中单怎么对吸血鬼 新人求教

前言:血法一直是一个十分强力的法师英雄,但是在如今的版本中很少见到他的身影,小编也是最近在看了Faker大神的直播,深深的感受到了血法的强大,今天就为大家带来Faker的血法天赋符文的介绍。

猩红收割者自然是人如其名,他是拥有吸血技能的法师,他的续航能力在联盟中数一数二,配合吸血枪,基本线上不怕任何敌人的消耗,血法没有蓝条,这使得他不会想其他法师一样受蓝条的限制,但是他的技能需要一定的血量来释放,在前期没有足够的生命上限和吸血,尽可能适度的释放技能。血法在前期赖线能力极其出生,同时,他的团战输出能力更加爆炸,多手段的aoe技能,大招更是能够增加全队伤害buff的aoe伤害技能,他的生存能力同样出色,血池这个血法的招牌技能,无法被选中的效果,让血法在团战中轻松躲开无数技能的同时,还能够提供aoe的减速效果,配合中亚,让血法在团战中基本不可能被秒杀,不过血法同样有许多需要注意的地方,血法前期技能冷却较长,因此面对强突进的高爆发英雄在前期会十分难熬,E技能虽然是aoe技能,但是高层数的耗血较多,因此在没有吸血枪和Q技能的冷却的时候,尽可能少用,来保证自身的血线。

每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

解析:非常强大的被动,血法作为法坦的原因,这使得血法在后期有着比一般法师要高许多的生命值,及时在逆风局中,出血量装也能够有非常不俗的法强。

弗拉基米尔吸取目标的生命。

解析:血法的核心技能,吸取对方的生命值,续航的保障,是一个非常强大的消耗技能,出手速度十分的快,且在等级高了之后,冷却十分的短,也是后期主要的输出技能,需要注意的是,Q技能的回血,要等到技能命中敌人引导到血法身上之后,才能回血。前期Q技能的冷却较长,因此非常需要等级来保证Q的冷却和伤害。

弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。弗拉基米尔可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品。

解析:血法的标志性技能,血池的无敌效果,是一个非常强大的保命技能,并且自带aoe减速效果,在后期伤害也十分的可观,还能够回血,保命的神技,能够躲过所有的弹道性技能,需要注意的是,血池无法躲过已命中的技能效果,例如引燃与草人的W技能,因此在使用血池之前,要注意自身是否收到此类技能,毕竟释放血池需要十分高的血量,以免开启血池依旧被敌人的引燃烫死。

弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。

解析:血法的aoe技能,清线效果十分出色,能够叠加层数来增加血法的回复效果,在满层的时候,消耗的生命值较多,在前期使用要十分的注意,E技能不要单独使用,需要配合Q技能来进行输出和清线,才能够保证自身的血线和回复。在后期有了足够的血量和吸血,在团战中要时刻保持满层的E技能,来保证血法的最大输出。

弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。

解析:血法的团战技能,不仅aoe技能强大,还能够增加敌人受到的伤害,大大增加队友的输出能力,且在一段时间后的爆发也非常的强大,是一个非常给力的团战大战,虽然没有控制能力,但是输出能力十足。

技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。

解析:Faker的加点和常规血法加点一样,主Q是必须的,因为Q技能是血法的核心技能,Q技能的等级是血法输出非常关键的因素,高等级的Q技能不仅伤害高,且冷却时间非常的短,配合吸血枪还能有非常不低的吸血效果。E技能作为aoe技能,副升来增加血法的输出和回复量。W技能只要在前期点出一点作为保命的技能即可,大招有大点大,毕竟是团战的输出技能。

引燃:作为中单,带上引燃能够大大增加血法的输出能力,是一个非常暴力的召唤师技能,在后期能够配合大招的效果,来保证收割敌人。

疾走:大神们玩血法必带的召唤师技能,血法对于移速十分依赖,能够保证血法能够够得着敌人,且在血池状态下,也能够开出疾走,来保证自身的走位和移速。团战中的走位,也非常需要疾走的加速。

闪现:疾走的血法需要一定的上手难度,因此新手血法,经常用不好疾走这个召唤师技能,那么带上闪现是一个非常好的选择,闪现的位移效果也十分适合血法,位移的效果不论是逃跑还是追杀都非常的好用。

Faker大大的天赋带的是传统的暴力法师天赋21-9-0。21点的攻击天赋中点出常规的法师天赋即可,其中屠夫是血法前期非常重要的天赋点,因为血法前期的补刀能力十分弱,点出屠夫方便血法前期的补刀,死神和危险游戏都非常不错,增加血法残血收割和反杀保命。奥术之刃也是一个非常不错的天赋点,让血法的平A附带魔法伤害,在对线的时候配合屠夫方便补刀,在后期平A也能造成不错的伤害。9点点在防御中,虽然通用的移速十分适合血法,但是防御中的生命值更能够增加血法的输出和生存能力,建议9点天赋点在防御中。

Faker的符文带的是移速符文,红色带上常规的法术穿透没有异议,黄色符印部分Faker带的是成长生命值,生命值本来就是血法非常需要的属性,这样的带法,让血法在后期的生命值非常的可观且还能够拥有不低的伤害,蓝色雕纹部分,Faker带的成长法强,同样在后期增加血法的伤害和生命值,紫色精华部分自然带的是移速精华,来增加血法的机动性,方便团战中的走位和线上的消耗。

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前言:吸血鬼是一个法坦,对线能力比较弱,当E和Q技能等级上来后,吸血鬼才能行动自如,不然很容易被抓蹦。中期的吸血鬼都是靠法穿打伤害,后期的吸血鬼就是爸爸级别的,很难被打死伤害还高,能够合理运用W和中亚,能让吸血鬼在团战中处于无敌的状态!

“流淌在你身上的血最终将会带你走向生命的尽头。” ——弗拉基米尔

faker吸血鬼天赋符文介绍

分析:作为吸血鬼来说最看重的两点就是移动速度和冷却缩减。众所周知吸血鬼前期弱势W和E技能都是需要自己的血量作为代价。Q吸血前期CD的长短直接影响到吸血鬼在线上的续航和威慑力。所以faker在天赋中点出了五点冷却。而符文中的大精华带出了三个大移速,让自己支援更加及时。同时有效在线上可以依靠移速和射程的优势频繁骚扰对面,毕竟吸血鬼和人换血的话,这波是不亏的。

黄色:高级成长生命*9

同样的在符文中,黄色带出的成长生命值也让吸血鬼在后期可以更好的承担一个强力输出法坦的角色。纵观faker的符文是不是发现除了法穿以外,faker的吸血鬼没有任何的法强属性呢。不过依赖于吸血鬼的被动,就算这么出门。吸血鬼出门的法强依然很可观。红色混合穿透的携带就可以看出大神和凡人的区别了。线上面对近战,前期吸血鬼可以利用平A射程优势频繁骚扰。带上九个红色双穿,不失为一个不错的办法。

每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。

弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。

弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)点魔法伤害。

每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。

弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。

对线期时,尽早的做出小科技枪。可以让吸血鬼的耗血和续航达到平衡。利用自身射程优势和移速优势频繁的骚扰对手,通过Q的吸血来和对手换血,等对手达到可击杀血量时,不管是召唤打野还是自己单杀都可以让雪球快速滚起来。W技能在线上不要轻易的释放,除非你可以击杀或者。W技能一交,等于把自己陷入了危险境界中。少了逃生技能的吸血鬼还是十分简单就会被对面打野照顾至崩盘。

作为吸血鬼来说,预判团战发生的时间叠满四层E的被动是非常重要的。在吸血鬼叠满四层之后的伤害十分可观,但是需要注意的吸血鬼在此时的使用E技能自身的消耗也会大幅增加。

团战时,吸血鬼的R技能尽量的要铺到对面脆皮或者大部分对手的脚下,逼迫他们的阵容分散让己方队友可以切入,作为法坦来说不论在团战中输出还是配合自己家的ADC秒掉突进的对方英雄都是可以的。而新补丁中的一项更新就是吸血鬼可以在W期间使用疾跑或者闪现,让吸血鬼可以更加轻松切入到团战核心范围之中。同样配合金身吸血鬼可以在血池即将结束时激活中亚,此时的吸血鬼至少可以撑过2轮血池,让队友有更多的发挥空间。

faker吸血鬼召唤师技能

分析:faker使用的疾跑闪现的选择,作为吸血鬼来说如何在团战中可以让自己移速来黏住对面脆皮是比较重要的。所以疾跑闪现是faker很推荐的召唤师技能。对于疾跑引燃来说,增加了吸血鬼线上的单杀能力。弥补了前期伤害不足的问题。不过不带闪现的话。实在是太容易被针对抓蹦了。

faker吸血鬼出装分析

总结:faker出门装选择了多蓝盾加一血的出门,多兰盾的属性完美配合了吸血鬼。自带回血和血量加成吸血鬼这类的无蓝切被动血量转法强的英雄如虎添翼。同时前期黄色饰品眼也可以保护自己在线上的安全。

中期的吸血鬼并不会出过多的输出装,只依靠法穿打出伤害。作为一个法坦来说,吸血鬼同样也需要生存能力来持续的输出,所以中期大腰带和面具让吸血鬼可以在团战时站的更久。后期备选神装就更多了,除了大腰带之后。远古意志的可以看到是吸血鬼必出的装备之一,减CD可以让吸血鬼打出更高的伤害。同时如果你不能保持自己吸血鬼可以在团战时保持蓝buff振奋和CD鞋的出装都会让减CD叠满。更加适合逆风时期的打法,大帽子和中亚出装更适合均势下的吸血鬼。至于最后一类,是完全顺风情形下的出装了。牺牲了中亚意味着吸血鬼在使用完W技能之后会有3S左右的站撸期,虽然狂徒在身如果对面火力过于凶猛一样站不住。所以只是作为一种出法,并不做推荐。

视频中faker的吸血鬼,出了杀人书。只能算作他对逆风局的判断,正常情形下作为法坦的吸血鬼不会做出杀人书。


总结:在刺客类中单当道的S5赛季,吸血鬼依靠W的无敌状态可以有效的抵抗一波爆发伤害。特别面对亚索劫和杰斯这类高爆发英雄时更是如此,同时因为无消耗的特性,吸血鬼在出到小科技枪时已经拥有了极强的赖线能力。F4的增强也让一般中单不可能很早就去掠夺打野F4,不过吸血鬼强大的续航让他可以更早的就刷F4刷出一身的装备。所以S5赛季的吸血鬼如此imba,小伙伴还不趁周末时候速度练起来?


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