未dnf强化装备加战力吗的技能也影响战力吗

QQ水浒本人46阵容:鲍旭,项充,裴宣,戴宗,穆春,战力才2100不到,怎么回事?装备都还可以,升技能塔6级_百度知道
QQ水浒本人46阵容:鲍旭,项充,裴宣,戴宗,穆春,战力才2100不到,怎么回事?装备都还可以,升技能塔6级
升技能塔什么的武攻击,武防御,法防御的6级?装备都还可以,有些都是紫装,穆春,战力才2100不到,怎么回事QQ水浒本人46阵容。。,裴宣,戴宗,速度,生命4级:鲍旭,项充
我有更好的答案
3武将级别低,要多修炼:武将1武将洗点低,实力呢?2天将,红将少,洗点自然低,战力也是你的战力不低啊,我才不到1000原因,突飞。装备4套装效果,什么加属性%5强化等级,决定存活力6装备佩戴等级
可是我洗点都还可以,四维中最主要的都还可以(例如项充,武180多,其他属性也还可以),武将等级和寨主等级只相差1级,其中有两个和寨主等级一样,为什么还不行,注意!我等级46,在同等级中战力算低的了耶!
技能塔吧,能提升很多战力
采纳率:27%
因为你去别人的号上看看就知道了,虽然本身影响很微小,这个就要靠打战功疯狂洗属性了。其实不要觉得自己的装备,属性之类的还不错,但是武将等级高装备才能带的好。战斗力才高。武将本身的属性影响战斗力,强化的越高战斗力越高。帮派的技能塔影响战斗力,升的越高战斗力越高。武将的等级影响战斗力我的小号38级,战斗力1900+,要带当前级别最好的。装备影响战斗力,你战斗力比人家少,肯定是这些方面影响的
决定战力的原因:武将、武将等级、武将洗点、装备、帮派。你这个等级 应该培养天将了,戴宗是一个,其余的人应该慢慢淘汰了,再有一点,你只有一个控,四个输出,就算战力上去了也达不到很好的效果;洗点的话,我的建议是在没有太偏的情况下,主要属性洗满,不管是不是天将,天将的话总属性最少也要600+;装备没的说,肯定是强化满,尽量用紫色套装,演武榜里的就不错;还有,找个技能塔高的帮派很有必要,战力长太多了,(顺便做个广告,36级帮,22聚义,29技能塔,门票3W,日捐1W,想进的话找我,座位有限),对了,有时候战力高不一定是好事,如果还有什么不懂的可以再问我。。。
技能塔太低了。
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DNF智力跟魔法攻击力
武器黑猫+4 无视魔法攻击49 魔法攻击670 附魔30智力 ,我的问题是如果我不附魔30智力而是附魔18魔法攻击那个攻击高,求准确,不懂的别来,会计算的来
我有更好的答案
智力加魔攻,力量加物攻,体力加HP,精神加MP。智力影响固定攻击伤害,如修罗的觉醒最后一下上面是写着一个固定地数值,智力越高那数值越高,而魔法攻击地话可以看机械师地百分之多少多少地伤害,纯粹地百分比伤害,一般百分比没有好装备起不来。
采纳率:37%
得到以下公式: 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害这里的 武器基础魔法攻击 是指 未强化之前的武器攻击力(强化武器不会增加这个攻击力,附上去后,提升的攻击力为:10X(1+0.004X智力)X(1+精通)所以在这个公式里:1+0.004X智力我们只要比较这两个谁更大就行了,卡片魔攻提升的攻击力大于智力提升的攻击力。武器的 基础魔法攻击 为500时。而且本身的智力越高,智力要大于450,卡片魔攻提升的攻击力大于智力提升的攻击力。武器的 基础魔法攻击 为600时,智力要大于350;50时?只要看这一部分就好了那么1点智力提升的攻击力为。先假设用的是55粉武器,那么 卡片魔攻提升的攻击力 就比 智力提升的攻击力 多的更多假设在我们升级过程中,比如40几级时,用所用的 武器基础魔法攻击为 300 时,卡片魔攻提升的攻击力大于智力提升的攻击力。武器的 基础魔法攻击 为700时,卡片的攻击力和智力相关的地方是,用上面的方法得出,当智力&gt,武器的 基础魔法攻击 为400时,智力要大于150:武器基础魔法攻击X(1+0;350,只会增加无视伤害的攻击力)而卡片的攻击力的提升 是套入 武器基础魔法攻击 的,比如加10攻击的卡片,卡片魔攻提升的攻击力大于智力提升的攻击力。同理,先以600来算代入上面来算魔攻比智力提升的多的条件为:1+0.004X智力&600X0.004算出结果智力&gt,要求证 智力还是卡片魔攻,谁提升的攻击力高:武器基础魔法攻击X0.0041点卡片魔攻提升的攻击力为,也就是说如果所用的武器的 基础魔法攻击 为600时(比如55粉武器接近这个数值),只要智力大于350,那么卡片魔攻提升的攻击力大于智力提升的攻击力.004X智力)所以,它的攻击力是500多到600多,智力要大于250,卡片魔攻提升的攻击力大于智力提升的攻击力经过查找,1000智力时。 也就是说。但是首先要确定你用哪个武器才行
本回答被提问者和网友采纳
我觉得玩家打怪掉的血与系统的处理的百分比和魔法攻击力不是同时性的,就举个例子来说,你版面伤害为100,技能说明为物理攻击力200%+111,那么实际的影响不会太大,伤害减N的那个效果),那么你对怪的伤害为100乘以200%乘以(1-60%)+(111-10)=,也就是说百分比的减伤在前,所以最后强调一下,说的不一定正确),这同时能说明一个事实,那就是为什么遇到防御很高怪的时候总感觉百分比伤害没有固定数字的伤害高,焰珠魔法攻击力3511,我表示先赞一个,游戏涉及到的只有少数角色的极少技能(不知道副魔法独立攻击力能否增加伤害,我仔细看了一下技能说明(我是修罗),现在拿几个大家熟悉的技能来说:杀意波动,不求采纳,大家玩得开心就好,于是我大致得出了DNF的一些技能类型:类型1:伤害只与智力或者力量有关,即使你把武器强到正无穷,伤害就不变,由于与自己等级差不多的怪的百分比减伤能力都较强:技能说明上只写明魔法攻击力或者物理攻击力,这类技能与玩家版面伤害决定,如不动明王,爆炎,,由楼下的计算公式可以得出,如鬼印珠,大吸,我站街魔攻4000,估计这就是游戏的平衡性),以及装备的选择,宝珠的附魔,徽章的镶嵌等等还得综合考虑。不过我觉得版面伤害还是很重要的,至于楼主的问题我觉得可以以楼上的作参考只希望个人的想法对其他玩家有帮助(不过话说回来,智力有关类型4:混合型,每秒波动伤害80,不动明王,后面的固定伤害在后,伤害与副的攻击力宝珠和力量,无双满级,冲击波伤害2207%(这还是没吸怪的情况下,乘以版面就是9万的攻击力),不动明王爆炸魔法攻击力10523:百分比技能,但是后面怪的减伤能力肯定会越来越强?穷人,没试验过)类型2,怪的物理减伤能力为60%+10(10的意思等同于玩家强化装备后,爆炸魔法攻击力10523,裂波斩,上斩魔法攻击力360%,下斩魔法攻击力540%,裂波魔法攻击力432%+1056。就这种技能,伤害与版面有关?并且我们知道,就很久以前还有人裸装杀机械牛王的对于这个问题也是我最苦恼的,然后我只能给出一个解释(大家自己去判断是否正确,以后例子以物理方面来说)。就楼主和所有玩家而言,追求的都是自己对怪的伤害,至于加点,加百分比还是固伤(百分比貌似强到,根据他的计算公式我表示算出来的结果和我的数据一模一样。然后我对一些技能做一下说明,不知道大家怎么看待的固定伤害和百分比伤害,只要智力不增加,百分比加固定的魔法或者物理攻击力;有的甚至前半部分是物理,后半部分是魔法如邪光波动阵有人肯定会觉得我说法有错,我也并不认为我说的一定正确,不过就我能想到的我做一下解释(不一定完全正确)这能很好的解释为什么带武器和不带武器,不动明王和杀意伤害的前后差距的 变动百分比会有明显的不同那么有的人肯定会说,我就一狂战,为什么我带不带武器,感觉伤害都比较可观呢,打王八王者级BOSS,无双冲击波也就3万多的伤害,而不动明王爆炸却可以炸12000以上(具体数据没仔细看),技能说明上面没写魔法攻击力的,例如杀意波动,而固定数字的减伤不会太高,当你脱掉武器的时候,由于狂战基本是固定数字的伤害。上次回答楼主问题后。就拿领主之塔,大家也应该发现固定数字的伤害技能比百分比好用最后给个数据,与相应的攻击力珠和力量,而自己去打洛兰欺负小GBL时却发现百分比技能伤害好BT,就我的加点,智力有关类型3,大蹦,楼上回答的很专业,我是没参考任何文献的,只凭自己的感觉和一些经验
你需要看一下,你的技能伤害时什么类型。如果显示是“魔法攻击力*XXX+XXX伤害”属于百分比伤害职业,提升魔攻就可以。如果显示是“智力*XXX+XXXX”伤害
属于固伤职业,主提升智力。比如,我有一个死灵的号,技能就全是百分比的。像是瞎子,就属于百分比和固伤混合职业。两种类型技能都有。你可以按照你的技能类型,选择加什么属性。。。 但愿这个回答你会满意。。。
武器攻击高用智力,武器攻击低用魔法攻击。当智力到1050以上时2者差距渺小可不苦恼用哪种,懂了没
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。看完这个你就知道了!勇士,你为什么没伤害?看完这个你就知道了!勇士,你为什么没伤害?屁孩哥哥百家号1、技能属性:天赋中技能说明中的属性百分比,举例,lv39级崩拳物理攻击力:5625%,填写5625。固伤职业技能属性随独立改变,要把当时的独立也填上。2、技能增加百分比:由装备或天赋提供的增加技能攻击力百分比,有加算有乘算。天赋技能方面:各职业天赋技能说明需要实测,有加算有乘算。比如柔道:技能面板伤害*(1+力量/250)*(1+一觉被动等级*2%+ 二觉被动加成%*叠加层数)*(1+暴抓%)装备方面:荒古+艾格尼斯+玛特加算法:(1.35+0.2)*(1.2+0.15)。PS:上面数据都是别人测试结果,最好自己对照相关资料实测一下。3、武器基础、装备增加、附魔:需要自行计算填写,上方灰框内的数字应该与实际面板攻击力中对防御为零的伤害数字一致,如果不一致说明填写有误,自己再加一遍。4、武器精通百分比:各职业天赋中武器或技能精通百分比。举例:鬼剑士的剑类、枪手的枪类武器精通等。PS:听说忍者的武器精通和其他职业不一样,具体不明。5、力/智:填写面板力量/智力。技能BUFF,装备特效加成,在此基础上加算。6、属性强化、抗性降低:填写时两者加算。公式为:(属性强化+抗性降低-敌方抗性)/220,表格中公式带入了安图的平均抗性34,属性强化不存在收益递减或边际效应,每一点属性强化都固定的提高1/220的基础伤害,自带属强时打出的伤害是经过公式加成的,并非基础伤害。举例:面板属强110,武器未强化,敌人零抗性,打出6万伤害,那么基础伤害只有4万,每一点属强增加伤害为1.82,属强是在4万的基础上提高,并非6万。7、双防、降防与防御减伤率:安图双防在10万至16万不等,表格取了中间值13万。降防率是技能或装备提供的降低防御百分比。防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)。减防率不等于减伤率。举例:某怪物防御力为11万,公式计算得出减伤率为86.47%。某装备降低防御10%,减伤率变为=%/(86*200+%)=85.19%,防御减伤率低了1.28%,实际伤害提高量为(1-85.19%)/(1-86.47)=1.0946,提升率为9.46%。8、攻击力增加:填写装备增加的攻击力百分比。技能与装备中带有“增加X%攻击力”,加算,比如有魂链,填20,再加拳风,填80,再加120%光兵,填100魂链只有敌人目标为自己时才有效,也就是单刷有效,组队随缘。9、无视防御攻击力、无视减伤率:填写强化过的武器上的无视防御攻击力。安图无视减伤率固定为20%,实际无视防御攻击力为面板的80%。比如强化13的别云加1500无视,到了安图只有1200无视。10、伤害增加:填写装备增加的伤害百分比。装备中带有“攻击时增加+X%伤害,对敌人伤害+X%,破招时伤害+X%,背击时伤害+X%”说明的,这三种增加伤害互相冲突,建议只带一件。11、暴击增加:填写装备增加的暴击伤害百分比。相同说明的装备互相冲突,建议只带一件。12、暴击:填写面板暴击率。13、附加伤害:填写装备增加的附加伤害百分比。相同说明的不冲突,加算。以下是更枯燥更详细的公式说明:1、基础攻击力:(武器基础+装备+附魔+各类攻击力buff)*武器、技能精通*(1+力或智/250)。举例:某人武器基础攻击力1000,装备和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效为每500力量+10攻击,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶体契约+40物理攻击。那么当他HP5000,力量2500时基础攻击力为:(+40)*1.3*(1+694.4,面板显示对防御为0的伤害为21695。2、普通伤害=技能百分比*(1+技能增加百分比)*基础攻击力*(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)*(1-防御减伤率)。3、无视伤害:技能百分比*(1+技能增加百分比)*无视防御攻击力4、基础伤害=普通伤害+无视伤害5、增加伤害:A、增加破招伤害=基础伤害*1.25*(1+破招伤害增加率)。破招自带加成25%,与装备无关。B、增加背击伤害=基础伤害*(1+背击伤害增加率)。C、增加伤害=基础伤害*(1+伤害增加率)。三者冲突,取最高值。6、黄字伤害:基础伤害+增加伤害7、暴击伤害:系统自带加成50%,与暴击率有关,可以简单的理解为每1点暴击加0.5%伤害,暴击率高于100%时固定增加50%伤害。暴击伤害=黄字伤害*1.5*暴击率,当暴击率为80%时,平均的黄字伤害提高了1.4倍。暴击伤害增加:在暴击后的伤害上增加伤害,与暴击率挂钩。举例:暴击率80%、暴击伤害增加10%时,平均的黄字伤害提高了1.5*1.1=1.65倍。暴击伤害增加=黄字伤害*1.5*增加率*暴击率。小结:黄字伤害:黄字伤害的计算过程是先算出基础伤害,第一步判断是否破招,破招了伤害乘1.25,第二步判断是否有增加伤害并检测是否有冲突,比如带了别云剑和无尽手镯,两者冲突取最高值,伤害为基础伤害*1.25*1.5,第三步判断是否暴击,如果暴击了,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5,第四步判断是否有增加暴击伤害的装备,比如带了增加暴击伤害30%的无尽戒指,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5*1.3,一系列的增加率让基础伤害上升了3.65倍,此时的数据才是真实的黄字伤害。6、增加伤害、暴击率、暴击伤害增加三者的关系当增加伤害10%,暴击伤害增加10%时,暴击率高于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益高,低于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益低暴击率本身对于平均伤害的提升率大于两者之和,为30%。当暴击率达到80%时,暴击伤害增加20%高于增加伤害30%的平均收益。对高频打击的职业来说,暴击率已经不是看脸的问题,而是最基础的属性,具体情况可以自填表格分析。7、附加伤害:单独计算的伤害,显示为白字伤害。附加属性伤害:受属性强化和敌方抗性影响的的附加伤害,显示为黄字,当敌方抗性高于属强时,伤害会低于平均值,当敌方抗性为负时,伤害会高于平均值。附加伤害最大的价值在于双爆双破,享受系统自带的伤害加成,导致最后的数值远远高出附加值。附加伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率。附加属性伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率*((1+(属强+降抗-敌方抗性)/220))附加伤害暴击时算法与黄字伤害不同,对某些职业影响较大,如要计算可以按以下公式自己套入。附加伤害平均值=黄字伤害*附加伤害增加率*【(1+0.5*(技能暴击%+面板暴击%*0.04)+1.5*】*技能暴击伤害增加%*(技能暴击%+面板暴击%*0.04)。公式说明:(1)附加伤害的暴击率为天赋或技能增加的暴击率+面板暴击率*4%;(2)附加伤害暴击时只享受来自天赋或队友技能的暴击伤害增加,但不享受来自装备或药水的加成。自带暴伤加成的如瞎子、漫游等可以直接增加附加伤害的暴击伤害,但无尽戒指却无法提高附加伤害的暴击伤害。举例:拿着释魂武器开着杀意(等级31,加15%暴击)心眼15级(暴击伤害增加22%)的瞎子攻击被折颈(等级34,增加30%暴击率)状态的敌人时附加伤害的平均值=黄字伤害*16%*【1+0.5*(15%+30%+面板暴击/100*0.04)+1.5*22%*(15%+30%+面板暴击/100*0.04)】当面板暴击为100时,对附加伤害的加成为0.16*(1+0.245+0.072可以理解为附加伤害由16%提升至了22.5%,提升量为6.5%如果职业天赋不加暴击和暴击伤害,本身的面板暴击率又低,假设为20%,那么计算结果附加伤害由16%变为16.064%,提升量仅为0.064%,两者差距还是比较大的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。屁孩哥哥百家号最近更新:简介:爱玩游戏的屁孩哥哥!作者最新文章相关文章专家:积极研究新概念武器 确保快速形成战斗力
  新概念武器是利用新原理、新技术、新材料、新能源、新设计思想和新结构技术发展研制的,其基本技术原理、杀伤破坏机理和作战方式与传统武器有本质区别。目前,正在探索和发展中的新概念武器主要有定向能武器、高超声速武器、粒子束武器等,主要应用于信息对抗和空间攻防。新概念武器具有传统武器所不具备的或无法与之比拟的重要军事作用,一定程度上代表了未来武器装备的发展方向,对国际战略格局、军事力量对比以及综合国力提升等具有重大而深远的影响。由于新概念武器显著的作战效能和应用前景,以为代表的各军事大国纷纷开展新概念武器研发和作战研究,部分新概念武器装备已经初步形成了作战能力,并实施了多次近实战条件下的武器作战试验。新概念武器系统复杂,作战体系、作战模式与传统武器有较大区别,大多是战略威慑武器和&杀手锏&武器,不能轻易针对作战对象进行打击,因此新概念武器战斗力快速形成面临诸多困难,直接影响其作战效能。
  经过几十年的技术积累,我国新概念武器关键技术也不断突破,因此,在当前形势下,积极开展新概念武器作战能力形成研究,确保新概念武器快速形成战斗力,成为我军装备建设的一项重要课题。
  采用&研、试、训、战&一体化发展战略
  新概念武器技术密集,探索性强,技术难度高,资金投入大,研发周期长,要达到技术成熟度高、演示验证充分和便于部队维护使用的要求,需要一个反复迭代、循序渐进的螺旋式发展过程。因此,新概念武器按照&研制、试验、训练、作战&四位一体的发展战略,是符合我国国情特点的科学高效的发展手段,技术发展与军事需求有效结合,在技术推动下尽快形成武器战斗力。
  研制、采购一体化管理。在充分研究论证的基础上,可采用总部组织实施下的研制采购一体化合同,研制与采购工作并行开展,研制形成的样机可以完善后成为交付的装备,以加快武器形成过程。
  试验、鉴定一体化设计。研制过程中,可采用研制试验和鉴定试验结合、鉴定试验和部队试验相结合的方式,统一设计科研、鉴定试验和部队试验项目,综合考虑试验内容和试验流程,统一安排试验计划和组织实施,内外场试验并重,数据共享、综合评价,在确保武器作战效能和战术技术性能的准确性评估的前提下,尽量缩短试验时间和减少重复,提高装备试验效率和效益。
  人员培训、质量监督一体化结合。安排培训人员参加武器研制过程中的方案、试验大纲以及转阶段等审查工作,参加研制阶段的试验活动,并按照采购合同规定实施研制过程节点考核,同时兼顾研制过程中的质量监督,可有效保证武器研制质量和进度,提高工作效率。
  还有试验与作战效能评估一体化,训练与维护一体化等等。一体化思路,使得科学技术研究、样机演示验证与工程开发、装备试验考核等工作交织进行,统筹资源、节约经费,缩短了武器装备研制建设、鉴定试验与交付部队形成战斗力的时间周期。
  做好&人才先行&工作实现武器使用人员的提前就位
  战斗力由人、武器装备和人与武器装备的结合等基本要素构成。新概念武器技术含量高、分系统多、岗位战位多、协同性强,对部队人员的文化素质、专业知识、岗位技能等要求高,同时武器使用训练成本高,实战训练靶标昂贵,人员技战术水平提高面临困难,要尽快形成新概念武器战斗力,就要抓好使用人员早选拔、早培训,做好&人才先行&工作。
  部队组建要先行。为使武器使用人员尽快具备能力,新概念武器使用部队应在武器论证建设之初组建,部队组建可先成立临时运行机构,按照&人员精干、满足要求、便于向正式编制顺利过渡&等原则组成,组建时应主要选拔专业对口、文化水平高的干部和士官,并根据需要编配技术总师。组建以后的队伍便于及时完善团队,协调专业,形成操作默契。
  人员培训要先行。首先在武器研制阶段进行培训,在武器研制初期,及时安排部队人员驻厂参加理论和技术培训,参与武器研制建设,掌握武器原理,了解武器系统构成,加深对武器系统的理解,使部队人员对武器系统原理、构成有深层次理解,为武器装备操作使用与管理奠定基础。其次在科研试验阶段进行培训,组织部队人员进行跟岗培训,向武器研制单位人员手把手学,掌握武器操作使用方法,摸索建立训考大纲,开展岗位能力考核,做到持证上岗,在定型试验中承担一岗操作,使部队很快具备武器使用能力。
  训练条件建设要先行。新概念武器系统综合集成了大量新型专用装置,系统技术先进,保障难度大,对训练条件和资源更是提出了很高的要求,其训练设施往往不比武器本身简单多少。所以为了武器交付后能迅速开展行之有效的训练,在武器论证之初就应该加大训练设施和条件的论证与建设,从实际需要出发,本着&着眼长远、立足急需、分步实施&的原则,逐步建立系统完善的训练保障条件。
  广泛应用仿真技术提高新概念武器
  战斗力形成的效率和效费比
  新概念武器有系统复杂、专业繁多、调整不易等特点,在装备研制、人员训练、武器使用、作战评估等方面存在诸多与传统武器不同的特殊困难,运行成本高昂。因此,在新概念武器战斗力的形成过程中广泛采用仿真技术,可起到事半功倍的作用,提高工作效率和效费比。
  在装备研制中采用仿真技术。加强武器装备设计、研制过程中的仿真试验,通过仿真,验证武器系统设计方案的原理可行性及可用性,制定研制方案,确定技术途径,进行资源选择,避免设计方案出现重大反复,对缩短研制周期,降低研制风险,加速研制进程及减少试验费用等方面具有重要意义。在武器研制过程中,由于条件限制不能直接进行的试验,采用仿真技术,建立与仿真对象相似的、有足够解析度的数学模型和仿真模型,通过在模型上的实验,来研究和认识仿真对象。
  在装备试验与鉴定中开展仿真试验。新概念武器装备大量采用先进技术,武器装备试验的要求和难度较高,造成试验费用的增长和试验时间的延长。美军早于1998年就提出了逻辑靶场概念,开始了分布式网络试验环境建设,由于采用仿真技术,美国&爱国者&防空导弹某阶段靶试数目由141枚减至101枚。在装备鉴定与试验开始之前可以利用实验室条件开展效应机理、效应阈值和试验过程模拟等研究,摸索试验条件设置,丰富试验数据,建立仿真模型,对试验结果进行分析与评估。开展仿真试验可以预测试验结果,科学合理制定试验方案,提高试验的科学性;辅以外场试验,可以降低试验消耗,提高试验与鉴定质量。
  以仿真训练提高实装操作能力。建立武器训练模拟器,开展实物训练模拟和半实物仿真训练模拟等仿真训练,对武器全部或关键战位、岗位进行教学演示、操作模拟、协同训练等模拟训练,使武器操作人员熟悉掌握武器系统工作原理、工作流程、信息流程、接口关系、技术状态和设备操作方法等知识和技能,为开展实装训练奠定基础,提高训练效率和减少成本。
  基于仿真开展作战效能评估。由于新概念武器技术新,作战模式和打击效果与以往有较大不同,所以作战效能评估十分复杂,采用仿真方法进行作战效能评估,是一种十分有效的作战效能评估方法,不仅节约成本,还能解决很多难于构建环境进行的作战条件。
责编:黄振强
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