起源安图恩团战多少战斗力能打安图恩级可以打

请问各位大佬我这装备能混一混安图恩团战吗,站街火强222_百度知道
请问各位大佬我这装备能混一混安图恩团战吗,站街火强222
我有更好的答案
可以。找那些人少的团加进去,慢慢等吧,人多的估计不好进。
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安徒恩20人团战流程一览
开始先要打4把黑雾之源(清理掉黑雾才可以看见安徒恩),打的快的队伍可以多打,只要4把黑雾之源通关,其他队伍全部返回城镇,开始第一阶段的攻略(阻截安徒恩,因为安徒恩这撕要跑,必须打断它的龟腿)。
阻截安徒恩阶段,有5张地图:
震撼的大地A
开始先要打4把黑雾之源(清理掉黑雾才可以看见安徒恩),打的快的队伍可以多打,只要4把黑雾之源通关,其他队伍全部返回城镇,开始第一阶段的攻略(阻截安徒恩,因为安徒恩这撕要跑,必须打断它的龟腿)。
阻截安徒恩阶段,有5张地图:
震撼的大地A
震撼的大地B
炮舰防御战
阻截安徒恩阶段通关条件:
通关2次擎天之柱A,通关2次擎天之柱B;
你可以把两次通关A,理解为打断它的两只右腿,两次通关B理解为打断它的两只左腿;
如果打的快,3-4分钟通关2次,那么可以4次队伍一起刷擎天之柱,反之,打得慢的话,就要防御炮舰(炮舰失败的话,安徒恩会喷发火焰,全部队伍团灭);
震撼的大地通关后会有一个倒计时,在倒计时内要不断的打掉震撼的大地,否则安徒恩会喷发火球,火球的伤害很高(所有队伍进的地下城都会喷火球)。
也就是说,需要有1-2只队伍打震撼的大地,防止喷火球,1只队伍打炮舰,防止团灭,还要拿出一只队伍清理&重生后的黑雾之源&,剩余队伍打擎天之柱,意思是黑雾之前通关4次被清理掉了,但是黑雾还会聚集回来。
如果不清理掉黑雾....基本也是团灭的结果(所有队伍所在地下城会出现黑雾推进的效果,基本没法打了)。
如果顺利,那么各通关2次擎天之柱AB,那么安徒恩的4条腿就被打断了,此时第一阶段结束(会出现动画,召唤出男机械一觉,打断了安徒恩的龟腿),
此时第一阶段通关,可以休息10分钟,如果团长点继续,此时开始第二阶段攻略。
第二阶段是灭杀安徒恩,意思是要干掉安徒恩,灭杀阶段只有两个地图:
能源阻断站
灭杀阶段通关条件为:通关5次安徒恩的心脏。
而出现安徒恩的心脏地下城的前提条件是&通关黑色火山&,所以说,只要有一只队伍通关黑色火山,那么所有队伍一起打安徒恩的心脏就可以了,但是不能一开始进入黑色火山。
因为安徒恩的能源是满的,火山的怪都是无敌状态,所以要通关阻断站来清理安徒恩的能量,能量降低为0的时候,黑色火山就可以打了,你可以理解为,要不停的阻断安徒恩的能源。
然后打到安徒恩龟背(黑色火山)上,从火山口进入到安徒恩的心脏,打掉心脏,杀死安徒恩(其实安徒恩就是一只可爱的喷火龟而已T T)。
二、第一阶段:黑雾之源、舰炮
第一阶段中,我们都要刷的图就是黑雾了。虽说有些团队不会让舰炮队去刷黑雾,不过有时候舰炮队也去参与压制黑雾4次的任务。
黑雾的注意要点:
1.进2图后,直接往下跑。因为一进图吞噬魔就会喷火了。与安图尼不同,这火伤害高得多,很容易就被喷死。(在开始攻坚分配好队伍之后就要与队友商量好吞噬魔打什么属性。
进去之后便好打的多,等到进入吞噬魔房间再商量留属性问题又要浪费很多输出时间。),而在20人本中,死是一件很麻烦的事,这说明奶爸给你加的buff全没了。
玩过奶爸的都知道寂静9荣誉祝福的cd有多长吧?没了奶爸的buff,你想有多高的输出?所以无论刷什么图,药不能停!绝不能轻易死。
2.打boss时,熟练运用各种控制是十分重要的。如:大枪加tp的bbq踢起来再用一觉是可以压一下boss起身,可以为队伍的控赢得时间,打桩机也可以。
瞎子则有扎热,不动,二觉,鬼印珠,或者扫地连浮空连都是都可以的。(炮舰队,其他职业的控制就不多说了。)
打黑雾boss最容易死的一点,boss会放一个常见的技能,它会双手抱起来,以它为中心地上出现蓝色大圈,每名队员会受到3次自动跟踪的闪电。
记住,它一放这招,不要急着输出!!!千万别进蓝色圈内。当你不慎进了,你自己身上会出现一个防护罩,这时被boss碰到就很可能被秒了。有时boss放这技能地上的蓝圈会卡没,因此还要注意boss的动作,与其保持一段距离。
舰炮的流程:
进图,舰炮在右边,左边会不断刷小怪出来,每隔一段时间会刷出一只这个泰坦兵。他出现的时候屏幕变红,并且同时刷出大量小怪以及4-5只守卫兵。打死泰坦兵可以获得一个能量球给舰炮充电。充3次,舰炮通关。
进入舰炮防御战第二图后,1分钟后第一个泰坦守护兵出现,1分45秒陨石坠落,2分25秒第二个泰坦守护兵出现,3分30秒第三个泰坦守护兵出现。如果剩余210秒也没有进入舰炮的必要了,等炸。(也就是说舰炮至少要用210秒才能通关。)
在守舰炮时,小怪是几乎不停地,不间断地,大量地刷出来。我们大枪除了打桩机,冰枪以外,并没有其他有效的控制技能可以阻碍他们前进。你可能会说,秒掉它们不就行了么?
抱歉,20人本舰炮中,小怪的抗打程度,应该是任务副本舰炮的10倍以上,靠秒所有的小怪来守舰炮是不现实的。
我们的守舰炮的要点有:
1.不要失误,不要在特定时间使用无色导致团灭。
2.不要怕放无色,只要弄明白什么时候可以甩无色,什么时候不能用就行。
泰坦兵出现的时候,会红屏,并带领着一堆小怪和4-5只守卫兵出现。很多没刷过20人本的人都应该听人说过,红屏的时候不能放无色。然而这说法不对。
对无色有感应的并不是红屏,而是伴随泰坦兵一同出现的守卫兵,下面蓝色拿盾牌的小怪。【图片】守卫兵血超薄,有无色反应。
只要有守卫兵活着,舰炮中任何一名队员放无色,用晶体(用晶体包括魂链消耗无色,晶体契约消耗晶体以及其他会消耗晶体的装备技能等),都会使场上所有的怪瞬移到舰炮附近并且狂化。(所以建议大家在守卫炮舰的时候是取消掉晶体契约)
3.守舰炮绝不能戴魂链,用晶体契约。也不能用无轩手炮之类的装备
4.即便没人放无色,守卫兵有时还会自个瞬移到舰炮后面。不要慌,千万别乱放无色。作为殿后的我们可以先滑铲回去,卫星定位看到它的位置,用激光,细火,榴弹杀掉它,再回去前面支援。
5.继第4点,我们要注意所有守卫兵的位置。它们红屏时同泰坦兵一起出现,它们瞬移时会有残影,然后很快闪到后面,所以我们也要注意到有没有守卫兵闪到后面。如果舰炮被攻击,屏幕中央会出现&舰炮遭受攻击&的红字。所以我们守舰时也要注意这一点,一旦舰炮被攻击,立即按第4点做法。
6.泰坦兵血特别厚,有时需要我们丢大技能去打它。其实,只要守卫兵全死光,即便屏幕还是红的,放无色也不会触发任何事情。所以,只要我们注意到所有的守卫兵都死光了,就可以丢大技能去杀泰坦兵。
当然,没有经验,捉不住时机,怕背锅的新手可以完全不用无色,待经验丰富后再说不迟。
然后舰炮我上面说过了。不过这里我还要补充四点。
1.进入舰炮后,马上往第二图跑,不要等!!!如果奶爸在加状态,提醒他进图后再加。
2.守舰时,和所有队友的距离不要太远。守舰炮时间长,奶爸一般要加两轮buff。如果距离太远,奶爸要么加不上你的buff,要么加不上你队友的buff。
3.最最最最最最最重要,刷舰炮时,霸体药不要停,霸体药不要停!!!
4.关于装备我还要说一句,项链除了魂链不能戴,最好也不要戴混乱项链。因为混乱状态下可以攻击舰炮,会有误伤舰炮导致守舰失败的可能。
三、第二阶段:能源、孵化场
20人本的能源地图与安图尼的有所不同,下面发一个示意图。
四个角落是四大孵化场的位置,从右上角开始分别是第一孵化场风,第二孵化场土,第三孵化场金,第四孵化场血。请刷能源的各位务必记住四个孵化场的位置。
红圈和金圈都是能量柱的示意图位置,实际上能量柱的分布是完全随机的。
打破3个红色能量柱就可以进入BOSS房,打破5个红色能量柱再进BOSS房的话,BOSS可以少100多条血。
打破金色能量柱就获得进入孵化场的资格,当然如果孵化场本身没有开放的话你打破金色能量柱还是不能进入孵化场。
第二阶段一般都会重新分配一些队伍。无论怎么分配,除去攻坚火山,你所在的队伍的职责是下面之一:
1.不断刷能源。
2.刷一次能源,然后不断刷感染/普通孵化场。
3.不断刷感染孵化场。(或刷一次感染孵化,然后不断刷普通孵化场)
4.不断刷普通孵化场。
现在20人本改版,通一次能源可以降30%能量,通一次感染孵化场可以降20%能量,通一次普通孵化场可以降10%的能量。
下面我来详细地说一下。
如果你队伍的职责是1或2,那你必须熟知20人本中能源BOSS你愁啥的打法。
现在改版后,20人本的你愁啥有所削弱,与安图尼有所不同:
1.你愁啥撞墙不吃BUFF。
2.你愁啥异常状态不回血。
相对的加强有:
3.被你愁啥正面冲撞捉住会秒杀。
4.你愁啥50%血量开眼,对眼会回满血。
所以针对打你愁啥的注意事项有:
1.如我们大枪细火,格林什么的还是能打连击的。所以在刷你愁啥时,大枪等远程攻击职业也要担任打连击的任务。(近身攻击类职业注意千万不要被抱)不过要注意你愁啥的冲撞。
你愁啥的冲撞是一条直线什么都能抓,无论你是无敌状态,还是在天空上,只要位置是与它在一条直线,必定抓,抓住就回血。而不幸运,我们的技能基本都是直线,所以打连击要与其保持一段距离,注意你愁啥冲撞的前兆。
不要让自己的失误耽误了整个团队的进程。
2.你愁啥睁开眼睛时,全屏变亮,最后慢慢变暗恢复正常。如果恢复正常那一刻谁还望着它,它就和谁换血。(据说现在泥鳅啥只要对眼就会满血,所以红汪汪千万不要以为残血可以换血。)
3.最最最最最最最最最最最重要的一点,你愁啥开始睁眼后,霸体药不能停,霸体药不能停!!!
感染孵化开启后,场上会周期性出现一些自爆蜘蛛,如果没吃霸体,被会炸飞很远。如果刚好碰上你愁啥睁眼,那么你就成了背锅的人。
4.关于能量骗抱,骗抱有几种方法,第一吃透明,这也是最多人用的,足部擎天吃了透明的则CD不够;第二走位,这个需要技巧,小怪打死,站在他下一个身位,面对它,他挥拳先往后退一步再往前立刻向下走(新手不建议用);
第三蹲伏骗,这个感觉还行,进去被boss敲了一下倒地,按蹲伏,boss来到你面前抱你,但是这个需要你蹲伏等级稍微高点。
第四技能骗抱,如魔法师的舒露露等。(注意:如驱魔的符被BOSS抱住,BOSS也会回血。)
BOSS抱空后进入破防状态 同撞墙。关于骗抱只建议使用一次,没打死则打连击吧,之后再次骗抱抱空也可能回血。
第二阶段开始一段时间后,各个孵化场会陆续开启,其中一个孵化场会被选为感染孵化场,并且在这一次攻坚后这个孵化场将一直是感染孵化场。(比如下图第二孵化场被选为感染孵化场。那么在这一次副本中,它一直都是感染孵化场)
压制孵化场的意义:
普通孵化场:普通孵化场会不断读秒,每读完一次秒,黑色火山就会空投一波会孵出小怪的蛋。小怪会影响火山队员的发挥,小怪自爆也会让BOSS回血。压制普通孵化就是为了让火山队有一个好的攻坚环境。
感染孵化场:压制这个是非常重要的任务。在第二阶段中,首先要把能量打到0,火山才会开启,这个很多人都知道。
能量会以每6秒回1点的速度回复,能量一旦重回100,火山中所有怪的防御达到不可攻击的程度。而感染孵化场开启后,能量将会以每3秒回1点的速度回复,也就是提速了一倍。
所以压制感染孵化场也是压制能量回复的关键所在。
如果你的队伍的任务是压制孵化场。那首先要确认你要压制的孵化场的位置在哪。
其次,队伍进图之后,第一件事情,是看小地图,确认金色能量柱的位置。如果能量柱距离进图位置很远,那么队长立即带领全队回城重进(按Insert,在攻坚界面回城,而不是ESC返回城镇),直到金色能量柱位置离进图位置很近。
这样可以节省不少跑路时间。即便不是队长,也有必要提醒队长这一点,毕竟现在很多队长没有这个经验。
确认孵化场和金色能量柱的位置后,全队跟从队长的脚步,先去打破金色能量柱,再直接去孵化场的位置,不需要再去打那些红色能量柱。
还有一个值得注意:
当队伍进入4个角落的时候,不需要清怪!!不需要花无谓的时间去清怪!!直接打破孵化场的门,四名队员站在门口就直接进入孵化场了,不需要清怪!!再说一遍,不需要清怪!!除非孵化场还没开。不然队友对你大吼&你TM打毛啊,赶紧过来啊,2货&之类的话时,你要知道自己是无法反驳的。
感染孵化场的示意图:
总共4个图。
第一个图是让加状态的。
普通孵化场和感染孵化场的区别在于第二个图,普通孵化场的第二图只是几只没用的小怪,而感染孵化场的第二图是两只名字霸气的绿名。值得注意的是,有一只绿名会偶尔从天而降,伤害拔群。
还有一只绿名会全屏闪光,然后所有队员强制背向它,这时要及时转身输出,不要傻傻地背对它攻击。
巨斧洛克和光剑克洛(下简称双子):
双子血量非常厚,几乎是Raid里面BOSS的一半,但防御不高,其中一个拥有反伤技能,但需要主动释放,平常攻击一般为大范围砸地/持续性伤害法阵等,其中光剑克洛疑有回血机制,具体尚不明确。
所以团队攻坚孵化的思路应为压制(如歼灭6王小妹的细火黑球元素的球瞎子的鬼印珠等),非失误情况下不怎么能看到他们的技能。
第三个图普通孵化场和感染孵化场都一样,都是一只绿名。这只绿名是谁就在于队伍进的是哪个孵化场了。逐个地说。
安图尼第4图的第一只精英,能力基本一样。唯一不同它出现时,1P以外的3名队员会被封在树脂中。绿名移动时脚下会出现熔岩,1P需要引绿名过去用熔岩解救队友。
网上攻略是这么写的,实际上谁这么麻烦?1p直接把它打死不就行了。如果队友是1P,那静静看着他打就行。如果你是1P,注意被击倒时及时按住(是按住)蹲伏(强制震倒,所以吃霸体也是没事的),注意脚下的熔岩,注意别走出BOSS的圈圈。(下面是安图尼的截图)
安图尼4图第2只精英怪。和安图尼基本一样,不过因为皮厚,可能会遇到刷安图尼时不会发生的状况。
注意要点:
1.四个角落的发电机是按攻击次数扣血,你两单次爆发技能都顶不上一个大枪的格林机枪剑魂的里鬼剑术。直接用多段攻击技能打破就行。而中心的核心发电机是按血量扣血,直接赏它一高伤害技能即可。
2.因为皮厚,破防后可能一轮打不死绿名。绿名会跳到图中心,连续砸3次地。这时就要注意了,停止输出,按砸地节奏跳跃3次或者被砸倒一次后蹲伏。一般而言中一次可能都死了。
3.绿名砸地后,会出现一个飞着的眼睛。如果有人在眼睛下被看到,绿名会强制跳到图中心,砸地3次,这是这里团灭的最大要素。
所以一定要避开眼睛,如果眼睛的追踪点在自己身上,就带着眼睛避开队友。(下图为安图尼,四个角落为四部发电机,中间为核心发电机)
安图尼4图第3只精英怪。和安图尼基本一样,还是皮厚。这只精英怪,我敢说在座一半人以上都不会刷。这是我刷安图尼每日的感受。攻略上是说,打死乌龟,引虫子撞乌龟,然后打死虫子,是这样吧?其实实际也是这么简单,但它有几点必须注意:
1.远程攻击然后进图看到乌龟的位置进行输出。乌龟没死前离那里远点,因为你的近距离攻击队友已经跑过去引了虫子冲撞了,弄不好就被撞死。
2.最最最最最最最最最最最重要的一点。一般乌龟被打死得比较慢,虫子冲撞后没有撞中乌龟,就会进入第二个攻击模式。这时虫子会在地上钻来钻去,然后突然飞上天,再随机锁定一个人,砸在他头上。
记住!!如果锁定的是你,绝对别被它砸中!再说一边,绝对别被它砸中。被砸中后,虫子基本就是钻出来吐虫子,然后又重复钻来钻去,飞天砸地。如果你一直被砸,或者你的队友被砸,就会一直吐虫。
虫不是大问题,问题是浪费时间。如果刷的是普通孵化也就算了,但倘若刷的是感染孵化,那就是天大的锅。我所说一半人以上不会刷就是在这里。
我刷安图尼也好,开团也好,也总是看到有人因为被砸而浪费了时间,我不知道他们是手残到一个程度躲不开那个提示明显的砸地,还是脑残到一个程度不会躲。所以遇到队友不会,及时提醒。
安图尼4图第4只精英怪,与安图尼基本一样,就是皮厚。
进图吃霸体,准备好大量血药,然后接BOSS的影子吧,顺序是中间---下边---上边,看到自己身上有鬼火就往BOSS身上撞。BOSS被撞会触电破防。
1.吃了鬼火之后务必要正面撞这个怪破防,如果侧面撞他的话破防时间会很短,和无色感应没关系。(背后接火,正面破防。)
2.身上没有鬼火的人攻击它会解除破防。
3.一定攻击次数或一定血量会解除破防。
4.建议从BOSS身后接鬼火,这样被攻击次数少,减少血量上不来被打死的几率。
不过无论是哪一种,这只绿名还是相当的好打,解除破防就继续破就行了。
不过有一点要注意,鬼火会在人的身上不断变大,最后会直接秒杀那个人。如果鬼火从一个人传到另一个人身上,就会变得很小再重新变大。所以,如果你身上有鬼火,BOSS又不在附近,传给你的队友。同理,你看到队友身上鬼火很大,过去把鬼火接到自己身上。
不要开挂,不要坐飞机。
现在TP娘制裁玩家其实是有因可循的。除去更新后TP娘偶尔抽风,TP娘之所以会制裁一个玩家,或者会制裁一个队伍,最大的原因,就是那个玩家,或者那个队伍之中有人开过挂,坐过飞机。
很多大团,稳定团也是如此,这也是为什么一个20人团能够稳定不变的原因。不要以为查不出。 所以,不要开挂,不要坐飞机。如果你想刷20人团,这是除了装备以外,最重要的条件。
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我有更好的答案
首先有人带你打团
然后你就不用管
团长会把你分到队伍里面采纳一下
现在连团都加不了
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
别人踢你了
或者你不需要了
带你打完了
站街就行了
好不容易加入了又被踢
是不是要队长同意
是不是你装备太次
装备不行没有人要你
采纳一下 我
555⃣5
啊啊啊啊啊
都不采纳我一下
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DNF角色定位 全职业安徒恩20人团必看
  先说下进团必须要注意的问题,就是很多人为什么全身配置很好被踢出团队的原因。  第一、进团要听团长的安排,就算你是秒火山的高手。你说出来就好,别逼着团长让你上火山。是金子总会发光,一个好的团长很快会发现你的(真心是垃圾团长就离开吧)  第二、不要问团长要3000+奶,要辅助,要完美控制,然后就可以各种秒,这些东西团长比你清楚,但是不一定能找到人(楼主三奶爸开过团,2000奶上火山几次,找不到人或者临时请假比比皆是)  第三、在多输出的队伍,不要各种截图DPS,说哪个队友渣哪个队友垃圾,真有问题也要委婉点说请团长解决,团友间和睦相处。  第四、尽可能找合适自己时间的团避免请假,请假要提前一天说,没有一个团长喜欢爱请假的团员。  进团最重要的事情是什么?是个人角色定位:输出、辅助、控制、兼职。  职业定位比较有优势是其实是辅助,我敢说很多团缺辅助替补队员全是输出和控制。  纯辅助第一奶爸,第二减防御鬼泣,后面的不好排。  输出就不说了,输出和职业的关系不是必然的,只能说什么样的职业需要什么样装备能有输出。  纯控制不推荐定位,现在的版本其实不一定要有纯控制 在没有纯控制的队伍,四个队友都要扮演控制的角色。  兼职是楼主最推荐的角色定位。  比如修罗,和,可以是输出兼控制兼辅助。  再比如输出兼斩铁辅助,输出鬼泣兼辅助,等等职业往下再详细说。  特别职业:奶爸,RAID最热门职业没有之一(后面再另外说审判)楼主推荐奶爸能有2套JJ9,在团队需要的情况下换装。最好别双休有点浪费&&  无论是对魔法系,物理系,最强辅助只有奶爸。复活防御无敌,应有尽有,组个小奶输出翻倍,组个神奶输出三倍。  死了可以复活(就算你10000+复活币你要知道RAID只能用12颗复活币)你可曾试过被震颤左一个柱子炸死?或者被其它BOSS秒杀,加防御和无敌可以解决,如果你站街170W防御,当我没有说。  现在开始说各职业进团方案:根据自己的职业定位来入团。  PS:本攻略不说天御套,此套与多段攻击和部分面板有关,和职业特效,团队攻略,关系不大,基本全职业有天御套都能一战。  举例男鬼剑士:  修罗,修罗在TB4改版后技能形态和输出都得到了提升,二觉被动减魔法防御17.5%(契约6级)可以算是一个小魔法辅助。炸热,大火,大冰,不动都是强控,完全可以不需要装备支持扮演一个给力控制。输出方面也不错,副C的装备很多异界套都能做到,要当主C好像只有魔战套,幽魂套比较靠谱,其他咯差一点。  总结:修罗是一个很好的打团职业,要求技术老手装备过得去,推荐定位:副C兼控或主C兼控。  剑魂,剑魂打团基本所有人都会想到手搓肩白,再相应地配合魔战套或者肩+增幅3真男人,剑鞘,好首饰,13/14/15级里鬼,一个非常给力的输出职业。  斩铁算是一个小物理辅助,剑魂虽然强但是这些装备不是随便能要到的。如果不是手搓肩白,要用其他SS套或者异界套来打输出不容易让别人相信你,就算你真的输出好比如七伤拔刀、凌风剑舞等等,你要自己想办法证明给团长看再在团战中发挥好才能固定在团。堆斩铁等级当辅助好像不太可能&&  剑魂用一二觉当控制,有精炼戒指或者时空套也不是很靠谱(有CD)。总结:剑魂虽强,成型不简单,推荐职业定位,主C。  鬼泣,鬼泣大多数都是领域六魔法辅助或领域九物理辅助打团,辅助鬼泣是抢手职业。输出鬼泣楼主只见过幽魂套能胜任,墓碑6+3有人说给力,楼主没有测试过不敢评论&&(特别加一条鬼泣对反伤的怪要特别小心,比如擎天BOSS鬼泣死了之后再复活 阵不归你管,擎天BOSS无限有伤害无限反伤)总结:推荐职业定位,纯辅助,主C兼辅。  狂战,狂战人口众多导致高手也多小学生也多,喜欢撕逼的人整天拿狂战来说事。楼主也喜欢玩狂战不会歧视狂战,相对来说狂战和剑魂差不多都是要挺豪的装备才能打团。对比剑魂还需要更高的技术,狂战低血输出容易死,而且狂战只能纯输出。  狂战的控制在团队里效果不佳不能达到完美控,他也不像修罗边控制边输出两不误,狂战也没有什么辅助型技能对队友有益的。楼主看到的给力狂战是魔战套,幽魂套,完美6+3的技术老手,输出都是非常给力,其他很多装备也都可以,技术是关键。  总结:狂战职业定位只能当主C,这导致狂战进团难度比较大&& 这里证明了兼职定位入团轻松&&  原谅楼主其他职业详细解说写不下去了(DNF有多少职业我到现在还没有数过,太TM多了)很多职业楼主实在不熟悉。  只写了最特殊的奶爸和具有代表型的四男鬼剑,其余是可以进行对比的。  进团优先对比:奶爸&辅助鬼泣&控制兼辅助兼高输出&超强输出&输出兼控制&输出兼辅助&辅助兼控制&一般的主C输出&纯控制&低输出。  大家想进团,想固定不想替补,就要想想你是什么?自己职业的定位团队需要吗?进了团要将义气,其实进团不难。  此贴献给没有团的朋友们,希望玩DNF的所有朋友都能愉快地打RAID翻金牌!
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