《大话西游手游中敏男人》手游卡敏 敏队伍带什么宝宝

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《大话西游》手游卡敏当康 血宠推荐与详细数据分析
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《大话西游》是一款时下非常热门的手机游戏,唯美的风格、华丽的画面无一不吸引着玩家们,受到了许多玩家的追捧,同时,这款游戏颠覆了传统手机游戏的限制,还没下载的玩家快接受小编的强烈推荐吧!接下来,就来看看小编准备的《大话西游》的血宠推荐与详细数据分析,希望大家可以喜欢,继续支持小编哦!血宠推荐与详细数据分析血宠数据及使用分析:以下数据为1转120数据第一,冥灵妃子简介:贫民第一血宠地位是其他宝宝无法企及的,一切只因为此恨绵绵,减物理人法仙法抗性。很多人一说妃子的此恨绵绵都想到了减人法,其实还减物理的,配合攻宠,地宫,杀塔,寻芳都超级实用。非全敏系人物均可携带,尤其适合男人和大力。1转120级全血,血117930,敏264。1转120级敏血,血77670,敏600。1转120级全敏,血33780,敏966。第二,冰雪魔简介:贫民最好的敏血宝宝,血厚敏高,只可惜没有自带技能,没有了内胆系统是降低冰块地位的原罪,全血系携带容易卡敏,适合除全血系以外的所有人物(易被卡敏),贫民全敏魔,仅限一转,2转后,冰块的敏恐怕不上了。1转120级全血,血118513,敏434。1转120级敏血,血98548,敏600。1转120级全敏,血34363,敏1135。第三,龟丞相简介:携带等级要求低,带的早。在高级召唤兽里只有2个付敏宝宝,龟丞相和泥巴,泥巴虽然敏更低,但我们现在谈论的是血宠,以血厚为优。敏系贫民必备。1转120级全血,血121425第四,当康基本与妃子雷同,但技能是反震,实用性不如妃子,故列为第四,贫民没太多的精力在一转的时候练宝宝,可备用,数据参考妃子。(贫民或许可以把第二血宠的级别练上来,宝宝抗性,贫民实在没更多的办法了,无抗的宝宝实在不给力啊)第五,另类血宠---精卫简介,很多人恐怕想不到我会推荐精卫,因为精卫的初血只有12,不多说直接上数据说话。1转120级全血,血105348,敏372。1转120级敏血,血77958,敏600。1转120级全敏,血21198,敏1073。比妃子少12000多的血,但10万多的血也是够厚的。敏372比冰块敏更低,卡敏的几率也有所减低。最主要说下精卫的天生技能--泥足巨人,此技能可减敏。1073的全敏,吃上加敏技能,在实战中可减对面敏魔和敏炮的敏,让己方火力出手(即使对面有剑精灵,可抵消剑精灵的加速)。也可减己方男鬼的敏,男鬼后发是有优势的。精卫与剑精灵相比。优势1,精卫在敏上是优于剑精灵的,可先出手。都是一炮死,血忽略不算。优势2,精卫可敏,可血,可敏血,剑精灵只能全敏,或者敏血。优势3,精卫除了可以用于对面还可以用于己方,剑精灵给对面的鬼提速还是极为少见的。举例说明:对面魔1000敏,己方精卫减其敏,对面魔850敏,对面魔带的剑精灵给其加速,对面魔977敏,己方如果也是1000敏的魔,这23点敏也值得一拼。
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如题,我是2阶敏男人,现在1010的敏,带什么宝宝好?杀高级星用,目前有全敏剑,敏冰块,血冰块,血当康,全敏的一下就没了,血的不能拉自己,怎么办?全敏宝宝如何打抗才不倒。
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要不带个负敏的宝宝吧&&子虚和隐身都好贵啊
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可以带几个负敏宝宝。
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全敏剑,全敏冰块,吃高血,高敏,有条件再吃个吉人,修炼一个打4仙法鬼火三尸,一个打4仙法抗混。随便哪个吃一个闪现,杀高级星够用了。
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凝光 发表于
要不带个负敏的宝宝吧&&子虚和隐身都好贵啊
负敏宝宝带哪个性价比高,学什么技能
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Lv.1初出茅庐, 积分 10, 距离下一级还需 10 积分
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可以带负敏宝宝,保证二回合能出手,,,多搞几个闪现隐身的敏冰块也行,,,
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《大话西游手游》平民敏队进阶搭配攻略
大话西游手游平民敏队进阶怎么搭?下面就和小编为大家带来了大话西游手游平民敏队进阶搭配攻略,希望大家喜欢!
敏低和血队不一样,我们要的是先发制人,所以我们所要考虑的就是在我们能出手的大前提下,如果连出手都做不到那么就什么都不用讲了,其实作为我们平民敏队来说,想要逆袭土豪是不大可能的,虽然速度不是敏队的唯一要素,但是绝对是最重要的一环,所以平民敏队的最大掣肘还是我们的速度。这点我们也必须要承认的,但是作为平民的我们显然土豪不是我们的主要目标,我们的对战对手基本都是和我们差不多或者在物资上略高于我们的队伍,那么对于这样的队伍我们怎么做到高胜率那,这其实才是逍遥今天要讲的重点,但是三转时代,普通召唤兽的速度已经渐渐跟不上了人物的速度了,另外一个配饰的出现让人物的血法都有了长足的进展,悬忍,讨命,遗患也已经阻碍不了男魔出大速的决心了。所以对于我们平民来说如今应该是一个组建敏队的不错的时机。
队伍组成:
逍遥在这里推荐给大家最佳的队伍组成是 双魔 双火力 一控制的队形,虽然这个队形依然普通,甚至很大众,其实越大众的东西才证明他的存在价值,而且我们只需要将这5个单位,在自己的能力范围之内做到极致一样可以不错哦。
敏队,敏队,速魔肯定是必须的,毋庸置疑速魔绝对是敏队的重中之重,也就是我们所说的制胜点之一,但是如何做好一个速魔也不是一件容易的事情,首先速魔的第一要素就是速度要够,这点根据队伍的总体水平来看,为什么这么说,举个例子比如你速魔2000速度,但是仙只有1200那貌似这2000速度和1600速度所能达到的效果差距也不大。所以说一个速魔的合理速度至少是要达到你们队伍里面的仙族的1.2倍才可以。其次速魔作为全队的第一敏能不能出速很关键,所以血法量也要有一定的考究,那就是至少要在悬忍加讨命加遗患的状态下出手,一般血法量超过3W就比较稳妥了,当然尽可能在不影响速度的情况多提升一点血法量也是没有坏处的。其次就是抗性,虽然现在的平民敏宠已经很难跟的上平民魔的脚步了,但是乱敏的可能性还是有的,可以建议抗点物理。物理最好能抗100,抗物理的作用不单单只是为了对抗高敏物理宠的,其实最主要的作用是为了防止隔山的,因为敏队血量薄弱,而且不管是输出还是控制必须层层递进缺一不可,是一个连贯的过程,所以最好的情况下能全队抗物理,包括首发宝宝,其次人法抗性上主冰混就可以了,三尸虫要抗高一点,有富余的抗性就可以选择抗点鬼火。第三作为一个速魔必要的眼力劲还是必须的,不能一开场就一味的大速,因为有些队伍是不需要大速的,反而需要抽来作为一种火力的补给,这点还是需要广大速魔自己慢慢体会的。
对于一个平民敏队来说,一个抽魔是必须的,今天逍遥推荐的是一个两魔两仙的整型,而不是去选择一个一魔三仙的组合是因为一个抽魔的作用性还是很大的。首先抽魔的速度,可以略低于速魔,哪怕略高于速魔也没事,因为抽魔的位置男女魔均可。但是和速魔一样,这个抽魔也是需要有一定的血法量支撑,至少要保证能在第一个出手的情况下顶住悬忍加讨命加遗患出抽。而为什么选择两个魔的原因这里就要讲到大话一个比较神奇的东西了乱敏,首先虽然说现在悬刃加讨命加遗患已经不能狙击掉一个满血法的敏单位了,但是如果一个被抽了的敏单位基本还是扛不过去的,所以这个时候这些技能的作用就体现出来了。有两个魔那么在争夺全场第一敏的时候就有更大的几率偏向于你们队伍,而不管是出速还是出抽效果都是一样的,因为有悬刃等技能配合,那么只要你们这边有一个魔出手那么对面的第一敏单位基本就只有洗洗睡了。至于抗性方面基本和速魔一样,就不多说了。
第一敏仙:
作用是扫掉全场的一些高敏单位,所以说速度还是很关键的,这里推荐的基本还是主速度为第一要素,基本就是速上之后要达到速魔的敏就可以了,其次也不能太快,尽量把速度压制在和抽魔的速度差距在150以上,这样可以尽量减少乱敏的发生。原因也很简单,主速度的平民炮火力上肯定会差一点,就算有讨敏的辅助也不一样能扫掉对面的敏仙,敏人等,需要一个抽魔的的。抗性方面基本也是和魔族的差距不大的,主冰混物理三尸虫。
故名思议就是主火力输出的仙了,这个仙最好带克,是全队火力输出的中心,当然速度也是比较重要的,至少速上之后要高于自己队伍敏仙未速之前的状态了。就是在敏捷达到一定程度的情况下尽可能的提升火力,所以说这个也是一个需要投入比较大的位置了,因为高输出意味着神兵。当然如果实在找不到火力仙也没事,基本还是可以和上面一样选择一个敏仙。抗性方面还是一样主冰混物理三尸虫。这里提一下,最好一男仙,一女仙,而且强的两种也错开来,避免被针对!
这里建议控制还是以男人为主吧,因为毕竟在控制方面男人永远是大话手游的王者,谁都无法替代。其实在很多敏队当中大家一般都会比较注重火力的输出,只是把控制当成一种辅助,其实不然,不管在什么队伍当中控制永远都是一个核心点,他是队伍输出与补给之间的纽带,如何利用好这个控制很可能就是另外一种风景了。其实很多小伙伴也陷入了一个误区,就是敏队敏队那么男人必定也是需要敏的,然而逍遥觉得在对于我们这样的小敏队来说,敏血人也是一个不错的选择,因为如果高速单位都能顺利出手,那么对面基本不会有比你快的单位存在了,如果出不了,也许敏血人,还可能顶住压力出一个控制改变局面。还有一个选择敏血人的原因是现在很多队伍是负敏仙横行的队伍,而对面负敏仙一出手基本就是高敏单位都倒地的节奏,有个血控在至少不会被一炮撂倒,下个回合还有出手的希望。而控制放心的话,逍遥建议主睡,手游几乎都是遭遇战,绝大多数都是不抗睡的,这样男人的控制力会强一点,而且睡杀队打的节奏也非常迅速,是帮战扫队的最佳方式。虽然如今抗睡的队伍已经越来越多,但是我们别无选择,只能选择一个效果最好的。
召唤兽技能的选择:
对于敏队来说,尤其是对于平民敏队来说,我们只要考虑的就是前三板,如果前几个回合没有把对手撂倒基本也就意味这战斗的败亡,所以建议我们只要考虑首发宝宝就OK了,当然有能力的也可以适当的搞几个后手宝宝。而首发召唤兽最重要的无意就是召唤兽技能了。
悬刃+讨命+遗患:
黄金高级技能组合,这个是每个敏队都会选择带的技能,而对于我们这样的敏队来说,这些技能的作用我上面也有讲过,这里再稍微提一下就是这三个技能的组合是用来配合敏魔狙击对手的第一敏单位的,很好用,逍遥已经亲身试验过很多次了。
此恨绵绵:
为什么会把这个技能单独拿出来说那,因为队伍选择的男人是敏血的,那么就可以用一个猫来减抗对面你最想控制上的一个单位,如果你们的队伍召唤兽有富余,甚至可以选择2个猫咪来减抗。睡杀敏队,只要能闪睡对手一个回合,结果也许就真的不一样了。所以猫咪的技能可以利用起来,效果还是不错的。
舍生取义:
这个主要是针对负敏仙的,睡杀队伍最怕的还是抗睡负敏仙的出手,所以可以的话,准备一个几率高一点的舍身取义的召唤兽,舍身你感觉像负敏仙的单位吧。虽然目前来说舍身取义的概率不高,但是负敏仙要在被减抗的情况下,躲掉男人的睡,还有在躲掉舍身取义这个概率本身就是不高的。
换法类型的技能:
换法是一种很不错的召唤兽技能,但是你要注意你这边采用的是一种睡杀的队形,所以换法宠的速度是要高于睡男人的,这样才会体现出换法的意义,否者你一个换法把对手换醒了,而对手又刚好有卡敏宠拉法的话,那就悲剧了,所以用还法宠的时候一定要注意。
另外一些召唤兽技能:
这个再讲几个可能用的到的召唤兽技能,比如击其不意,有能力的可以人手高一个,万一对面是敏队,那么对面的第一火力点扫到你们的敏宝宝之后,闪现出来的击其不意宝宝还是有几率打掉他们的第二个火力点的。仙风,妙手类的补给召唤兽,这个主要是用来给血男人补给的,一样的道理,还是蛮不错的。报复也是一个不错的技能,也许一个男魔可以顶住讨命+悬刃,但是如果在来一个报复的话,很有可能就会悲剧了。
召唤兽抗性的选择:
这里为什么要单独拿出来讲那,原因就是如今的很多人物都已经抗物理了,但是召唤兽抗物理的不多,很多范式都已经不在选择点人物砍了,而是选择点高血的宝宝砍,这样可以通过隔山来干掉对手的更多单位,而且分花也是需要通过击杀第一个单位来实现的,所以召唤兽抗物理势在必行,虽然现在很多召唤兽都已经点了破物理,但是程度和几率都不太高,抗物理的效果还是很不错的,而且对于我们这样的敏队来说,计算的都是对手出不了手的情况下 ,所以首发召唤兽可以的话,请都把物理抗满吧。
药品的准备:
每个号上必定要带的药品有火眼金睛,这个是必备的,防止对手的闪现隐身宝宝,务必每个号都要带。其次就是双加百分百的药了,虽然用的概率不高,但是也一定要带一下,最后就是解药也一定要记得带。其他的一些日常药就不多说了。
队伍一些优缺点的分析:
不管什么队形都存在优点与缺点,目前逍遥就自己的观念来看这种敏队的优点就是队伍配置要求低,甚至全队都是高装也可以玩的不错,而且杀敌迅速,战斗力也不差,尤其是帮战的时候能体验到扫队的快感。
但是人无完人,这个队伍的缺点也是很明显的,就是太依赖男人的睡法控制了,如果对面全队高抗睡,那么就很容易导致崩盘,针对站效果较差,基本只要对手了解到你们是个睡杀队伍的话就会打的比较累了。
队伍的一些实际操作的分析 :
这种敏队基本的原理就是第一回合让对手会对你们造成威胁的单位尽量全部出不了手,那么会对这样的敏队造成危险的因素有哪些呢,这些都是在考虑到能出手的前提下如果出不了那就啥也不用说了,第一就是控制,对手的控制你必须要想办法不让他出手,最好是方式就是抽秒把他带走,如果对手是血队,而且没有超高敏的攻击类召唤兽,那么双魔可以双抽男人,双秒,不出意外应该是可以限制对手出手的,其次如果是双控制的队伍,还有一个血女人怎么办,那么换法宝宝的作用就出来了,给女人一个换法,我相信他的法量应该是不够的,这些都是在考虑到睡不上的情况下,如果睡的上,那么他们怎么也是出不了手的。其次就是负敏火力,如果你感觉他像是一个负敏火力,那么第一回合记得别去点这个仙抽秒,用猫咪减抗给他一个睡,另外可以用一个单位来舍身取义下负敏仙虽然几率不高,但是把各种几率加在一起,他出手的可能性也就不高了。至于男鬼不用可以去关照他,抗三尸虫了,一般就算回血也不会对你们造成太大的困扰。这基本就是第一回合的战术布置了,只要第一回合完成的效果不错,那么胜利基本已经在像你们招手了。
任何一种队形其实都是把5个号揉捏在一起成为一个整体的过程,这个需要磨合,其实逍遥的队伍目前还没有组建完毕,召唤兽技能,人物抗性也没有完善,但是整体的构思已经完成了,基本都已经展现给大家了,虽然看起来会比较累,其实逍遥写着也很累。大话的PK其实很大几率取决去运气,也就是传说中的几率,但是运气也永远都只会给有准备的人,那么我们就要做那一个有准备的 人,把各方面能做好的都做好,让几率之神更容易偏向于我们吧
[编辑:叶子猪小秘书]
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大话西游手游 游戏类型: 角色扮演游戏题材:&西游记画面风格: 3D
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大话西游手游卡敏队搭配推荐 看完这个你就懂了
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16:53:58& &来源:
  在大话西游中有很多种队伍,其中有一种队伍非常的不容易搭配,这就是中敏队,那么什么是中敏队,中敏队是如何搭配队伍的,中敏队有什么打法,下面的攻略将会和大家简单介绍下中敏队,希望大家喜欢。
  何为中敏队:
  在手游中其实中敏队还有另外一个称呼叫做卡敏队,首先先来大致的了解一下手游中的中敏队,中敏队的特点其实就是将自己5个人物的单位的速度压缩在一个很小的范围之内,他的最关键的地方有两个一个是男鬼的回血,还有一个就是超多的隐身宝宝。大家都知道其实手游中不管是PK还是任务基本你的对手的速度会呈现两种状态,第一队伍中的超敏单位,比如PK中的敏魔,敏仙,任务中的一些超敏秒怪等等,但是除此之外很有可能接下来的怪物的敏会很低,比如pK中负敏仙,负敏鬼,血控制等等,比如任务中的一些负敏回血怪或者其他低敏的物理攻击怪物等等。那么其实中间有很大一段速度范围是空出来的,而中敏队就是将自己所有的人物单位的速度全部压缩在这范围之内,而手游死亡人物单位在没有召唤兽在场的情况下依然可以出手这一设定,让中敏队哪怕只剩下一个男鬼,哪怕只剩下一个隐身宝宝,都可以通过男鬼的回血做一轮完整的输出链,把对手的所有负敏单位玩弄于鼓掌之间,彻底打断对手超敏与低敏单位之间的联系,从而获得胜利,这就是中敏。
  乱敏:
  为什么要把乱敏单独拉出来说那,因为中敏队把所有的单位的速度都压缩在一个很小的范围之内,那么人物之间的乱敏是很有可能出现的,而对于中敏队这种配合需求特别高的队伍来说,有些单位之间的乱敏是绝对不可以容忍的,那么我们就需要更好的了解大话西游的乱敏机制,从而尽可能的避免或者完全避免重要单位之间的乱敏的发生。经过逍遥这么多年的游戏经验以及不断实践得出的结论,何为手游中的乱敏那。人物或者召唤兽在进场的时候会在速度百分比的70%到100%之内随机选择一个速度,但是越接近100%的速度被随机到的概率就越大,但是同时还会满足另外一个条件就是选择的速度不会比自身的实际速度低300以上。所以逍遥综合了一下就是当你的速度大于1000的时候,乱敏的数值大小为300之内,如果你的速度低于1000,那么你的乱敏区间为你速度的30%。只有明白了这个,才能更加合理的去安排召唤兽以及人物单位直接的速度关系,而对于中敏队来说。其中有三个关键点是不容许乱敏的,第一是所有隐身宝宝和男鬼之间的乱敏是不允许的因为一旦这种情况出现那基本就意味着团灭,第二个就是男鬼与队伍第2速度的单位是不容许乱敏的,否者男鬼作为队伍支点的存在感就会弱很多,第三如果你队伍采用的是睡控,那么这个睡控是不可以和其他单位出现乱敏的。
  如今手游的中敏队队员的组成以及比较合理的速度分布:
  手游有很多大神,经过这些大神的反复实践基本中敏队的队员组成以及速度分布已经越来越合理化了,今天小编就主要来介绍其中一种的队伍组成,给大家做一个参考,当然这不是所有中敏队的选择,关键还是要根据自己的实际情况来进行选择,但是队伍一般的大众队伍而言,这样的中敏队,应该是相对比较合理的。
  男鬼:
大话西游手游
  作为中敏队的核心所在,男鬼是否能回血,是否能扛的住,抗的住就是中敏队的重中之重了,之前也说过对于如今的手游来说男鬼就是中敏的支点,一切进攻和防御的发起点,而经过许多前辈的反复实践得出如今的中敏男鬼的敏在450-500之间是比较合理的,这样既不特别影响男鬼的血法和抗性,也可以有足够的空间来布置其他单位的速度,基本不会导致乱敏的发生。抗性方面,冰混遗忘高抗是必须的,因为不管是PK还是任务都很重要,其次就是根据自己的实力来进行补抗了,最好就是冰混睡忘物理的高抗了。当然如果抗性还有富余,那么其实你可以选择一个仙法的抗性,这个抗性可以是你觉得最有可能被敏仙采用的仙法。当然男鬼不仅仅是一个回血的单位,他有三种法术,分别为补给,控制,以及输出,所以在队伍暂居优势的时候,完全可以使用另外两种法术,这个看情况而定了,一般建议主强三尸和鬼火吧。
  女魔:
大话西游手游
  其实对于中敏队来说,所有的进攻和防守都是从男鬼开始的绝对不是最佳的策略,这个支点其实更应该有女魔来承担,但是由于手游装备的局限性,对于大部分平民来说敏血女魔无法达到一个恨到的敏血的平衡点,也无法做到一个很不错的抗性,那么在这种情况下,血法抗魔就出现了,既然我无法做到敏血,那么我干脆就把自己隐藏在男鬼的身后,从而来达到一个相对来说最佳的状态。但是即使这样女魔必须还是比其他单位要快的,不管是抽,还是拉其他单位,队伍第二的速度顺序是绝对不会变的,而且最好不要和男鬼乱敏,根据逍遥之前说的乱敏机制,女魔的敏最好压制在男鬼的70%的样子。其次就要平衡抗性了。还是一样,冰混遗忘是必须要抗满的,其次你可以根据自己的需求来选择抗性了,当然如果你两套加点都是血魔加点的话,你甚至可以在PK的时候选择偷抗遗忘等等,抗性加点没有一层不变的,没有最佳的抗性选择,只有在一场战斗中最有优势的抗性选择,因人而异吧。
  火力:
  对于一个队伍来说如果你是队伍里面唯一的主要火力点,那么你必须是仙族,原因也很简单,因为仙族有三个火力法术,更加不容易被针对,有这一点就足够了,其次就是以后的火力伤害套装,比如残梦也更加适合仙族。当然目前阶段对于我们平民来说残梦是狠难达到的。既然是中敏队,把队伍的所有速度都压制在一个比较集中而且比较低的范围之内,那么除了残梦套之外的仙族一般都可以采用血法加点的方式,速度如果可以的话最好压制在自己女魔的70%避免乱敏,最佳的大概在250-300速度之间,因为这样既可以尽量避免与女魔的乱敏,还可以很大可能比对手的血控早出手,如果速度压制的太低,那么很容易在PK的时候被对手的血控控制住,因为仙族的要追求火力,所以抗性上肯定会略显不足的。其次对于血法火力点来说,最怕的依然是被控制,那么在抗性选择上毫无疑问的就是把冰混遗忘睡4抗性能抗高抗多高,其他单位可以偷抗某个抗性法术,而仙族则必须做到控制法术全抗,因为在PK的时候你绝对是对手控制的主要单位
  女人:
  对于中敏队伍来说,安排一个女人单位还是一个很不错的选择,不管是任务中的双控,还是PK中的双控外加火力的补给都是很不错的。手游中的女人其实已经变成了一个主控制辅助输出的单位了,而且相对于其他输出单位来说女人的抗性更好,血量更多。女人的另外一个优势就是是唯一一个多回合输出的单位,而且输出面非常广是7个单位,对于敏队来说一个高抗的血毒女人绝对是所有敏队的噩梦,这点我相信很多玩敏队的小伙伴可能有自己体验过,其中酸楚就不多说了,其次就是女人还是一个很不错的控制补给。不管是冰控还是睡控都很不错,不过如果你的中敏队中有女人的话,那么建议可以主强毒冰,而你的另外一个控制男人则可以选择主混睡,这样可以把所有的人法抗性都铺开来,如果对面敢偷抗,那么他们必定会付出惨痛的代价。至于速度的话,建议在250速度左右,因为你主强的是毒冰,那么为了尽量避免和男人的乱敏,稍稍把速度提升一点还是蛮不错的。抗性方面还是以4抗控制法术为主,有富余的可以选择抗物理和仙法,因为女人同样需要担当起,队伍中扛的角色。
  男人:
  男人几乎是每一个队伍必备的一个职业了,不管任务还是PK。我不否认有某些队伍可以在特定的情况下不带男人,但是你绝对做不到所有的任务和PK都不带男人,由此可见男人的重要性。而作为如今一种比较流行的中敏队的设定,男人应该是队伍中至慢敏的存在,也应该是队伍中血量最高的一个存在。对于中敏队的男人而言,两套装备是必须的,任务中的冰混装备,以及PK中的混睡装备,这里冰混就不多说了,主要来说一下睡法,虽然如今手游PK中的抗睡队伍越来越多,抗睡单位也越来越多,但是就算这样抗睡的毕竟还是占少数的,尤其是平民队伍。设想一种情况就是,自己队伍的所有单位都输出完毕,接着一个男人的大睡,哪怕睡不上对手的所有单位,哪怕对手的负敏火力点出手了,但是你们队伍的总体血量摆在那里,也绝对不是单一的负敏火力点偶尔的出手就可以终结你们的。至于速度方面,因为你是要出睡的单位,所以必定不能和你队伍的其他单位乱敏,速度必须压制在倒数第二敏单位的70%之内。抗性方面就不多说了,基本和女人大同小异。
  召唤兽以及召唤兽技能:
  隐身:
  中敏队还有一个绝对的支撑点就是隐身宝宝必须要足够,一个队伍的隐身宝宝必须要达到平均每个单位3个以上,当然其中女魔的隐身宝宝数量最好多一点。而且中敏队的隐身宝宝的速度最好都保持在一个最佳的区间。如果你队伍的男鬼速度是450。那么你隐身宝宝的速度至少要在450/70%才可以。大概650以上避免乱敏的发生,其他加点则可以选择全血加点了,增加召唤兽的耐扛能力。而且队伍中敏队来说,超敏的隐身宝宝未必好用,原因也很简单,因为你的超敏召唤兽在拉起男鬼之后,中间还有很大的可能比对手的控制或者火力灭杀,而650速度左右的召唤兽则可以很好的利用隐身躲掉对手的大部分单位的法术,这也是中敏队一个制胜点之一。
  PK首发召唤兽以及技能:
  PK和任务不是一样的,因为任务怪物都是设定模式的,也就是死的,而人是活的,你不知道会遇到这么样的对手,你也不知道对手的实力如何,操作水平如何,所以我们必须要利用好一切可以利用的资源。所以PK中的首发召唤兽很重要。对于一个中敏队伍而言,在PK中其实最的就是第一回合,因为你们的人物单位速度都比较低,如果遇到的是敏队,那么如何扛过第一回合才是关键中的关键。所以如何让召唤兽在首回合尽量发挥出最大的作用是中敏队在PK中要解决好的一个问题,首先必须要有一个超敏单位给男鬼打隐身,这样男鬼在第一回合出手的可能性是最大的,其次所有的召唤兽都要比其他的人物单位速度要高原因也很简单,不仅可以顶火力,还可以顶控制,其次所有的首发宝宝最好都带有遗产技能,这样就算首发宝宝被秒掉了,依然可以为队伍带来最大的收益,最后第一个闪隐宝宝必须是有仙风道骨以及妙手仁心的,在这种组合之下那么才可以让中敏队第一回合尽量做到好一点。当然其他的首发技能也是必须的,比如悬刃,讨命啊,遗患啊,视死如归啊,就不多说了。当然一些后手的隐身宝宝最好有比较牛叉的组合技能,不说绝境逢生吧,至少要有妙手回春,不说春回大地吧,只要要有春意盎然。
  关于偷抗:
  我还是决定把这个单独拿出来说一下,偷抗其实是大话针对战的一个代表性的事物,尤其是任务中更加明显,因为怪物出手法术的设定,所以才有了偷抗,既然怪物不会出这个法术那么我何必要去抗那。其次在PK中由于抗性就那么点,渐渐的越来越多的偷抗单位出现了,这其实就是一种赌,我赌你不会出这种法术,或者你这种法术强的不多,但是逍遥想说的是,作为一个完整的PK队伍,你可以选择偷抗,但是你不能所有的单位都选择偷一种抗,比如昏睡或者遗忘,这样如果一旦遇到有主遗忘或者主昏睡的队伍出现,那对于你们来说将是一场噩梦了,其次有些队员的某些法术抗性是不能偷抗的,比如仙族,必须要做到全抗控制性法术才可以哦。
  中敏队的优势与劣势:
  就目前的手游来说,中敏的优势绝对是很明显的,我们经常看到中敏卡敏的队伍逆袭土豪或者挑战高级副本的视频,由这两点就可以说明中敏卡敏队的强大,其次中敏队还不需要特别高的投资,基本有一个不错的武器,有几个不错的隐身宝宝就可以了。投资小收益高,绝对是一种不错的选择。但是中敏队依然存在两个比较不足的地方,第一个就是成也萧何败萧何,男鬼在中敏队真的太重要了,如果男鬼不合格或者运气差点被控制了一回合,很有可能就导致整个队伍的崩盘,这个在任务中尤为明显。其次还有一个就是中敏队到目前为止依然是一种相对来说比较小众的玩法,而且配合性要求比较高,如果哪天有一个队友缺席了,想要临时再找一个足够胜任的队友还是比较难的,这大概也是中敏队一个比较薄弱的地方吧。
  好了就是大话西游手游中敏队伍介绍了,虽然这种队伍可能会非常的好用,但是小编觉得这种队伍非常的难搭配,还是血队或者敏队比较的好搭配一些,反正小编自己是个男鬼,速度肯定是越慢越好了,不用管其他的了。
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