战场好玩吗 全军出击和刺激战场和全军出击有什么区别/哪个好玩

全军出击和刺激战场有区别?
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都玩了下感觉没啥太大区别?
现在一直在玩全军出击。。。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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那你肯定没玩过PC端吃鸡
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明显有区别,人物动作之类,还有场景
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刺激战场 神还原PC端
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刺激战场费电但是不卡
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你有新的消息绝地求生刺激战场好玩吗?全军出击和刺激战场有什么区别
  绝地求生刺激战场更好玩吗?全军出击和刺激战场有什么区别,看看绝地求生刺激战场更好玩吗?全军出击和刺激战场有什么区别。编辑部第一时间体验了腾讯的这两款吃鸡手游,而单就初期的渠道推荐、玩家反馈、市场响应来看,主打&复刻还原&的《绝地求生刺激战场》(以下简称《刺激战场》)似乎更胜一筹,当然这并不能代表&吃鸡&大战的最终结果。绝地求生系列软件最新版本下载  一、登顶游戏免费榜,App Store、微信游戏、TapTap都在推《刺激战场》  &吃鸡&果然是这个冬天里的一把大火,而腾讯果然是渠道之王,今天刚刚上线的《刺激战场》和《全军出击》在iOS上的表现都迅速蹿升,目前分列TOP1和TOP2,《刺激战场》稍稍领先。果然8000万和7100万的预约量级不是盖的。  尽管两款游戏在上线第一天的成绩就咬得很紧,但从玩家反馈来看,《刺激战场》的呼声更高。在App Store中,《刺激战场》拿下了4.6星,而《全军出击》则为4.3星。TapTap上同样反映出这样的战况,前者8.7分,后者7.2分,热度排行榜中《刺激战场》也成功拔得头筹,《全军出击》位列第二,《荒野行动》第三。  除了评分之外,《刺激战场》在渠道眼中似乎也更有交出佳绩的潜力。今天,App Store、微信游戏、TapTap三大平台都在推《刺激战场》。  苹果拿出了&人气游戏&资源位推荐《刺激战场》,微信游戏中心也对这款游戏进行了一定程度的倾斜,TapTap更是壕气,直接首页大图强推。由此可见,《刺激战场》在渠道心目中似乎也更具期待。  据光子工作室群总裁陈宇介绍,为了研发《刺激战场》项目,光子工作室群集结了一支超过200人的项目团队,而制作班底选拔异常严格。  &整个开发团队有相当多成员是《绝地求生》的狂热粉丝,很多同事的端游体验时间都超过了1000小时,我自己也玩了超过400多个小时。这让我们对《绝地求生》的理解在国内都是属于顶尖的,你甚至很难想象,《绝地求生》开发商团队在与我们合作交流时,都惊讶于我们对这款游戏的深刻理解。当开发者自己是高玩,制作标准就会被无限提高,做出来的游戏不仅正宗,而且是真的好玩。&  二、《刺激战场》:这或许是最接近《绝地求生》的一款手游  如果说吃鸡手游追求的是还原度,那么《刺激战场》说得上是目前所有产品中最好的一款。从主界面到游戏内的各项表现,玩家都可以感受到光子工作室对&还原度&的理解。  进入游戏登陆账号后,玩家需要做的第一件事就是选择角色容貌。在角色创建界面上,《刺激战场》的整体布局与《绝地求生》相似,选项上提供了性别、脸型、发型和发色4种,与原版相比唯独少了肤色选择。  《绝地求生》  《刺激战场》  但对比不能自定义角色容貌的《全军出击》,明显提升了产品给予玩家的第一印象。角色创建完成后来到主界面,《刺激战场》的主界面布局依然是和《绝地求生》十分相似,左边功能区选择游戏模式;排行榜、个人信息等被摆放在画面上方,整体色调如出一辙,区别在于画面背景略有不同,但标志性左侧轿车和右侧黑烟得到还原。  《绝地求生》  《刺激战场》  相比之下《全军出击》的色调略显鲜艳,饱和度过高的颜色破坏了画面整体的写实感,同时布局上带着浓厚的天美系产品风格,背景左侧的钟塔虽然得到还原,但右侧的黑烟却被游戏模式选择界面遮挡,略显尴尬。点击进入游戏,玩家会被投放到素质广场等待开局。标志性的飞机残骸相信吃鸡玩家最为熟悉,但除了飞机残骸外,《刺激战场》和《绝地求生》对于其余货柜的摆放位置略有不同,原本摆放在飞机残骸左侧的一堆枪械也不知所踪。  《绝地求生》  《刺激战场》  游戏整体地形完美还原:  《绝地求生》  《刺激战场》《刺激战场》的跳伞从远景到近景过程中,地面的加载非常流畅。镜头放置的距离和原版非常相似,视野足够广阔。此外,玩家在高空便能看清地上的建筑物,对远景模型的预载很及时,角色收伞落地的动作一气呵成。  《绝地求生》  《刺激战场》  如出一辙的倍镜:  《绝地求生》  《刺激战场》  二、《刺激战场》VS《全军出击》,首战赢在哪?  在观察一轮玩家好评之后,结合亲身体验,笔者认为光子取胜之道是在保证对原作最大程度还原的基础上,再针对性进行移动端优化。笔者简单举个例子,我们知道在《绝地求生》里,在玩家角色用墙体或者树木之类的物体做掩护射击时,当玩家视角拉回掩体,开镜状态便会自动收回,而当玩家视角拉出掩体时,开镜状态又会自动打开:  《绝地求生》里流畅的操作感依赖于对玩家操作逻辑的优化  这样的自动收镜是为了让玩家不会在倍镜打开的状态下与面前的掩体亲密接触,当然也是为了整个射击动作更具合理性。(想象力好的小伙伴可以脑补掩体射击的连贯动作)如果没有自动收镜的逻辑,那么整个过程就会变成这样,玩家视角紧贴掩体,中间部分还被倍镜放大了,晕眩感瞬间提升...  如果说《荒野行动》在设计上本来就是以&简化&为前提,那可以再看看同样标榜&还原&的《全军出击》...  完全还原了《绝地求生》的射击动作逻辑!以小见大,《刺激战场》就是凭着对细节的把握赢得玩家的一致好评。  还原度我们已经悉数讲过,那么相比起其他的吃鸡手游,《刺激战场》的品质又为何更胜一筹呢?在画面表现力上,《刺激战场》和《全军出击》这两兄弟可以说是在吃鸡手游里独占一档。由于和原作《绝地求生》一样是基于虚幻4引擎开发,画质表现比起市面上大部分产品都有明显优势,在习惯了《荒野行动》那视距受限的画面后,初次接触《刺激战场》的玩家可能会感到十分惊艳,毕竟光影效果已经是目前吃鸡手游里最强的。  角色的头盔、摩头车、枪支,对出现了应有的反光质感。  人物服饰皱褶,枪械质感、建筑外形,都十分还原端游。  在操作手感上,《刺激战场》手感较为清脆,弹道提前量有了,但是下坠不够明显,但枪械之间的手感还是做到了有明显差异。  同时角色动作采用了捕捉技术,使整体动作自然流畅,但在翻墙后的镜头速度明显太快,出现了镜头穿越角色的情况,在这方面后续需要调整。  《刺激战场》拾取物资时,会根据种类的不同采用不同的提示音,使用药包饮料也会有对应的动作和音效,除了这些音效细节还会以更醒目的黄色图层告诉你哪些装备优于自身,哪些子弹自动适配,装备后还会跟一些相关数值和用处描述。  就连背包中暂时无法使用的道具也会以红叉告知,十分贴心。  在载具设计上很忠于原著,无论是地上爬的,水里游的,不论是皮糙肉厚的油布顶吉普车,还是摩托车、法拉利,每种载具都有各自的加速特点,引擎动力曲线,减震能力等等。
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授权:免费全军出击和刺激战场有何区别?哪个更好玩?
编辑:风中甲西瓜
发布时间: 16:10
首先开门见山,虽然两款游戏都是蓝洞正版授权,但两款游戏还是有着很大的区别,那就是刺激战场操作和画面更贴近端游的风格,全军出击则在端游的基础上进行了手游操作上的优化,偏向手游的风格
首先开门见山,虽然两款游戏都是蓝洞正版授权,但两款游戏还是有着很大的区别,那就是刺激战场操作和画面更贴近端游的风格,全军出击则在端游的基础上进行了手游操作上的优化,偏向手游的风格,更像是鹅厂其他的FPS手游。我个人觉得详细的区别主要是下面几点。首先全军游戏中缩圈的时间为3分钟一缩圈,相应的资源比较密集,基本每个屋子都有枪和配件,搜几个房子打死几个人就可以凑够一套装备了,同时呢人物跑动速度比较快,收枪以后跑得甚至比毒圈还快,可以随意在毒圈边缘试探。这样一局下来的时间更短一些,更符合手游碎片化的特点,抽空就能玩一局。刺激战场毒圈是5分钟一缩圈,更贴近端游,资源也比较分散,有时候搜遍半座城也凑不齐一套装备,人物跑动速度正常,所以刺激里面靠腿跑毒是不存在的更别说随意试探了,尤其是沿着公路跑半天都没一辆车时的绝望心情,估计很多人都体验过。另外,全军最人性化的一点,就是在打中敌人后光标会变红,对于远距离射击非常有帮助,甚至有时候,用机瞄就能轻易打倒对面远处的人更别说4倍镜8倍镜了,同样别人打你也会变得很方便。而刺激战场和端游一样,只能通过身上的血雾来判断是否击中人,对于手游来说瞄准和射击都比较困难,毕竟手机不是电脑,当然了那些不要脸用键鼠物理外挂和模拟器的人不算,我有一次玩刺激时在山地废墟捡到98K和8倍镜打山下的人,原本以为可以千米爆头了,结果子弹打完了也没打死几个,那种看得到的却打不到的滋味你说难不难受。最近新版本更新后,两款游戏又有了新的区别,全军新增了玻璃和手枪位,玻璃的加入让房区的打法上更加丰富了,比如守房子时别人从窗户进来可以听到玻璃碎的声音,同时也可以打碎玻璃假装从窗户进去来个声东击西。手枪位的最大作用我个人觉得就是用来打汽车轮胎和玻璃,节省步枪子弹的,我想不少人都会在跑毒时打爆所有车的轮胎的吧。最后还有最重要的一点,如果你的手机性能不错,那可以玩刺激战场,如果性能不是太突出,比如蓝绿大厂之类的,那还是趁早放弃,建议你去玩全军出击。因为刺激对手机要求太高了,我能说我835处理器有时候也卡吗。总之一句话,如果你想要更贴近端游的体验,手机性能也够强那就去玩刺激 ,因为它和端游一样真实当然也一样难,但你想要手游吃鸡体验的话那么还是玩全军吧,毕竟天美对全军的优化还是不错的。
近日,《刺激战场》进行了新一轮的版本更新,除了三个新型握把,三倍镜和六倍镜的加入以外,最令人瞩目的应该是新型射手狙击枪SLR的加入。.
游戏类型:
游戏语言:
游戏分类:
游戏厂商:
剩余:199/200
剩余:500/500
剩余:38/300
剩余:300/300
剩余:34/300
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超好玩 All Rights Reserved全军出击跟刺激战场区别在哪
全军出击跟刺激战场区别在哪求大佬回复该下哪个
画质,玩法,还有很多地方都不一样,
就像原来王者荣耀和全民超神一样 &都是moba &哪个好就提拔哪个
全军出击是天美工作室出的,激情战场是光子工作室出的,这两个都是腾讯旗下的。
一个画质差一点,一个画质差
天美玩起来不卡,但是画面不好,光子画面好但是玩起来卡,好手机就玩光子的,手机不好就玩天美的
一个完美还原端游一个还原端游加低配置优化
全军覆没是创新,刺激是还原
全军出击有海战模式
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稿源:斗玩网
斗玩网(d.chinaz.com)原创:在2月9日,绝地求生刺激战场和绝地求生全军正式的上线了,面对这两款腾讯的游戏,很多玩家都陷入了选择困难,不知道两个有什么区别,哪个更加的好玩,下面就来为大家详细的介绍一下这两个游戏大家就知道怎么选择了。【绝地求生刺激战场和全军出击哪个好玩 两个手游有什么区别】首先两个绝地求生的手游都打着官方的旗帜,所以质量上应该是差距不大,《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》都支持iOS和安卓的数据共通,所以这两款游戏的玩家可以共同的匹配对战,但是微信和QQ是不行的。1、绝地求生:全军出击的游戏大小有1.3G,而绝地求生:刺激战场的游戏大小为843M。2、目前来看,《绝地求生:全军出击》的玩家更多,从评论中就可以看出来了,《绝地求生:刺激战场》的则少了很多,未来怎么样还不好说,taptap上刺激战场的评论更多。3、《绝地求生:全军出击》是由天美开发的,《绝地求生:刺激战场》是由光子工作室开发的,但是都是用虚幻4的引擎。4、《绝地求生:全军出击》的画面显得色彩比较明亮,跳伞的时候看的很清楚,《绝地求生:刺激战场》就很真实了,跳伞从空中看有云雾,这一轮是《绝地求生:刺激战场》比较好。《绝地求生:全军出击》的跳伞画面《绝地求生:刺激战场》的跳伞画面5、《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的适配机型对比6、游戏中两款对比,《绝地求生:刺激战场》画面比较柔和,个人比较喜欢,而《绝地求生:全军出击》有点过于艳丽。绝地求生:全军出击绝地求生:刺激战场所以就两款游戏画面而言,个人喜欢天美的绝地求生全军出击多一点,画面比较柔和,刺激战场就比较艳丽,看个人的喜好了,玩法来说肯定是没差别的,其他的也没什么好说的,主要是看自己的手机支持不支持,玩起来卡不卡,其次就是后面的运营了,天美在玩家口中比较差,但是未来怎么样也不好说,所以大家可以根据现在的对比进行选择了。
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