玩家是评价游戏酱油好坏的衡量标准最高标准吗

其实游戏的好坏让新玩家来评价才公平…【惊天动地吧】_百度贴吧
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其实游戏的好坏让新玩家来评价才公平…
因为老玩家经历了太多太多,眼界肯定是高了,又玩过了外服和快餐式私服,就有了比较…所以用我们眼光来判断是有出漏的…
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呵呵,好旧没快餐了?
支持楼主的说法,坐等新玩家的公正评价!
新玩家不清楚U1到底改了哪些东西,评价会公正么?
新玩家会以现在的UI数据为准。。建议让新玩家先去台服感受下气氛。再回来玩国服评价!~~至少台服相对于UI来说还算原汁原味!~~~
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《官人好坏》是一款以古代官场斗争为题材的策略经营类手机网络游戏。游戏中,玩家以当官为第一视角,通过娶妻生娃、培养门客、组建帮会、玩家PK、剧情推关等众多精彩玩法,加官进爵、风云官场。
官人好坏 - 玩家交流群:
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All rights reserved&&厦门悦游网络科技有限公司&&|厂商不再成引导主流 游戏好坏玩家说的算
在国人印象里,玩家一直处于被厂商剥削的地位。厂商说涨价就涨价,厂商说开商城就开商城,最可怕的是,厂商说关服就关服还不带赔偿。所以,每年每月每日,都有玩家在贴吧大骂厂商是犊子!但是只是看到这些的话,小心看不到现在更为显眼的现实——玩家团队在变得越来越强,乃至已经掐着厂商的脖子在玩了。以前都是厂商贴出广告,告诉玩家你应该玩什么。什么“万人国战”,“妹子服务器”等都是厂商把游戏的范围划出来,然后告诉玩家,你应该进来,并且必须在该领域内活动。但是现在一切都不一样了。随着玩家团队影响力的强大,玩家有权决定自己要玩什么,并且能把自己的决定在公开平台喊出来,告诉其他玩家。玩家有权决定他们玩什么:游戏名人抱团作战日前,在网上爆出一则玩家团体公然跟厂商喊话的视频,视频内有大家都很熟悉的游戏名人——桃宝,林熊猫()和哥等等12位玩家。他们不再是游戏的宣传史,而是以玩家身份告诉其他玩家,《
()》这款游戏如何如何,你有权选择不玩,但是我觉得它的优点在哪里,哪里也稍微不足,我们把我们的意志告诉你了,玩家你们的骨气就应该硬起来!这么有底气的玩家团队宣言,真的是过去不多见的。除了这次大规模的玩家宣言之外,在此之前,玩家逆袭厂商的例子也屡见不鲜:最初的屌炸天:《》水妖VS教授陶现在被方舟子拖上法庭的闹剧教授陶,以前可是和《魔兽》里的玩家粉丝团大战三百回合的哦。那一年,好像是玩家在中国媒体上第一次发出咆哮之怒。作为《魔兽》粉丝团的水妖——本是一个作家姑娘,更是跟陶教授到了某媒体的视频平台,直播他们的辩论战。虽然最后这场辩论战因为双方的素质问题变成一场咆哮与骂战。虽然辩论的结果并没有产生明确的冠军。但是明显网络拥护水妖的魔兽乃至玩家团体,比拥护陶教授的人多。所以那次事件可谓是玩家逆袭史上一次漂亮的战役啦。玩家团队的壮举:《我叫MT()》与跟风们又要谈到《魔兽世界》,这是因为在玩家团队逆袭的最开始,的确是《魔兽》的一小撮人在燃烧他们的斗士和热情,甚至掀起了一波又一波的高潮。还记得最开始性感玉米()的《网瘾战争》吗?虽然而今看起来非常粗糙,但是那是中国游戏史上第一部玩家电影,也是而今的里程碑式作品。至于之后的跟风者《我叫MT》更是掀起了中国游戏动画片的全面大高潮。《我叫MT》历时6季,不仅红了游戏,红了制作方,也推出了奶茶超人(),YOYO超人(),和Zeta大小姐等一批游戏玩家偶像。Zeta大小姐更是后来登上了魔兽音乐会的舞台独奏钢琴。而《啦啦啦德玛西亚》是国内某媒体的跟风之作。虽然火爆程度,与制作水平不及《我家MT》,但是也是玩家力量的一个最好证明。一个领袖式的顶点:叫兽()易小星与他的《万万没想到》叫兽易小星以前是游戏玩家圈的,这点可能现在的很多人都不知道。他是跟苍天哥(另外一个魔兽知名玩家)同时代的视频作者。但是今天呢,易小星不仅拥有了自己的影视公司,还和韩寒勾肩搭背成为了兄弟。而叫兽易小星推出的《万万没想到》系列更是迎来了网络收视奇迹,并且成功塑造了一个年轻的草根屌丝网络偶像——王大锤!在玩家团队里,易小星算是最为成功的逆袭者了。他现在的影响力,甚至高于一般的游戏。所以,玩家真的是越来越霸气了。不过话又说回来,有而且只有玩家认可的游戏才是真正的好游戏,而那所谓的厂商“吹嘘”纯属乱弹,所以笔者在此也建议国内游戏厂商从玩家角度出发,多为玩家考虑,做出真正的好游戏!这样,不仅可以获得玩家基数,同时还可以省去大量的宣传费用,所有玩家都能成为你的代言人,何乐而不为呢?
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[责任编辑:yanshang]
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved【讨论】你们这些人评论一个游戏好坏的时候能不能别骂玩家【网络游戏吧】_百度贴吧
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【讨论】你们这些人评论一个游戏好坏的时候能不能别骂玩家
在这个看了好多帖子,往往一有讨论好坏的帖子紧跟着就是一群人的骂战,我就想说一句,你们喷游戏也就算了,毕竟众口难调,没有一个东西是可以让所有人都喜欢的,但是你们能不能别喷这个游戏的玩家啊。玩家惹你了?一说游戏垃圾就跟着说玩这个游戏的都是吊丝是弱智是小学生。我特么就想问问你玩的是哪个高大上的游戏啊?发出来看看啊!这么优越,是你玩了这个游戏考上了985了还是211啊?是你玩了这个游戏从此腰不酸了腿不疼了还是逆袭白富美走上人生巅峰了啊?一样没有,你玩的游戏不比别人玩的游戏高贵。你有什么资格去骂别人
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我实在不能理解为什么暴雪玩家那么看不起腾讯玩家
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保存至快速回贴玩家如何定义一款游戏的好坏?
一款游戏的好坏,或许对于业内的研发人士来说,需要从它的引擎、画面、系统等各方面去定义;对于运营市场人士来说,需要从它的卖点、创新,一切可以运用到的“点”都能为营销所用。而对于玩家来说,游戏的好坏仅在于两个字:好玩。
即使如《魔兽世界》这等世界级一流大作,也还是会有人出来口水它。有人说它的画面好,有人说它的剧情丰富……笔者倒不以为然,《魔兽世界》真正的成功之处在于它所带来的两种玩法,一是阵营对立,二是大型团队副本。这两种玩法或许在现在已经是泛滥成灾,但在《魔兽世界》出世的那个时代,这无疑是开创先河之作,阵营战、战场等等PVP元素让玩家在游戏PK中感受到荣誉的存在,那一句“为了部落!”就是最好的证明。而大型团队副本则是将PVE发挥到了极致,也开创了一个全新的副本时代,其后即使每个游戏都有副本,WOW始终被模仿,却从未被超越。那些为了副本进度而废寝忘食守候在电脑之前只为推倒一个虚拟NPC敌人的玩家,足以表达《魔兽世界》副本玩法的伟大创造和感染力。或许对于无数WOWER来说,他们可以说出无数个喜欢魔兽世界的理由,但终究逃不过两个字:好玩。
再如另一个开创时代的作品——《热血传奇》,它的画面好吗?不好。它运用了什么优质引擎吗?没有。……放在网游市场作品琳琅满目,每天几十款游戏上线的今天,《传奇》无论从各方面来说都“一无是处”,但它却依然可以顺利繁衍出续作《传奇3》。如果把泛滥的传奇私服也算上的话,试问有哪一款游戏敢说比传奇玩家多呢?对于传奇玩家来说,虽然他们没有WOWER那么高调,也没有什么所谓高玩菜鸟之分,但是如果你问现在什么游戏好玩?估计很多人会回答你:除了传奇,其他都是垃圾。《传奇》是目前为止真正将人海群P、战术策略指挥发挥到登峰造极的游戏,沙巴克这座古老的皇城从未终止过战火。玩家享受这种群P所带来的快感,对于他们来说,《传奇》带来的还是两个字:好玩。
就在写这篇文章的时候,还有人在群里发问:一款新游戏出来,你最想看到的是哪些?画面?技能?操作?职业?还是其他什么??有人回答:画面和操作,《天下3》对我来说就是玩不懂的游戏。笔者想问的是:当真正一款画面和操作感十足的游戏摆在你面前的时候,你确定这些能够吸引你玩下去吗?正如《剑灵》,在画面和PK打斗感上都无疑不可挑剔的,但对于笔者而言,却感到美中不足,因为《剑灵》似乎不打算开放大规模团队战争,注意我说的是大规模团战。那我可以片面的理解为:对于一个喜好团战的玩家来说,《剑灵》不好玩么?
诚如不肯当记者——阿不在他的博文《2012群P时代来临》中所写到的,《征途2》品质属于坑爹流,但在良好的游戏理念和营销下,它成功了!《远征》品质好吗?就笔者曾所见到的,比《征途2》更坑爹。但它却稳稳抓住玩家的心理,大肆的发展PK、强化PK,让游戏成为彻底的PK网游,因此,它也火了。(这里感谢下不哥,读你的文章我经常受到启发。)
总的来说,游戏的好坏,就是让玩家觉得“好玩”,好玩的游戏就是好游戏,不好玩的游戏即使你的引擎比虚幻3更虚幻,你的画面比真实更真实,它也还是垃圾游戏。而对于不同的玩家,他们所定义的好玩也就不同。游戏要创新,但切忌胡乱创新,今天来个XX系统、明天来个XX玩法,到最后其实都不是玩家所想要的。如何让你的游戏让更多的玩家感到好玩,这或许才是厂商所需要考虑的问题。
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