史上最坑爹的游戏攻略3公平比赛的竞技精神哪去了

原标题:2赛事浅谈:在公平与趣味中寻找平衡

  DOTA2作为一项奖金丰厚、关注度高的电竞比赛,主办方一直在比赛赛制中探索和调整,试图找到一种合理的赛制。一个优秀的赛制,既要做到时间合理,又应当做到公平。在小组赛中给予优胜者一定的优势,这样才会让小组赛的比赛更加精彩刺激,但是这种优势又不能过大,使得后续淘汰赛缺乏乐趣。在安排淘汰赛中,既能承接小组赛,又需要让淘汰赛显得刺激,让观众看得过瘾。

在最近的esl one预选赛决赛中出现了bo5胜者优势的“复古赛制”,Dota2的赛制又再次成为观众讨论的话题。本文将简单盘点一下Dota2比赛中的一些常见赛制。

双败赛制是DOTA2里最常用的赛制,也是目前接受度最高的赛制。每年最大的Dota2比赛——历届Ti比赛中基本都是使用该赛制。由于绝大多数玩家都非常清楚该赛制,所以本文将不再赘述。

总的来说,历届Ti比赛的赛制都比较相似。较为特殊的是:

Ti1的赛制中,最特别的是,V社认为胜者组应该有一定的优势,所以制定了胜者组多得1分的赛制。这1分使得在最终决赛中,Navi的获胜优势在一开始就非常大。很多中国观众表示该赛制让大家非常遗憾,如果没有这赛制带来的1分优势,Ti比赛的首个冠军名字有可能会被改写。从本次比赛中,V社也发现了该赛制对败者组杀上来的亚军非常不公平,胜者组已经有多一次打比赛的优势,因此,这种胜者组加1分的赛制在后面的比赛中被取消了。

Ti2的赛制跟现在Ti比赛的赛制已经非常相似,值得指出的是,当时Ti2将败者组和总决赛安排在同一天,导致IG战队打了接近12小时的比赛。这种超长时间的比赛对选手的体力是一个非常大的挑战,而且对于观众特别是中国观众来说,从第一天晚上一直看到第二天,也感觉十分辛苦。所幸当年IG以3:1的战绩击败了Navi,使当年观众一扫熬夜的疲惫。

单败赛的赛制非常容易理解,即在比赛中,失败的队伍立即淘汰。例如2016年的波士顿major淘汰赛。该赛制赛程非常短,这使得比赛流程非常残酷。但是这种赛制饱受诟病,首先,这种比赛具有相当大的运气成分,也许一个还不错的队伍由于太早碰到了强队,只能获得一个较差的最终成绩。如果一个队伍要获得总冠军,那么他必须在比赛中获得全胜战绩,因此,参赛队伍都偏向于选择更为保守的阵容,这使得比赛的精彩程度有所下降。

Ti4采取了一个非常特别的赛制,在小组赛和淘汰赛中间,增加了一个冒泡赛。这种赛制的方式是,最后一名由下而上依次对上一名进行挑战。

在前期小组赛中,排名1-2的队伍直接进入胜者组,排名11-16的队伍直接被淘汰,留下3-10名的队伍进行冒泡赛。由在小组赛中排名最弱的队伍(排名第10的LGD)依次向较强的队伍发起挑战。在第一轮挑战中,失败队伍淘汰,第二、三轮队伍失败者进入淘汰赛的败者组。即Liquid被淘汰,C9和LGD进入败者组,DK进入胜者组。

前期小组赛就淘汰队伍的做法太过残酷,这使很多观众难以接受。之后冒泡赛的加入使整个比赛的赛制又变得较为拖沓,因此在后来的Ti比赛中,V社再也没有采用过冒泡赛。

瑞士轮是一种常用于棋类比赛的赛制,在CSGO的比赛中也常有运用。比赛的基本思路就是:第一轮随机进行;打完第一轮后,高分与高分比,低分与低分比,积分加入总积分,再进行下一轮。直到全数配对完成。

例如,2017年的基辅major的小组赛。

用第一天的小组赛举例:

首先是第一轮的随机分组。

然后,在第一轮中,1-0的队伍,将在第二轮中相互交手;0-1的队伍将在第二轮中交手。

在第二轮完成之后,产生2-0,1-1,0-2这三种得分的队伍。在第三轮的比赛中,2-0的队伍交手,1-1的队伍交手,0-2的队伍交手。

在第三轮完成之后,产生3-0,2-1,1-2,0-3这三种得分的队伍。在第四轮的比赛中,同分的队伍交手。

打完第四轮后,每个队伍已经和其它队伍都有过交手,瑞士轮结束。

由此可以看出,瑞士轮是一种相对公平的赛制,同分交手的方式使比赛较为平衡,较大地排除了竞技比赛的运气成分。相比于其他赛制,瑞士轮不淘汰队伍,虽然使比赛显得冗长,但是也极大地满足了每个队伍的fans,避免某些队伍一轮游引起fans的不适。

但是瑞士轮的缺陷是某些队伍实力过强,会在比赛未结束前就获得相当高的积分,降低后续比赛的悬念。因此,基辅赛只是把瑞士轮作为了小组赛结果,用这个结果来决定淘汰赛的分组,然后另外设计了淘汰赛的流程。

这就使得小组赛的比赛结果在淘汰赛阶段中显得十分尴尬,由于Dota2比赛存在很大的队伍风格相克,所以比赛结果有时会出人意料。例如,在小组赛中获得3-0高积分的秘密战队,对抗低积分0-3的SG战队,却不幸一轮游。这种结果显得秘密在小组赛中的努力似乎毫无意义。

除了以上的赛制外,Dota2还有许多有趣的小赛制,例如2015年的红牛杯赛制、2017年的点金手赛制等。各种各样赛制的加入,使Dota2的竞技性和娱乐性得到了体现,展现了Dota2作为一款经久不衰的游戏所具有的独特魅力。

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篮球游戏发展至今已不再是一个小众的游戏领域了,平台从主机端、PC端再到手机端的转变,以及类型从单机至联网的对战,篮球游戏已经发展了足够多的拥趸玩家。主打竞技为核心的篮球手游「青春篮球」今天已经开启公测,在如今市面上已有足够多同类产品的情况下,让我们看看这款产品有何与众不同之处。

从游戏的宣传语“竞技无需VIP”我们似乎可以看出,这款游戏主打卖点应该是以倡导公平竞技提倡公正较量为主要特色。当然一款优秀的篮球手游除了要保证竞技的合理公平性外,其他方面也同样重要,今天就让小编带大家看一下这款篮球手游界的新秀。

「青春篮球」采用了跟其他“泛街篮”手游完全不同的动漫式画风,主打青春校园主题,从这款产品官网上的宣传片来看,在美术和故事背景中也花了一些功夫。

游戏目前一共开放了5个职业位置16个角色,在建模上也最大程度的还原了原画的二次元日漫风。推测外型是之后这款产品的一大卖点,从目前的版本来看,16个角色都有最少3套不同风格的衣服,除此之外还有头饰、背饰以及篮球特效供玩家选择,应该能满足大部分玩家的个性化定制需求。

比较贴心的是,这些时装和装扮在实际比赛中除了视觉上不会造成过分干扰外,在附加数值上也只是象征性可有可无的1点属性,几乎不影响角色的能力数值,非常契合游戏主打的公平竞技理念。

这里听觉我们分为两部分,一部分是游戏音效,一部分是人物配音。游戏音效中规中矩,没有太多可圈可点的地方;而声优阵容就特别值得说道了。

据游戏内外的介绍来看,该款产品的配音内容是与国内知名配音工作室音熊联萌合作的。著名配音演员夏磊老师不仅配音了其中的角色,还进行了赛场男解说的配音。配音方面目前来看无可挑剔,除此之外,该款产品还请到了一些B站UP主和ATF战斗少女偶像组合参与配音工作。其中有两位角色还是以角色植入的方式进行了全方位的设定和配音,这也是这款产品比较有特色的一块。

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