星际争霸人族新手教学2新手玩人族操作不过来

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《星际争霸2》新手常见误区一览
21:02:23 来源:星际2 作者:JulyZergling
  《星际争霸2》很多新手玩家在进行游戏的时候有了一些误区,下面小编就为大家终结出来,改掉这些坏习惯。
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1.迷信某个,或者某几个兵种
  总的来讲,人族迷信坦克,虫族迷信飞龙,神族迷信追猎。
  这个问题我发现几乎是普遍存在的。比如TVT,一般我的女妖过去,10个玩家中有8个在出坦克。无非就是2种情况,第一种是出坦克开矿,有了坦克心里面会安心一些,因为这个单位射程远威力大。第二种就是rush对手,坦克作为攻城单位,是一波的利器。虫族玩家对飞龙情有独钟,任何情况出飞龙,不知道是会长的视频看多了,还是飞龙从星际1开始就声名远播,还是说能够满足操作癖好。神族追猎出的多,我觉得究其原因,是因为这个单位综合素质确实还不错。速度不慢,对空对地,能闪烁,打对面没有科技的初级单位很占便宜,看似是个能够量产的兵种。
  当然了,并不是这些单位不能出,怎么出什么时候出呢?
  坦克主要用于内战中后期攻防战,或者前期防守对方的一波,除非你准备出坦克一波对面。不然的话,前期少量的坦克并不如有科技的机枪兵来的实惠。虫族是蟑螂刺蛇的打法,这种情况下请出坦克,对手闪烁一波,你是111开局,可以出坦克。追猎主要用于一波,这种一波一般是带闪烁科技的,如果是PVZ你还要有2攻。另外一个作用就是防空,PVP打到中后期这个作用并不明显了,PVZ如果你是飞机开局,那么这是在凤凰成型之前过渡的防空手段,真正必须的,贯彻始终的,还是在PVT的战斗中,然而数量也不会太多,一般8-10个就够了。而飞龙更多的是用于牵制,让自己快速发展,防多线,控图,洞悉对手主力位置,飞龙更多的时候一个战略型的兵种。当然,ZVZ有时局面打成成飞龙当做主力的局面,不过这种情况现在已经很少了。总之,迷信某个单位,这种做法是不可取的。
2.不升攻防
  这个问题也很泛滥,对面都2G2F甚至3G3F了,一看自己才1G甚至没有攻防。这个简直要了亲命了,也许很多新手玩家都在困惑一件事情就是,为什么对面这波兵这么猛,空地平A,看似相同人口自己无论如何就是打不过。还有比如同样的2矿打2矿,我们暴兵运营什么的都差不多,为什么他的兵就是越打越多?
  你如果细心,点下他的兵,会发现他攻防比你高不少。攻防的重要性,和暴兵操作几乎是等同的一个词,你可以少出2个兵,但是攻防不能不升。也有很多低组别玩家并不是不升级,而是忘记升级,那么我这里有个建议就是,把你的攻防升级的建筑和你出兵建筑编一个队,每次你刷兵的时候都看看攻防是不是停了,停了就TAB切一下,马上升级。
3.单一兵种大作战,毫无配合
  这种情况大部分出现在后期,我觉得这个锅要星际1来背。我相信很多玩家就算是没有精通星际1,也是有玩过的,打电脑肯定是其中的一部分。虐电脑最好的组合就是人族的大和,神族的仲裁+航母,虫族的大龙+吞噬。
  开始就2矿或者三矿闷头憋,打到差不多30分钟以后,已经不知道BG BB的兵为何物了,反正选贵的出,一定没错。高级兵种可以统治战场的理解是错误的,兵种之间必须有配合,星际这款游戏还有没有幼稚到无脑憋一个兵就能获胜的程度。
  一般来讲,出航母需要配合闪电,出大和需要味精渡鸦护航,大龙则需要感染虫和腐化的辅助。不要嫌魔法单位操作麻烦,怕麻烦是打不好星际的。操作水平不行可以练习,但是养成要去操作的意识这点很重要。
4.开矿畏首畏尾,满足于两矿经济
  虫族即使不一波也不裸双开局,人族一定要出了坦克才放下二矿,神族一定要3BG或者单BG VR才开矿。满足两矿,三矿看上去更像是锦上添花的东西。
  如果你并不是一波的话,也很慢开矿,这就有点像慢性自杀。大胆的去开,不要慌。如果你是死在开矿刷农民的路上,那么这种死亡方式也比单矿被摁在家里打死要高端数倍。学会怎么偷经济是一个玩家慢慢成熟起来的标志,强迫自己这么去做,长时间看来是非常有帮助的。除非是完全对这个游戏一无所知的玩家,否则我在教他们的时候都会鼓励他们去开矿去运营,而不是4BG 2BB 10D毒爆。
  两矿一般也保留一波的情况,如果你不是两矿一波,那么开三矿也是必修课之一了,开三矿的时机相对模糊一点,但是还是有规律可循。第一种情况是你压制了对手,场面占优,这时可以开。第二种情况是大家都正常运营,那么固定的时间点,这三矿就必须放下去了(这里去参考比赛视频和高手的replay,就不赘述了。)第三种情况是你占劣势,但是不开矿只有等死,你也可以开,这时偷矿的情况会比较多一点。
  最后,你开了三矿还是可以一波对面,你如果连这种招数也会,那这个帖子对你的意义已经不大。学会怎么开三矿,我相信你在低组别呆的时间不会很久了。
5.兵种搭配出错
  因为我是人族,所以我就说下我遇到的一些情况,这里说的是正常打法下的兵种搭配,不讨论大招和一波。
  TVT不要再出光头了,用机枪运输机和坦克来打。前期你防守女妖或者对面压制可以出渡鸦和味精,你被坦克封锁或者你想要一厘米架蹭对面,味精并不可少。打到后期如果转型机械化,渡鸦味精坦克防空必不可少,暂时压制不住对手的空军可以出点雷神过渡(完全放弃空军是愚蠢的做法),如果再往后,出大和。期间你也可以看准对面地面薄弱的空挡转出生化部队,如果对面空军还有很多,运输机可以不用出了,来几个雷神是不错的选择。
  PVT不要再出虚空了,用X白球闪电巨像和追猎来打。不要纯闪电一个球也没有,白球在PVT中是很强的兵种(不吃减速,护甲不受加成,小规模战斗超神),除了成型的ghost,我想不出人族有什么单位克制他,但是我看很多低组别的玩家对白球不太信任,这个现象可不好。带好你的OB,隐身ghost神出鬼没,到时候可就欲哭无泪了。打到后期在新开的矿修地堡放闪电,在战略要冲的位置修地堡。兵种基本还是保持不变,只是比例改变一下,巨像白球 闪电多一点,X主要用于骚扰,保持一定数量的追猎依然是必须的。2VR这时候应该有了,空军依然别出,除非你一开始就是凤凰巨像的打法。
  ZVT不要再出蟑螂了,如果把火车侠一波也列入人族正常打的范围之内,那么蟑螂别多出几个就好。钱赞企绝对教坏一群新手玩家,蟑螂这个东西要出只能一出到底。然而很多低组别玩家并不是这样的,他们出十几二十个蟑螂然后又开始转龙狗毒爆,那么你的攻防升什么呢?蟑螂这个东西看似简单粗暴,但是作为新手玩家我建议是,在你运营,套路,操作并没有完善的情况下,龙狗毒爆对你综合素质的提升比莽蟑螂要大得多。如果你一开始想好出蟑螂,就蟑螂刺蛇飞蛇,那就升级远程攻,如果不是请用龙狗毒爆。蟑螂的确克制火车,你如果用蟑螂来防守对方正常的火车女妖压制,那么亏的一定是你自己,强迫自己用提速狗+女王来防守,这是一件完全可以做到的事,不要说不行。一看到对方火车来了,BR就下去了,大家都是在走套路的情况下,你下BR就是亏。打到后期,龙狗毒爆和牛是不错的组合,这时候飞龙的数量需要控制,能防守住一船的多线空投即可。要是加上感染和飞蛇你也能运用自如的话,恭喜你,这个贴里面讲到的内容你早已毕业:D
  马上就要开虚空之遗了,内容方面也许有变,但是中心思想依然不变。看了那么多比赛replay,新手玩家需要有个概念,什么对抗下什么兵种的性价比低,什么兵种是最适合这个对抗,选择那些在对抗中占优的兵种,会让你打起来更加的轻松。
6.几乎不多线
  这个稍微有点苛刻了,我知道很多低组别玩家并不是不想多线,而是受限于操作水平 APM等因素的影响,想多线,但是打不出来。有时候甚至多线的带来的收益还不如在家老老实实运营。
  所以这点我就一笔带过,但是我还是希望新手玩家能去多进行这类的操作。多线也许并不能一击致命,但是大部分情况下会帮助你积累优势,是星际玩家综合素质里面十分重要的一点。可以从简到难;从没有协同到良好的协同;从多线时候运营放缓到多线的时候也能保证运营;从多线过去就不操作了到多线的时候也能顾及操作。可能短时间内很痛苦,但是想要提升自己的水平,这个过程也是必须的,从一开始就慢慢积累。相信我,没错的。
7.几乎没有地图控制
  所有兵都在家里面囤着,只有进攻的时候兵才走出家门,瞭望塔很少占,在对方部队主要行进路线上没有预警,主要空投路线上也是,小地图只有自己加到对面家这个路径是亮的。
  这里就举例说明吧:对方是否偷了矿你不知道,局势判断会出错,以为大家都2矿,实际别人偷矿已经采了很久了;TVT对面坦克已经架到你的关键位置你才有反应,那么你已经处于被动了;对面正面过来了多少兵,你不知道,你也就无法从兵力上判断他是否还有一坨兵在伺机而动;科达你瞭望塔可以看到对面蟑螂一波来的时间,你农民本来可以安心采矿到蟑螂来的时候再去修理,但是瞭望塔视野,你就不得不提前很久拉农民过去准备,经济白白损失;对面本来是先知虚晃一下A正面的打法,你门口没有预警,本来需要大量部队在正面防守的时候,你的主力却在家里防守先知,导致被一波打穿;TVP两矿巨像一波你可以选择换家,但是因为你没有预警,你不知道他什么时候出门,什么时候走到一半,你在旁边准备空投换家的部队也就不知道什么时候行动,对方已经A到你脸上的时候你再投出手已经晚了,因此输掉了一盘;ZVT本来你飞龙可以再空中击杀对面的运输机,但是他已经投下来你飞龙才到,你就会有损失等等等等,枚不胜举。
  主要谈的是一些有能力避免但是事实上没有这么去做的问题,比如升级攻防我相信大家都会,出什么兵不出什么兵大家也会,又比如控图的问题。
  低组别的玩家可能问题远远不止这些,但是有些其他的问题,不是一朝一夕就能改善的,需要大量练习的支持。但是有些方面呢,是马上就能改掉的。对于这些稍微注意就能有所改观的问题,我在这里提出,也充分说明了他们的重要性和极高的优先级,希望对大家有所帮助。
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游民星空联运游戏我是星际新手,确定使人族(基本操作没问题),开始怎么发展,我想很快发展,进行快速出击,达到出其不意的效果。
请尽量详细
快速出击?那对手一定还没发展什么科技,三个种族在初始阶段,基本没什么战术区别。
1、先派几个农民狂采水晶。
2、建一栋兵营,生产机枪兵,并增加农民采水晶和燃气。
3、几个机枪兵去摸清对手基地位置。
4、增建一栋兵营和研究院。
5、狂造机枪兵、火焰兵,如果可以,就升级兴奋剂。
6、打上兴奋剂,发动人海部队。
一般只要兵多,速度快,这样就赢了。如果还不赢,就这样:
7、在基地周围建几个碉堡放机枪防守。
8、狂造机枪、火焰、护士。
9、建机械厂和附加建筑,研究坦克攻城模式。
10、生产至少3辆雷车、坦克。
11、洪水进攻!!!
只要对手不是超级高手,应该败了。但如果还没打败对手,就基本上已经输了……警惕,警惕!!!!
但如果你想扎扎实实用高科技兵,就得先部好防守,最好固若金汤,在对手供给前、后要修复防线,警惕核弹!再慢慢发展科技,造兵,攻击。
其他答案(共10个回答)
人多欺负人少啊
想要得到出奇不意的效果那么空投吧!~~
这个是个很不错的选择哦!
但是你要记得的是,你一定要先侦察好对手,因为空投你就要有相当的经济来解决出坦克的问题,那么遇见Z不要忙出坦克,出机枪,妹妹,加火枪手就OK了, 记得要升级机枪的射程,及兴奋。空投这些兵就可以了。
对P或者T就可以快速坦克空投了。
一般这样的速度是最快的了,8BS,10BB,补给气,BB好在补一个BS,好了刚好可以造VF,VF好放上挂件,VS好了,就出运输机,..........
我说得不是很详细,不过具体的就是这些了。
在浩方上完BIG的很多,空投11点,7点.5点,高地上都可以放上坦克,5点可以放上两架,其他的只可以放一架,自己看什么地方可以放吧!~~~~~~
侦察还是最重要的......
一个星际BUG
Terran主基地平移
先将主基地升起,按住Shift+S,然后选一个地方降落。当快降到地面时,用右键点想要滑到的地方。用这种方法可以将主基地移...
,超全,去看看
练习的话不如多看看录象,多看看文章!
录象的话就在 上去下载,要什么族的都有
看了录象就可以在实际中操作了,不过你也可以在实际操作中看录象,有什么不明...
第七关:NoradⅡ 行动目标:保护NoradⅡ基地;将Raynor和两架运输机Dropships送到NoradⅡ。 行动开始:在Raynor的带领下,我军消灭...
首先说明,以下是百度星际争霸吧里边的攻略,自己打字太多麻烦,少了又说不清,这个是很全的了。
暴农民采矿发展的同时,要做的事情很多:
选中两条大龙Shift+右键...
答: 想过云40
39层是一道坎 40层阵型是随机出的 所以第40层要看运气 你是2车3弓 只要系统不出5车就好打 云39:车弓弓车弓
最强的弓放2号位 最能抗的...
答: 女孩子刚刚有性的萌芽的时候对性有好奇心很正常,算不上什么心理问题,不过要注意把性建立在正常的感情基础上,树立正常的性观念,看一些有关性方面的书籍。
我遇到过的是在网吧玩星际,显示器没调,上下有部分都看不到。。
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不知道楼主这个是怎么的。。
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《星际争霸2》人族玩法新手常见误区一览
18:07:13& &来源:
  《星际争霸2》很多玩家都对人族的玩法有一些误区,下面小编就一一为大家指出来,希望对各位玩家提高自己的水平有所帮助。
  1.散机枪很容易,应该每个人族都会,而且是理所当然的
  感觉在人族散机枪失误的时候,总是很多人会说:“这人族散机枪没散好,是他自己太菜了。”
  可是一方面一场比赛往往要散很多次机枪,仅仅一次没散好,往往就是崩盘被捅穿。
  另一方面,人族不能时时刻刻把注意力放在前线,可能一不小心就被攻击了,而留给人族的时间并不多,等切回来的时候,毒爆和闪电已经要了你的命。
  还有就是……人族的散机枪真的很繁琐也很不容易,可是为什么被当成常规操作,为什么不要求神族追猎全部跳成红血也是常规操作呢?是机枪被过度开发了么?
  2.EMP比闪电强
  主要体现在,伤害的数值高,瞬间结算,距离算上半径稍远。
  怎么说呢,机枪总共就55血,体积也比较小,一个没注意直接死一片,闪完合球。
  换句话说,人族只有在神族出闪电的时候才会出鬼兵去应对,但是神族怎么样都会出闪电的。因为其实大家心里都明白:闪电对人族是致命的,EMP却局限极大。
  3.人族保平很无耻,其他两个族不能保平
  保平是劣势下的无奈之举,每个人族都想赢,不想平
  人族被Z用狗换家或者穿狗的时候也很纠结,但是没什么办法,劣势的时候在家里留兵也不是很现实。优势的时候应该适当留兵应付穿狗,就想神族优势了也应该考虑到人族保平而做出应对。
  4.雷神的对空AOE很强,是飞龙的克星
  虫心时代,在B站看比赛,每次T被Z的飞龙牵制然后输掉比赛,但是迟迟不愿意造雷神,然后弹幕就会疯狂地刷:“这个人族,打飞龙竟然不出雷神,出雷神就赢了,都怪这个人族,不会出雷神,雷神克死飞龙,云云。”
  雷神可以防空,却不可制空,优势可以出2个,劣势出绝对浪费钱。
  没什么攻防,AOE看起来很爽,劣势情况下,一两下摸不死跟没摸一样。就算是运输机带着,顶多能摸1,2下就不错了。
  5.初期解放者虽然要150气,但是还是很便宜,因为人族不缺气
  只出MM的情况下,后期人族也许不缺气。但是任何情况下,初期人族一定缺气,挂附件,升攻防,重工,机场,兴奋剂,盾牌,都需要气,而初期气体的使用也决定了初期的发展。
  神族每每哀嚎自己的先知打不到东西就亏了,解放者150气也很贵,我们也想打到点东西,所以不要再在解放者初期换了2个追猎就说人族赚了,不一定。
  6.人族有星轨,不缺钱/人族为什么不用行星要塞防守/雷达不要钱,为什么舍不得撒雷达/矿螺IMBA
  星轨并不能使人族的经济超越其他两族,针对Z补农民快和P的星空加速,以及人族建造建筑不能采矿,矿螺是人族的补助措施,是人族拉平经济的机制。所以:
  (1)人族有星轨,但是不见得比其他族有钱
  (2)不愿用行星要塞,不是人族信心不足一个星轨的经济,而是没有这个星轨,经济将落后,而且一般情况人族开矿本来就慢。
  (3)雷达就是200块,撒一把就是对本来不好的经济雪上加霜
  (4)前期无奈之举,后期残局,双方农民越少,基地越多,矿螺越IMBA
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什么吗,我菜鸟10分钟就雷神了
找几幅练操作的地图,进去练,效果很好
多线操控枪兵,空投
没有什么具体的练习方法,最基本就是甩枪兵,甩女妖啊,这类操作多玩就能掌握。
也可以看国内外星际高手的录像
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