家则和电脑进行对战,让新手得到熟练的练习。毕竟谁也不想上去还不着头脑就Game over。
玩家在游戏中有多重枪支选择,譬如利用狙击狙杀远处敌人,利用冲锋射杀近处敌人,甚至还可以开坦克碾压如潮水般涌上来的敌人,让战斗以及战术上有着更多的选择。
在具体的设置方面,采用了很多在《使命召唤》中成熟机制,跑步、觇孔瞄准,可破坏物体、子弹视角都一应俱全。同时摒弃传统,自由行操作,秀出风采。
总的来说,这是一款不错的快节奏的玩家第一视觉的射击游戏,有着其他没有的特色玩法及搭配。以上便是笔者的亲身试玩,希望能给游客一些清楚的了解。
【编辑:贝斯】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
Wan网页游戏免费玩&>&&>&&>&正文
枪打子弹啪啪啪 如何才能算是好的FPS游戏?
13:14:34 来源:触乐 作者:台伯河 编辑:摘星者 浏览:loading
移动FPS:各出奇招,各有问题
  从游戏机制而言,FPS的操作大致可以划为四个部分:移动-视野-瞄准-射击。早期的FPS里视野和瞄准是合一的,在引入举枪瞄准动作(英文术语叫Iron Sights)之后视野和瞄准就分开了(也有彻底分开的,如《美国陆军》(ARMA)系列那种“准专业”FPS),体现到操作上,我们可以很清晰的看到这样一个映射:主机上使用手柄操作的FPS,四个部分分别由四根手指负责。左手拇指负责移动,食指负责瞄准动作;右手拇指负责视野,食指负责射击。没有瞄准动作的《光环》则将左手食指的扳机键分配给了第二把枪/手雷,强化了游戏的动作性。凡是不遵照这种操作范式的FPS毫无例外都失败了(比如《杀戮地带》这个在FPS玩家群内部风评极差的FPS)。PC使用键盘鼠标则更不用说,能够参与操作的肢体部分更多。而只需要将这个范式对照一下移动设备,我们立刻就可以看出其中的问题:移动设备最高也就是使用两个拇指对游戏进行操作,我们根本无法建立一个清晰的四步操作到两个拇指的操作映射,怎么办?
看看小小手机屏幕上这么多眼花缭乱的按钮就知道这个设计肯定成问题
  就跟很多从主机或者PC上移植来的游戏类型一样,早期(一直到现在)的很多FPS都不假思索的选择了使用虚拟摇杆来操作,左边摇杆行动,右边摇杆视野/瞄准。按照之前的分析,这种办法等于是将四步操作分配到两个手指上,每个手指负责多于一个的操作。Gameloft最近才发布的《现代战争5》(Modern Combat 5)也仍然是采用了这样的一个操作模式,只是没有明显的虚拟摇杆操作区,玩家可以在全屏幕操作移动视野,然后用虚拟按钮开火。值得注意的是,《现代战争5》用的办法是给左手拇指单独分配一个操作,既移动;而视野/瞄准/射击三个操作都分配给右手拇指。从实际效果来说这并不是一个好的做法,特别是热爱复制粘贴的Gameloft连举枪这个明显并不适合移动设备的操作都保留了下来,这让这个游戏的操作进一步变得十分混乱。从主机FPS复制粘贴过来的设定、画面和主视角过场,并不能够解决这个移动FPS的基本操作问题。
《死亡扳机2》的界面简洁许多,省掉了射击环节有好有坏
  另外一个办法则是将这四步操作砍掉一步或者数步。从FPS的历史上来看,不引入铁瞄将视野/瞄准合二为一是非常自然的选择,所以移动FPS面对的选择就是,在三步操作(移动-瞄准/视野-射击)中,砍掉哪一步?
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| 最后的防线各位是否身中数弹?FPS玩家15种让人蛋疼的习惯
09:34:26来源:游迅网编辑:怪蜀黍
& &FPS类型游戏绝对是游戏中非常重要的组成部分,无论是《使命召唤》这样的单机游戏,还是《穿越火线》这样的网络游戏,FPS都有着非常多的粉丝。不过大家是否发无论我们是在玩游戏时候,总会干出一些让别人觉得十分奇葩的事情,今天小编带来FPS玩家的15种让人蛋疼的习惯,不知道各位是否中枪?
& &1.开几枪就习惯性的换子弹
& &这个习惯应该从CS时代就延续下来了,这应该是强迫症的一种表现吧。一把AK,就算是还剩27发子弹,很多人也会换到满。自己开了两枪杀了个人,继续换!
& &不过这种习惯经常会遇到一种坏结果,那就是当你正在换弹夹的时候会被突然出现的敌人毙掉&&
& &2.移动时总喜欢狂按Q换枪耍帅
& &这个绝对中弹无数!应该也算是种强迫症吧,跑动的时候一直按Q,觉得换枪姿势很帅,但常常会在敌人突然出现时发现自己怎么拿着刀子&&
& &3.跳着躲子弹
& &对射时总是习惯跳着躲子弹,以为这样可以影响对手的判断,殊不知这种方法只会降低自己的移动速度和命中率&&有几个人会被你骗到呢?
& &4.没事想射灯/射鸟
& &还记得那时候的游戏加入了动态灯光效果,各种飘荡的灯泡,各种酷炫的光影。甚至还有些游戏可以射击灯泡,然后一切就陷入黑暗。
& &至于天上的鸟,不止是FPS,连老滚5里的鸟也成了试验对象!不过,除了少数这几个游戏,其他大部分射击游戏都不太关注灯泡。但是射击灯泡或者飞鸟这些东西的步伐是不会停止的!
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& 子弹风暴:完全版
《子弹风暴:完全版》免安装绿色版[整合BALDMAN免DVD补丁]
Bulletstorm: Full Clip Edition
汉化补丁307MB
游戏截图&& | &&
  《子弹风暴》重制版增强了原版画面表现,提升了游戏帧数,还加入了PC版的4K选项,另外在包含原作所有附加内容的基础上还包含一些新内容,新增了六张Echo地图,使总数达到了30张,Echo是全世界玩家比拼分数的挑战模式地图,新增剧情解锁的Overkill模式,将增大难度,同时还有支持四人联机的合作生存模式,玩家将在12张地图上面对20波怪物,最后预购的玩家还将获得毁灭公爵装扮。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置 Intel Core i5-760 / AMD Athlon II X4 645 AM3GeForce GTX 750 Ti / Radeon HD 77708 GB RAM需要 15 GB 可用空间Windows 7/8/8.1/10 x64CPU显卡内存硬盘系统最低配置AMD A8-3850Radeon HD 6850 6 GB RAM需要 15 GB 可用空间Windows 7/8/8.1/10 x64
安装说明开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
日之前下载正版分流的玩家,仅需下载单独免DVD补丁:
必备运行库&
&&96MB&&说明:必备运行库即是子弹风暴:完全版游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
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【飞翔导读】《子弹风暴》为畅销游戏《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人来复仇。
《》的发行商EA想让大家明确它这款即将公布的可不是平常之辈,为了证明这一点,EA用《子弹风暴》的系统做了一款小游戏《职责所在》(Duty Calls),让大家免费感受它与当今最卖座的FPS游戏《》之间的区别。为了尽大概贴近史诗,还在game设定上做了1些手脚,要是玩家在game中凭据史实订定作战战略便能事半功倍。 《子弹风暴》由EpicGames、People Can Fly以及EA共同开辟,这一开辟团队曾是《战争机器》、《猎魔者》等畅销系列game的幕后团队,本作是该团队制作的全新原创商品。
EA声称《职责所在》是一款“最宏伟的游戏”,稀罕的是这款“宏伟”游戏只需要760M的硬盘空间、总长度只有五分钟,其实只是个迷你FPS游戏而已。据EA所说,它有如下特色:
* 利用“Duty Vision”(职责视觉?)放慢敌人的动作,然后对其身上倾泄一梭子弹(类似于《殒命空间》的静滞力场* 临场感十足的取自战斗前线的对话* 冷漠、精心设计的写实主义风格* 杀害动画用真人演员进行动作捕捉* 忠于现实的系统,玩家更换弹夹时大概会出现失误情况* 标记性的声音结果* 挫败一个敌人的威胁有大概会颠覆一个国家或者影响整个世界* 各类道具凭据汗青究竟真实再现
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