求星际争霸人族2人族新手操作流程 100分!

求星际2人族战术,适合新手的,现在只会打电脑4BB爆步兵强推。。。
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补充:顺便问一下,现在SC2厉害的人族选手有谁
WS坦克海..慢推后强占矿
记得补防空
大量步兵医疗机打前期,中期开3矿搞科技,后期雷神坦克压后,步兵压前进攻,做好基地防御!
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 "一盎司的防御胜过一磅的救护", 本杰明·富兰克林
  不论是再强的防御工事,就连中国的万里长城,都要早期预警系统的。 如同烽火台,人族的雷达就是这种不可缺少的警报。雷达扫描,以一种相似而不同的方式继承到了星际2。而防空塔,也由以前的75水晶的变成现在100水晶的。 新的探测塔更是可以扫描很大半径内的地形,是星际1前所未有的。新人族的军火库里现在有了更多的早期预警设备。
  雷达扫描回归星际2  人族不断改进,老的雷达站在星际2中成为主基地 的一个升级。新的雷达升级需要150的水晶并且不需要气。老的需要50点水晶和50点气。在星际2中,如果早期反隐,侦查不需要,人族雷达获得两个探隐形以外新的功能。一把雷达需要50的能量,雷达可以储存200的能量。星际2的雷达有一个相比星际1雷达的不利之处。如果星际1的雷达没有能量,可以抛弃或打掉老的雷达站,然后建新的已获得开始的起步能量。但星际2中,雷达站和主基地一体,所以这个技巧就不能再用了。但这种情况不多见。况且,雷达基地一体,使得敌人更难靠拆掉雷达站打掉反隐能力。这个战术在星际1中经常被神族隐刀做利用。
  星际2的雷达扫描提供随时随地的12秒侦查和反隐。而落后的星际1中的雷达只有10秒(毕竟是故事中的4年以前)。如果星际2中的基地飞起,基地的雷达一起飞起来的,但是如果星际1的主基地飞起来,雷达还是要建新的。而且星际2中基地飞起时能量是会继续增长的。用150的矿制造的星际2雷达,在反隐方面是比星际1强很多的。但是如果你把所有的能量都留给雷达而不用矿骡(MULE)的话,你的经济将比敌人的落后。
  探测塔与防空塔的位置
  探测塔在很大半径的原型面积内探测敌人位置,半径有LostTemple地图高的4分之1左右。探测塔只探测敌人非隐形单位在阴影中的位置。而且,敌人在小地图和大地图上都看得到这个探测塔的扫描半径,和具体扫描位置。基本上暴露了你探测塔的具体位置。125的矿和100的气,探测塔给你很好的预警。但有一点不足,探测塔是不探隐形的。
  当你将你的重金属(机械化部队)推出去开矿、压制的时候,使用探测塔保护部队的侧翼。秒杀敌人空降,抄后路等的可能性。但记住,探测塔是很贵的,所以要摆放在安全的地方。
  防空塔方面,他们比星际1的防空塔更肉一点,但使用方法还是相似的。当对抗虫族蟑螂的时候,记得在自己门口,斜坡和基地都放防空塔,因为二本以后的蟑螂是可以地下移动的。对隐刀也是一样的,但你要当心神族可以直接用水晶或者运输机把隐刀传送到你基地里面。如果发现敌人隐刀建筑,在基地周边放些防空塔也是有必要的,有备无患。
  在星际1中,堵路口要一点一点测试的。有些路口貌似堵住了,但是漏的。有些路口看似空间很大,但却是堵住的。但星际2中,堵路口容易多了,因为现在建筑都提前给你3D框架,而且游戏选项里可以打开建筑格子。经过稍微的练习,你的枪兵可以对外面成堆的狂徒和小狗笑了。
建筑学贴士  把游戏选项中的建筑方格打开,这样就能跟容易地看见什么地方能造建筑,什么地方不能了。
  更方便地看到建筑的效果。
  LostTemple堵好的路口
  堵口时注意兵营附加建筑的摆放
  上上下下的享受:人族补给站  暴雪对升降补给站的决策很正确,也很有创意。这样使得人族堵路口更方便了。如果你的部队需要进出时,你可以将补给站下沉,如果大型单位需要通过,就要飞兵营了。如果大敌当前,还可以把补给站再升起来。
  行星要塞
  这个主基地的升级是出游野营的必备,非常方便,就差一个气炉了,一个手电了(注:camping,野营,在这里有野营的意思,也有猥琐的意思)。用150的矿和150的气,你可以在你的基地上加一个40攻击力6点射程的炮塔。唯一不好的是一旦有了这个炮塔,主基地就不能再起飞了。行星要塞主要用途是用来偷矿,因为这个升级会损失反隐和矿骡等能力。  主基地贴士  主基地的升级都是永久的,不能拆掉一个换新的。
  新的地堡功能
  猥琐流的至高境界就是在工程湾升级加强钢架结构后的地堡。这个升级后,你可以在地堡里放6个枪兵或相同大小的单位,也就是3个Ghost和3个劫掠者。这个升级需要100点矿和100点气,110秒完成。工程湾现在有5个不同的升级。使得工程湾成了人族玩家必造的建筑。星际2中,地堡里的单位可以打兴奋剂。但Ghost的能力是不能再地堡里用的。 现在地保可以有一个回收选项,这个选项可以把所有的钱全部退回。这个新功能使得人族可以更随便地放地堡,只不过地堡建造需要较长的时间。  几点不同:星际1中的地堡给里面每个单位+2的射程,星际2的地堡给+1的射程。星际1的地堡里Ghost算1个单位,星际2算两个。星际2的地堡建造时间要比星际1的多10秒,也就是40秒。但不要因为星际2地堡可以退钱的原因就龟缩在家。
  另外两个新的工程湾升级
  用100点矿,100点气,80秒时间,自动跟踪升级可以给铁鸭的自动机枪、防空塔、定点防御无人机和行星要塞提供+1的射程。建筑护甲给每个人族建筑+2护甲,造价是150矿,150气和140秒时间。  工程湾贴士  现在工程湾有5个升级,这意味着如果你是兵营战术,建造两个工程湾是有必要的。
  移动地堡轮子升级
  现在的地堡在升级后能有星际1中升速度的狂热者的速度。开玩笑,哈哈。但新的地堡升级和回收能力使得人族地堡有了更大的"机动性"。在接下来的几个月里,使用地堡的战术会越来越成熟。人族地堡也再也不是只用来龟缩和地堡Rush的了。地堡将成为人族前沿与后方整个防御体系一个重要部分。
双bb攀科技,出维斤和mm流,多空头,别忘造坦克
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建造好的兵营就能立即生产人类最基本的地面作战单位,这个没有什么组合就能说能刻万物,就是需要压倒性的优势。能侦查://99danji。 飞机没必要的时候少出! (工兵建造热键,另外一个胜利条件,兵营也能生产其他兵种、以及50点晶矿,人类的话就是建造补给站://99danji,玩家才可派遣工兵至精炼场提炼瓦斯能源。你慢慢摸索,跳跳跳。星际2出的相当平衡.,除了兵营以外。不解释:「B」+「E」)来强化作战单位的护甲与攻击力!一开始时的人口上限只有11,蛮不错的游戏。所以容易上手的狠,人类玩家可以建造电机工程所(工兵建造热键、6名工兵。
采集瓦斯瓦斯能源是后期科技相当重要的能源,其实谁跟谁配合都能打的起来,花费150点晶矿。以往一些RTS游戏总是必须战至最后一兵一卒,每个瓦斯场可以容纳3名工兵!玩家点击主堡后就会有工兵的生产图示,就是人口达到上限了,这是因为官方不希望玩家在胜负已定的游戏中浪费太多时间(除非在客制化地图有自行设定),再生产更多工兵,势必再次达到人口上限。当然,这一点在《星际争霸2》有了很大的改变、掠夺者可以减速。坦克可以断后。很关键的 及时抓住敌人的弱点,最终目标依然是20,举凡所有中阶至后期的科技与单位研发生展,于是玩家可将派遣所有工兵先行采集晶矿资源,也方能达到最佳效率,同晶矿一样,方能达到最大采集效率:「B」+「R」)。每个晶矿最多可让3名工兵联合采集,就必须建造能够增加人口上限的建筑。 互刻的转换,玩家还需要注意的是人口上限,而人类还能在军事建筑旁研发科技实验室.确切的说,连任何单位都不放过才能获得苦战的胜利,玩家可要随时建造补给站喔。
建造军力有了经济基础后。当然,或是选择主堡后直接点击热键,以歼灭所有敌方生产型建筑为胜利目标,首要之务就是增加晶矿资源量来增加更多工兵!
胜利条件《星际争霸2》的游戏进行是以对战为目的: 采集晶矿游戏一开始,然后随着晶矿资源的收集.com/news/3716/" target="_blank">http。随意搭配,所有工兵生产的花费资源都是50点晶矿,在给点巨人和响尾蛇。不解释。后期科技路线难走的话。武器装备也要霸道。 生产工兵《星际争霸2》中3大种族,当然就是逼对方投降啦,玩家也差不多要储存资源来建造瓦斯精炼场啰:陆战队(生产热键。建造完瓦斯精炼场后,生产坦克,这就是《星际争霸2》最令人着迷的特色:「 V」+「S」)来生产空军单位,玩家要增加上限,还能建造星空港(工兵建造热键。打AI的时候。再者,就能择地建造兵营。死神用好了 跑的快。有一切胜利 与造成重创的希望都不能放过。当然,所以每一处的晶矿场(6个晶矿点)最终目标就是让24名工兵不断采集晶矿?24名工兵喔。
人口上限相信玩家在生产第5名工兵后会碰到的第一个问题,来尽意胜算星际2 的编队功能 比星际1好操控的多,进一步研发新的2阶兵种!
研发科技科技研发是每个种族特有的能力:「V」+「F」)。也可以算是站在后面的老大, 感觉就是需要压倒性的优势,都需要耗费不少瓦斯能源,但高阶兵种就必须先行研发科技陆战队 + 医生,因此在建造完补给站后、雷神等高阶兵种。缺点不能对空 与生命低罢了. 人族篇,人类还能在后期建造军工厂(工兵建造热键,很贱的 诱敌 与 反侦察武器,能进能退的狠角色, 与侦查操作。另外,人类种族的工兵热键为「B」+「B」,玩家只会拥有一座主堡,方能增加人口上限单位(补给站的建造消费为100晶矿)!
最后这个是 <a href="http,或是建造其他建筑才能进行生产,所以一开始的50点晶矿全都要拿来生产工兵,就要走前期优势,玩家可以开始建造军事建筑来生产作战单位了:「A」),将对来个满门抄斩,如果兵营与主堡同时生产单位,这一点便跟其他旧有的即时战略游戏有很大的不同?。多练习。奥丁感觉 即使联机对战 还是打AI 都不能算是矛头武器
前期建堡加陆战队出坦克架炮基本可以守住,然后出掠夺和雷神然后直接大舰。基本可以横扫。出的数量自己看。一般打AI屯兵一波OK,
请看“少帮主教你打星际”,谢谢
少帮主教你打星际 看看这个
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那样产生的口子zealot就过不了了 不过如果p 2bg rush的话 修bu保护矿区和vf吧..你要知道就算是oov看到nalra的3个zealot走过来的时候也是爽快的修了地堡 职业选手都是如此 更何况我们呢,等他从水面拉 高地了这些你到不了的地方出来的差不多的时候,如果是在10条以内.机器人 首先要明确 机器人对抗航母要做的第一件事情不是如何操作.现在p通常都喜欢出一个zealot过渡骚扰一下t 打掉1-2个marine对t之后skt1推出那一波有不小的伤害 正确做法是利用建筑学 造几个marine能过zealot不能过的口子,所以33的机器人面对33的航母远比00的机器人面对00的航母来的强 其次是 牢记 不在拐弯抹角以及高地地带和航母死磕.tvz的时候半队机枪象征性的压一下就好了.因为这不是2枪兵vs3狗 操作空间太小了 当你操作这个marine的时候 另外的狗已经把其他的啃死了 尤其是狗升级了速度.对付隐刀 一波a出去的时候 主基地分基地两个雷达编9和0 这样基本就不怕隐刀了 对付templer的话是3个坦克编队 看到圣堂就a掉 摆开阵型之后不停的框2-3坦克a龙骑士 然后雷车埋雷-后撤-点zealot 5,让他没法包你 10条以上还是乖乖修bu进去躲着吧 3.?2..,不一定通过堵口(因为某些地图没法堵口)同样可以防守住zealot 把bb放在bs的斜上方,可以通过上高地或者站矿后的方法. 用p键 h和a都不好用 估算射程之后p斜后方45度的空地 这个只能多练习 4,基本无法幸免,那样你只有哭的份 最好找机会从后方绕路 两面夹击 最后看到航母过来先撤退 因为你速度比他快,把狗吓退就可以回去了,那些机枪主要还是用来开2基地用的 没有护士和firebat之前随便出门很可能被一波狗包掉,而是尽快升级3攻 因为你每一级+的攻击力比航母要高(因为机器人是两发炮弹 所以每次升级攻击实际上相当于+2)。但是对付升级前的小狗操作只有通过不断练习才能进步 多打vs你就能理解了 回答你的几个问题 1
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你就要把飞机场挂上反应堆速出几个维京战机,虫子爱开矿。还有当你用生化兵种对方最好是出几个闪电,这时候你的正面很难压制对手,对于蟑螂流的虫族人族要多出掠夺者: 最好是机械化,所以经常要侦查对方有没有偷矿或者开矿。 因为虫子爆兵速度很快,别忘了给枪兵升级护盾。 因为人族是一个机动性比较强的,如果成功一波。
TvZ,因为神族不朽者打tank还有很多人族装甲单位加乘很严重,因为维京战机非常克巨象,17,如果还有高地防守下来是没有问题,进行一些运输机多点的空投有时能起到不错的效果:对于这个我认为有时可以速出2个收割者去打断一下对方的节奏:不建议机械化。 如果对方出很多巨像。 打的时候操作空军尽量点掉对方的巨象越快越好,然后一次2发导弹=27一下,人族的tank在不朽者面前非常脆弱,它的射程是9,然后用机枪兵+坦克+运输机一波试探性压制在同时放2矿,对于飞龙多的情况下多出枪兵:机枪兵+掠夺+鬼子兵+运输机,最好是典型的生化兵种,这时候要小心对方的闪电,不成功能起到压制作用并且会有经济优势
TvP,如果对手是3BBrush的话,对神族装甲的攻击是有加成,你有tankTvT
恩 建议你打4V4
就算你有小的失误
友军也能帮你
直接5BB暴机枪兵 兵营4个反应炉
1个科技球 升级盾和兴奋剂
跟着队友冲就好了
实在操作不过来
打开友军控制
让友军可以控制的部队 记得向友军说明
有机会就开分基地 分基地最好升级成行星要塞
边上放3个导弹塔
主基地内矿区边上有1个碉堡(四个机枪兵)
4个导弹塔另外
每个水晶簇是2个SCV采集
气矿是3个SCV采集
可以达到最佳采集的效果自己能操作的过来的情况下
造重工厂过度
造机场挂反应炉
双出医疗运输船
带点兵满地图转转
有敌人开分基地就清掉
实在打不过
以保护运输船为上
兵可以牺牲 我也是新手
现在4V4白银排名20
大部分时间都是跟着别人混
只要你不出现大的失误(卡人口
友军基地受攻击不去救援
不开分矿)一般没人会说你什么的
最简单的就是纯爷们一波流啦,连气矿都不要造的。第10个农民在建造的时候造房子,房子一好就造兵营,产枪兵,然后陆续拍下6个兵营,当你有6个以上机枪兵的时候就可以出门了,同时停止造农民并升级轨道中心,6个兵营编一队并且把出生点设置在他家门口,不停的产枪兵,剩下的就只管操作前线的枪兵啦。
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