狙击精英爆蛋4我打眼睛,它爆眼次数还是为零

狙击精英4武器双杀成就打爆炸物算吗_百度知道
狙击精英4武器双杀成就打爆炸物算吗
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游戏中的刺杀元首的任务是作为DLC加入游戏的,然后选择战役,里面就是刺杀元首的任务入口?,不过很多玩家找不到这个DLC在哪,在最低下点击DLC,下面为大家带来狙击精英4刺杀元首DLC进入方法?狙击精英4是少不了将元首拿出来恶搞的桥段的?刺杀元首DLC进入方法进入单人游戏。
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8【狙击精英4】LOD解说 狙击枪打飞机
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狙击精英第四代 感觉难度比较低
剧情比较短 并不建议买入。。。。。。。。。。。
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扫一扫发现精彩狙击战 | 盘点二战游戏《狙击精英4》的各类狙杀步枪狙击战 | 盘点二战游戏《狙击精英4》的各类狙杀步枪轻兵器爱好者百家号每天一篇战术&枪械知识干货7*24小时,不间断的战术大图轻兵器爱好者作者:username螳螂在军事游戏爱好者中,以硬核的狙击系统、独特的“子弹视角”著称的《狙击精英》系列一直占有一席之地。可以说,就狙击题材本身而言,很少有游戏能够和《狙击精英》相比。2017年2月,最新一代的《狙击精英4》(Sniper Elite 4)正式发行。 开放地图 更加广阔 相比前作,《狙击精英4》采用了开放世界的游戏方式,地图更加广阔,武器更加多样,游戏性有了较大提高,获得了IGN8.3分的高分。本作继承了《狙击精英3》的剧情,发生在1943年,风景秀丽,却笼罩在法西斯统治阴云下的意大利。玩家扮演美国战略情报局的特工卡尔费尔伯恩(Karl Fairburne),协助意大利抵抗组织抵抗法西斯,并破坏纳粹德国部署反舰导弹的计划,协助盟军的登陆作战。而对于轻武器爱好者来说,《狙击精英4》中出现了琳琅满目的枪械,不仅包括了当时欧洲战场的主力武器,还出现了相当数量的特种武器。加上游戏中的自定义武器功能,使得《狙击精英4》的可玩性大大提高。《狙击精英4》宣传图风景优美的意大利却笼罩在战争的阴云之下瞄准镜中的德军军车本作不仅保留了前作的“子弹透视镜头”,连近战攻击都加入了透视镜头 狙击步枪介绍
卡尔卡诺M91步枪
卡尔卡诺M91/41步枪卡尔卡诺M91/28卡宾枪,其中一支还加装了榴弹发射器《狙击精英4》中的卡尔卡诺M91/41《狙击精英4》中出现的卡尔卡诺M91/41步枪是意大利军队在二战期间装备的主要步枪之一。其发射6.5×52mm曼利彻-卡尔卡诺步枪弹,弹仓容量5发,采用漏夹装填。最早的卡尔卡诺M91于1890年研发出来,并于次年装备意大利王国军队。后来又出现了短管型和一些出口型号。在第二次意大利埃塞俄比亚战争期间,一些报告指出6.5×52mm曼利彻-卡尔卡诺步枪弹在近距离和远程上的杀伤力都不足。针对这种情况,意大利开始着手研制新口径的步枪。最终结果便是7.35×51mm卡尔卡诺步枪弹。相对6.5×52mm曼利彻-卡尔卡诺步枪弹,新弹改为了重心偏移结构的尖头弹,命中目标时会发生翻滚,以扩大创伤效果。但由于意大利的产能不足,无法在战争期间提供足够的新枪和新弹,7.35×51mm卡尔卡诺步枪弹不仅没有得到推广,就连已经装备部队的7.35mm步枪也全都改回了6.5mm口径。最初,卡尔卡诺M91步枪采用了一种渐进式膛线,可以提高弹头转速,从而提高精度。但在卡尔卡诺M91/41上,这一设计为节约成本而取消了。值得一提的是,日,美国第35任总统约翰肯尼迪在德克萨斯州的达拉斯遇刺,凶手使用的便是一支卡尔卡诺M91/38卡宾枪。 斯太尔-曼利夏M1895 斯太尔-曼利夏M1895/24卡宾枪使用斯太尔-曼利夏M1895的德国“突击队”(Stormtroops)《狙击精英4》中的斯太尔-曼利夏M1895斯太尔-曼利夏M1895步枪研制于19世纪80年代,采用漏夹装填,发射 8×50mmR曼利夏步枪弹,于1895年装备奥匈帝国军队。步枪与后来流行的旋转后拉式枪机步枪不同,斯太尔-曼利夏M1895是一种直动式枪机步枪。直动式枪机的优势在于射速快,精度高。但其枪机结构复杂,故障率较高,很快便被旋转后拉式枪机的步枪取代了.到了二战期间,只有极少数武器还使用直拉式枪机。斯太尔-曼利夏M1895被包括意大利的欧洲许多国家使用过,其中一部分直到二战还没有退出现役。
斯普林菲尔德M1903A4 斯普林菲尔德M1903A4狙击步枪和M1903A3步枪美军轻武器教材中的M1903A4介绍《狙击精英4》中的斯普林菲尔德M1903A4斯普林菲尔德M1903A4狙击步枪是《狙击精英4》中玩家的初始武器,发射.30-06步枪弹,弹仓容量5发。在现实中,斯普林菲尔德M1903A4是专门生产作为狙击步枪的型号。其在M1903A3的基础上改用了下弯拉机柄,取消了机械瞄具,标配瞄具改为光学瞄准镜。虽然后来出现了M1加兰德改造的半自动狙击步枪,但其精度较差,因此斯普林菲尔德M1903A4一直服役到越南战争,才逐渐被M21取代。 李-恩菲尔德No. 4 Mk I(T)狙击步枪 李-恩菲尔德No. 4 Mk I(T)狙击步枪加拿大陆军的狙击手马歇尔中士和他的李-恩菲尔德狙击步枪《狙击精英4》中的李-恩菲尔德No. 4 Mk I(T)狙击步枪在二战期间,英军曾在标准型的李-恩菲尔德No. 4 Mk I步枪上进行改造,增设了瞄准镜和贴腮板,将其作为狙击步枪使用,称作No. 4 Mk I(T)狙击步枪,发射.303步枪弹。由于这种狙击步枪直接使用了布伦机枪的No.32瞄准镜,这种瞄准镜安装在机匣左侧,可以让开桥夹装填的位置。除此之外,这些狙击步枪与普通的李-恩菲尔德No. 4 Mk I并没什么区别。这些狙击步枪在英军中一直服役到70年代,才被L42A1狙击步枪取代。 毛瑟K98k 毛瑟K98k狙击型德军狙击手使用的毛瑟K98k狙击型《狙击精英4》中的毛瑟K98k由于毛瑟K98k卡宾枪做工精良,精度较高,因此一部分98k被德军增加了瞄准镜,作为狙击步枪使用。部分毛瑟K98k使用的是安装在表尺旁的1.5倍的瞄准镜,但更多的则使用4倍瞄准镜。1.5倍瞄准镜的优势在于瞄准基线低,射击时更舒适,而且可以使用桥夹装填。但1.5倍瞄准镜的视野太窄,倍率也太低,因此后来仍被4倍瞄准镜取代。尽管毛瑟K98k精度不错,但8mm毛瑟弹的弹道性能一般,不适合远距离射击。狙击型毛瑟K98k不仅装备了德军,还被一些德国的仆从国军队装备使用。 瑞典毛瑟步枪 瑞典制毛瑟1896步枪装有瞄准镜的瑞典毛瑟M96《狙击精英4》中的瑞典制毛瑟1896步枪毛瑟步枪不仅被德国生产装备,还被其他众多国家生产使用,瑞典就是其中之一。瑞典生产的毛瑟步枪被称为M96步枪,发射6.5×55mm步枪弹,并在此基础上发展了多种型号。。除瑞典军队外,芬兰也曾在苏芬战争中使用过这种武器。在《狙击精英4》中,瑞典毛瑟步枪是以“暗夜战士”扩充包的形式加入游戏的,玩家需要额外购买才能使用。 M1C加兰德狙击步枪 M1C加兰德狙击步枪M1C夜战型《狙击精英4》中的M1C加兰德狙击步枪M1C狙击步枪是二战末期美军装备的一种狙击步枪,在M1加兰德步枪基础上加装了贴腮垫和M82瞄准镜,仍然发射.30-06步枪弹。由于M1C并非是特别生存的狙击步枪,也不是从量产型中挑出精度较高的步枪,仅仅是给普通步枪装上了瞄准镜而已,因此其精度比不上斯普林菲尔德M1903A4狙击步枪。由于生产和装备时间都比较晚,1951年,M1C才被定为制式装备,并参与了朝鲜战争和越南战争。尽管精度一般,但M1C的射速较快,适合及时补枪或是同时对付多名敌人。在《狙击精英4》中,M1C狙击步枪是以“盟军武器”扩充包的形式加入游戏的,玩家需要额外付费购买,才能在游戏中使用。
莫辛-纳甘M91/30 PU狙击步枪
莫辛-纳甘M91/30 PU狙击步枪与电影《兵临城下》不同,苏联红军的著名狙击手瓦西里扎伊采夫使用的是M91/30 PEM狙击步枪《狙击精英4》中的莫辛-纳甘M91/30 PU狙击步枪莫辛-纳甘M91/30 PU狙击步枪是苏联红军在二战中的制式狙击步枪,发射7.62×54mmR步枪弹。尽管苏军很早就已经装备了为数不少的狙击步枪,但由于苏德战争初期的溃败,苏军损失了大量的狙击步枪,必须生产一种新型狙击步枪。1942年,莫辛-纳甘M91/30 PU狙击步枪正式量产。这种狙击步枪直接使用了SVT狙击步枪的PU瞄准镜,这种瞄准镜结构简单,便于大量生产。由于这种狙击步枪操作简单,精度高,威力大,深受苏联红军喜爱。保守估计,莫辛-纳甘M91/30 PU狙击步枪在战争期间至少生产了40万支以上。 罗斯步枪 罗斯Mark III步枪一种罗斯步枪的狙击型,护木进行了改造《狙击精英4》中的罗斯Mark III狙击步枪罗斯步枪是加拿大军队在20世纪初装备的一种步枪,采用直动式枪机,发射.303步枪弹。最初,加拿大希望能够向英国采购李-恩菲尔德步枪,但由于英国正处于布尔战争中,无法为加拿大提供步枪。因此,加拿大转而采用了罗斯步枪公司的罗斯步枪。但罗斯步枪只是一种运动步枪,故障率较高,恶劣条件下的可靠性极差。曾经有人在射击罗斯步枪时,被飞出的枪机打瞎了眼睛。后来经过多次改进,到了Mark III型,这些问题大部分都得到了解决。但随着一战爆发,加拿大军队发现罗斯Mark III步枪在欧洲泥泞的堑壕中工作状态极差,常常因为枪机被污物弄脏而拉不开。最终,罗斯步枪与1916年被李-恩菲尔德步枪取代。即便如此,罗斯步枪的精度却很高,其中一部分被加装了瞄准镜,作为狙击步枪使用。由于狙击手通常会更加注意保护自己的枪支,因此作为狙击步枪使用的罗斯步枪效果还是十分不错的。在《狙击精英4》中,罗斯步枪是以“盟军武器”扩充包的形式加入游戏的,玩家需要额外付费购买,才能在游戏中使用。 G43步枪 G43步枪油画中使用G43狙击步枪的德军狙击手《狙击精英4》中的G43步枪G43步枪是德军在参考了苏联的SVT40步枪后,在G41半自动步枪基础上改进而成的一种新型半自动步枪,发射8mm毛瑟步枪弹,原计划取代G41半自动步枪和毛瑟K98k卡宾枪,但由于产量不足,只能装备部分部队。作为一种半自动步枪,G43的精度本身就不如非自动步枪,加上战争后期,德国的工业水平已经大不如前,G43的做工已经无法和战争初期的武器相比。即便如此,仍然有一部分G43装上了ZF4瞄准镜,充当狙击步枪使用。 M1卡宾枪 装有瞄准镜的M1卡宾枪M1卡宾枪系列中的夜战狙击型——M3卡宾枪,加装了M1主动式红外瞄准镜《狙击精英4》中的M1卡宾枪M1卡宾枪是美军在二战期间装备的一种半自动卡宾枪,弹匣容量15发,发射.30卡宾枪弹,主要用于近距离作战。事实上,M1卡宾枪更像是冲锋枪与半自动步枪的结合体,其威力比冲锋枪更大,却远不如步枪;精度比冲锋枪高,射程却很近。因此虽然有一些M1卡宾枪被改装为带有瞄准镜的狙击型,但也仅仅适合近距离的战斗。例如M1卡宾枪的一种改进型号——M3卡宾枪就是一种夜战狙击步枪,安装了主动式红外瞄准镜,专门用于夜间作战。在《狙击精英4》中,M1卡宾枪是以“盟军武器”扩充包的形式加入游戏的,玩家需要额外付费购买,才能在游戏中使用。 德利尔卡宾枪 德利尔卡宾枪德利尔卡宾枪的分解图,可以看到消音器的内部结构《狙击精英4》中的德利尔卡宾枪德利尔卡宾枪是英国在二战期间研制的一种特种武器,在李-恩菲尔德No. 4 Mk I基础上研发而来,发射.45ACP手枪弹,只生产了100多支。其最大的特色就是带有一个一体式消音器枪管。由于.45ACP手枪弹本身是亚音速枪弹,加上消音器的消音效果极好,德利尔卡宾枪的射击噪声几乎可以忽略不计。更重要的是,其射击后可以将弹壳留在枪膛内,没有退壳的噪声。但也正由于其初速低,射程近,威力小。一般只适合极近距离摸哨使用。在《狙击精英4》中,德利尔卡宾枪是以“寂静战争”扩充包的形式加入游戏的,也是游戏中唯一的微声狙击步枪。玩家需要额外付费购买,才能在游戏中使用。 温彻斯特M1895 温彻斯特M1895也有一些枪械爱好者会在温彻斯特M1895上加装现代瞄准镜《狙击精英4》中的温彻斯特M1895,这是出售给俄国的型号温彻斯特M1895作为勃朗宁设计的最后一种杠杆连发枪,可以说是杠杆步枪最后的绝响了。温彻斯特M1895有多种口径的型号,在《狙击精英4》中出现的则是发射俄制7.62×54mmR步枪弹的型号。其采用了弹仓供弹,可以使用尖头弹,这一点要优于其他使用管状弹仓的杠杆步枪。由于温彻斯特M1895射击时向上抛壳,因此瞄准镜也要加装在机匣左侧。虽然其精度不差,但由于结构复杂,特别是对恶劣环境的耐受能力较差,很快便被旋转后拉式枪机的步枪取代了。即便如此,采用了杠杆式枪机的温彻斯特M1895射速远比大部分的旋转后拉式枪机步枪要快,在近距离战斗中更占优势。在《狙击精英4》中,温彻斯特M1895是以“城市突击”扩充包的形式加入游戏的,玩家需要额外付费购买,才能在游戏中使用。原创内容,文字著作权属作者本人所有。如需转载,请联系我们。轻兵器爱好者轻武器文化的独特引领者狂野+不呆板+不枯燥“战术&枪械&眼界&先锋”每日精选关注轻爱和我们一起咆哮!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。轻兵器爱好者百家号最近更新:简介:轻武器与战术文化的独特引领者作者最新文章相关文章《狙击精英4》评测:改变历史只需要一颗子弹
《狙击精英4》评测:改变历史只需要一颗子弹
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狙击手——作为军旅中最为致命的精英兵种,悄声无息,千米外取人首级而不留下任何痕迹。因为其神出鬼没而又致命的特性受到军事迷的青睐,一直以来在各种射击题材的游戏中总是不缺乏他们的身影。不过将其作为主角甚至是核心玩法的游戏着实不多,《狙击手:幽灵战士》算是一个,不过由于CI“劣迹斑驳”的开发史使得其作品总是雷声大雨点小;而那些寻求狙击体验的玩家其实也没什么可选的余地——比如Rebellion的《狙击精英》系列。
不过该系列起始之初实际上也是游离于传统3A之外的3线作品,影响力比起那些老牌射击游戏要略逊一筹,不过好在历经多年发展,也逐渐建立起独树一帜的风格。如今,系列正统续作《狙击精英4》也如期而至,而这次它又将为爱好者交上一份什么样的答卷呢。
Big 、Beauty、Better
本作紧接3代结尾,追随着主角卡尔.费尔伯恩的视角,从黄沙漫漫的北非战场来到了意大利。而阳光明媚的亚平宁半岛可能是迄今为止系列最为美丽的战场,充满了令人陶醉的海滨风景,绿荫山间的小镇以及峡谷溪涧,令人惬意的风景甚至会让你忘记这里正在饱受战争暴行的肆虐。而相比前作,游戏中的光影效果也更为柔和,植被茂密,风沙和雾气效果可圈可点。虽然不再是像2代到3代那样的跨越式进步,但《狙击精英4》的确给人留下了不错的整体观感。
饱受战争烟火的美丽意大利小镇
说起《狙击精英》的发展史,可以发现每次制作组都在努力的做加法,这一点同样体现在了关卡设计上。在前作《狙击精英3》中,Rebellion抛弃了线性设计而将其每个关卡都设计成了一个个小型沙盘。虽然方向没错,但关卡却没有因为“更大”而变得“更好”,这证明了一味地的扩大规模并不一定会带来理想的效果,毫无章法的细节与半开放式关卡并不比精巧的线性任务要来的高明,反而会拖累玩家的游戏体验。
《狙击精英4》中的小型沙盘地图
而在《狙击精英4》中,制作组汲取了前作这方面的失败经验,在进一步扩大地图规模的同时,大幅提升了地图的“密度”。本作场景中,不再是杂乱无章地随意平铺几个据点与敌人,而是加入了大量的分支路线以及可互动物品。玩家总是能在断垣残壁与林间小道之间找到令人意外的捷径,那些看似固若金汤的堡垒也总有他们的弱点。
主角这次还可以在各种管道,脚架与边缘之间攀爬,来达到有利地点,而利用环境中的草丛灌木来掩护自己的行踪也变的更加有用。这样的设计让其更靠拢诸如《细胞分裂》这样的传统潜入游戏,不仅增强了游戏的重玩性,并使得策略深度大幅扩展。可以说《狙击精英4》中的小型沙盘地图绝对有料。
更多的攀爬部分让人想起了一些传统潜入游戏
矫正后的战斗与潜行
有了精致搭建的舞台,自然得有与之相称的战斗设计。如何利用机制和各种小道具制定策略,来把敌人玩得团团转依然是这个系列的乐趣所在。本次可以利用环境中的各种高处重物和易燃易爆物来掩盖你的刺杀行为,而最有趣的是在尸体上设置地雷,前来查看的敌军只要一翻就会被炸翻天。游戏鼓励你用各种巧妙地计谋化险为夷,而不是正面交锋。此外,关于潜行部分一些细微的改动也使得整体游玩更为顺畅,比如玩家总算可以在掩体后利用专门的动作来暗杀敌人,而不是看着敌人就在一丁点高的小石墩后站着你却毫无办法。
当然,致命的雷区和敌人瞭望塔遍布在地图各处,战场信息瞬息万变,作为王牌狙击手不可掉以轻心。游戏贴心地提供了高度可自定义的难度设置,在低难度下的狙击引导简单爽快,而在高难度下则需要考虑更多的风速,弹道下坠,心率等影响才能完成完美的狙击;利用环境杂音掩盖枪声以及击中各种人体器官也会提高你的击杀评分,可谓真正的“狙击精英”。
关卡总结里会显示可供完成的支线以及挑战
弹无虚发,一击致命
《狙击精英》系列一直以来最令人印象深刻的部分,毫无疑问是其独特的X-Ray(透析)击杀视图。观察弹头在慢动作下穿透人体的画面的确有一种难以言喻的奇(shuang)妙(kuai)感觉。而这种极为血腥的处决在本作也是丝毫没收敛,除了传统的远程狙击外,这一代近战攻击也会触发此效果——玩家可以观察到主角是如何利用各种威猛的搏斗将敌人骨头打折,脑浆迸射;或是观察子弹让敌人“肝肠寸断”以及人民群众喜闻乐见的“爆蛋”镜头。当然,若是你对此感到有些不适,也可以选择关闭或减轻其出现的频率。
全副武装上阵
作为一名深入敌后的狙击手,趁手的武器自然是存活的关键。《狙击精英4》中卡尔的军火库依然丰富,从经典的毛瑟98K、汤普逊冲锋枪、莫辛纳甘、这些二战中的经典款式应有尽有,到各种消音子弹,绊线地雷等实用装备也任君选择。前作的升级制也依然存在,不过有所改动:通过升级不再直接解锁武器而是提供金钱来让玩家自行选择想要的装备。至于武器自定义,那些能够提升武器性能的配件不再是单纯地通过升级获取,而是需要通过完成一系列挑战,比如你想要获取高缩放倍率的瞄准镜就得完成累计数千米的击杀距离,而稳定枪托则需要以爆头数来完成等等。每把武器的升级条件都不一样,可以看出制作组鼓励玩家长时间使用自己得心应手的武器,与此同时也让实战中的射击技巧变得更为重要。此外,游戏内还内置了一个较为简易的技能树系统,勤快升级可以让你从好几个不同的能力中选择技能,诸如加快心跳平缓速率,增加生命上限等等,某种程度上来说,这让高难度和支线任务所给予的高额经验变得有意义。
游戏中的简易技能树
没有枪,没有炮,敌人给我们造
不过面对数十倍于自己的敌人,即使是拥有如此丰富的武器选择,如果你不能保证全程来无影,去无踪的话,在面对一些极端的战斗情况时还是会显得有些窘迫。这时候就需要利用侦查避其锋芒,或是找到潜藏的机会。这一代的侦查部分有了不小的改进,除了标出环境中的可互动物品以及敌人位置外,还新增了敌人的具体信息,包含了敌人的类型,可能会携带的资源以及装备等,可以为玩家所用。那些敌人自认为牢不可破的防线也可以被他们自己的武器所制裁,比如高阶军官能呼叫猛烈地炮火打击来攻击玩家,但若能缴获他身上的信号弹发射器,那这种炮火同样也可以成为你的火力,正可谓借刀杀人。
标记可以显示敌人的具体信息(黑科技)
合作无间,同仇敌忾
时至今日,合作部分已经成为该系列不可或缺的一部分。叫上自己的好友在严密封锁下的纳粹防线一同行动,总是能起到事半功倍(或者相反)的效果。作为重头戏的剧情战役部分由于地图设计的进化,更容易调动玩家之间合作分工的默契性,而不是像没头苍蝇一样各打各的。每个关卡都提供了大量让玩家实施声东击西,瓦解敌人的机会,而繁多的支线与主线目标以及收集品得花上玩家不少的时间才能清理完毕,内容十分扎实。
抗德奇侠双人组
生存模式则不必多说,玩家需要在一块中型区域内抵御数波的敌人来袭并存活下来,对于制作组Rebellion来说,做起来基本上是轻车熟路。毕竟他们还有一个副业——主打生存的《纳粹僵尸部队》。在高难度下纳粹军团确实就如潮水一般涌来的僵尸一样,但火力可比僵尸厉害的多,若是正面交锋很容易被打成筛子,因此游击布阵才是上策。当然,生存模式下玩家也可以单人Solo,这对地图的理解和反应就有较高的要求了。
除了上述的常规战役合作和生存模式,本次还新增了一个名为监察者的新合作模式。在此模式下,两名玩家被置身于地图上完全不同的位置:一名拥有狙击步枪与制高点优势的支援玩家,另一个玩家则位于敌军势力内部,拥有中距离火力的渗透者。扮演狙击手的玩家虽然拥有视野优势却无法使用标记功能,拥有突击装备的渗透者则要面对数倍于自己的敌人还要顺势完成任务,双方必须小心谨慎地互相引导,取长补短——毕竟,你被人击倒后是没人能来救你的。而最令人惊喜的是,监察模式的地图分量与战役部分是完全持平的,同样拥有大量支线目标和精细设计的小型沙盘环境,游戏性相较正篇毫不逊色。
当然,压轴还在。
如果说起系列最为引人注目的部分,除了标志性的透视击杀,那就是大家喜闻乐见的猎杀阿道夫.希特勒了。这种略带恶趣味的彩蛋任务基本上可以算作每代的“保留节目”了。本次《狙击精英4》也没忘了这个光荣传统,玩家将要在一座巨大的纳粹工业设施里暗杀他,而游戏中提供了诸多的成就来鼓励玩家以毒杀,狙杀等不同的方式刺杀元首,加上本次游戏在关卡设计上采用了小型沙盘,简直让人觉得这是在玩《杀手》。至于这次的元首到底是真是假,其实不是重点了,在Rebellion打算完结该系列之前,恐怕可怜的元首还是要日复一日地被玩家爆蛋罢了。
吃饭睡觉打纳粹
随着3代最后在北非战场的胜利,反攻纳粹的脚步自然不能停止。虽然作为历史题材,二战的背景本身就限制了剧本的可发挥程度,但是《狙击精英4》的主线剧情也还是有些过于简单了——充斥着脸谱化的角色,可以预料到的老套情节,平淡无奇的对白台词,面无表情的过场动画…大部分时间主角都都只是在电台前接到任务的指令。虽然本作入乡随俗,引入了一些当地反抗军和黑手党作为可对话的副角色,不过其略显浮夸的配音和动作实在是很难令人认真对待。相比之下,反倒是其他细枝末节处更有意思,大量的可收集信件和敌方士兵的个人信息都在向玩家诠释这场战争的真相以及不为人知的故事。
不太正经的意大利黑手党
喜忧参半的AI
要让高难度下的潜入变得有挑战性,AI的表现自然是重中之重。在这方面《狙击精英4》的敌军表现在大多时候都可圈可点,即使是最普通的士兵也能保持敏锐,会对各种风吹草动做出警觉动作。更别提那些稍微高阶一点的军官和猎人了,一通电话就能喊来十来个兄弟殴打你。
然而正当你打算步步为营应对他们时,游戏中却会随性地出现一些令人匪夷所思的表现:前脚还是草木皆兵的士兵,后脚却被自家的卡车给碾死了;会对阁楼咯吱响声疑神疑鬼的巡查者,在真正发现你时却吓得手足无措踉跄跌倒。这种不符逻辑的AI表现经常会产生一些滑稽的演出,其反差会让人怀疑敌方是不是正规军和杂牌军混合编制。只能说《狙击精英4》中的AI上限高到能让硬核玩家心满意足,下限也能低到让新手菜鸟目瞪口呆。
平庸的多人对战模式
一个好的对战模式往往可以极大地拉长FPS游戏的寿命,《狙击精英4》也宣称将会有一个“刺激而新鲜”的多人部分。游戏提供了一些常见的经典模式,诸如占领与TDM等,而地图则大多以战役中的小型沙盘改进而来,拥有较大的范围。多人模式中的确有一些点子与正篇保持了一致,诸如超远距离击杀与快速的透析击杀镜头,但是整体节奏却显得很奇怪。大多数玩家都龟缩在掩体后,很多时候地图上找不见人,大家都在比谁更沉得住气,某种程度上这倒也确实贴合狙击手的作战方式,但结果就是很多时候玩家开不了一枪游戏就结束,或是根本不知道自己怎么死的。除此之外,其他部分的设计实在是没有什么亮点,当然这倒也不是说多人模式也就完全不能玩,只是游戏中其他的闪光点就已经足够吸引玩家的大部分注意力了,加上连线条件相比合作部分也要相对苛刻一些,让多人模式沦为了容易被人忽略的存在,若是该系列还想进一步扩大自身号召力,那么得多加把劲了。
作为系列的最新作品,《狙击精英4》依然秉承了Rebellion一向的改革思路:在保留系列基础的狙击体验上,不断地添砖加瓦小修小补,而不是大刀阔斧的更改,这种稳重的方式最终证明得大于失。
《狙击精英4》拥有广袤美丽的战场环境,错落复杂的林间溪涧与峭壁峡谷之间繁杂的通道与捷径,丰富了玩家选择的同时,策略性与趣味都有长足的进步。改进后的战斗系统带来了更为流畅的动作与潜入体验,繁多的武器选择使得每一次狙击战都可以截然不同,数种合作模式与人性化的难度设置也可以兼顾休闲与核心玩家的需求。尽管平凡无奇的多人模式没能充分利用题材发光发热,老套庸俗的剧情和不稳定的AI表现也依旧是软肋,但毫无疑问,《狙击精英4》是该系列内容最为精致的一款作品,真正实现了“更大更好”的目标而不是迷失于初衷。
名称:狙击精英4
平台:PC/PS4/XB1
发行:Rebellion
开发:Rebellion
评分:8.0/10
+ 美丽的环境风景
+ 充满趣味的合作环节
+ 精秒的大型关卡构造
+ 平衡的战斗与潜行体验
+ 扎实的游戏内容
- 平凡无奇的多人对战模式
- 羸弱的剧情
- 时好时坏的AI

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