穿越火线怎么加战队手游你这战队怎么当的居然还要每天80以上才会永久免踢你这不是坑人吗

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被感染时比普通生化幽灵跳跃能力更强。技能(G键):在8秒内处于隐身状态,消耗自身500HP。使用方法:购买装备进入游戏后,在变身时选择相应的生化幽灵角色即可。(注意:此橘色道具需要在游戏商城中道具栏进行购买)。
俗话说的好,火车跑的快,全靠车头带.一个战队想要发展壮大,就必须有一个好的队长和管理团队.没有规矩不成方圆.毫无秩序的战队犹如散沙,不堪一击.
今天和大家讨论一下战队的管理.提出一些自己的意见.供大家参考.当然我们说的是一些想发展的大战队,如果是朋友在一起像个温暖的家庭那下面的可以不用看了.
首先,作为一名队长.必须具备的是以下几点:
1.长时间的在线能力,因为有些事必须由你做主
2.过硬的枪械技术.因为只有技术才能让别人信服你
3.良好的口才能力,如果你是个乏味的人怎么能活跃气愤?
4.一定的经济基础.因为想要留下一些高手,小恩小惠也是免不了的.(你可以说你们处的是感情,我不反对.),况且还有喇叭这项恶心的打架道具
5.公正的人格魅力.自身的游戏修养.不解释.
如果你具备以上的内容,那我相信你会在CF里有一翻作为.
当你成立了一个战队以后,首先你要找一个立足之地.有人认为这个很简单,随便去找一个频道.或者说每天去的频道都不一样.这样你就错了.首先选择很重要.必须要找一个频道里战队实力和你不相上下的,如果太强.发生摩擦后,外交接触会硬不起来说话,会对队员的信心有所伤害,太弱又难免盛气凌人落下不好的名声.其次只有你战队频道固定,才会提高你的收人率.收人的标准根据不同的战队有不同的要求,可能有的战队就需要你会员而且得自己改名.这都是根据自己的战队情况来定的.相同的就是上G卡BUG都会被无情的T掉。
这只是自己的一点经验之谈,有什么不足的地方,还请大家指教。
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穿越火线OL战队采访之走进“丐帮”
日11:11  
在武侠世界里,丐帮有着天下第一大帮的美誉,而在电子竞技游戏《穿越火线》(简称CF)中,竟然出现一支以“丐帮”命名的战队。这是一支怎样的队伍?为何会起这样一个名字?带着好奇与疑问,我决定去丐帮一探究竟。
记者:丐帮的朋友,你们好,我是CF记者团的记者,很荣幸能采访到“天下第一大帮”啊。你们战队的名字起得真有意思,为什么会起这样的名字呢?有什么特别的寓义吗?
【丐帮】刀神:起这样的名字是因为CF是FPS中文游戏,我们一定要极力支持国产文化产业。我们为了传递中国传统文化迎接2008年奥运会,将中国的文化传递到世界各地去,所以我们一定是最强大的队伍!
记者:原来如此,希望刀神队长的心愿真的可以实现哦!先给我们介绍一下战队目前的基本情况吧。
【丐帮】刀神:我们战队目前架构已经完整。共有五支精英队伍,一支MM战队。我们欢迎各大爱好FPS游戏的朋友加入,当然要想真正参加战队赛或其它比赛我们内部会有一套完整的晋升考核制度。天份+努力=成功,这是我们的不变的态度。目前我们总的队员共三百多人,精英组成员二十多人。我们相信数量是重要,但质量是根本。
记者:嗯,发展得很不错!现在战队应该还在成长期吧?持续招收战队成员是不是现阶段的主要任务呢?
【丐帮】刀神:你说的没错,我们目前正处于完善成长期。我们的网站、MV宣传制作手、论坛、UC自架设服务器等相关已经经过测试全部就位了。由于时间原因我们目前正火热组织内部及战队间比赛,每晚都超过二场以上,这点你可以问我们精英群的所有人,包括打完比赛后我们会语聊总结经验。我们是一帮拥有共同爱好的兄弟姐妹,我们内部非常的团结,管理完善,服从战队安排。我们会安排比赛结束后大量的招收战队队员及吸收精英加入的任务。
记者:我相信,随着丐帮的逐渐发展壮大,会有越来越多的人加入你们的。这么多人你们是如何管理的呢?
【丐帮】刀神:呵呵,这点你放心,可以这么说吧,我差不多快三十岁的人了,一直在管理一间公司,相信管理一个团队对我来说没有任何困难。另外,在我们架构完成后一切都会按部就班。我们会在官方的论坛上宣传,在内部我们已经建立了初步的五个QQ普战群约容纳一千人左右。每个普战群有宣传管理、新手指导管理、火种分发管理员、考官及负责专门新人练习的管理五名,五名管理统一加入管理群及UC管理中心语音系统,有问题可以直接投诉到副队长及正队长处,或在论坛投诉区、意见区发表意见。考核合格后直接引导进入认证战警群,目前我们只设立了一个,我们会根据需要延伸。所以再多的队员对我们来说都不怕,进入战警群后,我们会统一安排上我们自架设的UC语音,每次官方比赛我们会在内部首先选举出最优秀的人选来参加,让更多的人加入到比赛中来,有机会发挥自己的才能。另外我们每天固定会进行内部赛及战队友谊赛。我们有专门的管理群,各项工作已经分配到位,而且都非常的负责本份内的工作。这点我非常的满意。我们还设有外交群,欢迎各大战队的加入,及时组织友谊赛,不过对于有作B前科的战队我们一律不考虑。
记者:战队有参加CF的封测吗?目前的成员都可以玩CF了吗?
【丐帮】刀神:我们创建于日,未曾获悉封测方面的讯息,如果有机会我们一定会参加。我们要造就中国第一FPS游戏战队,少了我们就少了色彩。目前的成员全部都能玩CF。火种分发主要由我们普1群的99D,普二群的绝,普三的刀神来分发。目前已经全部都拥有火种开通了游戏。
记者:加入丐帮有什么特别的要求或者说有什么标准吗?
【丐帮】刀神:作为新手来说,加入我们首先要有玩CF的兴趣和有CS或相关FPS游戏类的少许经验,晋升到战警群就必须技术过硬,有良好的意见及相关参战经验,必须长期在线对战队支持及服从战队指挥。
记者:如果新进群的人还没有火种,你们的老队员是不是都会无条件的赠送火种给新人呢?
【丐帮】刀神:这点我们的队员可以回答你们。当然,互相帮助是我们中国传统的礼仪。我们既然是传递文化的火种,当然是无偿,但是我们需要知道加入的队员是真心加入还是另有所谋。当然我私底下给过不少未曾加入我们战队的朋友火种,但是申请加入队伍求火种的我们需要对方宣誓后再来拿种子,这是我们的纪律。
记者:“一传十,十传百”呵呵,坚持不懈,传递火种的精神可嘉!战队的宣传工作做得怎样?官网、论坛、Q吧一个地方都不能放过哦。听说官网正在收集各战队的资料,并专门开辟了一个版面介绍各战队,你们战队有上报资料吗?这可是个绝佳的宣传机会!
【丐帮】刀神:【丐帮】宣?翔B,是我们专门的宣传外交官,专门负责战队在官方论坛、Q吧的宣传工作。官网及相关的FPS游戏网站论坛我们也会进行全方位的宣传,这一切的工作我都已经全部整理完毕,准备年后全面性的宣传,包括我们相关的联盟私服游戏网站也会长期友情链接及申请了相关的广告位进行有效的宣传。宣传方法主要有:1、在官方论坛发战队风采贴及招盟贴。2、在官网准备好我们战队详细资料申请加入及宣传。3、Q吧等相关我们已经派了专门的宣传人员进行全部的宣传活动。4、我们会结盟相关FPS及网站进行同盟。关于上报战队资料事宜,我已经问过官方,回答是每一个月都会换一次。我们会极力申请及配合上报资料的,我们更愿意向全世界展示我们强大的文化战队,用行动支持2008年中国举行的奥运会。
记者:新的一年开始了,丐帮有什么计划安排吗?战队准备往哪个方向发展?
【丐帮】刀神:我们会全面性的完善整个管理,发展架构。第一步成立精英队专门吸纳高手级选手加入,在全国各地打响我们的旗号,宣传出我们丐帮的口号。加强联盟,扩大影响力度,不断成熟我们的队伍。我们会在下一步继续拓展我们相关FPS游戏的延伸,将在未来在有一定影响力的时候,我们会制作相关文化制品做纪念,收入全部会由内部财务管理,全部作为战队的基金,保证战队的运营及练习。我同样也会在成熟后进攻其它相关的FPS游戏。我们丐帮最终要发展为【丐帮】FPS专业战队工作组织。
记者:接触这么长时间的CF,你们对于这款国产FPS网游还满意吗?与同类网游相比,CF有什么优势与不足之处呢?
【丐帮】刀神:说起接触时间吧,我觉得还不是很长。我们对CF还是充满着期待的,我相信事实已经替我们回答了你的问题,看看我们的战队成员数吧。CF游戏与CS相比首先体现在收费相关。其实我询问过相关的成员,收费也没问题,就是目前官方的服务器极不稳定,解决相关各大网络提供商的网络优化问题才是关键。,为客户提供一个完善的游戏环境才是官方应该做的。我昨天打了新年广场那个图,感觉极有中国特色,我们都很喜欢。希望官方多做出一些这样的图出来。还有游戏的BUG太多,至今都没解决。CF的的优势就是在游戏中充分体现出了我们中国的文化。中文的语音系统,中文聊天,战队专用服务器等相关都是以前其它游戏所不能提供的服务,我们很满意!
记者:嗯,我相信CF会不断进步,希望你们战队能一直支持CF。你们所提出的这些缺憾之处,CF也一定会尽快弥补的。相信现在最受关注的就是CF首届内测战队赛了,你们对这次比赛有什么看法吗?
【丐帮】刀神:我觉得这是一次大练兵,我们一定会把握这次机会,首次亮相于各大战队中。我们已经在积极筹备之中了,相信经过这一次比赛,CF的官方也会从中看到许多的利和弊,收获一定很丰富。我们战队也一样在经历中不断成长,也希望官方固定每年都能举行这样的比赛让我们来参加。
记者:参赛人选确定了吗?本次比赛可是强手如云哦,报名的队伍已经达到54支大队,80支小队。丐帮对于本次比赛有什么战略方面的布署吗?有信心拿下吗?
【丐帮】刀神:参赛从选已经确定了,也已经递交官方。我们希望的是跟强手过招才能成长学习经验,这次比赛的战略方面我基本上已经布置下去了我想跟我们的队员站在一起说一句:我们是最强的!
记者:赛前各战队都在紧张的进行最后集训或与其他战队进行赛前的模拟练习赛,丐帮呢,有没有进行一些练习赛?
【丐帮】刀神:我们从一半个月前开始每天有固定的练习模式,对战模式,我们已经跟相关20来支战队先后交过战了,学到了很多,我们的配合也越来越紧密了。我们每天的模式是这样:早上在线的全部练习刀法,中午到晚上内部赛及练习枪法,晚上组织战队打比赛。每天固定至少两场,赛后我们都会语音开会总结。
记者:以你们目前与各大战队的接触比赛,你们觉得哪几支队伍实力比较强?丐帮的最大对手会是谁呢?
【丐帮】刀神:我们觉得天使战队,PDS战队,LM战队包括精英连,都是我们前进的阻碍。但是我们就喜欢跟强手过招。相信我们自己的队员是最优秀的,明天是属于我们丐帮的!
记者:感谢你们对于本次活动的大力支持,虽然不是官方主办的比赛,但腾讯官方方面可是很支持这次比赛的。赛前的数次更新,正是为了给玩家提供一个最公正的游戏平台。所谓不打不相识嘛,希望各战队在此次比赛中能增进相互间的友谊,这才是重要的。通过比赛,也可以很好的看清自己的实力与缺陷,对战队将来的发展大有好处。预祝你们在本次挑战赛中取得好成绩!
记者语:这还是一支年轻的队伍,从建队之初至今才1个月的时间,但就是这短短数月的磨炼,丐帮已从寥寥数人的小团体发展成为一支训练有素、纪律严明的实力战队。虽未参与CF的封测,但他们的实力与技术绝对不输于任何一支CF老牌战队,因为他们对于CF的热情,他们日以继日、从不间断的刻苦练习。也许不久的将来,丐帮将成为驰骋CF的一匹黑马,我们期待着那一天的到来。
明天就是CF首届内测战队挑战赛开赛的日子,在此,祝愿丐帮在比赛中能取得好成绩。我相信,以你们的认真与专注、执着与不弃,终有一天,丐帮将成为“CF第一大帮”!
[责任编辑:miaodu]
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CF手游制作人姚远:如何把产品做到上线8日DAU破千万
18:57:21& &来源:
  腾讯游戏穿越火线手游项目组制作人姚远在腾讯GAD峰会上发表《三亿手机的枪战梦想, CF IP的继承与创新》的主题演讲。在演讲中,姚远揭示了CF手游成功的原因以及商业化里的传承与创新。
  CF手游上线运营综合数据
  CF手游去年12月份正式上线便迅速占领FPS手游市场第一,APPSTORE12小时内免费榜登顶,并保持10天以上,不限号3日PCU突破100万,8日DAU首次突破1000万,注册4个月超过7000万,4月1日收入刷新腾讯单日手游流水记录,值得欣喜的是CF手游发活跃用户和收入稳定增长。
  产品之基:专业资深的团队
  CF手游团队是天美J3工作室,开发团队是逆战团队。逆战团队是FPS端游市场是第二的位置,在2011年上市以后收入也是稳步增长。从2009年开发FPS开始到现在已经有7年的历史。我们一直在深耕细作FPS。目前200人的团队一直围绕了这2个项目。我们可以说是目前国内子熟悉FPS用户的团队,在运营项目之余,我们也不断的对FPS玩家进行调研。
  团队技术能力
  快速:基于Unity3D的开发框架,移植逆战游戏玩法框架,能够适应FPS手游玩法快速开发需求
  后台:服务器支撑逆战百万PCU的技术经验
  前端:在逆战端游的研发过程中,积累了物理碰撞、网络优化和移动同步等FPS关键技术
  手感:手游上完美复刻CF的手感模型,并针对移动端做最优化调整
  安全:在保证游戏体验和基础同步的前提下,服务端对移动、开火强校验,有效避免作弊,做到最强大反外挂校验
  在反外观方面,腾讯在端游时期就一直很严格。目前,CF手游中的外挂是非常非常的少,团队技术的能力是保证CF手游成功的基础。
  产品之心:敏捷高效的项目规划
  CF手游在资源量上非常庞大,大家以为CF手游是不是可以把CF端游的内容移植过来就可以了,其实是不尽然的。比如CF手游中的地图、枪械都是我们的团队一点点制作出来的。最终上线的完成率是非常高的。CF手游项目从2015年3月份正式开启,从早期的20--30人,到现在的70人的团队规模,只用了半年的就制作完成。紧凑而高效的开发计划,充分保证把握FPS手游市场时机。
  产品之眼:精细化的用户研究
  不要用战术上的勤奋去掩盖战略上的失误。当一个产品在最开始制定方向的时候,一定要保证这个方向是对的。在腾讯内部,我们是怎么保证这个方向是对的昵?在用户研究方面将分成3个阶段:前期:分层研究确定目标用户;中期:坚守产品体验的用研结论;后期:不断用研迭代优化各项细节体验。CF手游项目在用户调研的场次、人数、时长位于腾讯手游项目第一:半年内共20场CE座谈会、10场深访、120轮问卷;调研300人次、用研80小时.
  CF手游在前期做了十分精细的用户分层研究。得出结论的是:核心用户上手非常容易,希望在手机上能尽量还原FPS端游的体验;次核心用户上手较顺利,对FPS游戏爽快感、操作感的体验需求较大;潜在用户大概分为了2类,(1)技巧型用户可以很快上手,乐于尝试枪战射击手游,比较关注休闲娱乐的游戏元素。(2)上手需要适应期,对FPS游戏的竞技公平性、操作深度需求最大。
  然后在这里显示的是分为了4类,但是当时CF手游测试的时候是把用户分为16类。测试中会分别针对16类用户进行测试,以便进行数据分析。这种分类,也是腾讯在游戏用户研究中最大的一个特点。
  在研发中期,一定要坚守用户调研中的结论。“三不”,坚守在自由移动FPS体验上:不轻易变更需求;不盲目扩充内容。总得来说就是排除干扰,取最有价值的东西去完成。
  在后期通过用研迭代优化各项细节体验。我们在坚持“三不”原则以外,还需要坚持用研目标,分类用研玩家,观察用研玩家行为,倾听用研玩家反馈。
  产品之魂:传承与创新的内容设计
  在CF手游项目中,美术资源是从新做的。游戏品质上要源于CF,高于CF。在地图中,在FPS中最重要的是一个敌我的辨识,不能把地图做的太过花哨,中国的FPS用户喜欢一个比较干净的画面。
  CF手游对安卓机的配置要求比较高,在有限的机能下做好的体验。
  在玩法上,CF端游上的玩法在手游上必须要拥有,如团队竞技、爆破模式、个人竞技、生化模式。但在手游中要根据其移动端的特点,要进行创新玩法,如:僵尸狂潮、藏猫猫、塔防模式、乱斗模式、保卫模式。不同于端游的体验,让玩家在手游中感受到有不断的惊喜。
  商业化里的传承与创新
  CF手游的收入整体状况是非常好的,在当时做CF手游的时候,我们面临着非常大的选择。因为当时的手游都是升级、升阶等等,我们就在研究到底要不要做这些东西。但在做用户调研的时候,发现FPS用户非常反感这些东西。所以在商业化上,CF手游一定要跟端游是一样的,枪械上的数值一定要非常平衡。整个付费架构跟端游非常相似。整体的游戏体验上要是公平的,不能因为是付费用户就要比普通玩家具有超强的攻击力。继承端游武器数值的公平游戏体验,横向挖掘适合手游的多元数值体系。
  结束语:
  CF手游的野心是非常大的,我们希望做到一个全模式的射击游戏的楷模,用户只要想到枪战、想到射击,就想到CF手游。
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别组队,单独进,组队是进不去的,望采纳
用户回答2:
可以,点房间,别点组队,像楼主图里的一样,别人进不来~
相关解决方法如下:
&&CF手游战队币获取途径:
&&1、战队成员单人匹配完成游戏... &&其实,从上面的情况来看,战队币的获取途径还是很多的,关键就看大家自...
上游戏有个活跃度的的介绍,有讲如何获取活跃度
&&黄金M60特点:铭刻战队专属印章 ... 战队专属铭牌,在战场上实在是夺人眼球的存在,而且这把黄金M60也让M60家族重回了人们的视线。并且能获得这把黄金M60的小...
&&S级战队专属边框!君临顶端的王者战队才能获此殊荣,是团结、实力、兄弟情谊的最好象征!
&&王者之师边框获得方法:
&&前往战队系...
&&CF手游体验服战队对抗玩法介绍 ... 大家可以参与排位赛,可以组队一起打比赛,但是却没有战队赛,战队赛的好处是可以让大家更团结,然后呢,就是找固定的几个人一...
&&CF手游体验服战队币获取途径: ... &&5、战队金币捐献可获得战队币
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&&获得1点战队活跃度同时获得1枚战队...
点击战队系统里有很明显的 创建战队 但前提需要200钻才可以创建
&&CF手游战队兄弟手雷介绍
&&道具说明:好兄弟一起战斗!战队兄弟这个手雷应该是会出现在CF手游中新的战队商店中,目前游戏中还没有更多的爆料...
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答:上游戏有个活跃度的的介绍,有讲如何获取活跃度
答:战队有个管理,有个退出战队的选项
问:穿越火线枪战王者战队怎么进答:别人拉你进 或者自己申请
问:穿越火线cf手游枪战王者。我在战队举行战队赛,个人的,请问怎么分配才...答:每个人自己选择
问:穿越火线枪战王者战队里怎么t人答:点击战队系统里有很明显的 创建战队 但前提需要200钻才可以创建。
答:1.进入游戏后,点击战队。 2.进入战队主页之后,选择队伍管理。 3.然后点击下方这个按钮。 4.接着选择退出战队,点击确定。 5.点击确定之后会有个再次确认框提醒你是否真的退出,我们再点击确定就好了。 6.成功退出战队。
答:进入战队后,点击 战队管理,里面有 退出战队的图标。
答: 穿越火线退出战队方法: 首先我们打开战队界面,然后找到战队管理;在队伍管理界面的右下角,有一个小图标,点击图标即可打开! 然后打开这个小图标后,大家会看到【退出战队】按钮,点击退出战队,即可退出CF战队哦!
答:是的,你也可以在玩游戏时加好友让朋友加战队。为您准备的好内容:
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