为什么现在DOTA比赛或者虎扑路人王比赛局里酒仙这么少

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DOTA2酒仙天赋一览 DOTA2熊猫酒仙天赋加点推荐
来源:深窗综合&|& 11:08&编辑:张洋
DOTA2在更新7.0之后,每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。下面就来看看DOTA2酒仙的天赋加点。
酒仙天赋树
10级:+25 攻击速度或+3 魔法恢复速率
15级:+20 移动速度或+10% 魔法抗性
20级:-30秒 复活时间或+20 力量
25级:+14 元素分离单位护甲或+75 攻击力
推荐加点:
熊猫模型好,1122是可以打物理输出,变身逃生
DOTA2全英雄天赋树
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dota2酒仙天赋树攻略 dota2熊猫天赋树选择
DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2酒仙天赋树攻略。
DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2酒仙天赋树攻略。其他英雄天赋:酒仙 A。20之前太弱了,20之后还凑合。10级:+25 攻击速度或+3 魔法恢复速率15级:+20 移动速度或+10% 魔法抗性20级:-30秒 复活时间或+20 力量25级:+14 元素分离单位护甲或+75 攻击力熊猫模型好,1122是可以打物理输出,变身逃生以上就是dota2酒仙天赋树攻略了,希望对大家有所帮助。其他英雄天赋:
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游戏攻略排行榜
单机游戏排行榜
1 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
2 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 240.9 MB
5 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
6 8.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 101.6 MB
7 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
8 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
9 4.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
10 6.1类型: 模拟经营语言: 中文大小: 158.9 MB
1 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
6 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 297.8 MB
7 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
8 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
9 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
10 6.5类型: 模拟经营语言: 中文大小: 213.8 MB
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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越当越快乐
www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号深度分析:为什么我们现在还在打DOTA
  从2007年开始,《DotA》开始被国内的玩家关注,到现在的2012年,《DotA》已经走过了快5个年头,看看一看国内的游戏圈,几乎没有几个游戏能够坚持5年,现在每天在《DotA》的百度指数仍然是居高不下,那么这么一款游戏为什么能让到这么多的人念念不忘呢?
百度指数-《DotA》人群属性
  1. 极低的快乐获取成本
  先来看看玩《DotA》的都是什么人吧,从百度指数-《DotA》人群属性来看,《DotA》玩家以男性居多,年龄分布在20-29周岁、且以大学生和高中生为主。这样的一群人现在要么因为学业紧张疲于高考奔命、要么在大学无所事事、要么接近或已经踏入社会,他们肩负着升学、就业、赚钱的压力,在现实社会中可能是一个郁郁寡欢的路人甲,每天为自己的事情忙碌到手忙脚乱,愿意在《DotA》这款获取快乐成本极低的游戏中进行付出。为什么说《DotA》是一款获取快乐成本极低的游戏呢?
  它不用像网游一样十年如日的练级、刷装备、做任务,甚至花钱冲点卡都不需要,而war3本身的极低电脑配置,使得任何电脑基本都可以跑动这个游戏,你 需要的仅仅是在20-60分钟的时间内,打到你的敌人,推翻世界之树或冰封王座仅此而已。
  2. 极高的游戏品质
  不要说玩《DotA》的都是潘浚涫狄灿泻芏喔吒凰В遣⒚挥潘磕敲创蟮难沽Γ撬且苍敢馔渡砥渲校鄙3、5小时,这与游戏的品质是密不可分的。 《DotA》的口碑无需置疑,良好的平衡性、持续的更新维护、百变的技能战术打法,这都是一款经典游戏所具备的,这里就不再废话。
百度指数-《DotA》地区分布
  3. 基友
  在这个爱情都已经不可靠的年代,还有什么能够让你相信呢?基友无疑是你的选择之一。回想着那些对你骂骂咧咧的室友,哪一次没有帮你带饭、收衣服、发小抄呢? 当进入新的环境,许多老朋友都不再经常联系,一款曾经一起奋斗过的游戏不失为一个联络节点,大家仍然能够在这里找到曾经的酱油甲、猛男乙,还是曾经的那个基友。
  也许《DotA》的原因有太多的现实因素,也许打《DotA》的我们可能是一个loser(失败者),但是谁能否认,曾经在《DotA》里被你虐的死去活来的路人,也会在未来的某一盘,打的你出不了温泉呢?这,也是一种努力和进步,虽然可能没有传统意义上的那么伟大,但是这也是一个人付出的证明。
  说了很多废话,其实我们《DotA》,仅仅是为了快乐而已。编辑:大天使
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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锁定电竞圈焦点事件,易竞技小编以及特邀作者对电竞行业的时事点评。
竞技源于公平:为什么DOTA2四年不出新英雄?
活动投稿,作者 谢晓峰,未经授权请勿转载!德国科隆、百万奖金,这些都是2011年第一次亮相于爱好者眼前的关键词。时光如白驹过隙,DOTA2国际邀请赛的奖金早已水涨船高,曾经的传奇人物大多也已退居二线。然而,DOTA2却始终没有推出新英雄,这一点备遭玩家的诟病。直到今年夏天TI6时,DOTA2第一个新英雄孙悟空才犹抱琵琶半遮面般的和所有的DOTA2玩家打了个照面。从电狗到悟空,四年时间里,DOTA2方才推出了一个真正意义上的新英雄那么,以IceFrog为首的DOTA2制作团队他们到底在做什么呢?是保持着Valve的优良传统正在夏威夷享受假期,还是专心致志将DOTA2打造成饰品2?当然,调侃只是调侃,且不论IceFrog在负责DOTA开发时肩负起的团队中流砥柱的作用。仅拿DOTA2来讲,第一届DOTA2国际邀请赛上仅有近60个英雄移植完成。而时至今日,在TI6的舞台上DOTA2的11,只有6位英雄没有登场。用许多玩家的话来说,就是“6.88版本是DOTA历史上非常平衡的一个版本。”确然如此,DOTA2的改变不是大刀阔斧的新物品、系统的改造,也不是新英雄的轮番轰炸。我们且在仰望着TI的千万奖金,钥匙球馆闪亮的灯光与人海,但我们同样需要注意到DOTA2的平衡性与强竞技性正是靠着IceFrog团队一点点的打磨所成就的。DOTA2的改变是隐忍不发而又潜移默化的。强竞技性下的比赛赏心悦目,纵然没有新英雄也足够令玩家们心神往之从6.60说起,极具想象力的时代DOTA的6.60版本的出现处于一个相对重要的时间节点。2009年6月份,正是国内的DOTA热冲向顶点的时候。6.60版本的更新,IceFrog为所有的玩家带来了两个新英雄:蝙蝠骑士、牛头人酋长的同时,重做了近18个英雄的技能,其中包括:闪电幽魂、斯温、莉娜等。同时,新增物品、更改合成方式、地图更改、英雄调整…6.60版本的内容太多,一下子几乎打破了所有Dotaer曾经所积累的经验而要重新学习。毫无疑问的,这次版本的更新对于DOTA而言带有狂热的革命性质,而基于此,DOTA比赛也变得更具观赏性。如果形容6.60版本是IceFrog大刀阔斧的一次改动,那么后续的几个小版本则都是在IceFrog在攥着小刻刀不停的精工细磨。用一腔热情去创造之后,往往需要十倍的时间去打磨在6.60这个时代中,IceFrog天马行空的想法以及思路完全的展现在了玩家的眼前。这种充满想象力的改动虽然令DOTA的内容得到了极大的扩充,但是平衡性的问题则逐渐的暴露了出来,朝令夕改的版本更新也是屡见不鲜。就深渊领主技能的改动而言,火焰雨的持续施法变成了不需引导性的施法,而三技能反复的改动以至于令玩家每每还没熟悉新技能便又换了模样。而蝙蝠骑士更是自从6.60版本推出后就一直在遭受削弱,直到最近的6.88F这一版本中,仍是削弱蝙蝠骑士:烈焰破击将不再打断持续施法。由此,蝙蝠骑士的不平衡之处可见一斑,而影射出的则是当时IceFrog并不严谨的英雄制作理念:以创造力为主。但随着DOTA2的到来,IceFrog在得到Vlave的支持后,他对版本的把控不再是以想象力和创造力为主导,而是以竞技性的核心:平衡性作为版本更新的着重点。赛事检验版本,精雕细琢的匠心在DOTA2未推出前,它即以百万美金的奖金震撼了当时国内外整个电竞圈。随着13年获取DOTA2的中国大陆代理权,Valve在打造顶端赛事方面更是全面发力,以一本“小绿本”(DOTA2国际邀请赛互动指南)作为起点,将赛事与游戏进行了深度捆绑,奖金更是年年创立新高。互动指南的创立使得每位玩家都真真切切的参与到了赛事当中试想,若DOTA2的赛事繁复冗长、枯燥乏味,又会有多少人乐意去看?又如何去打造顶尖的TI赛事?因此,自13年后的DOTA2的版本更新实质上是和赛事进行深度捆绑的,因为IceFrog和Valve都明白:DOTA2是一款竞技性游戏。而竞技性的核心就是打造一款相对公平的理想化竞技。所以IceFrog收起了那些天马行空的想法,就如同从曾经叱咤风云大闹天宫的变成了默默陪伴唐僧西天取经的孙行者一般。DOTA2的重大更新也渐渐随着赛事的节奏而改变,每年三月份及每年十二月份成为了DOTA2重要版本更新的时间点。这个时间点与国际邀请赛完美错开,既给了选手们时间去熟悉新的版本,又不至于令玩家过快的厌烦某个版本。那么,这样做的好处是什么呢?IceFrog的细致与用心又体现在哪里?IceFrog的认真体现在:我们能够看到TI3上Navi与Alliance精彩的最终局的Rat对决,但又不仅限于带球突破。在TI3后的6.79版本中,增加买活时间与买活惩罚、降低白天/黑夜持续时间至4分钟、初始金钱的提升等游戏机制的改动搭配上对于整体GANK型英雄的增强,正是为了避免了Alliance战队带线打法的一家独大。我们能够看到TI4上VG和Newbee行云流水般的推进速度以及完美无缺的团队节奏,但又不止于暴力推进。6.82和6.83版本的更新加强了防御塔的护甲并削弱了团队在推进时可获取的金钱,地形的大改以及赏金神符的加入都增强了游戏的随机性与各种可能。以此处更新为契机,IceFrog成功的遏制了TI4比赛中无脑推进滚雪球战术的发展,使得那个暴力推进的时代也告一段路。强如Newbee也是夺冠后在版本的更替下一蹶不振,TI赛事至今没有一位双冠王我们能看到TI5上EG与CDEC之间惊心夺魄的团战与短兵相接。但DOTA2应该还有更惊心动魄更激动人心的时刻为我们去展现。其实在TI5的时候,DOTA2的平衡性已经臻于完善。6.84大量的游戏性改动中小兵金钱的降低与野区的金钱奖励降低这两项,和击杀英雄金钱奖励的提升形成了巨大的反差。共8个从低廉到昂贵的新物品的引入使得比赛或是路人局的对局都更加丰富多彩。也得益于这次版本的改动,我们可以看到TI5上杀出的黑马CDEC,虽然他们未能夺冠,却也是创造了TI历史上的第一个奇迹。直到经过近三年的平衡性的调整,现今的DOTA2已然拥有着完备的竞技性。在今年的TI6上所有的参赛战队都敢打敢为,DC与Wings两只黑马会师决赛,Wings的英雄海表演令世人叹服。这是认真的IceFrog所带给我们的结果。然而整个过程或许是无聊的,甚至是会令人误解的。“为什么还没有新英雄?”、“能不能改点有用的东西?”从13年起,这类玩家的声音漫布在各大DOTA2的社区内。作为一个玩家,每当我们翘首以盼的期待着点开更新日志的时候,你发现那儿写着的总是金钱机制如何调整、经验机制如何调整,你肯定会感觉无聊,因为大部分玩家没时间也没精力将所有的细节都抠的那么的细。直到你兴致勃勃的翻到了自己所喜欢的英雄的更新时,却发现上面只是写着“主宰:基础攻击力减少2点”。我想,这个时候你的心情是非常无奈的。我们每个人都喜欢新物品带来的刺激,新英雄带来的惊喜,新模式带来的高娱乐性。但Valve战略明确,他们放弃了这些,于是没有了新英雄、新物品越来越少、夜魇暗潮也只变成了一个过去。“༼&つ&◕_◕&༽つ Give DIRETIDE”曾攻陷白宫请愿网站以及Volvo的官方主页DOTA2的玩家们似乎变成了一个又一个的苦行者,然而事实真的是如此吗?从隐刀2到刃甲2,IceFrog在一次又一次的用细微的版本调控改变并优化着玩家的游戏体验。更加平衡的版本不仅使得选手受益,同时也使得普通的路人玩家无需忍受不公平竞技所带来的种种痼疾。再次起飞,相对公平的理想化竞技毕竟,要从DOTA说起的话,DOTA2已然是一款年迈的游戏,它或许已经经受不起太大的折腾。所以IceFrog才在这四年内对其修修补补、添添改改。然而今年夏日的钥匙球馆中爆发出的一个讯息令全世界的Dotaer都为之一振:孙悟空要来了。没错,有生之年系列实现了,DOTA2要出新英雄了。一瞬间,DOTA2的玩家们似乎又看到了曾经那个在各类门户网站等待着下载最新地图的自己。新英雄的推出,是对DOTA2竞技内核的一次全新的冲击,是对现已逐步完善的平衡性的一次挑战。然而,这也说明了DOTA2的竞技性与平衡性至少已经满足了用户的期待,并能够成功支撑起千万美金级别赛事的要求。用牵一发而动全身来形容DOTA2的更新无疑过于夸张,但DOTA2其自身整体的稳定性及竞技性无疑已经处于当前的世界前列,甚至是巅峰。静寂了四年的DOTA英雄海将在今年的冬天迎来一位全新的朋友,而这孙悟空是否能成功担当起“鲶鱼效应”中的那只鲶鱼,促进DOTA2走向全新的蜕变与新的时代,我们拭目以待。
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作者谢晓峰
技不如人,甘拜下风。
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执行主编:王欣_NG1662
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