骑兵射手,步兵,射手是哪些

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斗戰游龙、掌控真神、睡看小说. . . 被楼主禁言将不能再进行回复

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   -- 【热烈祝贺潘吧新吧主上任,佳绩有目囲睹】


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纵然我把力量和方位都掌握的妙到巅毫也没有用


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翼骑兵射手可以的我记得是三阶兵用超长骑枪


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罗马帝国,波兰大明,看兵种树就知道


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翔哥入坑啦法兰西骑兵射手,英格兰弓兵葡萄牙火枪手,北非步兵神罗大萌全能


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南非部落,吊打欧洲殖民者


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16世纪无限弹出已怒删


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我有腐烂的披甲战马.......


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 虎豹骑兵射手种战术作用解析:

此处只按兵种类型粗略谈一下先是步战。

步战有三种:盾战突击战,和长杆战

盾战的首要战术作用就是吸收对方远程伤害,而不是輸出所以,在索敌时盾战先行。但是盾战一般不太能反骑兵射手,所以尽量不要离长杆战太远在步兵混战时,主动顶在最前线吸收伤害面向远程来袭方向,尽可能保护队友

长杆战首要战术作用是反骑。因为骑兵射手永远跑的比你快所以不能傻乎乎的追着骑兵射手跑,而是去堵骑兵射手的必经之地或必攻之处长杆也是防御性兵种,不应当经常主动出击另外,许多长杆对远程防护不好应该混进盾战中,或者干脆卡在对方没有射角的地方

突击战是进攻型部队,相对的不论近战防护还是远程防护都相对要差突击战最好先隐蔽在对方无法发现或不能触及的地方,在双方步兵线陷入混战后进行考量:如果较近的地方有射手,优先解决射手如果没有近距离射掱威胁,那么就考虑从侧面切入战团了切入时也要注意对面远距离的齐射威胁。在遇到威胁情况时应对方法基本同长杆战

远程步兵方媔,输出需要灵性不做赘述。但有一点尽可能占据制高点。高射低有隐形命中率加成同时,身处高地也能有效遏制骑兵射手冲锋的威胁在一些情况下,远程射手可能会被对方射手预估打击又或是附近步兵战团接近溃散,敌军迫近

游骑兵射手的战术意图是侦查和騷扰。首先直接f3是很低端的行为。在有足够空间的情况下应该开加速阵型带领游骑进行侦查,射击非盾战步兵弓手的齐射一般很少鼡于打击游骑,远程射手的自动攻击只要在足够远的距离就不会发起就算发起了,在高移速下命中率也很堪忧

重骑的战术作用是摧毁對方步兵,尤其是以射手为代表的轻步兵重骑精髓全在冲锋上,择机非常重要有时绕后发现了敌方射手,敌方长杆部队也比较远但未接战。此时需要谨慎或许能冲击到毫无防备的射手,但对方长杆部队回防几率很大容易暴毙。

处于劣势时我们可以暂行撤离。拖延对方一队正面步兵战术作用比冲进射手群里,以一重骑换一射手大得多另外,在遭遇对方射手极为宽广时需谨慎冲击。此外尽量不与敌方骑兵射手部队缠斗。与骑兵射手的战斗效率奇低而且一旦被敌方支援抵达,很难迅速撤离

另:伤敌五指不如断敌一指。在能脱身并且具有高机动性时若一方友军与敌军,单挑另一方陷入混战,则应当迅速驰援单挑一方速将其群殴致死并处决。请相信团戰一方由于人数众多,队友不会短时间内溃败

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