求一款2.5d电脑2.5d大型网络游戏戏 很多年前玩过 里面有个角色可以放陨石 鼠标控制技能 键盘控制操作 角色

MU王国,传说中的,拥有巨大的。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。

终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻。人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇。只有在这里才是的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己。王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了。

人们为了保卫自己的家园而团结在了一起。强大的节节深入。人们终于明白敌人是有备而来的,在人们幸福和平的生活的时候敌人早就已经开始蠢蠢欲动了。虽然眼前的敌人十分强大,但是,只要大家团结在一起,就有希望,就有奇迹,所有的人都坚信这一点。 人们的团结终于没有使MU王国遭到毁灭,在最后的关头坚持了下来,守住了几座重要的城池,等待自己的勇士成长起来之后再把入侵者开出自己的家园。

奇迹大陆的战士,他们因为非常重视剑,而且穿着黑色的,所以叫他们。古代勇者大陆王国的魔剑士们都是用铠甲伪装自己的。但是这些个联合国统一成一个帝国之后,勇者大陆王国渐渐成为一个小城市。千年之后的现在,勇者大陆小城市衰退为一个小村庄。政治体系:重视剑的勇者大陆王国是彻底的阶级主义社会,由5个贵族阶级支配,慢慢地他们排除了勇者大陆的国王。勇者大陆的下层阶级不能使用剑,只有平民以上才可以使用。尤其是战士们都是由贵族阶级组成的。

曾经一段时间被称为“树林之城”的地方,也是精灵族的出生地。和族的起源一样,仙踪林的起源也是个谜底。虽然不是很乐意与人类打交道,但是为了保护自己,他们同别的种族共同达成联合群体。政治体系: 基于精灵族的传统特征,她们优先考虑个人的能力。她们重视与大自然交涉,所以选定一个拥有最强的精灵力量的弓手为自己的女王。女王需要领导整个精灵族,起到决策作用并对其负责任。女王拥有维护它的拥护队,拥护队的精灵称为圣射手,女王是终身制的。

又称为“魔法王国”,他们不同于勇者大陆,是崇尚魔法的王国。位于奇迹大陆的南部,由于平原地形,经常会受到怪物的侵袭,适应这样的环境他们只好弘扬魔法文化。后来,因为侵略将变成废墟再也见不到生存下来的人类。奇迹大陆统一后,掀起了研究古代文明之风,其中有一些学者们开始寻找Arka的遗迹。政治体系:Arka王国分为多数的魔法派别。没有国王,只有两名魔法出众的大魔法师领导,每8年选出新的领袖。

是生存在奇迹大陆地下层的种族建立的城市。他们的身体比其他种族矮小,在地下的深层建立了属于自己的空间。在地下层生活的他们,利用丰厚的矿物资源,开拓了科学的空间,是无穷无尽的科学基地。政治体系:重视科学的kantur帝国,选出了12位博学的科学家来领导帝国弘扬帝国的科学文化。特殊事件:在不断地进行生命工学和遗传工学的实验中,又面临无数次的失败,结果产出了很多突变异种。然而他们没有接受他们为自己的国民,遗弃在死亡沙漠中。 这些被遗弃的异种势力渐渐强大。同时在水中生命开发研究中成功的kantur人开始着手与规划叫做亚特兰蒂斯的城市。但是后来昆顿的复活后别侵略灭亡。

严格来讲,亚特兰蒂斯是kantur帝国的从属国家。的是古代的kantur人,基于他们卓越的生命工学技术,实现了亚特兰蒂斯的城市建设和美化。城市规划的成功,让亚特兰蒂斯拥有丰富的海洋资源,终究形成了超出kantur的文明,并且随着时代的流逝,外表等方面也慢慢进化。再后来,没有受到第二次战争影响的亚特兰蒂斯不惜代价,积极支援kantur等三个国家。奇迹大陆统一后,他脱离kantur的从属关系,成为一个独立的国家。政治体系:一开始由4位长老统治,后来这四位长老选出一名国王,所以亚特兰蒂斯处在一个国王4个长老的统治之下。特殊事件: 昆顿复活后,由于2次的侵略和内战最终灭亡,只有少部分得以生存。

角色设定 装备道具 地图场景 配置要求 游戏系统

在游戏中,角色人物每升一个等级都会给予升级的属性能力点数,提供玩家分配点数投资在各个属性,另外角色还需经过三次的转职提升自己的能力及职业的进化,以使用更多的技能与装备。

第一次转职(2个阶段)

当角色等级达到150后,至冰风谷寻找NPC圣导士赛维娜 (183,32),开启第一次转职任务;任务一共分两个阶段,每个阶段完成后,均可获得角色能力点数十点的奖励及进阶职业。

第二次转职(2个阶段)

当角色等级达到220且完成第一次转职后,至新手村庄寻找NPC马隆,将可进行第二次转职任务。第二次转职任务虽然有两阶段,但第二阶段只有骑士需要进行,其他职业只要进行完第一阶段任务就算完成第二次转职。

第三次转职(3个阶段)

当角色等级达到380且完成第二次转职后,即可进行第三次转职任务。第三次转职任务共有三阶段,且第二阶段开始等级需提升至400级才可进行。

注:所有的任务道具必须取得指定的任务指令后,去打怪才能获得指定任务道具在该角色背包中已有时,去打怪时便不会再掉落同样的任务道具打怪获得的任务道具,只能由打死该怪的人取得,其他玩家无法捡起来掉在地上的任务道具,一定时间后自动消失获得的任务道具无法储存在仓库.无法卖到商店.无法进行交易。

欲报名攻城方的战盟盟主可以向狼魂要塞村庄的 NPC 圣殿书记官(座标 118, 11)报名。报名的战盟盟主资格必须为等级 200 级以上,战盟会员数 20 名以上才可以申请宣战。当申请攻城的战盟超过 3个以上时,需于「登录期」结束前,向书记官登录“王者勋章”,并以投递勋章多寡及工会成员数量…等,做选定标准,总和分数的前三名战盟可取得攻城战的优先权。

注:“王者勋章”可与商店或个人商店贩售、交易和存放仓库。当攻城在进行后(至申请起),将无法进行联合战盟申请或退出,仅可解散自身战盟。

在每次的攻城战之前,企图攻占罗兰峡谷的攻城方会长必须进行宣战攻城。攻城会长可从城门口的卫兵NPC处申请,点击卫兵NPC可以看到目前城主的名称和所属战盟的信息。

守城会长点击圣殿书记官NPC,可以看到攻城讯息与攻城状态,包括宣战时间、选定时间、攻城开始时间、休战时间等。

联合战盟盟主等级为200级以上,所属工会会员需20名以上才可以宣战。符合上述条件时按下「宣战」按钮即可生效,如果不符合条件时则不能宣战。

攻城方在头部出现刀、权杖、弓的图标,战盟盟主头上还会有皇冠标志。

攻城方最多能有3个联合战盟参加。1个联合战盟最多可以由5 个战盟所组成。

破坏桥梁和城门,成功进入城内。继续破坏四座守护石像,到位于龙之塔的罗伦之冠上登录战盟盟主的职印,登录成功时城主就会变更。就算职印登录成功,战争时间若还没结束,攻城战也不会因此而结束。攻城队伍与守城队伍的会攻守身分会随时交换。攻城时间结束时,最后放上职印放在罗伦之冠上的战盟才算将最后胜利的战盟(联合战盟)。

攻城方在头部出现盾的图标,战盟盟主头上还会有皇冠标志。

由于攻城方最多可以容许3个联合战盟合作,相比之下守城方在人数上处于劣势。因此佣兵队伍是专门为守城方设计的系统。佣兵有枪兵和弓箭兵,可以在城内NPC处购买。佣兵最多有100名,可以任务摆放在城主所希望的区域里。当攻城战开始后他们会自动被召唤到事先指定的区域攻击敌方。

于攻城结束前,罗伦之冠上仍保有该战盟的职印。

在奇迹(MU)这样的大型多人在线游戏里,战盟就好像一个大家族一样。游戏的快乐和感动在人与人的交流中充分体现出来,而战盟,正是体验这些快乐与感动必不可少的工具。

只有依靠战盟内朋友们的互相帮助,你才能在奇迹世界里享受更高的打怪乐趣,参加更多为团队协作设计的活动。在奇迹大陆上实现梦幻般的历险旅程才能成为可能。

而且在游戏的旅程中,战盟之间为了提高本战盟成员的战斗能力,还可以选择盟战。通过盟战可以很有效地提高个人的战斗操作能力从而提高整个战盟的实力。盟战时不会产生红名现象,也不会因失败而减少经验或者掉出身上的装备物品。是一种非常有趣和理想的玩家自发性活动。

建立战盟的方法很简单,只要和站在冰风谷城镇中央,即地图坐标(215,45)的NPC“战盟使者”对话就可以按步骤建立属于你的战盟了。角色等级必须达到100级才可以建立战盟。战盟名称长度英文4-8个字符之间;中文2-4个汉字之间。战盟成员数上限由战盟盟主的等级决定,人数为盟主等级的1/10。例如:盟主等级为150级,则该战盟成员包括盟主在内,最多不可超过15人。如果要加入战盟,就可用鼠标选中盟主,输入“战盟”;或者按“D”键打开快捷菜单选择“战盟”,然后鼠标右键点击盟主发出申请。盟战需要由战盟盟主发出申请。双方战盟成员必须处于同一屏幕范围内,由盟主输入“/盟战 对方战盟名称”。要查看战盟界面,按快捷键“G”。

在盟主申请建立战盟后必须设定战盟名称和战盟徽章。在设定前请慎重考虑,一旦设定成功将不能修改。想要修改战盟名称或者战盟徽章必须首先解除战盟才能重新设定。

战盟之间的宣战是由一方盟主向另一个战盟发出邀请的。如左图,在输入框内打入“/战争 对方战盟的名称”即向对方战盟发出了进行盟战的邀请。只要对方盟主接受了邀请则盟战立刻开始。盟战时经验不会损失,装备也不会因角色死亡掉出。

被邀请参加盟战的盟主在接受到邀请之后可以选择“OK”或者“CANCEL”。接受则选择“OK”,拒绝则选择“CANCEL”。战斗过程中不允许使用CTRL键,否则,系统会自动判断为非法PK行为,将受到黄名或者红名惩罚。当一方先杀死另一方超过20名成员后既判定该战盟胜利,PK自动停止。而决出胜负后将对PK进行计算。屏幕上将显示相应信息。

《奇迹MU》作为一款十多年前的,画质上比不上近几年上线的网游大作,但在3D建模下的人物和场景表现还是不错的。随着游戏更新也在一点点的对细节进行优化。而此次S9版本中在画面上改变最大的一个就是分辨率选择更多,随着玩家机器配置的提升,窄屏分辨率确实不能满足所有玩家的需求了,而开放宽屏分辨率后玩家视觉上看到的内容就更多了。——新浪网

近期经典网游大作《奇迹MU》更新了本年度的版本更新S9系列,这次更新跟以往相比将职业上的不平衡进行了大规模的调整,每个职业都得到了不同程度的加强,这个对于平民来说是一个不错的消息,而且开放了新地区、新BOSS的挑战,功能方面的优化等等。——

任务是贯穿游戏剧情发展的核心线索,具有极强的多元性、组合性、循环性与随机性;它的设计原则浓缩起来便是:触发-执行-完成。别小看这短短6个字,里面的学问可大了,由什么触发、如何触发的,因素很多;怎样执行、什么样的过程,一切随便;怎么算完成,完成后的奖励是啥,什么都行。而不同的故事背景、不同的操作玩法,在任务设计方面都会大相径庭。比如RPG游戏,角色扮演即是虚拟人生,需要还原一个完整而虚幻的世界,因此它的任务系统通常会被设计得极其丰富,可以比喻:人生有多复杂,RPG的任务系统就有多庞大;又比如SLG游戏,大致以独立的场景为线索进行剧情串联,因而任务系统设计起来便相对简单得多;除此之外还有RTSFPS等类型游戏,它们的侧重点在于策略和战斗操控,通常只需面对面的对话、走到指定地点或杀掉某个对象便可触发/完成剧情任务,被视为最简单的任务模式之一。由此可见,不同类型游戏,所强调的核心玩法及需要表达的世界观都不同,作为游戏进展的纽带,任务系统也需酌情设计。

因此,MMORPG的任务系统确实非常非常复杂,一款成功的MMORPG离不开其背后优秀的任务系统,我们需要不断借鉴与微创新,比如《》、《》等在分析魔兽世界的任务系统方面都具有很好的参考价值,网上还能搜罗到相当多的类似资料,作为策划的主要工作,我们暂且就不掺和了。

本节,我只想将其中一个微小却又极具传统韵味的分支:任务剧情功能实现呈现给大家;通过它,最终将游戏中的所有角色都关联了起来,作为庞大而复杂的任务系统的开端,今后若有充足时间我会陆续一一补充。

剧情任务通常是游戏的主线,尤其在单机游戏中。玩家可能不会记得为哪个工匠打了把刀,为哪个NPC杀了些怪,但是肯定会记住游戏中那些贯穿始终的儿女情长,乱世纷争。于是模仿经典的武侠网游《剑侠世界》的剧情功能设计,我们同样可以在Silverlight中制作出独具特色的剧情写实功能:

以上是最终效果截图,我将剧情对话控件由上至下分成功能窗口、特写窗口和剧情窗口;通过一些渐进渐出的动画,每次与NPC对话时触发剧情都会平缓的隐藏掉UI并突出剧情界面,此类特写便是让玩家更加重视主线内容的重要手法。剧情的呈现作为单独的一个控件,其中集成了阻断向下路由的鼠标操作,同时也需要处理好游戏画面的层次感让玩家更有身临其境之感觉,即便是在战斗中,如触发了剧情,游戏世界的时间(循环)依旧运转而不会因为你的私事造成一丝滞留:

到此,本系列Demo的编写已告一段落。有些技巧和功能太小不便作为单独章节详细讲述了,比如地图的视口缓动、地形的预测与碰撞处理、角色的特殊动画体系(如弹开、击飞、颤栗等)处理等;当然也还存在很多可拓展元素,比如《博得之门》中的游戏暂停、录像功能;格斗游戏中增强体验的烟尘、声效和印记效果等。代码方面除还可能进一步优化的小部分外,整体框架在反复的思考与重构后已近乎成熟;相比两年前的QXGameEngine,可谓翻天覆地的变化。

最后剩下几节,我将为本系列Demo焊接上游戏登陆模块,赋予它一个相对完整的商业产品流程。之前写过的两篇《》和《》便是其开头,重新整编入本系列作为章节。

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9月中旬开始玩阴阳师,疯狂肝了两个月左右,非常沉迷,每天体力都会清光,还要买体力,微氪约1000块钱,十月中下旬就有了六星鸟,11月上旬六星茨木,最近两周没怎么玩,目前是2个六星,6个五星。单人斗技3300,双人斗技2200。 虽然没删这个游戏,但最近基本…

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