王者荣耀十大必买皮肤怎么那么卡,是要我们买他的月卡吗,我其他游戏看电影一点不卡

类型:大小:661.96MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀周卡和月卡能叠加吗?王者荣耀周卡月卡问题详解时间:最近有许多玩家问小编周卡和月卡能叠加吗?为了解答玩家们心中的疑惑特意带来了王者荣耀周卡和月卡能叠加吗?王者荣耀周卡月卡问题详解。问:王者荣耀周卡和月卡能叠加吗?答:当然可以,在王者荣耀中周卡和月卡是可以叠加的,一天领两次钻石哦。以上就是王者荣耀周卡和月卡能叠加吗?王者荣耀周卡月卡问题详解的全部内容,希望对各位玩家有所帮助。&&&&相信已经有不少朋友加入的大家庭,作为一款MOBA类型的手游,花费一定的金钱还是能让你快速跟上老玩家的步伐。
&&&&王者荣耀里面也有很多手游所拥有的vip制度,月卡制度,微氪玩家会问到底怎么样氪金性价比才高。
&&&&【王者荣耀攻略】无氪玩家辛辛苦苦攒下的金币,钻石也不想浪费在没有意义的事情中。相关推荐:
&&&&所以下面分享一篇氪金指南,分析一下这钱要怎么花。
&&&&【王者荣耀攻略】整个游戏用于兑换和消费的主要有4种货币(非对战中买装备的金币):金币,钻石,点券,各类碎片。相关推荐:
&&&&金币:可从日常对战,游戏活动,社交(如,)活动,签到中获得,每周有一定上限。
&&&&【王者荣耀攻略】主要用于购买英雄,铭文或金币抽奖活动。相关推荐:
&&&&【王者荣耀攻略】钻石:可从周卡,月卡,游戏活动,社交软件(如QQ,微信)活动,签到中获得。
&&&&主要用于购买英雄,铭文或夺宝活动(抽取韩信和韩信皮肤)。
&&&&【王者荣耀攻略】点券:可从充值中获得。
&&&&【王者荣耀攻略】主要用于购买英雄,皮肤,铭文或夺宝活动(抽武则天和部分限量皮肤)。
&&&&各类碎片:铭文/皮肤/英雄碎片可从游戏活动,社交软件(如QQ,微信)活动,签到中获得,分解铭文可获得铭文碎片。
&&&&【王者荣耀攻略】主要用于兑换铭文,英雄和皮肤(英雄和皮肤每过一段时间会更新兑换列表)。
&&&&购买主流英雄,剩余金币攒着参加1200金币抽奖活动或快速提升金币五连抽铭文
&&&&购买喜欢的英雄,剩余金币攒着参加1200金币抽奖活动或快速提升金币五连抽铭文
全部金币五连抽铭文
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&&&&【王者荣耀攻略】全部钻石五连抽铭文,特别喜欢韩信可参加钻石夺宝,不推荐买英雄
&&&&【王者荣耀攻略】全部钻石五连抽铭文,特别喜欢韩信可参加钻石夺宝,不推荐买英雄
&&&&全部钻石五连抽铭文,特别喜欢韩信可参加钻石夺宝
&&&&【王者荣耀攻略】购买月卡,喜欢英雄的皮肤,特别喜欢嬴政可购买,不推荐参加点券夺宝
&&&&购买周卡,月卡,财神福袋,英雄和皮肤,喜欢武则天和限量版皮肤可参加点券夺宝(您随意)
&&&&我个人觉得王者荣耀不是一个很氪金的游戏,也不会像其他游戏那样无氪和重氪的差距那么大,下面是一些我的个人数据和经验,供大家参考。
&&&&韩信上手难度较大,除非特别喜欢的,我建议前期还是将钻石投资在铭文上,在至少一套150之后再去抽韩信。
&&&&【王者荣耀攻略】金币优先买英雄,如果你打的比较多,那这个游戏目前出新英雄的频率是低于你金币获取的,一般手头存20000左右金币,剩余金币5连抽铭文来分解碎片。
&&&&【王者荣耀攻略】皮肤虽然加属性(相当于2个五级铭文),但并不太影响平衡,不过在初期铭文等级不高的时候还是有一定优势,如果经济实力允许,可以买一些常用英雄的皮肤。
&&&&这个游戏有很多社交软件活动(QQ,微信),签到,游戏内也经常有活动送英雄,皮肤,碎片和抽奖活动,获取难度都不高。
&&&&【王者荣耀攻略】英雄和皮肤碎片换自己喜欢的就好,过一段时间会更新列表。
&&&&强烈建议新手在20级之前先做4级铭文过渡,20级之后开始存碎片做五级铭文,获取速度和升级速度基本一致。
&&&&战队商店,六国远征,武道大会是4级铭文和碎片重要的获取点,所以赶紧加战队。
&&&&如果可以,请做满每周的1000活跃,宝箱会给予大量金币,经验,钻石和碎片。
&&&&最后,祝大家游戏愉快,早日上王者!
&&&&《王者荣耀》地址:
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&&&&如果你看腻古板的刷图刷本,不妨暂进丢下手上的王者荣耀,重回原点,重归初心,肩并肩品位游戏人生,经典之作:&&&&世事诡,人心难测;不要因为外头的是非乱了方寸。凡事皆问自己良心……只要问心无愧,挺胸面对挑战,成败之念,名利报酬皆如浮云。男儿一命“奉献”两字而已。___来自于《新绝代双骄前传》
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适用平台 连接方式《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿,别的免费游戏为何不行?|界面新闻 · JMedia扫一扫下载界面新闻APP作者:樊佩
近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,&我们的策略是成为最有创意和职业道德的公司,并在不影响这个策略的前提下做更多事情,这样才能让消费者们感到高兴。我们不会去做涸泽而渔的事情。&
也就是说,他们不打算盲目地用额外的付费项目来将游戏淹没。确实,对Take-Two公司来说,作为吸金利器的《GTA Online》(《侠盗猎车手》)也确实没有过多的依赖游戏内付费,该产品所有的内容都是免费更新的,唯一会花玩家钱的就是可以兑换游戏内货币的鲨鱼卡,也就是玩家如果懒得在游戏中跑活赚货币,就能使用这种微交易。
无独有偶,全球苹果用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。
一直以来,游戏如何盈利已经成为老生常谈的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告获得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡进行收费,更有游戏选择游戏内道具、升级付费等获得收益。
虽然游戏赚钱的方式五花八门,也有如《GTA》及《王者荣耀》等赚得盆满钵满的游戏,但是,对于那些苦苦挣扎在如何才能让游戏盈利的厂商来说,免费游戏想要让玩家乖乖花钱?难!
免费游戏让玩家乖乖花钱?难!
随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。而对比游戏内广告收费和游戏道具收费,由于游戏中内嵌广告会导致游戏体验太差,大多数游戏选择了道具收费的办法来获得盈利。
当游戏内道具付费已然成为免费游戏的重要盈利方式,不同游戏在如何维护游戏的免费与付费之间的平衡性问题上有着不同的思考。本是很好的盈利手段的道具付费,却被不少游戏厂商做成了破坏游戏平衡的&祸端&,人民币玩家碾压全场,零氪金玩家怨声载道,游戏厂商所宣称和追求的游戏平衡也难以寻觅。
在《王者荣耀》之前,就已经有不少手机MOBA游戏如《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等手游,但是这些游戏显然都没能做到像《王者荣耀》那么成功,从免费游戏的付费模式来看,或许可以看出一些端倪。如网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》,该游戏曾登顶过iOS畅销榜,然而一年半之后,该游戏就被挤出了流水榜前十。为什么?因为在游戏规则设定上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,也就是说,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。于是,《乱斗西游》成了&不欢迎新人的游戏&,而在游戏中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戏的乐趣,选择离开。
而同样是游戏内付费的《王者荣耀》则不同,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累,也就是说,游戏中花钱与否不影响游戏体验,既砍掉了新手入门的门槛,又间接的维护了游戏内环境的公平。
当然,《王者荣耀》能够靠卖皮肤收益,也离不开腾讯自己的老套路,这类收益模式类似于早年网游用Q币购买QQ皮肤,只不过变成了在游戏中选择给自己的游戏人物换装,而一款皮肤卖几十甚至上百块,为《王者荣耀》的盈利打开了新思路。
此外,早前十分风靡的《植物大战僵尸》游戏的衰落也与游戏的急功近利不无关系,在被EA收购之后的宝开,想要在免费游戏市场中分一杯羹,但由于经验不足,《植物大战僵尸2》成了一款离开付费就玩不下去了游戏,解锁植物需要付费,想要通过也需要氪金,如此狂乱的收费模式,让老玩家退避三舍,《植物大战僵尸2》也遭遇了滑铁卢。
与《植物大战僵尸》截然不同,前不久Take-Two发布的财报显示,《GTA online》游戏中玩家反复的微交易活动、内购活动、以及DLC消费为数字渠道净利润提供高达50%的营收,也就是令人反感的游戏内付费在《GTA》这里却有着不同的效果。
当游戏内道具付费已经成为潮流,如何才能把握住免费游戏内道具付费的平衡点,成为游戏厂商的难题。
想用免费游戏圈钱?也要有原则才行
对于游戏玩家来说,玩一款游戏本就为了开心,为了消磨时间,然而,在不少玩家看来,现在的游戏&变质&了,变得充满了攀比与谩骂,变得成为炫耀极品装备、刷稀有道具,游戏不再以玩法见长,而是以圈钱为目的。
那么,如何在保有游戏创造性的前提下,让游戏高效收益?由此,文创资讯认为,想要找到免费游戏内付费的平衡点,必须以吸引玩家、留住玩家为准则。想要在《GTA》中尝试更多的微交易模式的Take-Two给不少开发者带了启发,&真正的永久免费模式是不存在的&&我们不会去做涸泽而渔的事情。&
首先,吸引玩家,游戏本身是关键。游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础,只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础,一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容,让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。这也就是《GTA》能够吸引玩家购买的基础所在,毕竟《GTA5》发售五年,已经达到了8000万的销量,可见玩家对游戏的喜爱。
其次,留住玩家,不仅道具付费可以盈利。对于免费游戏来说,其付费道具的存在一定是为了那些&懒人&的设计,通过氪金可以迅速到达一定阶段。但是,对于普通玩家来说,只要保持每天的活跃,再加上一些抽卡等随机环节,也可以很快的跻身到游戏的第一梯队,通过一定时间的累积达到量变到质变的转化,这也是可以的。当然,这是一种极为理想的状态。
所以,为了避免游戏内严重的不公平,留住游戏玩家。游戏厂商往往会通过如天梯系统、天枰系统、属性系统、数值保护等各种各样的系统属性来做到对弱者的保护,对强者的制约,然而,这种平衡往往是一种分级别的平衡,将不同等级的玩家进行分类,让实力相当的玩家之间进行对决,避免了零氪金玩家对战大R的这种&倚强凌弱&的现象。
当然,就像《王者荣耀》一样,不少游戏的外观收费也吸引着数量不菲的游戏玩家,如《LOL》、《DOTA2》等,毕竟面对华丽的游戏服装,还是有不少玩家想要装扮自己心目中的角色的。
可见,游戏内收费并非只有道具收费这一种类型,对于游戏开发者来说,充分认清自己的游戏,尽可能通过丰富的游戏内容来留住玩家,既然游戏内容可以多样化,游戏付费方式也是可以的,关键是要开发者自己有做一款好游戏的信心与决心,出售的是有趣的内容,为玩家带来有趣的体验,玩家才会买账。
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您至少需输入5个字评论 相关文章界面JMedia联盟成员推荐阅读王者荣耀、英雄联盟,那么多游戏是怎么赚钱的?看了你就知道王者荣耀、英雄联盟,那么多游戏是怎么赚钱的?看了你就知道娱播报百家号提起时下最火的游戏,相信很多网友都会不约而同的说,是《王者荣耀》和《英雄联盟》啊!除了这两款游戏之外,还有《地下城勇士》、《魔兽世界》等这些著名的网络游戏以及像《斗地主》、《中国象棋》等单机版游戏。那么问题就来了,这些游戏到底是怎么赚钱的呢?各位游戏界大神大坑,有知道的吗?知道的可以留言嚎!不知道的看完以后你就懂了。其实在咱们常见常玩的游戏里,大致来说,按照盈利模式不同,可分为四种。小编就一一给各位科普一下。1.按照游戏时间盈利。这一类的游戏收费主要是点卡、月卡、年卡,不过在时下的游戏里不再常见了,像很多80、90后以前玩过的《梦幻西游》、《大话西游》、《热血传奇》等等。这一类游戏对于玩家的在线时间、游戏周期都有较强的依赖性。但是近几年网游和手游发展的越来越好,国产网游渐渐摒弃了这类游戏,使得国内游戏市场开始逐渐和国外来开了差距。2.通过游戏增值业务进行盈利。这一模式是当下最火的游戏盈利模式,像前文提到的《王者荣耀》、《英雄联盟》、《斗地主》等主要都是通过增值业务进行盈利的。例如购买点券、其他业务充值等方式。其实正是由于这种模式的出现,使得游戏成了暴利行业,相比于其他端游,这类游戏开发成本低,生命周期短,很多开发商都抱着“捞一票”就走的心态,使得游戏的质量良莠不齐,对正常的游戏市场带来不小的负面影响。不过在这一模式下,腾讯公司对于游戏的开发、运营做的还是非常值得肯定的,相信很多小伙伴都有经历吧!3.通过游戏版权进行盈利。这一类的游戏盈利模式现在也很常见,往往是在游戏里,前一部分是免费试玩的,像《纪念者碑谷》、《御天降魔传》,《暗黑三》、《激战2》等,都是这一类游戏的代表。开启试玩功能,是为了吸引玩家,在他们兴趣正浓时开始收费,也是很不错的一种模式。除此之外,也有一些游戏开发商则是通过和大型游戏运营商合作,最后两家共分盈利的模式来生存的。就目前而言,国内最大的游戏运营商没有理由当然是腾讯。4.游戏广告收入,这一类游戏也是比较常见的。通过广告植入、广告赞助、发售周边来盈利,主要是针对那些游戏IP流量不错,也有口碑的游戏来说。抛开《仙剑》系列不说,国内目前做的比较好的当属暴雪,每年通过挂售周边也能赚不少钱,国产游戏里《剑网三》也还可以,不知道玩过的朋友感觉怎么样呢?除了以上四种游戏盈利模式之外呢,最近几年兴起的电子竞技产业,包含腾讯运营的《英雄联盟》、《王者荣耀》已经不能单单在看作是一个游戏了,它们已经发展成为了一个产业,一种文化!相信这也是很多游戏开发商的终极梦想,可惜难啊!不过小编还是想温馨提示走过、路过的玩家网友,游戏可以玩,但切记上瘾,深陷其中不能自拔!人生是一场游戏,但游戏可不是人生的全部!你们说对吗?(感谢关注、点赞、留言、转发!小编以后会有更多精彩给你哦!图片信息源于网络,如有侵权,请联系删除哦!)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。娱播报百家号最近更新:简介:娱播报,专注于给您分享娱乐圈新闻百态。作者最新文章相关文章王者荣耀一天赚1.5亿 别的游戏为啥不行?
作者: 钛媒体来源: 钛媒体 11:39:19
近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,“我们的策略是成为最有创意和职业道德的公司,并在不影响这个策略的前提下做更多事情,这样才能让消费者们感到高兴。我们不会去做涸泽而渔的事情。”也就是说,他们不打算盲目地用额外的付费项目来将游戏淹没。确实,对Take-Two公司来说,作为吸金利器的《GTA Online》(《侠盗猎车手》)也确实没有过多的依赖游戏内付费,该产品所有的内容都是免费更新的,唯一会花玩家钱的就是可以兑换游戏内货币的鲨鱼卡,也就是玩家如果懒得在游戏中跑活赚货币,就能使用这种微交易。无独有偶,全球用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。一直以来,游戏如何盈利已经成为老生常谈的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告获得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡进行收费,更有游戏选择游戏内道具、升级付费等获得收益。虽然游戏赚钱的方式五花八门,也有如《GTA》及《王者荣耀》等赚得盆满钵满的游戏,但是,对于那些苦苦挣扎在如何才能让游戏盈利的厂商来说,免费游戏想要让玩家乖乖花钱?难!免费游戏让玩家乖乖花钱?难!随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。而对比游戏内广告收费和游戏道具收费,由于游戏中内嵌广告会导致游戏体验太差,大多数游戏选择了道具收费的办法来获得盈利。当游戏内道具付费已然成为免费游戏的重要盈利方式,不同游戏在如何维护游戏的免费与付费之间的平衡性问题上有着不同的思考。本是很好的盈利手段的道具付费,却被不少游戏厂商做成了破坏游戏平衡的“祸端”,人民币玩家碾压全场,零氪金玩家怨声载道,游戏厂商所宣称和追求的游戏平衡也难以寻觅。在《王者荣耀》之前,就已经有不少手机MOBA游戏如《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等手游,但是这些游戏显然都没能做到像《王者荣耀》那么成功,从免费游戏的付费模式来看,或许可以看出一些端倪。如的第一款MOBA游戏《乱斗西游》,该游戏曾登顶过iOS畅销榜,然而一年半之后,该游戏就被挤出了流水榜前十。为什么?因为在游戏规则设定上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,也就是说,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。于是,《乱斗西游》成了“不欢迎新人的游戏”,而在游戏中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戏的乐趣,选择离开。而同样是游戏内付费的《王者荣耀》则不同,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累,也就是说,游戏中花钱与否不影响游戏体验,既砍掉了新手入门的门槛,又间接的维护了游戏内环境的公平。当然,《王者荣耀》能够靠卖皮肤收益,也离不开自己的老套路,这类收益模式类似于早年网游用Q币购买QQ皮肤,只不过变成了在游戏中选择给自己的游戏换装,而一款皮肤卖几十甚至上百块,为《王者荣耀》的盈利打开了新思路。此外,早前十分风靡的《植物大战僵尸》游戏的衰落也与游戏的急功近利不无关系,在被EA收购之后的宝开,想要在免费游戏市场中分一杯羹,但由于经验不足,《植物大战僵尸2》成了一款离开付费就玩不下去了游戏,解锁植物需要付费,想要通过也需要氪金,如此狂乱的收费模式,让老玩家退避三舍,《植物大战僵尸2》也遭遇了滑铁卢。与《植物大战僵尸》截然不同,前不久Take-Two发布的显示,《GTA online》游戏中玩家反复的微交易活动、内购活动、以及DLC消费为数字渠道净利润提供高达50%的营收,也就是令人反感的游戏内付费在《GTA》这里却有着不同的效果。当游戏内道具付费已经成为潮流,如何才能把握住免费游戏内道具付费的平衡点,成为游戏厂商的难题。想用免费游戏圈钱?也要有原则才行对于游戏玩家来说,玩一款游戏本就为了开心,为了消磨时间,然而,在不少玩家看来,现在的游戏“变质”了,变得充满了攀比与谩骂,变得成为炫耀极品装备、刷稀有道具,游戏不再以玩法见长,而是以圈钱为目的。那么,如何在保有游戏创造性的前提下,让游戏高效收益?由此,文创资讯认为,想要找到免费游戏内付费的平衡点,必须以吸引玩家、留住玩家为准则。想要在《GTA》中尝试更多的微交易模式的Take-Two给不少开发者带了启发,“真正的永久免费模式是不存在的……我们不会去做涸泽而渔的事情。”首先,吸引玩家,游戏本身是关键。游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础,只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础,一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容,让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。这也就是《GTA》能够吸引玩家购买的基础所在,毕竟《GTA5》发售五年,已经达到了8000万的销量,可见玩家对游戏的喜爱。其次,留住玩家,不仅道具付费可以盈利。对于免费游戏来说,其付费道具的存在一定是为了那些“懒人”的设计,通过氪金可以迅速到达一定阶段。但是,对于普通玩家来说,只要保持每天的活跃,再加上一些抽卡等随机环节,也可以很快的跻身到游戏的第一梯队,通过一定时间的累积达到量变到质变的转化,这也是可以的。当然,这是一种极为理想的状态。所以,为了避免游戏内严重的不公平,留住游戏玩家。游戏厂商往往会通过如天梯系统、天枰系统、属性系统、数值保护等各种各样的系统属性来做到对弱者的保护,对强者的制约,然而,这种平衡往往是一种分级别的平衡,将不同等级的玩家进行分类,让实力相当的玩家之间进行对决,避免了零氪金玩家对战大R的这种“倚强凌弱”的现象。当然,就像《王者荣耀》一样,不少游戏的外观收费也吸引着数量不菲的游戏玩家,如《LOL》、《DOTA2》等,毕竟面对华丽的游戏服装,还是有不少玩家想要装扮自己心目中的角色的。可见,游戏内收费并非只有道具收费这一种类型,对于游戏开发者来说,充分认清自己的游戏,尽可能通过丰富的游戏内容来留住玩家,既然游戏内容可以多样化,游戏付费方式也是可以的,关键是要开发者自己有做一款好游戏的信心与决心,出售的是有趣的内容,为玩家带来有趣的体验,玩家才会买账。
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