阴阳师全式神搭配御魂,式神头上亮了御魂不就是成功触发了嘛(不是进度条)

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阴阳师手游R级式神全面分析 御魂搭配推荐
  阴阳师手游中有很多的R级式神,那么哪一些R级式神比较好呢,御魂怎么搭配呢,能够克制什么式神呢,那么下面来看看阴阳师手游R级式神全面分析!  式神:兵佣  CV:石田彰  简介:我就喜欢你这种想打我又打不死我的表情。  类型:团队控制  技能:  【挥砍】普攻。对目标式神造成防御力160%的攻击伤害,对同一目标连续使用将提高50%的伤害。在觉醒后会获得20%的嘲讽几率。这是个很有意思的技能,伤害与防御有关,可以说攻击数值对兵佣来说完全就是个没有用的摆设。防御加成的伤害,使兵佣成为了攻防一体的存在。但是由于兵佣的防御能力在所有的式神中偏低,所有收益并不是很大。  【坚甲】被动。兵佣每损失30%的生命值提升5%的防御,强化满后每损失20%的生命值提升11%的防御。在极限状态下将有44%的加成,极为恐怖。  【坚不可破】2火。 兵佣消耗10%的生命值以60%的概率嘲讽全部敌方,被嘲讽的敌方对方讲强制攻击兵佣。并减免5%的伤害,强化满后将减免令对手心寒的25%。可以说是第消耗的高概率控场。缺点也很明显,并不是完全控制,只是将伤害转移到了兵佣的身上,但敌方同样不能释放技能,有一定的保障。消耗自身生命的特性也可以良好的配合自身的被动。  御魂推荐:  【被服】提供了生命的同时,被服的减伤效果与兵佣自身的减伤效果所叠加,将减免很大一部分的伤害。  【地藏像】提供了生命的同时,被暴击时产生一个额外护盾,无疑让兵佣的生存能力得到了极大的保障。使暴击伤害更加不具有威胁性。  【火灵】在提供了效果命中的同事,又使鬼火更为充裕,保障了队友技能的释放。  【招财猫】提供了防御的同时,又为轮到兵佣时技能的释放提供了保障,就算没有多余的鬼火,还是有50%的几率让兵佣能刚好拥有两个鬼火进行嘲讽。  由于兵佣生命值在所有式神中是顶尖的存在,但防御力却偏低,所有推荐堆加生命值。二号位速度,保障先手控场。四号位六号位选择生命百分比,四号位可选择效果命中。  最佳队友:  蝴蝶精,因为兵佣会持续受到伤害,蝴蝶精队友损失血量增加速度的特性能够保障兵佣能够站立在场上。  克制式神:  绝大多数输出/牧师型式神,这些式神都是极为吃技能的存在,兵佣的嘲讽将使他们只能进行普通攻击。  被克制式神:  姑获鸟、酒吞、鸦天狗,这些式神都带有强大的普通攻击特效或者被动,嘲讽的收益并不大。  式神:三尾狐  CV:泽城美雪  简介:曾经我也是九尾,直到我中了策划一刀。  类型:单体输出/刺杀  技能:  【尾袭】普攻。这个是个非常非常非常好的普通攻击,但是需要将其技能提升完全。在完全体的状态下,攻击有30%的几率提升自己10点速度两回合,无疑让本来就很快的三尾再上一个档次。  【诱惑】被动。击杀单位时有百分之50%几率回复三尾狐20%的生命值,在强化满级之后会变成100%恢复30%的生命值。对一个刺客来说击杀收益是最棒的东西。在推图的时候也让她拥有更强的续航能力。  【红颜怒发】3火。三尾狐对敌人造成88%攻击力的三次伤害,并在强化满后获得暴击时对敌方造成持续三回合攻击力20%伤害的印记。总的来说将有300%↑的攻击收益,可以说是顶级的攻击型技能。  御魂推荐:  三尾在技能强化满后可以说几乎是脱胎换骨的提升,但是缺点也很明显喂满需要额外的三尾狐13只(我不信你们会用黑达摩去喂她)  【破势】三尾极高的速度可以保证她首先出手,生命值高于70%时的额外加成可以让三尾狐的爆发更加具有危险性。  【轮入道】额外的回合数让三尾有更高的击杀几率,保证伤害的同时又保证了续航。  【心眼】这种类型的三尾是主要用于战场收割。提高了斩杀能力,无疑是极大的保证了续航。  二号位推荐速度,将三尾的优势再次扩大。四、六号位推荐攻击百分比。当然为了配合三尾狐三技能提升后的特效,六号位也可选择暴击百分比。  最佳队友:  山兔/镰鼬,作为输出型式神的好伙伴,加速度条和加攻击力的效果无疑是最好的选择。  控制类式神,控制类式神控制住对方关键的式神后,可以为输出提供良好的输出环境。  克制式神:  作为一个输出式神,其实并没有什么明显克制的式神,输出伤害就是首要任务。  硬要说的话,脆弱的输出型式神是高速的三尾克制的目标。  被克制式神:  控制类式神,因为输出脆皮的特性,被控制到以后输出的伤害变相的下降了。  式神:独眼小僧  CV:小林优  简介:别看石像是我师傅!我疯起来连他一起砸!  类型:团队辅助/单体控制  技能:  【投石】普攻。如果在MA里绝对是个槽点十足的技能,但是在这里完全没有任何亮点!  【石像冲击】2火。造成163%的伤害,并有25%的几率造成眩晕。单体控制技能,强化也只有强化伤害。也许有些战局可以起到扭转的作用,不过通常作为一个控制的补助,并不适用。  【金刚经】1火。 在持续时间内提高队友15%的防御,并全队反伤10%(强化满后为20%的防御和20%的反伤)在持续时间内独眼小僧的速度降低30点。这个技能会持续到提灯小僧获得下一回合所以说,【轮入道】这玩意千万别带。这个提高防御并反伤的能力对团队作战的战力影响提升很大。一般在5V5的场合使用他。而且该技能在被控制时还会继续持续,所以说将是个很BUG的技能。  御魂推荐:  【蚌精】蚌精开局提供的全队护盾然后再配合上金刚经整个团队的生存能力大部分提升。  【镜姬】镜姬本身的反伤加上独眼小僧自带的反伤,将对攻击者造成极大的威胁。  独眼小僧虽然金刚经的持续时间和自身的速度有关,速度越慢持续时间越长,但是还是要保证一定的速度的。在第一时间将这个BUFF提供给队友。由于低消耗的特性独眼小僧的技能基本将在阵亡前一如保持  二号位推荐速度,由于反伤的特性四六号位通常推荐生命值百分比。  最佳队友:  牧师型队友,牧师的回复能力等于变相提高了队友的生命值,生命值变相的提高了能够进行反伤的伤害。  兵佣,兵佣的嘲讽加上独眼小僧的反伤,而且兵佣的技能收益和防御有关,两只的组合可不是1+1=2那么简单。  克制式神:  打速度条型的式神,妖琴师、食发鬼,减少速度条的技能无疑增加了独眼小僧金刚经的持续时间。  被克制式神:  鲤鱼精,鲤鱼精的普攻有消除强化效果的能力。虽然单消,但是可以集火消除的式神,独眼小僧在短时间内无法再次补上。  雨女。集体消除,但是还是赚了,因为雨女的群体消除需要两火,而独眼小僧只需要1火就能开启。  式神:管狐  CV:松田健一郎  简介:食本狐的意大利炮啦!!!!!  类型:单体输出  技能:  【竹管投掷】普攻。平常的普通攻击,没有任何的亮点  【竹之护】被动。在行动结束后有15%的几率提升10%的防御并回复4%的生命值。在强化满之后将提升20%的防护并回复6%的生命值。虽然管狐属于攻击型式神,本身的防御能力就不高,但是这个技能还是能够起到一定的保护作用,反正是被动不是么?  【爆轰炮】2火。管狐造成攻击力228%的伤害,这个技能简单粗暴,仅仅只是造成伤害,但偏偏它就是管狐的核心技能。低费用的高伤害,使本身攻击力就名列前茅的管狐更加令人青睐。没有任何需要解释的,伤害就是硬道理!  御魂推荐:  【轮入道】轮入道在提供给管狐攻击能力的同时,也变相提高了管狐被动的触发可能,对管狐来说是个极好的御魂。  【破势】这个御魂通常用于开局打出应有的伤害,由于管狐低消耗的特性,可以开局炮轰配合队友进行斩杀。  【心眼】与破势正好相反,装备了这个御魂后斩杀的工作就交给了管狐,由于管狐的速度并不优秀,所以说也许作为斩杀手管狐可能更为合适。  二号、四、六号位位建议攻击力 二号位可考虑速度,六号位可考虑暴击率。  最佳队友:  山兔/镰鼬,作为输出型式神的好伙伴,加速度条和加攻击力的效果无疑是最好的选择。  控制类式神,控制类式神控制住对方关键的式神后,可以为输出提供良好的输出环境。  克制式神:  作为一个输出式神,其实并没有什么明显克制的式神,输出伤害就是首要任务。  被克制式神:  控制类式神,因为输出脆皮的特性,被控制到以后输出的伤害变相的下降了。  刺杀型式神,管狐比较脆弱,而且速度并不优秀所以说,将很害怕高速的刺杀型式神。  式神:跳跳妹妹  CV:诹访彩花  简介:关门,放狗!番茄,咬他们!  类型:召唤类  技能:  【坏人走开】普攻。对敌方造成攻击力50%的两次伤害,这个是很有意思的普通攻击,两次伤害计算,可以不使用技能就提升触发一些御魂的概率。比如【雪幽魂】【日时已女】【钟灵】(当然这不是推荐,而是提供一个思考方向。)  【不玩了啦】被动。回合结束时有30%几率获得40%的防御加成,高额的防御加成大大增加了跳妹的生存能力。使跳妹有更大的几率存活到最后。  【汪汪出击】2火。 跳妹在队友和敌方的尸体上召唤出跳犬,跳犬的生命值和攻击力分别为跳妹的10%和50%,强化满后为25%和80%。无疑是攻高血薄的代表,在残局上可以使我方瞬间变为优势,但是害怕群体伤害。  御魂推荐:  跳妹主要是召唤跳犬造成威胁,所以对御魂的要求并不高。主要是堆加攻击力和保障自己的生存能力。不过就算跳妹被集火也并不亏,让其他的输出式神有更好的生存空间。  【火灵/招财猫】在战斗时为队友提供鬼火的援助无疑是最好的,跳妹在无人阵亡的情况下没有任何发挥的余地。  【涅槃之火】生命值低的情况下回复一定的生命值,可以保障跳妹有更大的几率存活到最后。  二、四、六号位推荐全佩戴攻击力 当然二号位可以选择速度,也可换掉一个攻击力选择生命值来提升生存能力。  最佳队友:  荒川之主,荒川拥有极高的点杀能力,和脆弱的生存能力。有对掉对方的能力,让跳妹快速的召唤出来两只跳犬。  克制式神:  复活型牧师(桃花/童男),跳犬召唤后将会被视为式神,在原方位的式神将无法复活。但同样的,己方的式神同样也在跳犬阵亡前无法复活,需要注意。  另一只跳妹,同理,看谁先进行关门放狗了。  单体攻击式神,跳犬每一只都算一个单位,多只跳犬的连续攻击将造成很大的威胁。所以无法清理的话基本就宣告GG。  被克制式神:  所有的AOE型式神,由于跳犬的脆皮特性小,将会被AOE直接清理,所以在战斗中首先解决AOE型式神将会得到极大的收益。  巫蛊师,巫蛊师的击杀是直接生成尸体傀儡,通用会被占用位置,无法召唤跳犬。  八岐大蛇,这个不是在卖萌,我是想强调,别指望用跳妹来弥补阵亡的式神,因为大蛇的击杀立即获得下一回合的特性,只会团灭的更快。  式神:青蛙瓷器  CV:言野裕行  简介:我的回合!抽麻将!岭上开花!  类型:单体输出  技能:  【出千】普攻,没有任何亮点。  【岭上开花】3火。对目标造成185%的伤害,并连击1~6次的27%的伤害,如果运气不错能造成350%以上的攻击伤害,当然也有看运气的成份,不过相对于脸狐(妖狐)来说稳定不少。  【转运】被动。在死亡时无消耗的随机对一个敌方使用岭上开花,一次免费的技能释放,而且对敌优先斩杀青蛙瓷器也会有极大的风险。  御魂推荐:  【针女】最多7段的伤害使青蛙能够有效触发针女的套装效果,但是还是有一部分看脸的因素,不过青蛙本身就带有极高的伤害。  【网切】网切无视一部分防御的效果可以稳定的增加输出式神的伤害。  二号位推荐速度或者攻击力,四号位选择攻击力,六号位可以选择攻击力/暴击率。  最佳队友:  复活型式神,童男、桃花妖这些复活型的式神可以让青蛙再次触发被动,导致地方容易将伤害集中在这些生存能力比较高的式神上,无疑扩大了优势。  山兔、镰鼬,同理,这两只式神对攻击型式神特别友好。  克制式神:  作为一个输出型式神,并没有特别克制的式神,输出伤害为主要工作。硬要说的话那些高攻击的单点型式神会比较克制。  被克制式神:  控制型式神,被控制后不能输出将是输出型式神最不愿意看到的情况。  式神:山兔  CV:丰崎爱生  简介:如果萌既是正义,那么我的正义突破天际!(阴谋论:青蛙才是本体!)  类型:团队辅助  技能:  【谁还不听话!】普攻。普通攻击,没有任何亮点。  【兔子舞】2火。 提升全队10%的攻击力和30%的速度条,再强化满后有20%的攻击加成,直接拉进度条的效果可以让队友的回合提前,起到先手的作用,攻击力的增加可以让全队的输出得到提升。  【幸运套环】  御魂推荐:  山兔的定位和镰鼬极为相似,本身主要依赖于技能,所以御魂相对随便。  【火灵/招财猫】通常我推荐辅助类型的式神时都会推荐这两个套装,因为这样既可以保障技能的释放,又对团队的贡献提升。  【镜姬】由于山兔虽然对团队的作用很大,但通常不太有人会优先斩杀她,推荐镜姬的原因是可以让山兔做到弥补一定的伤害,在输出阵亡是做到反杀的效果。  【被服】在没有什么御魂可以选择的情况下,提高生存能力是最好的选择。  二号位,选择速度,山兔能够先手就保证了全队的速度。在保障了速度之后优先选择保障生存,所以二四号位可以选择生命值与防御力,当然在三项属性中山兔的攻击力比较高,选择攻击百分比也不错,当然作为辅助并不推荐这么做。  最佳队友:  山兔可以和所有的式神配合,所以说并没有最好的选择。  克制式神:  并无特别克制的式神,作为一个辅助,最重要的作用是特供团队增益。  被克制式神:  妖琴师,妖琴师的初始速度比山兔要高出一些,虽说是克制,但是山兔是速度条的直接增加,不过妖琴师可以保证式神的直接出手,都有各自的优点  阎魔,阎魔在所有的式神中是最快的(基础速度),沉默的效果可以让山兔无法进行拉速度条。  式神:食发鬼  CV:间宫康弘  简介:凭美貌你是赢不了我的!  类型:团控  技能:  【发鞭】普攻。普通攻击,完全没有任何的亮点。  【迷烟】3火。100%沉睡一个目标一个回合……怎么说呢,如果对方有一个一定需要控制,可以选择使用,但是注意别使用群体伤害  【震慑之颜】3火。 对敌方全体造成87%的攻击伤害,在觉醒后会击退30%的速度条,食发鬼最大价值的技能,可以延缓对方的回合时间,保证自己队伍的领先出手。  御魂推荐:  【日时已女】推荐这个御魂的原因是,食发鬼本身带有群体攻击条的击退效果日时已女可以扩大这个优势,但是由于只有一段攻击,选择慎重。  【火灵】增加命中值和提供鬼火的效果对全队和食发鬼的控制都能起到增益效果。  二号位速度,这些控场型的式神都对速度有着极高的要求。  最佳队友:  速度稍慢的队友 食发鬼的击退效果可以让这些速度慢的式神得到提前出手的机会  克制式神:  只要保证食发鬼的速度,食发鬼可以克制住所有的式神,后出手的话战场就算为优势也会极大的缩小。  被克制式神:  阎魔,阎魔单独列举的原因是阎魔是觉醒后速度最快的式神,高达100%的沉默可以保证食发鬼无法进行技能释放。  控制型式神,准确来说食发鬼也是强力的控制,被控制的话无法释放技能也无法发挥作用,这个时候就是拼速度的时候了!  式神:首无  CV:石川介人  简介:万物皆虚,万事皆允。——某家伙信仰之跃后头不见了。  类型:单体输出  技能:  【重击】普攻。普通攻击,完全没有任何亮点。  【冥火】被动。对生命值高于自己的目标造成伤害会吸收其伤害25%的生命值,对生命值低于自身的单位会造成15%的额外伤害。可以说是个续航与斩杀为一体的被动技能。不过这个生命值指的是数值而不是百分比,这请注意。  【虚无】3火。对目标造成206%的伤害,无视其40%的防御。虽然数值不是很高,但是无视防御百分比的作用,有利于首无对高防御型式神的切割。也会让首无的伤害高出预计的不少。  御魂推荐:  【网切】首无本身技能自带的无视防御再加上网切的无视防御,在首无面前的式神基本上没有多少防御,伤害自然爆炸。  【破势】破势对生命高于一定程度的目标造成额外的伤害,提升了开场的伤害,如果伤害住够,可以进行秒杀关键式神,就算无法击杀,也能让目标的血线调整到一个危险的血线有利于进行斩杀。  【蝠翼】首无有着目标生命值高于自身数值回血的能力,而且首无的生命值一向很低,本身被动的吸血能力加上蝠翼的吸血效果能够保障首无的续航能力。  二号位选择攻击力百分比或者速度,四号位六号位皆选择攻击百分比,可以按自己的喜好选择六号位暴击率。  最佳队友:  山兔/镰鼬,对输出来说这两只永远都是最好的搭配,攻击力和速度永远是输出位最优先的选择。  克制式神:  生命值上限较低的式神,被动对生命数值低于自身的式神伤害提升15%的效果可以说让输出能力提高了一大截。  堆加防御的式神,对兵佣座敷这种主要对加防御的式神,首无能够很好的进行输出。  被克制式神:  控制型式神,输出式神最害怕的无疑就是还未阵亡却无法继续进行输出。  式神:铁鼠  CV:  简介:Money is Power!——这就是你撒币的理由??  类型:团队辅助  技能:  【钱响叮当】普攻。造成100%的攻击伤害,并有50%的几率降低目标的20%的暴击率。这让钱鼠就算不释放技能也能对对方的输出造成影响,克制其对暴击有较高要求的式神。  【横财护身】被动。 被攻击时有40%概率降低攻击攻击者20%的攻击力。通常不会有人直接攻击铁鼠,但是对那些AOE型式神还是有能够起到威慑效果的作用。  【钱即正义】2火。对敌方群体造成攻击力76%的伤害,并在两回合能提高所受伤害20%。伤害增益的效果对所有的攻击式神都非常的友好。  御魂推荐:  【火灵】对需要命中的辅助来说,没有比开局提供火并加命中率更好的御魂了!  【招财猫】带有招财猫的撒币鼠是不是很带感,持续提供鬼火的效果也能对全队提供帮助。  二号位推荐速度,总之一定要比自己队伍里的输出式神快!四号位推荐生命值/防御值,六号位同样推荐生命值/防御值  最佳队友:  所有的攻击型式神,伤害增益的效果对所有的输出来说都是很棒的收益。  克制式神:  没有明显的克制式神,硬要说的话。可以克制那些(凤凰火,九命喵,荒川)对暴击要求较高的式神。  被克制式神:  雨女,雨女可以消除群体的负面效果。  蝴蝶精,蝴蝶精也要消除负面效果的能力,但是通常用作加血,所以并不需要十分的注意。  以上就是阴阳师手游R级式神全面分析,希望对大家有所帮助!内容来源:16163门户
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阴阳师新版本式神/御魂改动分析 哪些被加强/削弱?
来源:安趣网&&&
作者:木瓜&&&发表于
阴阳师手游资料片新版本对很多式神和御魂进行了改动调整,不过很多玩家看的眼花缭乱,说了这么多,哪些增强哪些被削弱了呢?新版本的式神和御魂排名有哪些变化呢?快随小编一起来看看吧!一、御魂改动篇增强:三味、魍魉之匣、被服、狰、魅妖。这些清一色的冷门御魂都得到了较大幅度的增强!其中三味改为受到任何控制效果时都会增加30点速度,魍魉之匣、魅妖、狰的触发率增加了5%。而被服的增强尤为明显,从15%减伤直接翻倍至30%的减伤!可以说这些御魂实用性比以前大大提高,尤其是被服的改动使其成为泛用性最强的防御性御魂。削弱:针女、日女巳时而与增强相对应的就是此次挨刀的两位妹子了!
针女的削弱引起了巨大的反响,但实际上仅仅是触发率从50%削弱40%,削弱幅度在20%,并不会对针女的表现产生毁灭性的打击,只是现在想要再连续触发针女打出高额上限的难度变大了。而日女作为斗技超级毒瘤“日女推推流”的罪魁祸首,可以说这次削弱是势在必行,而从30%砍到20%高达33%的削弱幅度,会对日女的表现产生比较大的影响。调整:地藏像这是此次更新御魂改动方面最为重要的一个改动!划重点!地藏像现在对于单体多段的克制能力下降,但是对于群体多段的克制能力大大提高!首先从数值上看,地藏像触发时产生的护盾从15%生命值下调到10%,而他的头号克制对象针女造成的生命值伤害也是10%,也就是说可以刚好抵消掉针女触发时的额外伤害,但技能本身的伤害依然会打在地藏像上!换一句话说,现在针女只要触发,就等于直接抵消了一层地藏像的护盾,但不触发针女的时候的伤害依然会被地藏吸收。现在针女式神再也不用担心自己大部分的伤害都会被地藏盾吃掉了!但是!现在地藏像受到暴击时有30%的概率给全体队员增加一层佩戴地藏像的式神10%生命的护盾!这等于一个蚌精开局的护盾!对于天狗这样的4段AOE来说,你有76%的概率会触发这个群体护盾对于两面佛这样的3段AOE来说,你有66.7%的概率触发这个群体护盾*因为佩戴地藏像的基本都是肉式神,所以这个10%的护盾在后期的斗技中可以吸收的伤害,可以极大的提高脆皮式神的自保能力。*而现在御魂较好的6星天狗一波群攻下来算上触发的针女大概可以对脆皮式神造成左右的伤害,但上述的护盾一旦触发会吸收掉大约一半的伤害。*如果队伍里面有2个或者以上的地藏像式神,那么这个群体护盾的触发概率更高,可以说运气不好的话天狗会发现自己一波群攻下来,脆皮几乎没掉血。*目前未知自己触发的地藏像和由别的队友触发的群体地藏像的护盾是否相互叠加或者刷新。如果是的话。。。。。大天狗汪的一声就哭了出来。二、阴阳师改动篇增强:源博雅长期只能在庭院中的樱花树下摆pose的小雅增强啦!虽然可能有些人觉得这样的话现在影分身不能使用诛邪箭了,但实际上源博雅原本影分身使用的技能连目标都不能选,打谁一切看心情(虽然实际上是打血量最少的目标),但不能选目标的确是让影分身的实用性大打折扣。现在影分身重做之后,每次队友出手影分身都会帮助补一刀,虽然伤害不高满级只有38%,但注意的是这个伤害算作一次平A,可以触发豹子的追击,鸟的追击。尤其是对于广大的咕咕鸟爱好者来说,源博雅现在成了鸟姐最佳的搭档!而且根据我的判断,源博雅的平A和豹子的追击2次都可以判定鸟姐的被动触发,虽然一回合鸟姐的被动只会触发一次。什么意思呢?*现在只要有影分身在场上,每个队友行动时都有100%(破魔矢触发)*30%(鸟姐追击)+(1-30%)*30%(豹子追击触发概率)*30%(鸟姐追击触发概率)=36.3%的概率触发鸟姐的伞剑!*如果队友这个回合使用普通攻击,那么该回合有30%(式神平A鸟姐追击)+(1-30%)*36.3%=55.41%的概率触发鸟姐的伞剑!那么如果你带两个鸟姐在场上会出现什么情况呢?答:飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒飒削弱:神乐、晴明而相对于春风得意的源博雅(其实是鸟姐),神乐和晴明的被动概率都遭到了较大程度的削弱。由于之前的描述数据不准,两者的被动触发的概率实际上都要高于技能中描述的10%(晴明)20%(神乐)。而现在进行了削弱(理解为修正BUG也可以?)之后,触发概率大大降低,现在天狗一波大招不触发神乐被动的情况并不少见(刚刚哭瞎的天狗突然猛的睁开了双眼)。我不好评价削弱这两个式神的被动是不是必须,但可以说这的确帮了一把斗技中的先手流派,不用那么担心被晴明爸爸的龙教做人了,减少了一些斗技尤其是结界突破中的不确定性。当然。。。更多的理由我想还是为了给新阴阳师比丘尼大姐姐递茶!三、式神改动篇增强:清姬、桃花妖、吸血姬清姬 -
万年冷板终于被眷顾了一次!我看到这次召唤式神给清姬碎片就感觉到清姬肯定会增强!好吧确实是和以前相比增强了不少,每层毒现在有32%攻击力的伤害,但是清姬最大的问题(或者说特色?)并没有更改-就是她的B攻击成长。横向对比另一位叠毒专家鬼使白,人家是S的攻击外加每回合53%的毒啊!清姬的优势在更新以后主要体现在了每层毒可以削弱8%防御这个被动。目前未知清姬最多可以叠几层,如果还是跟以前一样是5层的话,那叠满毒(至少两回合大招)的情况下可以削弱对手40%的防御力,相当于神乐的被动弹一下。这其实让我想起了一个功能很类似的式神两面佛,但作为S攻击力的两面佛直接伤害肯定还是优于清姬的,只是清姬拥有更好的削弱防御的能力,加上A生命A防御的身板,或许可以成为一个不错的辅助输出?推荐御魂走控制类,雪幽魂魅妖日女,叠毒+破防+控制三合一就是你啦!桃花妖 -
2技能的2火奶如果暴击后可以奶全团。粗略计算一下,6星桃花妖带4件套树妖的话斗技里面算8万的血,2技能奶一口是2.4万,暴击3.6万,其他队友同时奶1.08万,对于一个2火的技能来说,还是相当不错的效果。桃花现在可以选择6号位的暴击率主属性,堆到60-70的暴击,然后2树妖+2防御/生命,亦或者选择常规的地藏/被服增强生存。在童男被大削弱的情况下,桃花作为另一个拥有稳定复活的式神会有更高的出场率。吸血姬 -
从数值上来看,新的被动非常非常的夸张。每损失1%的生命增加4%的普攻伤害,假如在半血的情况下,满级的普攻可以造成120%*1.25(满级技能提升)*4%*50=300%攻击力的伤害,如果是死血状态下可以造成大约600%攻击力的伤害!这是一次不耗火的平A啊!轻轻一撩袖子就出人命的节奏啊!如果配上镇墓兽这种御魂,简直可怕!(酒吞抱着天狗一起哭晕)削弱:兔子、童男兔子 -
现在跳舞获得的20%的攻击力将不会与其他攻击buff(晴明星,疾风,镰鼬拉条等)一起享受了!虽然谈不上致命但也是削弱了一下双拉条的伤害制造能力,另外友情提醒用晴明刷副本的,可以考虑把星换成灭了,否则会覆盖掉兔子的加成。童男 -
盛极一时的小矮子终于迎来了人生的第一刀!尽管我们必须要记住他为克制一波流做出的贡献,但我想大部分玩家记住的还是被打不倒的童男一波复活制裁的恐惧!现在童男复活以后只拉条30%(之前是50%),意味着先手被对方打死的脆皮们现在不是直接出手,而且还是要赛跑一小段距离!这一小段距离其实极易被对手花式插队,出现各种意外,稳定性大打折扣。尽管不是说童男的复活就毫无价值了,但这额外的不稳定性的确会给童男流很大的麻烦,也给对手更多的机会应对他。调整:食梦貘、犬神食梦貘 -
昏睡的回合从固定的两回合削弱为1-2回合,现在睡杀流第二回合的变数更多了,不像以前肯定稳定留出3火给输出式神完成击杀。基本上代表着食梦貘会和其他控制流派一样,需要每回合都出手。但是另一点的调整却是明显的增强,大家都知道对抗睡杀流的好办法就是让醒着的人狂打对手的阴阳师,触发被动然后炸醒队友,很可惜这个思路现在已经不可行了,算是对睡杀流回合削弱的一点弥补。犬神 - 触发改为自己的回合结束时。本人从来没用过犬神,并不是很理解这次改动,望老司机可以详解以前的犬神是什么机制。微调:青蛙瓷器、鬼使白、椒图、巫蛊师以上4位式神只是进行了BUG的修正和一些很小的微调,对其表现没有什么影响,大家就知道茨木捏死青蛙依然会正常的触发溢出就好。以上就是阴阳师新版本式神改动哪些式神增强哪些式神削弱的分析,更多内容欢迎关注安趣网专区。
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阴阳师手游
类型:角色扮演状态:公测
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状态:公测
类型:角色扮演
不删档内测
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西游记口袋版
阴阳师手游
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