好无聊 时间刺客艾克台词什么时候加强

我们还没有得到Gypsylord为什么如此钟爱打三下的正面回应,但昨天微博的设计师互动中,Riot的玩家行为分析师王冠作了如下解释:说说我对“打三下”的理解吧。这个设计实际上是一个非常好的能够创造机会窗口的设计,当你被打了两下时,或者对方被打两下时,双方都会集中精神去做选择,到底要不要冒险追上去打第三下,或者我被打了两下现在要不要怂一下,这样给对线期带来了更多思考的空间,让双方博弈。   我也觉得,打三下才生效,避免了直接给某个技能过高的收益(并且给了对方反制的机会),但一旦效果触发,其效果又能避免该英雄有明显的漏洞。这也是拳头近年来的方向,即技能一定要给对手有反制的机会,因此眩晕和沉默变得越来越少。这个思路我们也可以在艾克的其他技能上面看到,艾克的Q是不能主动回收的;W虽然是大范围眩晕但它有长达三秒的生效时间;R技能的话,对手是可以看到他幻影位置的,唯一一个“无解”的技能,是范围

750的超长距离冲脸E。   诚然E技能是一个创意十足的技能——两段冲刺,第一段距离325,第二段范围425,但必须要通过普攻触发,即便如此,750的范围实在显得过于无解——阿卡丽的R范围也只有700!同时5级的CD时间只有7秒。有E技能的存在,艾克要三秒生效的W技能才会显得不至于太过鸡肋。在Faker的视频中,我就看到对手多次被这个750范围的冲刺技能打得措手不及。但E技能本身伤害较低,五级也不过170的伤害加0.2的AP加成,一般都会出巫妖补强伤害。   艾克整体的技能配置其实有点像皎月,远程Poke+冲刺+近身群控+护盾+平A打伤害。但他的技能又强过皎月太多,皎月的被动无法附加法术特效,艾克可以,而且他在被动技能伤害不差皎月太多(18级差19点基础伤害和0.1AP加成)的情况下,技能自带减速效果。皎月Q仅有830范围,艾克则有1075(并且带减速)。艾克的护盾也要强过皎月太多,群控效果也要强于皎月数个等级。   有R和W两个范围晕技的存在,艾克已经超越了炼金、璐璐等英雄,成为整个《英雄联盟》中最不能被追杀的英雄,大招不但有200/350/500的基础伤害,AP加成还

1.3。不过之所以艾克的大招功能性强同时兼具伤害高,是因为很多时候这个技能会用来作位移,比如有回家买装备开大回线上的打法,或者像劫一样,击杀后按R回到安全位置。这个英雄的操作空间非常大,必然是以后视频集锦的常客。   虽然我认为艾克可能有些过于复杂,未必符合设计总监Zileas的要求,对此王冠的回应是:艾克的克隆(大招)虽然在某种程度上提高了战场信息的复杂程度,但是我们对此作了很多优化,例如他的克隆除了走路以外没有其他动作,并且会比艾克的英雄模型要瘦小,这些都是为了降低战场信息复杂度做的设计。另外,我个人觉得艾克是非常符合Zileas的要求的。艾克的复杂度并不会让使用者丧失有意义的选择,也不会让对方感觉到很反感。相反就算是两个艾克对战,也是非常有意思的体验!   经过王冠的解读,其实这个英雄的机制并没有想象中复杂,或者说,他创新的技能设计并没有增加玩家的操作负担。拳头公司想做一个“聪明的英雄”,而艾克靠的确实是玩家对技能的预判以及布局能力。虽然艾克的外形不甚讨喜,但兼具操作空间和顶级实用性的艾克上场率定然不会令人失望。

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艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害并减弱目标的移动速度。如果目标是一名英雄,那么艾克自己会获得加速效果。

技能理解:艾克的被动技能是将伤害最大化的利器,配合Q技能和E技能加上雷霆天赋可以打出非常高的输出,配合不灭之握天赋在消耗对手的同时自身也会得到回复!时间卷曲器快捷键:Q

技能理解:艾克唯一的远程技能,Q技能本身带有减速效果,在对线时尽量保证Q技能的两次命中率就可以轻易的打出被动的3环效果,在追击战或逃跑时Q技能也能减速和牵制敌人.时光交错快捷键:W

被动:艾克的普攻会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标的3%(+0.03%)已损失生命值。对小兵和野怪的伤害:最小为15,最大为150。主动:在3秒延迟后,艾克在目标区域制造一个暂时的时间场,并让进入它的敌人减速40%。如果艾克进入这个时间场,那么他会引爆它,获得一层持续2秒的护盾,护盾最多可吸收80/100/120/140/160(+1.5)伤害。技能范围内的敌人会被晕眩1.75秒。

护盾生命值:80/100/120/140/160冷却时间:22/20/18/16/14法力消耗:50/55/60/65/70技能理解:时光交错是艾克唯一的硬控技能.在团战时根据地方的走位来预先释放W技能完成控制,尽量去控制没有位移的英雄.相位俯冲快捷键:E

艾克朝着目标方向位移一段距离。他的下次攻击将造成40/65/90/115/140(+0.4)魔法伤害,并让他传送到他的攻击目标旁。

伤害:40/65/90/115/140冷却时间:11/10/9/8/7法力消耗:40/50/60/70/80技能理解:艾克的位移技能,再位移后可以再次冲向敌方目标,游戏中E技能非常的重要,团战时突进敌方后排配合QW二段E瞬间打出成吨的伤害在用R技能逃命!时空断裂快捷键:R

伤害:150/300/450固定治疗量:100/150/200冷却时间:110/90/70技能理解:艾克的终极技能,全联盟唯一的瞬间移动技能,艾克之所以能在团战中打出很高的伤害并且全身而归全部归功于R技能,R技能使用的时一定要注意影子的位置,最好释放R技能的时间是在你全部技能都打光后影子在地方后排附近时使用R技能。

时间刺客一艾克上单天赋天赋方面关键点还是不灭之握的选择!右侧天赋点出生命加成和CD减少15%这两个关键天赋,其他会根据局势和对线英雄进行适当程度的变化。不过基本的天赋树点去方式不会有太大的变化!

时间刺客一艾克上单符文

红色9x攻速,蓝色9x成长魔抗,黄色9x成长生命值,精华3x法强。红色和大精华基本固定,而黄色和蓝色可以根据对线情况更改。蓝色带6个成长-CD也是不错的选择,这样再加上冰拳和振奋恰好能满足40%。时间刺客一艾克上单出装推荐

出门装我们可以选择大药瓶或者多兰戒出门,上单艾克前期需要足够的状态来和对线英雄换血,两种选择都能提供足够的干粮,而后者需要在换血上更加小心。

游戏中期需要首先补出冰泉,如果面对控制力强的AP型上单,可以考虑小绿甲、水印鞋,如果是对线AD型上单,日炎是个很不错的选择,一方面增加自身的护甲,另一方面日炎的被动也可以帮助艾克推线。

后期的艾克出装选择上需要考虑地魔抗护甲双备,狂徒的血量提供能够保证在双抗足够的前提下艾克在战场存活时长更久。还有一种暴力出装思路,深渊配合金钟。这种选择是为了增加艾克Q和大招的伤害,如果想在肉的同时增加艾克的魔法伤害,可以考虑这两件既有输出又有抗性的装备。

对线和团战的重点艾克对线时前期一般来讲优势都很大,通过Q不断地消耗,如果能接到2段Q可以在接E打出三环效果,在对线初期没有装备的情况下很少有英雄能抗住的,在团战时一定要记得去切后排,如果艾克不切后排作用等于零!要把握好W技能的释放时机和位置,之后再用E突进敌方后排接Q待自己残血时R回安全的地方继续用Q远程消耗.

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