为什么dota2老外用语打dota2那么差

喜欢看电竞赛事,尤其是《DOTA2》赛事的玩家们,一定对张宁非常熟悉。作为前任LGD战队的队长,同时又是国内知名主播的张宁被玩家们亲切的称呼为“八师傅”。

众所周知,最近一段时间,中国队在有关《DOTA2》的赛事上,一直没能在国际比赛中取得较好的成绩,引得众多粉丝怨气十足、心生不满,而作为一个“老油条”,“八师傅”张宁通过长时间对国内《DOTA2》的分析,于近日在微博上总结了一下他的个人看法。

国内dota2最近成绩差的原因个人分析:

1.一线队里大多数选手态度比较差,懒散。有比赛了或者输了以后开始临时抱佛脚。(还有一些队伍的人员配置不是很合理,但是也不太愿意去培养有潜力有上进心的新人)

2.二线队大多数还是比较努力上进,但是人员配置上面还是比较有缺陷,能锻炼的机会也比较小。很难很少打出来。

3.一部分二到三线队伍直接打不出来,只能是领领工资混口饭吃。

我分析的这些是我退役以后看比赛的感受,我只是希望中国dota会越来越好,越来越强。

我现在已经有了自己的家庭,孩子。每天打打dota,陪陪家里人也比较充实。虽然很热爱dota,但是没有精力再去成为职业选手了。

从中我们可以看出,虽然离开赛场多时,但是“八师傅”张宁对国内《DOTA2》的现状总结得还是相当到位的,毕竟退役之后,人家也不是一直都闲着。虽然有不少网友提议张宁复出,但是其本人在微博中表示已经没有这个念头了。

在这篇张宁于微博上发出的总结中,不少网友纷纷以调侃的语气道出了自己的心声。

不管怎样,在大家的心里其实都是希望中国战队能够振作起来,并早日重新站在国际舞台上。被人指出不足并不丢人,丢人的是一直被人按着痛楚耻笑。

大家了解这两款游戏的时候,是不是发现这两个游戏都有一些相似呢?在聊DOTA2玩家为什么不愿意玩lol,甚至有点鄙视lol前,我们先来了解一些这两款游戏,这有助于我们知道为什么玩DOTA的鄙视lol。

DOTA2和lol有类似的地方,都是MOBA类的游戏。有的人也许会问什么是MOBA,在这里个大家科普一下:随着《星际争霸》RPG的衰落,但基于《魔兽争霸3》地图编辑器的强大功能,新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,其中以经过Eul、Guinsoo等作者们不懈的努力和更新的"Defense of the Ancients"(DOTA)最为著名,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。

DOTA在Ice frog的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;DOTA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响。

lol在DOTA的基础上简化了难度,门槛低,让一些新手更容易上手,因此拥有广泛的群众基础。。但是玩就了之后你就会发现lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而DOTA里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于买活机制、TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。

为什么DOTA2玩家会鄙视lol呢,我想原因有几个

DOTA2和lol地图看上去都差不多但其中有很大的区别。大家看下面的图片是否觉得DOTA的地图比lol的大呢。

实际上这两张地图的尺寸都是差不多的两款游戏的地图尺寸,用各自的长度单位衡量是差不多的。地图对角线的一半,即泉水到中路兵线正中的距离,均为11000左右,这个可以通过技能范围测试或移速测试得出粗略结果。但在游戏中,玩家可以直观感觉到DOTA2的地图似乎比LOL的要大。

大家来看一下下面的图片,两张地图上几乎所有空间都为可活动区域,没有废空间。因此地图越大,则活动范围越大,信息量越大,游戏的可能性也就越多。

DOTA和lol在“路”的叫法上也有不同,lol是叫成上路、中路、下路、野区,但是在DOTA2中就叫成优势路、中、劣势路、野区,而优势路也就是近卫的下路,和天灾的上路,劣势路是近卫的上路,和天灾的下路。

优势路一般是核心初期成长的地方,辅助英雄可以拉野消耗兵线已达到自我成长和压制对面的目的,也可以直接绕后gank劣势路,核心英雄被gank也可以钻进树林躲藏等待队友支援及反杀。

而劣势路一般被叫为“烈士路”一但过了河道口很容易被对方的GANK包,又没有野(除非去对方野区),兵线不好控

二:地形方面DOTA2和lol也有很大的区别,一个天一个地。在DOTA2中的昼夜视野和天气特效

在上面两张全景地图直观展现了两款游戏的地形。DOTA2有明显的高低落差(注意地图上的阶梯),道路狭窄而犬牙交错,十分参差;而LOL整张地图位于同一平面上,道路整体也更加宽阔。可能是受限于地图规模,相对于DOTA2复杂的地形,LOL的地图构造一目了然。

在战略游戏中,地形对行进路线、战场站位都有极大的影响甚至会影响一场比赛的胜负。团战在1000码外展开,但你的面前隔了一道悬崖/一堵墙,使你不得不绕路而行,结果等你赶到战场,团战已经结束了,这种情况时常发生。这说明了地形对于战场的走势起了决定性的作用

此外,除地形本身的差异外,DOTA2中还有一些游戏机制也与地形挂钩。例如,在DOTA2中,从低地攻击高地目标时,会有一定的概率MISS;又如,多变的地形,让某些能使英雄进行无视地形移动的技能与物品格外吃香(是移动时无视地形,而非瞬移、闪现),而LOL的地图则没有这方面的设定。

在具体的地图环境方面,DOTA2的地形通过高低不同的高台、低坡,不可通行的野外雕塑和树木对地图进行分割,LOL则仅仅通过宽度不同的“墙”来加以分割

上图为DOTA2天辉方上路一二塔之间。请注意地图左侧的树林,树木之间的空隙形成了若干可供经行的小路

再看一下上图敌法在左侧树木的空隙中穿行

上图就是lol上路一二塔,大家看左侧的草丛只有一个,可供行进的不多

再举一个例子。DOTA2中天辉方下路一塔旁的树林如下图所示,图中的树林也可以穿梭。

下图暗夜魔王同样在树木中穿行

但是在lol中同样的位置是一马平川的

再来特别比较一下DOTA2的树林与LOL的草丛。DOTA2的树林系统继承War3而来,每棵树都有触碰体积或称身位,可以在树木间空隙穿梭但不能直接穿越茂密的树林,可以通过某些技能或道具砍掉,5分钟刷新。树木可以遮蔽视野,而且具体机制极为复杂,英雄与树木的位置关系、树木的高度,都影响着视野的具体遮蔽情况,大致符合现实中的视觉原理。绕树卡视野逃生或反杀的操作,总是为DOTA2玩家所津津乐道。DOTA中的树林可能几个人进去找你都找不到。而LOL,草丛一进一目了然。

DOTA2有昼夜系统,白天与夜晚

大多数英雄在白天和夜晚的视野都不同。一般来说,白天看到的视野会比夜晚的大。大多数英雄的白天视野为 1800,夜间视野为 800,也有几个例外。这对于在夜间抓人来说非常有效,因为英雄可以在不被察觉的情况下看到敌人。(下面附上视野例外的英雄视野表)

在视野系统和天气特效中DOTA2完爆lol,在lol中每个英雄的视野都是一样的,没有什么变数,而且没有天气特效,虽然出了一个3D视角可以旋转英雄角色,但是根本比不上DOTA2。在DOTA2的昼夜模式下视野对英雄的行进路线、战场站位都有极大的影响甚至会影响一场比赛的胜负。有时候对方英雄的视野看到了你,从而会导致这场游戏的走势,所以在昼夜视野中什么情况都有可能发生。

整体而言,DOTA2的视野机制更为复杂。这是因为视野的本质可以概括为获取信息,由于DOTA2地图更大、地形更复杂,信息总量也就越多,玩家的信息需求量更高,因此极为依赖视野;而LOL对于信息的需求程度不像DOTA2那么高,因此不需要过于复杂的视野机制。

首先位置分配上lol是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助,分别对应dota的12345号位。在lol中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。

DOTA2的位置有更多的可玩性,并不局限与传统,而是更具对面阵容和战场上的形势作出相对应对策和做法。大家来看一些DOTA2的位置分配

1号位就是主CARRY,第一输出,第一核心,重点保护对象.可能是优势路单,也可能是劣势路单.或者有优势路2保1或者劣势路2保1.劣势路单的比如蚂蚁.或者打野的狼人.或者双游走主保路,

2号位就是副CARRY,第二输出,第二核心,有时候这个位置是GANK,有时候这个位置是牵制,有时候这个位置是SOLO位,很笼统.也有可能优势路2保1速起经济反保队友.

3号位一般是劣势路单,主GANK英雄,也有3号位是中SOLO位.这个位置一般是技能输出位.或者前期不需要太多装备,就能起到很好效果的英雄,比如发条,遗忘,或者风行者。

4、5号位就是辅助,而4号位有可能是控场位.所以5号位一般承担买鸡变鸟买眼撒粉之功能,顺带游走,让线让野让人头.而4号位就相对轻松,不过对局势要求很大.不过现在这个版本,辅助一般都要收人头,就是123号位会把人头让给辅助让他更好的发育...总得来说,45号位.略难,不过这45号位一般都有承担着限制的责任.所以现在高端CW中.CARRY不能拯救世界,而辅助确能拯救世界

lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。

当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。

来分享一个关于DOTA2和lol的段子

卡尔:最近感觉自己操作到了瓶颈,锐雯,身为英雄联盟里最需要手速和操作的女汉子,你有什么成功秘诀?给我分享分享吧。

锐雯:操作?卡尔,你找对人了!今天就让你见识光速QA的正确姿势吧!

卡尔:卧槽!光速!听起来好叼!大神快教教我!

锐雯:当然!看好了!首先,你要先开大,靠近A他,闪现上去A也行!

锐雯:接着鼠标右键点地板!

卡尔:哦哦哦取消后摇,然后呢?

锐雯:然后再A他!A完再Q他!Q完点地板再A他!重复3次!

锐雯:然后就打出一套光速QA了!

锐雯:怎么不说话了?如何?我的光速QA屌…………

卡尔反手一耳光打了锐雯说道:qwer退波eew陨石tab风杖d放陨石f放退波eeer天火d放天火空格大根加羊刀eww灵动eee切三火狂Aeqq冰墙1跳刀d放冰墙eee切三火继续点,你就打出了Dota最弱连击,啊对了我还没说刷新球。

明天来个大家详细讲解一下DOTA的视野机制

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