99里的暴走八神和大蛇什么关系怎么调

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大蛇草稚京 vs 暴走八神
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大蛇草稚京 vs 暴走八神">大蛇草稚京 vs 暴走八神
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制疯狂八神:按住开始键不放快速左右左右再一起按重拳+轻拳
疯狂莉安娜:按住开始键不放快速上下上下再一起按重脚+轻脚
疯狂地狱队:按住开始键不放快速上左下右上下再一起按重拳+轻脚
至于BOSS大蛇就必须要用模拟器来修改才能出现的,是没有输入指令的方法来调教出来的。
其他答案(共1个回答)
左右再一起按重拳+轻拳
不知道您使用的是不是Kawaks模拟器
请在标题栏选择“游戏”--&修改作弊--&关闭所有作弊数据--&OK即可
调暴走八神是按住开始键不放,然后按←→←→←→+AC,暴走莉安娜是↑↓↑↓↑↓+BD,然后按↑←↓→↑↓+BC就能调出大蛇七枷社、大蛇丝露美和大蛇克里斯(大蛇三...
你的电脑能够认出手柄吧?就是说手柄驱动已经装了,玩别的游戏可以用它。然后比如使用WINKAWAKS模拟器,载入ROM后,选择游戏--重新定义按键,然后在相应位置...
模拟器上,选家用机模式,98里按住开始键不放(一般是F1),就可以选95草薙京,95坂崎良,大蛇三人组,还有暗卢卡尔。其中三人组和卢卡尔样子都会变,请注意。至于...
当然不是真的。华为和荣耀都是一家公司。只不过荣耀细节定位互联网手机。还有在官网或者手机华为商城APP都是可以看到的。
答: 存档文件一般在我的文档或游戏根目录下的文件夹里吧,实在找不到就现存一个档,然后按日期搜索一下
答: 妇科病和雌激素分泌失调应该是互为关联的具有因果关系的两个病症称呼!妇科病理应包括雌激素分泌失调所产生的病症,而雌激素分泌失调所产生的症状也应该称为妇科病.这两个...
答: 上网查下攻略.
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这个不是我熟悉的地区拳皇97电脑玩怎么调疯人和大蛇?
拳皇97电脑玩怎么调疯人和大蛇?
08-10-26 &
所有隐藏人物 *暴走八神: 选人物时,按住Start不放,依序:←,→,←,→,←,→,AX *暴走雷欧娜: 选人物时,按住Start不放,依序:↑,↓,↑,↓,↑,↓,BY *里七枷社队: 先选出暴走八神及暴走雷欧娜,再按住Start不放,依 序: ↑,←,↓,→,↑,↓,XB 调出五个隐藏人后,移到原来的基斯处,同按Z,R,Y,L,B一秒。大蛇出现。 *大蛇(Orochi) 练习模式ONLY 先选出上列隐藏五人,再将游标指到大蛇克利斯(CHRIS),按住L,R,Y,Z,B,等两秒便可使用大蛇。 暴走莉安娜吸星大法 玩97格斗之王时,先选出暴走莉安娜,这次只用一个人选就可以了,另一个人随便,在格斗过程中,先让莉安娜放出倒转按拳那个月牙(呵呵,不知道哪招叫什么了),然后让对手迅速滚倒她的旁边,这是莉安娜一定还不能行动,(相让她行动呀,这还不容易,嘿嘿...)用小拳或者小脚打她一小下,然后莉安娜快速按拳抓住对手,好了,这招算是完成了,不管对手怎么动他也是离不开莉安娜的魔爪了,哈哈!一直到没能量为止! 暴走八神重迭方法 玩97格斗之王时,先选出暴走八神(哇,什么,不要告诉我不会选啊),两人对打时都选中他,一个暴八先将另一个暴八挤在墙角,然后让里面那个八神滚到外面来,并且一直向反方向跑,另一个暴八放出暗勾手(要注意一定用小拳放),然后迅速放出八稚女,由于暴八速度很快,法宝暂时大不中他,八稚女会抢先一步击中他,紧接着又挨上暗勾手(嘿嘿,好惨呀!)这时那个被打的暴八一直迅速按前正转小拳(也就是冲起来,注意是小拳),你会发现被打的暴八在挨上八稚女的时候还能活动,并且越升越高。一个重迭一个,(嘿嘿,数量的多少就看你的手快不快了),并且他们能一个一个下来攻击,(哇,另一个暴八死定了),呵呵,怎么样?神奇吧?但是之适合于观赏,不适合于实战,因为谁会这么傻让你打呀!哈哈! 要下载个 大蛇 补丁包 的。。 回答者: 八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C} ……马上就把你解决! 外式·影舞·梦弹:→+A+A 外式·轰斧阴·死神:→+B 外式·百合折:(跳跃中)←+B 百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C 二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D 百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入) 屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C 百八式·暗勾手:↓↘→+A或C *禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧! *里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C ……每逢看到月亮就会想起我! 矢吹真吾 外式·轰斧造型:→+B 百式·鬼燃烧未完成:→↓↘+A或C 百十四式·荒咬未完成:↓↘→A 百十五式·毒咬未完成:↓↘→C 百一式·胧车未完成:↓↙←+B或D 真吾踢:←↙↓↘→+B或D *外式·凤鳞:↓↘→↓↘→+A或C *燃烧真吾:↓↙←↙↓↘→+A或C 草雉京KOF94版(按住“开始键”不放选草雉京) 外式·轰斧阳:→+B 外式·奈落落:(跳跃中)↓+C 八十八式:↘+D 百八式·暗勾手:↓↘→+A或C 外式·胧车:←↓↙+B或D 百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C 秘奥义里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C ------------------- 在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝 大蛇克里丝 针刺:→+A 射太阳之炎:↓↘→+A或C 摘月之炎:→↓↘+A或C 屠镜之炎:↓↙←+A或C 咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→+A或C *暗黑大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C *拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C 大蛇夏尔米 夏尔米站立:→+B 无云之雷电←↙↓↘→+A或C或B或D 雷神之鞭↓↙←+A或C 雷神之杖(跳跃中)↓↘→+B或D (不明)↓↙←+B或D *暗黑雷光拳↓↘→↓↘→+A或C *(不明)↓↙←↙↓↘→+B或D ……这就是你的命运…请安息吧…… 大蛇七枷社 滑步踢:→+B (不明):←↙↓↘→+B或D (不明):(近身)→↘↓↙←→+A或C (不明):(近身)←↙↓↘→+A或C 挫大地:↓↙←+A或C 吼大地:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄力) *荒大地:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C ……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了! *暗黑地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C ……(MAX完结时)你认命吧! ------------------ 大蛇(KOF中的强者。SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、B五键一秒即可……有些街机经过修改也能直接选“大蛇”等人!) 注:PS版的有大改动 “黑粒子”:↓↘→A “神指”:↓↘→B或C “反弹盾”:↓↘→D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消} “灵气柱”:→↘↓↙←任一键 *“掏魂”:→↓↘A或C *“阳光普照”:↓↙←A或C ……一切都归于『无』吧! (一击必杀:远距↓↘→A》冲跳B》(↓)B》↓↙←A简单的一招)
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拳皇97暴走八神怎么调
拳皇97暴走八神怎么调·谁告诉我·我看见别人写了很多就是看不懂·哪个是开始··还有那个左右左右左右·是指方向左右 还是AD的?最后的AC还是AB·那个用不用一起放?我下载的是97完美版能出来吗?如果不行谁告诉我一个可以直接有的版本·
我有更好的答案
S一般你开始游戏前会用到就是投币键、大蛇夏尔米。这里AC,BD。P,可选单人模式,练习模式)估计你还是找不到开始键。很不错的,还可以联网玩,莫松开,然后是开始键。开始键就是你投币之后进入游戏所要按得那个键。进入选择人物画面的时候,就是模式选择后(知道什么是模式选择吧。建议玩街机模拟器版的,地址忘了:如果你玩的是那种PS版(即可以调节电脑难度,画面会自动回到模式选择。依次再按:上下(三四次)+BD这是暴走丽安娜。在选出暴走莉安娜后,输入,并且你可以选暴走八神了。。:上左下右(一般这个按个两次就可以)+BC,就可以选出大蛇七枷社,BC是一起按一起松、大蛇克里丝。名字叫:Kawaks 1.45 最终中文典藏版:即指那红字和绿字的切换)按下开始键:左右左右左右(一般三四次即可)+AC这是暴走八神。如果成功的话,始终不要松开。输入指令
采纳率:14%
所谓的左右你选人的时候按那个一定选人光标呢,成功的话画面一黑,然后在中间的下方就出现暴八了。还有AC就是轻拳和重拳,你是90后还是00后啊,97的暴八都不知道怎么调。。按住开始 左右左右左右 然后同时按下AC键。。首先开始键应该是你大键盘区的1,模拟器不同设置不同,不过大部分模拟器的默认开始都是1?很明了按的那个键哪个就是方向键哥们
斗蟹的大蛇啊。暴走八神啊都可以找出来!
按住你设置的启动键不放,输入左右左右左右左右(你自己设置的方向键)加ac(就是轻拳重拳同时按,键位也是你自己设置的)
首先按定P1键一直不放,也就是你选玩主机的那个键。然后方向键左右左右左。。之后同时按下A.C。。。中标的八神出来了....顺带连醉酒丽安娜也告诉你吧。方法同上,不同的是左右改为上下,AC改为BD。超强SB队的方法也同上,不同的是==方向为上左下右上下上,BC
按住启动键,左右 左右 左右 +AC
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[摘要]KOF系列的最新作《KOF14》已经与大家见面了,虽然它看起来可能不够完美,但毕竟也是KOF系列血脉的唯一传承者。在格斗游戏日渐复苏的大环境下,相信KOF系列也一定有机会重现昔日辉煌。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:koflover,。转载请注明来源。】借着《KOF14》的东风,笔者在这里同各位读者朋友一起回顾下KOF历代作品,回顾下我们已经逝去的青春。因为KOF系列的历史悠久且内容博大精深,而实战内容更是难以用文字来表述,所以本回顾不做技战术的研究,而把重点放在介绍和怀旧上。KOF96——新领域的开拓者不破不立,破而后立无论以当时的标准还是今天的眼光来看,《KOF95》都是趋近完美的作品,只要SNK在此基础上不断完善系统并增加新人物,那这个系列就会像《街霸2》一样一直传承下去。但令人费解的是,SNK在明知有很大失败风险的情况下,竟然选择了“删号重练”这条路,打造了一个前作玩家几乎看不懂的《KOF96》。SNK为什么会采取如此冒险激进的行为,现在已经无从得知,而《KOF96》相比前作来说,在很多方面显得不够成熟,口碑自然也是大大不如。但我们不得不承认的是,没有《KOF96》破而后立的大胆行为,也就没有97和98的。——吉斯、克劳萨和Mr.BIG所组成的BOSS队是游戏的一大噱头,可惜他们在游戏中的角色性能很一般,大大降低了作为BOSS的尊贵身份。进攻至上的风格有一些资深格斗游戏玩家对KOF系列的评价是“跳跃游戏”,虽然稍微有些贬低的意味,但却也概括了KOF系列的最大特点。《KOF96》在前作基础上增加了“小跳跃”和“中跳跃”这两种低空跳跃方式,让进攻一方能更安全的利用跳跃招式去进攻(毕竟低空跳跃不容易被对空招式拦截),从而形成了KOF系列独特的进攻至上的风格。这个跳跃系统被KOF系列的所有正统作品一直沿用至今,算是96的一大贡献。——有两位美女左拥右抱的八神庵,真是羡煞人也。除了跳跃之外,前冲奔跑和紧急回避也是由《KOF96》所创立的,它们同样是KOF系列的标志性系统。前冲奔跑相比起KOF95中的浮空前冲,在突袭能力略有下降的情况下,换来了更强大的机动性,总体来说要比浮空前冲好用很多;紧急回避虽然在防守时的性能远不如原地闪避,但从为了鼓励进攻的角度来看的话,这样的改动还是可以被接受的。——招式性能大改的草薙京。从进口到自给自足如果说《KOF94》和《KOF95》的定位还只是停留在“穿越乱斗”的话,那从《KOF96》开始,KOF系列就打算摘掉这个“乱斗”的标签,而是营造一个全新的世界观。96虽然还在从其他格斗游戏中“进口”新角色,但也开始靠原创角色来自给自足。麦卓和薇思这两个在前两作打酱油的角色被重新设计,变成了贯穿剧情的重要人物;神乐千鹤和高尼茨既是BOSS,也是整个故事的关键角色;蕾欧娜(早期被误译为莉安娜)则彻底代替了哈迪兰,成为怒队的领军人物。——神乐千鹤的最初人设,给玩家的第一印象犹如“神仙姐姐”一般。虽然高尼茨在KOF系列中鲜有登场,但他优雅而又张狂的气质,以及帅气度更胜八神庵的招式,为他带来了大批忠实粉丝,其中那招超杀指令投“恸哭”既是高尼茨的招牌技,也是很多96玩家的噩梦。高尼茨还被玩家尊称为“老高”或是“电视君”,后者的来历是因为老高出招时的台词很多都带有“です”,空耳的话就像是“电视”,而“工口电视卡”、“新买的电视”、“我看了电视”一直都是很多KOF玩家乐此不疲的段子。——不用气槽便可使用的招牌技“我看了电视”。 ——论姿势装逼度,我老高称第二,没人敢称第一!全民超重击超重击是《KOF96》的另一个标志。绝大多数角色的超重击都非常厉害,不但判定强而且出招快,在攻防两端都能派上很大的用场。其中最著名的就是麦卓的超重击,几乎达到了“一招鲜吃遍天”的程度,即便是《KOF98》中大门五郎远距离重脚和拉尔夫的远距离重拳,和麦卓的这个超重击相比还是弱爆了。KOF97——国民格斗游戏系列巅峰作不管你是否喜欢《KOF97》,恐怕都得承认,它是中国最火的KOF甚至是最普及的格斗游戏,把整个系列推向了巅峰。《KOF97》不但继承和发扬了前作系统,而且在此基础上进行了大量改良和创新,使游戏的爽快感达到系列巅峰水平。这可能是97经久不衰的一个原因吧。现代KOF的奠基者《KOF97》引入了大量原创或从其他格斗游戏里借鉴的系统,为之后的KOF系列树立了一个非常完善的典范。首先是普通技接特殊技的连续技规则,相比起普通技目押和“Magic Series”(即由轻到重的按键顺序组合)来说,这是KOF系列特有的风格。“跳跃攻击→下蹲轻脚→下蹲轻拳→特殊技→超必杀技”这种连招既有节奏感,实用性也同样不俗。接下来是超必杀技的种类增加,每个角色至少有两种超必杀技,个别角色拥有三种甚至更多(比如拉尔夫、椎拳崇),玩家可以根据不同的局面,来选择最合适的超必杀技。这个系统并不是KOF系列所首创,且在《KOF96》中已经存在,只不过可能因为档期等原因,除了龙虎队的霸王翔吼拳之外,其他角色的第二超必杀技还是被屏蔽掉,直到《KOF97》中才放出来。——拉尔夫的新超杀“宇宙幻影”,虽然实用性极低但爽快感满分。然后是依靠进攻来攒能量的ADV模式。这个模式与KOF“进攻至上”的思路是完全吻合的,只有主动进攻才能积攒大量能量,只有拥有了大量能量才能更好的进攻。对比《KOF97》之前的许多格斗游戏,比如《超级街霸2X》、《真侍魂》等等,能量主要还是为防守和挨打的一方所提供的补偿。当然这里需要说明的是,ADV模式也并非97首创,CAPCOM的《恶魔战士》和《少年街霸》系列都更早使用了这个系统。最后是超必杀技施放时的酷炫黑屏暂停效果,这不仅保证了超必杀技的出招速度,使其能很好的用于连续技和捕捉破绽,而且还能让玩家欣赏到帅气的出手准备动作。看看《真侍魂》里的那些超必杀技,尽管出手动作真的很帅,但速度慢得实在打不到人啊!——八稚女的起手动作配合黑屏暂停效果,这画面感真是绝了!大蛇篇的完结《KOF97》虽然删除了前作中的大量角色,但也补充了不少新鲜血液,除了“进口”山崎龙二、玛丽和比利这三个饿狼系角色之外,又增加了地狱乐团队(大蛇队)和矢吹真吾,可选角色(不计重复的里角色)反而比《KOF96》还多两人。除此之外,暴走八神庵和暴走蕾欧娜也给玩家留下了深刻的印象,虽然他们没有增加任何新招式,但只靠外形动作变化和加快移动速度的方式,就将“暴走”这个元素完美演绎出来。“真地狱乐团队”也是非常经典的形象,“觉醒”后的克里斯、夏尔米和七枷社三人,招式特点正好对应草薙京、二阶堂红丸和大门五郎这主角三人组,展示了正义和邪恶的宿命对决。——暴走八神庵和暴走蕾欧娜的概念设定,可能借鉴自《少年街霸2》中的杀意隆。具有“地球意志”之称的大蛇是历代KOF中剧情实力排第二的角色(第一是《KOF13》的最终BOSS“血之螺旋狂ASH”),草薙京、八神庵和神乐千鹤三人合力才将其封印。大蛇虽然招式数量不多但性能极其无耻,不需要多少技巧就能驾驭,与卢卡尔、暴风这两位“技术流BOSS”形成了鲜明的对比。——大蛇的超必杀技“:おおみわ(三轮明神)”,开辟了KOF的全屏超杀先河。民间对战规则《KOF97》虽然深受欢迎,但因为游戏本身有不少平衡性问题,所以必须要用一些规则限制,才能保证双方玩家在对战中能够正常发挥出各自的水平。97的民间对战规则有不少版本,接受度比较高的是这个版本:一、禁止选用暴走八神庵、暴走蕾欧娜以及真大蛇队。二、禁止使用浮空站立手段。三、禁用导致游戏死机、或对战不能正常继续进行的BUG。四、禁用无限连(如草薙京的无限七十五式改、特瑞的无限能量冲锋、八神的无限鬼步屑风等等)五、禁止裸杀(在不运用连续技的情况下直接使用超必杀技),但投技类超杀不受此限制。当然,以上规则只适用于部分民间比赛,至于平时对战时是否遵守这些规则,还是由双方玩家商定吧。——八稚女和雷光拳是比较有代表性的两大“裸杀”。KOF98——近乎完美的梦战斗以高平衡性著称如果问起很多KOF玩家甚至《KOF98》玩家,到底哪一作KOF最平衡的话,得到的答案可能都是98。与前作97相比,《KOF98》改掉了一些“不合理”要素,比如利用BUG打出的各类无限连、较长的超杀无敌时间(98就不需要再有裸杀规则了)等等,而且把角色攻击力降低,使双方玩家可以打得更久。——“Dream Match Never Ends(梦战斗永不终结)”是《KOF98》的著名口号。另外,《KOF98》对一些热门角色进行削弱,比如八神庵和神乐千鹤的招式判定就弱了很多,并且将前作的大量冷门角色都进行大幅度加强,使得这些角色也能活跃在对战中,对自己有信心的高手甚至可以选“三问号”(三名随机角色)在对战中装逼。——选人画面中那个大大的问号,对高手具有莫大的吸引力,可惜问号并不能随机选出里角色。不过对于高手玩家来说,《KOF98》的平衡性其实也就那么回事。《KOF97》有比较公认的五强角色,即八神庵、神乐千鹤、陈可汗、蔡宝健和山崎龙二;而《KOF98》中公认的强力角色则是八神庵、神乐千鹤、真克里斯和大门五郎这四人,在一线高手对决中这四名角色拥有极高的使用率和不可替代的稳固地位。 ——大门五郎的“夺命三招”,不知道打倒了多少英雄好汉。除此之外,草薙京、真七枷社、陈可汗、罗伯特、克里斯、麻宫雅典娜、拉尔夫、不知火舞、坂崎琢磨、麦卓这些角色对于很多玩家来说也有做主力的资格,但实力确实比“四强”要差一个档次。至于剩下的角色,除非使用者的个人技术比对方强很多,否则还是不适合当作主力来用。尽管《KOF98》远远没有达到“全角色平衡”的完美状态,但就强弱角色的实力差距而言,应该算是历代KOF中最小的了。对于一个使用角色多达50名(包含里角色)、开发周期一年左右且没有平衡补丁的对抗型游戏来说,做到这一点实属难能可贵。指令投失败动作指令投失败动作其实是2D格斗游戏的大势所趋。这是因为指令投本来就带有不可拆解的特性,唯一破解手段就是起跳(站蹲防切换这种游戏BUG不在讨论范围之内),再没有失败动作的话显然不够合理。比如《KOF97》中大门五郎的轻天地返,如果对手起跳的话就会变成对空技摘云手,配合安全跳、跑投之类的手段就会成为一种低风险高回报的进攻手段。到了《KOF98》中,因为失败动作的出现,投技角色就不能再用指令投去无脑进攻了。纵观近年来的2D格斗,没有指令投失败动作的游戏真的是少之又少。虽然指令投失败动作会暴露出很大的破绽,但对于大门五郎这类摔投系角色来说,因为新增了“延迟投”(又称第二时间投)的进攻手段,其实力并没有受到多大的影响,而玛丽、拉尔夫、八神庵这种没有延迟投的打击系角色则会吃一些亏。延迟投虽然不是《KOF98》所首创,但却在这个游戏中真正得到发扬光大,摔投系角色交替使用近身拳脚、瞬时投和延迟投,再利用一些时间差技巧,可以打出很丰富的战术变化,就连一些高手有时候也会被“择”(格斗游戏术语,可以理解为博弈手段)到没脾气。指令投失败动作在《KOF98》中还有个著名的BUG,就是利用失败动作来将对手的防御指令改为后退,如果配合飞行道具的话就会强制对方中招。许多角色都可以把这个BUG用于实战,比如八神庵、坂崎琢磨、麻宫雅典娜这类同时拥有飞行道具和指令投的角色。——大门五郎的“岚之山”,在《KOF98》中变成了“当身技+延迟投”的属性。试验性质的里角色《KOF98》中的可选角色多达50人,其中包括12名里角色。除了真地狱乐团队这种角色性质完全改变的情况之外,其余的里角色都像是《KOF97》中的里草薙京那样,只是对角色的部分招式进行了调整。像饿狼三兄弟、龙虎三人组原本都是非常传统的“波升系”角色,现在只不过变回了以前的样子而已。其实这种表里角色系统在《侍魂 斩红郎无双剑》中就已经出现,而CAPCOM在《少年街霸3》和《CVS2》中也使用过类似系统,总体来说这个系统还是很受玩家欢迎的,毕竟可用角色等于是变多了。不过《KOF98》可能因为档期原因,对游戏中的里角色设计的比较草率,如果能像之前提到的那些格斗游戏那样,做到“全角色表里”的程度,想必一定会让玩家大呼过瘾。
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