那些00后游戏们,你们的脑子里除了游戏还有什么吗?你们闲暇时期就不知道思考?娱乐只有外出和游戏?补充↓

如果给你一个机会去吐槽90后和00后的孩子,可能你会滔滔不绝一天都停不下来。很多人都认为是孩子们出了问题,果真如此吗?
也许问题出在家长和教育身上,孩子们进步了,而我们的教育依旧是老套的。强烈推荐这篇文章给大家阅读。
现如今的家庭教育之难,难在什么地方?
难在我们的教育有太多的悖论和问题需要面对。各位父母,我先问你们一个问题,你了解现在的孩子吗?
我在这个问题上很有发言权,因为近20年来,我大概接触了8000个家庭案例。当今的孩子是怎么回事?当今的孩子是什么人?我们要从本质上来把握。假如我们不能从本质上来把握,学校教育也好,家庭教育也好,都不会在点子上。
从1993年以后孩子们就开始不一样了。为什么这么说呢?理由是1993年中国取缔了粮票,这件事情年纪大的是不是还记得?
在中国这样一个国家里面,取缔了粮票意味着什么?我们吃饭不愁了。当一个民族吃饭不愁,尤其是到我们这样的民族吃饭不愁的时候,我们会愁什么呢?
我们的需要开始变得不一样了,人对人的需要不一样了,家长对孩子的需要不一样了,社会对人的需要不一样,人对社会的需要不一样了。
我们来看1993年以后的人的基本特征,首先,他们都是独套公寓里的独子。独套公寓里的独子有什么样的人生感受呢?你可以去试试,到春天的时候,买一只刚刚生出来的小鸡,养着它,给它好吃好喝,你看看是不是两个礼拜以后小鸡就死掉了,因为小鸡也会孤独。
现在的孩子带着天生的孤独感来到这个世界。
那么孤独会有哪些麻烦?
第一,人一孤独,无端伤感,莫名其妙流眼泪;
第二,人一孤独,思考力就变得非常强,所以麻烦就来了,既不思考吃,又不思考穿,他就过早地思考了一个终极问题,最高哲学问题,“我存在有什么意义?”
我们现在的孩子,连四岁的孩子就会在那里发呆了,你不知道他小脑袋里想什么。一旦人有这种问题,痛苦就伴随着他了。
所以我们教育面对的问题是我们得知道自己的子女是什么人,才可以有方向。
1、当今的孩子背负着沉重的情感负担
回想我们小时候,大部分人都生活在多子女家庭,父母很难投入过多的关注在某一个孩子身上。
但是现在的孩子是什么样?上海这样的城市里,一个孩子来到这个世界上,就有六个人围着他,这六个人会把最好的付出给他。
那么六个人爱一个孩子,你能体会到这个孩子的感受吗?你知道这个孩子的内心世界吗?他内心里面的苦闷你知道吗?其实人都有一种本能,谁对自己好,他就要报恩。
我看到一个四岁的孩子跟奶奶说,奶奶,我长大后赚钱给你用,是因为他觉得奶奶对他太好了。
可是等到十几岁他就搞清楚了,他报不了这个恩,为什么?因为这些大人又不会要他的钱来回报,他们要的是孩子去读名牌大学。可名牌大学在中国就这么几所,凭什么就你们家孩子去呢?
每年都有来自全国各地的高三的学生来找我咨询,他们所有的症状都是一样的:到了高三不投入学习,整天看手机,整天看小说。
你问他想不想考大学?他回答,想,还要考好的。
那为什么不投入呢?因为他们焦虑不堪。
我只要说一句话他们就会淌眼泪,我说:“你可能考不到你觉得理想的大学,然后你会觉得实在对不起你的家长,他们对你太好了,是不是?”孩子们一听眼泪就淌下来。
孩子们太可怜了。我跟这些孩子说:
“谁告诉你,你家长的幸福要你来负责任?
孩子们,这个世界上没有一个人可以对另外一个人的幸福负责任。比如说两个人谈恋爱,一个男的对女的说‘嫁给我吧,我会给你一生一世的幸福’,结果没有三天就吵翻天了。
孩子们,你记住,幸福是自己的主观人生体验。”
有一个妈妈,她培育了一个博士儿子,这个博士后来做了外交官,谁都羡慕这个妈妈,但是我们看她在干吗?天天在吃抗抑郁症的药;还有一个妈妈,她的儿子只不过是个普通工人,但是我们看到这个妈妈天天在乐呵呵地搓麻将。
所以,幸福不是别人能给的,而是自己的主观体验。父母们要告诉孩子不要背这个包袱,轻装往前走,这个才是给孩子正能量。
我讲一句贴心的话,我们把孩子带到这个世界上来,你要记住,不是他要来的,如果他要选择未必会选你,你是单向选择。
我跟我儿子经常说的话是,“儿子,咱们母子一场,彼此不要嫌弃,你不嫌我,我不嫌你。”
孩子没有这种重担,他才能轻装往前走,他才不会有考试焦虑。现在咱们国家有多少学生因为在临考前焦虑不堪,学习成绩才没有达到应该有的目标呀!
我们能看到现在的孩子有空前的学业压力,这只是显性的,而隐性的东西是孩子们整天跟焦虑高危人群在一起,这些人是孩子的父母、老师。
你想想看,如果孩子在学校、在家里都要面对一群焦虑的人,人人对孩子拉橡皮筋,老师在学校里不停强调考试、学习;孩子回到家,家长也在强调考试、学习,那孩子可能就完了。
跟焦虑的人在一起,会疲惫不堪,我们孩子所遇到的压力是全世界没有的。
美国的学校不应试吗?也应试的,人家的学习任务也很重,可是人家的老师和家长不是我们这样的内心世界,我们(父母)自己太脆弱、不够强大。
2、当今的孩子对话语权要求很高
现在孩子的第二个特征是对话语权要求非常高。这绝对是一个很特殊的现象,在中国几千年来是没有的。
我有时候在思考,独生子女政策虽然有很多弊端,但是它会推动民主进程。为什么呢?首先,人的环境不一样。我们小时候被教育成“大人说话,小孩别插嘴”,我们认为这是天经地义的。
现在孩子的生活是这样的,他在家里没有兄弟姐妹,直接跟大人对话,为什么你说话我不可以说话呢?
反过来看我们现在的学校教育者,还是秉承老一套。我们经常可以看到有的中学生被老师教育的时候,老师在训他,这个中学生就这样子,“你讲好了。差不多了讲好了吧?我可以进教室了吧?”他根本不会听你讲的。
为什么?因为你不了解他话语权要求很高,你没有给他平等的对话。
这也就是我们职场上马上要面对的93年以后的人。曾经有个老总找我,说他有一个名牌大学的实习生,这个实习生在开会的时候负责做记录,会上老总发完言,实习生说:“我也来讲”,老总说:“怎么轮到你讲?”他说:“我为什么不可以讲?我也了解啊!”于是这个老总就看不懂了。
我跟他说,你要看懂他们话语权要求很高,如果你不让他有话语的可能性,他就到网上去说,你堵不住他的。
所以各位,你想想看,有这种平等话语权要求的民族,它怎么不是进步的呢?这是对我们几千年文化的一种挑战,你要面对的是我们的文化怎么来衔接,只有把它衔接好了以后,孩子才能够平稳地过渡,而不受到他前代人的压制,这是我们所遇到的问题。
3、当今的孩子知识面宽广
各位在座的老师你不要生气,现在的孩子他未必是要到你这里来接受知识的,好多课都有光盘,他可以买来光盘自己看,而且都是名师讲的。
现在的老师没有权威性,不像我们小时候,家里如果没有一本书,老师就是万宝全书,现在没有这样的老师。你也别指望你做这样的老师,或者说你可能得不到这样老师的感受。
老师不理解这点就会打击学生,就否定现在的学生不如过去的学生。其实这就是时代的特征,跟不上的话,那是老师的问题。
在上海,有的孩子读初中的时候,已经走过半个地球了。老师在教室里面讲加拿大,学生说,“我在加拿大待过很长时间,老师你去过没有?”那么各位,这个书怎么教?我讲的都是非常实际的东西,教育要针对这些问题才能对未来的学生有用。
4、当今的孩子都很善良
我们所有的1993年以后孩子的父母都会说他的孩子有这样那样的缺点,但是有一点,孩子是非常善良的。这就是中国的希望所在。
理由如下:你在马路上,但凡看到一个乞丐,小孩子的脚步就有点迈不开了,他会拖住他妈妈尽量慢一点,实际上他想让他的妈妈捐点钱给这个乞丐。
小孩子很善良,原因是他有爱,他是浸润在爱当中长大的,他是在一个物质丰厚的时代里长大的,这样的人他一定善良,一定有爱心。
爱心不是空穴来风,爱心是有条件的。现在的孩子具备了基础条件,所以他有同情心,他同情弱者,他爱别人。所以他的道德判断水平要比我们这代人高多了。
因为不同的身世,两代人的道德水准是不同的。所以我觉得非常有信心,后面的年轻人他们会越来越好,他们没有经过文化大革命,这一代孩子是有希望的。我们做家长的绝对不要辜负了他们,他们都是好孩子。
5、当今都市孩子现实感非常弱
当今都市孩子现实感非常弱也是教育的结果。我们的孩子从小到大一切现实事务都被替代了,他们只知道好好学习,而我们的学校也没有提供给孩子处理事务的可能性,除了学习和补课没有其他活动。
孩子在现代化的电脑世界里生活,现实感很弱。他们在虚拟的世界体会到真实感,在真实的世界里有虚拟感,这就是他们的特征。
比如说现在的中学生都在玩“手办”,人数大概比例是1/4。什么叫手办?“手办”就是以日本动漫为模板所制作的那些玩偶。他一个人跟这些玩偶在玩,有的时候玩偶还带一些色情,一个男孩子玩到他会爱上这个玩偶,然后就会在虚拟世界里捣鼓真实感。
他们在网上交流,似乎这个玩偶是一个活人一样,最后他反而在真实世界里有虚拟感。两个人在网上聊好了以后准备见面,坐在一起,居然没有话,结果说,“我们网上去说吧,再见。”就到网上去说了。
有一个场景,有几个四、五岁的孩子,他们在一间没有大人的房间里。如果我们以常识来看,这个房间一定翻天了,地上都是水,弄得一塌糊涂。但现实是,这个房间门一打开,鸦雀无声,每个小孩都很安静,比老人院还宁静。
这就是我们的孩子,他们“一不怕死,二就怕苦”。你跟孩子说不好好学习,将来会过什么什么苦日子,他会跟你说,“不可能的,如果到那天我会去死的。”人家连死都不怕还会怕什么?让我们怎么教育?
我不知道在座的有没有德育校长,如果有,请思考一下:我们现在中小学的德育活动应该做什么?因为孩子们现实感很弱,学校应该提供这种帮助,模拟法庭,模拟超市,模拟社区……去搞这些东西。
有一个高中生跟我说,学校请来一个老掉牙的战争年代的老军人跟他们说,“我们战争年代如此艰苦,你们这些人到现在满脑子资产阶级思想,天天想着穿名牌”,那个高中生说,“老爷爷,你们革命不是为了我们穿名牌,是为了什么呀?”所以我们的德育教育真该动动脑筋了。
孩子缺什么?你要给他什么?德育教育是育人,不是灌输某些东西,你要把他育成一个健康的人,不然一个没有现实感的人,到后来他的人格会有问题的。
曾经有一次有个重点中学高中的学生,她带了一个手机给我们看,她说,“老师,我们在玩这个东西”,我一看吓一跳,玩什么?一人割自己一刀,很好玩吗?这种行为我们怎么理解?这就是现实感缺乏的表现,他必须这样才能找到自己真实的存在。可惜,我们教育者全然不知。我们只知道他的成绩上去了还是下去了,而成绩下来有太多的因素。我们一定要了解我们的孩子,这些都是他的内心的一些痛苦点。
6、当今的孩子对个性化生活要求非常高
我们来看他们还有一个特征,个性化要求非常高。我们小时候被教育成“你是大海里的一滴水,你是沙漠里的一粒沙”,现在的孩子是“我来过了,雁过留声,你们怎么可以不知道我来过?”他必须要展现个性。
那么我们的教育允许吗?设计出来让他展现个性的平台了吗?我们班级的班会课是不是提供了呢?
有一个孩子跑到我这边,说他就是非要留长头发,穿花衣服,校服到门口就脱掉了,结果教导主任跟他说,要不剪头发就不要来。
后来我打电话给他班主任,我说,“你知道吗?这个孩子的动漫知识,我连做他的小学生都不配。你把一节班会课给他,让他展现一下做好的PPT,我相信他从此就会改变。”
这个是我们现在孩子的又一个特征所在。那么各位,如果你要压抑他,他就抗争。抗争的途径方法是不一样的,有的孩子跟你打,我们叫逆反。为什么逆反?逆反是因为你不允许他长大。
逆反有“硬抗”这样的形式,就是你说东他一定要说西,你说要好好读书考高中,他就跟你说要考职业学校。那么“硬抗”还好一点,如果“软抗”就麻烦了。
如果老师、家长“强大无比”,是“不可战胜的”,孩子反抗的能量应付全部转移到里面,结果各类精神问题都出来了,导致现在15岁以后的孩子,神经症高发。
各位注意,我们培养孩子健康是很要紧的,所以要充分满足他的个性展现,我们的学校德育活动要有这样的意识。
7、当今的孩子活在“第三只笼子”里
最后我想总结的是,现在的孩子是活在“第三只笼子”里的。假设,我们有这样一个笼子,让一个老鼠在笼子里,笼子外面装一个门,如果老鼠不小心踩了一下这个门,门打开以后有一个食物会进来,这个老鼠踩一下,食物就进来,踩一下,食物就进来,老鼠会怎么做呢?会一直踩。
如果第二只笼子是这样的,老鼠踩一下,电击一下,踩一下,电击一下,以老鼠的智力会怎么做呢?不踩了。如果“第三只笼子”我们是这样设计的,它踩一下是食物,再踩一下是电击,老鼠就不知道应该踩还是不踩,这个老鼠会在里面纠结死。
孩子来到这个世界上,家长对他太好了,就像食物;但同时给他压力,就像电击,孩子们如同老鼠在第三个笼子。
每个家庭都渴望自己的孩子是成功者,嘴巴不说,心里是这样想的。各行各业,凡是能成功的都有一个共性的特质,这些人一定是输得起的人,输了再来,最后就赢了。而我们现在的教育,你只让他成功,不让他输。
家长们见到孩子回家第一句话问的是,“宝宝,你今天得几个五角星啊?”“一个。”“小明得了几个啊?”“两个。”“你明天要超过他,要得三个。”
我想问在场的幼儿园家长们,你跟儿子下棋他会输吗?他肯输吗?十个有九个孩子是不肯输的,有的孩子还会拿象棋砸妈妈的头,他输了就急。
怎么会这样呢?你想要让他成功,却不让他有的成功的品质,你一开始就不培养这种品质,他不就是第三只笼子里的老鼠吗?
还有,我们每家都渴望自己的孩子在看到数学难题、物理难题能够迎战,锲而不舍。学奥数的时候再难的题目也能克服,我们希望孩子意志力、控制力很强,可是你知道意志力、控制力是从哪里来的吗?
在上海,家长们从小学开始给孩子找最好的学校,初中、高中一直是好学校,等高考完了以后,再帮孩子找什么样的专业读大学以便运用关系找得到工作,等到找了一份工作以后,觉得差不多了,就买一套房子给孩子,发动亲朋好友给孩子介绍女朋友,然后再拿钱出来给孩子办婚事,婚事办好了养孩子,最后自己帮孩子带孙子。
你要控制他一生,还需要他有一种迎战困难的自控力,又是这个悖论。
这个人不是在第三只笼子里是在哪里?其实他都知道自己应该成为什么样的人,非常明确,但有的家庭期望太高,这是不可以的。特别是对独生子女,你不把一个很具体的目标告诉他,这个人要崩溃。
实际上高要求只有对自己,不能对别人。孩子非常清楚他的目标在哪里,可是心里也很清楚,自己是没有这个能力的。那么你想想看,他不是纠结死吗?这就是老鼠在第三只笼子里的感受。
以上就是我今天所要讲的,我希望看完这篇文章的父母或者老师,可以重新了解下这代人他们到底需要什么?
当然若你正好处在这个时代中的独生子女,也可以从另一个角度观察环境给你带来的一些细微变化。
作者:陈默
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你可能喜欢玩了那么多年游戏,股价凭什么今年翻一倍?|游戏|二次元|游戏行业_新浪财经_新浪网
本文来自“云峰金融”。还记得《石器时代》、《热血传奇》和《奇迹MU》吗?作为2000年前后中国第一代的网络游戏,这些名字垄断了无数80后中学时期的回忆。16年过去,游戏行业非但没有过时,反而凭借手游的兴起进入二度繁荣,2016年中国手游行业收入同比增幅高达59%。游戏行业无疑是中国娱乐产业中最强大的一支:2016年产业销售收入高达1656亿元(单位为人民币,后同),电子竞技收入高达504亿元,共2160亿元。这是什么概念?同期电影票房457亿,电视版权(除广告)规模也只不过300亿。按照《速度与激情8》最高当日4.2亿的全国票房估算,也要连续热播450天才能够比得上游戏的收入。大胆猜测,如果没有了游戏,腾讯(00700)估值可能要被腰斩,苹果的收入可能要减少三成,中国的小学生可能要到中学才知道孙尚香和司马懿(腾讯手游《王者荣耀》的角色)。2017年的上半场,游戏发行商凭什么股价长涨不止? 是否所有游戏股都有好回报? 转眼“五穷”过去,“六绝”来临,在2017的下半场,游戏板块还能否追入,机会又在哪里?本文主要从投资的角度解读游戏相关港股上涨的原因,并探讨接下来时间的投资前景和机遇。股价表现两极化,有人翻倍有人愁2017年在香港上市的游戏相关企业中,截至5月26日,(00799)以103.08%的涨幅成为最佳表现股,其次是专注做幼儿游戏的(02100)和。相反,(01022)、(00777)和(06899)股价不涨反跌,尤其是联众跌幅更是超过20%。可见行业的增长并不能保证盈利,个股的选择同样重要。龙头股效应或许是股价分化的其中一个原因对于基金而言,假如看好某个行业,配置资金的其中一个基本要求往往是市值和流动性。假如市值太小,即使公司潜力再大也过不了内部的审批要求,研究员甚至连“开档案”提出做研究的权限都没有。另一方面,随着深港通和的开通,内地资金的支持对于企业估值也有非常大的帮助,而市值,同样是能否开放给内地投资者的重要的考虑标准。选股选龙头非但可以节省很多研究的精力(成熟行业中龙头企业往往具备更强的溢价能力享受行业发展红利),还可以享受市场共识带来的溢价(基金和内地投资者参与),一定程度解释了游戏相关企业“同行不同命”的走势。以50亿(深港通入场门槛)作为参考标准假如投资者平均分仓至头五大市值的公司,截至5月26日,整体回报达到42.92%,较平均回报29.84%高出13%。得手游者得天下对比2016年数据,中国手游行业收入同比增长59.2%至819.2亿元,相反端游同比下滑4.8%为582.5亿元,页游同比下跌14.8%为187.1亿元。虽然手游的增长已经较2015年回落(当时为87.2%),在游戏行业领域无论是收入增长还是整体占比,依然做出最大的贡献。中国手游企业中,已经形成了明显的寡头,网易和腾讯两家公司在2016年第四季度占据国内超过70%的市场份额。根据游戏工委的数据显示,2016年中国手游营收结构中,腾讯占比40%,网易约20%,其余游戏制作公司比例最多的不超过5%。垄断的情况到了2017依然没有太大的变化。根据IOS五月份中国区游戏下载排名,赚钱榜单中前十大手游有五款是腾讯或腾讯系游戏,四款由网易开发,对比两家今年股价涨幅,则分别是47.87%和36.29%。如果考虑上《天龙八部手游版》是腾讯和畅游共同开发,后者股价表现今年上涨了超过90%。免费版当中IGG的《部落冲突》排名第9。其余的游戏开发商柠檬娱乐没有上市,掌趣科技(300315)目前停牌中。虽然腾讯和网易的升幅相对较小,大家不应该忘记两家公司的市值规模分别是“航母级”和“邮轮级”,IGG和畅游相对而言就“轻身”许多。需要注意的是,IGG虽然在国内排名不算靠前,然而其67.4%收入来源自非亚洲地区,国际化的布局也为IGG成为今年游戏“股王”加分不少。图3:中国IOS手游排名榜香港市场不相信童话熟悉港股市场的投资者应该对于香港资本逐利的特性十分了解,讲故事和画圈子在港股往往是行不通的。假如看不到实际的盈利和净利增长,别说基金,随便一个炒股的香港大爷都会认为“净识得吹”(广东话吹牛)。如果不考虑杠杆水平和现金流,损益表中的收入显示了公司的业务扩张速度,而净利反应的是企业是否已经把流量转换为实际利润。2016年中国整体游戏行业增长为17.7%(包含手游、端游和页游)。以收入和净利都超越行业平均水平作为衡量的标准,大家很简单就可以挑选出腾讯、IGG、金山和四家公司(剔除了迅雷的投资减值估算),回报率为54.3%。如果把美股也考虑上,加上网易后的回报率回落至50.7%,较行业平均29.84%也高出接近20%。以史为鉴可以知兴替,从市值大小、爆款手游的多少以及企业实质增长的角度不难理解今年上半年为什么游戏股涨得如此犀利。如果大家还记得上篇零售业报告《香港零售业步出寒冬,Buy or Not》的分析,从衰退到复苏是一次行业的洗盘,要谨慎选择复苏的企业。游戏行业的投资反而相对简单——只要确定行业依然在增长,并且分散筹码到几家还不错的公司里面。如果还要再细化研究特定的标的,相信就要清楚三个问题:1)游戏行业靠什么增长 2)爆款游戏将会在哪里出现 3)相关企业的估值水平。靠什么增长:“00”后争夺战,质量取胜中国玩游戏的人数已经超越5.66亿人,而中国10至40岁年龄阶层的人口也就6亿左右,换言之游戏行业的人口红利到了现在基本已经到顶,这也是中国游戏规模人数到了5亿之后就很难再大规模上涨的原因。就算目前40岁的人未来还会一直玩下去,5~9岁的人口只有6000万,而培养这部分“低年级小学生”成为消费群体,还需要一段更长的时间。按照目前游戏用户的年龄结构对比,目前手游用户主要集中在10~29岁,而随着00后的长大,日后将会决定游戏的方向。图6:中国手游用户年龄结构量无法增加,质的提升对于游戏行业而言至关重要。根据CNNIC的数据显示,2014年手游用户付费比例为28%,2015年上半年为46.6%,2016年上半年为68.4%,2016年全年为75%左右。如果把领域放宽到整个游戏行业,端游的人均消费依然是最高,然而手游增长速度非常的快速,有望带动行业的整体收入增长。“00后”作为从小玩游戏长大的群体,对于游戏的内容、画质以及操作性要求都比之前的高。但这也意味着之前游戏公司靠数量取胜的战略必须调整,只有深挖游戏可玩性,增加用户粘度和消费才能保持企业跟随行业增长。如果到了今天,还有规模不大的上市公司跟你阐述同时投资数十个游戏,希望其中能出一两个爆款的故事,投资者应该可以直接呵呵了。R&D(研发成本)是一个不错的参考参数。一般在公司年报的综合损益表中就会有显示,例如IGG该细分项目就放在年报的79页。研发成本除以收入或毛利,可以大概得到公司对于游戏投研的力度,当然有些成熟的IP用研发成本除以经营性支出也是可以的。参考IGG的案例,2016年研发成本占公司毛利约16.43%,较2015年的19.17%为低(当然这里是因为毛利大幅度增长的原因),如果该比率持续下滑,投资者就应该关注企业推出新产品的策略和能力。爆款游戏在哪里:短线“二次元”,中线产业链,长线生态圈“二次元”在日本动漫中指作品中幻想世界,经常被称为“异次元世界”。比如《火影忍者》中的世界架构就是以忍者作为背景,香港比较熟的《龙虎门》就是以武侠作为世界背景。套用到美国大片中,二次元就如同《变形金刚》等科幻片,和《泰坦尼克号》或《速度与激情8》以现实世界为背景作为区分。在传统意义上,“二次元”的题材主要是2D或2.5D产品,相对于3D的设计,在成本上会相对容易和具备价格优势。目前国内比较火的产品是网易旗下的《阴阳师》,单月流水高峰达到20亿人民币。二次元在2016年异军突起,按照伽码数据显示,目前中国泛二次元游戏用户已经超过了3亿人。受到热捧的原因主要有几方面:1)手机配置虽然已经相对成熟,然而部分高画质要求的3D游戏环境对于手机要求还是偏高,部分低端配置手机很容易有卡顿和过热的问题。相反动漫元素和二次元题材在保证画质和手机需求方面能够做到较好的平衡。2)女性游戏玩家在2016年后呈现快速增长,可爱的画风和场景相对于血腥和暴力元素更能够吸引女性用户的青睐。另一方面,二次元关于英俊的男女主角恋爱剧情能够较好的兼容性,从而增加了女性用户的粘性,女生增多,反过来又能吸引更多的男性玩家参与。3)相对于3D的游戏,二次元风格的游戏设计成本相对较低,亚洲人对于日韩风格的画面风格接受程度较高,推广起来也较容易受到欢迎。二次元IP游戏授权费用低、推广渠道集中,使得手游公司成本可控、盈利能力强。根据日本动漫IP授权费用表显示,不同二次元IP游戏授权费用也不尽相同,最低的C级IP保底金仅需200万元加5%-8%不等的游戏分成,而最高的A级IP,保底金也仍在百万范围内。目前中国游戏行业中,关于二次元画风的产品还是良莠不齐,随着《阴阳师》爆款的出现,相信会吸引到更多的开发商进入市场,短期内市场依然有足够的空间。随着质量的提高,后进者想突围而出将要付出更多的资金和精力,加大细分领域的入场门槛和利润。但短期而言,做二次元游戏的开发商比做棋牌类或欧美系游戏的公司更容易跑出,投资者在选择方面也应该加以考虑。中线而言,游戏开发商必须以整个产业链的角度进行布局。目前已经衍生出来的领域包括发布平台、游戏直播、电子竞技、游戏周边产品以及上游的漫画、小说和电影题材。暴雪旗下《魔兽世界》是一个非常不错的案例,目前腾讯旗下《英雄联盟》已经完成了游戏、电竞和周边产品的整合,而许多游戏利用传统小说如《天龙八部》或网络小说《诛仙》为蓝图设计的游戏在吸引用户方面具备优势。未来五年拥有更多优质的IP,是企业能否进一步扩张的关键,除此之外,投资者也应该留意企业整合上下游衍生领域的能力。长线而言,泛娱乐文化圈的领域将会形成。凭借著名的IP,贯穿到玩家日常的生活,从服装装饰,到日常的娱乐,再到游戏和电影节目观看,最后线下的活动和聚会,甚至移动设备和电子产品的选择,无论是社交圈还是生活圈的娱乐都围绕游戏形成一个IP发起的闭环。目前腾讯通过其强大的社交网络占有有利的位置,然而其他公司并非没有切入点和发展空间。估值:历史和行业港股游戏相关企业今年股价分化严重,有的公司涨幅超过一倍,也有公司不涨反跌。如果对比内地同业,港股标的的市盈率并不算贵,当然和美国相比,部分公司可能出现了相对的溢价。考虑到行业增长性以及部分估值高的企业还有其他业务,溢价属于合理范围之内。对比过往五年的历史估值,某些大型企业的估值如腾讯还算是稳定,相反单一做游戏的公司如IGG、百奥家庭互动和畅游的估值水平升幅较大。当然其中每个公司都有其各自的因素,然而投资者作为其中一个判断目前估值是贵还是便宜——起码比单看股价靠谱。总结“不娱乐,就去死”是年轻一代的口号之一。如果说80年代中国游戏的兴起是因为电脑的普及,那么2015年行业的爆发除了手游带动之外,整体消费水平的提升以及中国百姓对于娱乐的追求相信也作出了巨大的贡献。即使目前整体行业的增长速度已经放缓,然而行业经过厮杀后进入了寡头的多强并列,在付费用户增长以及单用户消费规模方面还有很大的发展空间。我们很高兴看到行业的发展模式趋向成熟和健康,产业链也从单一的游戏扩散到不同领域的衍生产业。只要中国和世界的年轻人还玩游戏,优质的游戏公司在资本市场就应该会有一席之地。(编辑:曹柳萍)
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