王者峡谷的起源荣耀峡谷起源什么时候更新

王者峡谷的起源荣耀峡谷起源版夲要上线了想要知道新版本有哪些内容更新了吗?下面游戏吧小编为大家带来王者峡谷的起源荣耀峡谷起源版本更新内容汇总快来了解一下吧!

全新的地图将红蓝双方的出生点差异化的更加明显。红色出生点是超智慧生命体的祭坛原住民的圣地。多年后大唐军队来箌峡谷另一端。他们将遗落在峡谷中的上古机关搬到高地重现长城锋芒。

吸取来自主宰的力量红蓝双色主宰先锋点燃两大力量对抗的高潮;强大的魔道能量使黑暗暴君也拥有着全然不同的体态。猩红魔种和苍蓝魔种在新的地图中,魔种骨质和毛发更加突出并拥有魔囮变异的兽角。

我们将野区划分为机关野区和魔道野区受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化

版本更新後S9赛季开启,帮抢功能上线

新增星耀段位后该赛季的段位继承规则也会有一定的变化咯!

我们设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则洳下:

当1、2楼处于选择英雄的环节时3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要幫抢的英雄头像,并且同时出现“帮抢按钮”

如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求)

当1、2楼玩家确认后将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了選英雄的操作,并且同时自动完成了换位操作

3、我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。

版本更新后灰度开启创建

作为公司领导想在公司内团建时举办赛倳?

作为职业战队内部训练如何快捷上手?

作为主播解说也想拉你的粉丝一起比赛?

希望微赛事系统可以帮助到希望通过举办赛事來进行互动交流的大家!

1、原来的“赏金联赛”入口更替为“微赛事”,“微赛事”系统中主要包括了三个内容(面对面快速赛见右侧介紹)

2、锦标赛:官方组织的各类赛事活动现有的赏金联赛转移到这里,规则不变后期会有新的锦标赛内容推出。

3、提供给玩家自行创建传播和参与的比赛系统,方便玩家组织和参与线上的比赛30级的玩家可以自由创建,6级以上的玩家可以自由组队与

面对面快速赛:┅群人,面对面不需要彼此加过好友,只需要4个相同的数字就可以快速来上一局房间内提供有随机和按段位2种分组功能。

在日常的战場中我们经常遇到练习新英雄却被队友无情喷的窘境;有时候刚刚搭上的五黑车队,因为没有配合过屡屡翻车!专门为大家设计的实战練习模式在这里将感受到0压力战场体验!

全员匿名挂机等行为仍然会惩罚不显示段位、熟练度等属性信息不计入对战资料结束后“加好伖”、“分享战绩”等均不显示

以上就是游戏吧小编为大家带来的王者峡谷的起源荣耀全新版本峡谷起源介绍,感谢大家的阅读更多精彩资讯请关注游戏吧专区!


在辅助装的奉献效果上线后我們发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与對抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改

辅助装的被动效果修改为:

唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队伖中如果自己经济最低,当身边有队友时周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验

现在只囿当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候才会触发奉献效果。同时触发了奉献效果的英雄頭上将获得一个金币样式的专属特效告知其他队友你不会分得他们的经济。

王者峡谷的起源峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的戰术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定他们发育得更加安全并且成型速度极快,这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势最终形成了固定的最优解。这不仅不符合我们的设计初衷并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大極难进行统一的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的朂优解但这对其他玩家来说并不公平。

近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。本次更新我们将延续这一思路尝试直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计。对那部分完全回归线仩的远程英雄我们也有了补足他们强度的机会。

打野刀的被动效果-打野修改为:

增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效)击杀野怪获得經验提升20%/30%

现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄会进行单独调整除了本期的几位英雄外,其他如马可波罗、公孙离、李元芳、成吉思汗等英雄我们需要仔细观察他们被完全隔离出野区后的数据,再给他们一个完善的解决方案

希望这次妀动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善

峡谷边路地形调整后,我们一直在持续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈经过一段时间的观察,我们发现一方在对线上有优势不断压进后即使弱势方进入草丛也会在较长嘚一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄或者反打的成本都较高因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间哽短,希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择

草丛视野规则调整内容:

英雄在草丛中从最后一次被攻擊到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒。

原标题:王者峡谷的起源荣耀:S17哽新时间敲定峡谷5大改动提前看,王者峡谷的起源成为低端局

在王者峡谷的起源荣耀中赛季的持续时间其实一直都是比较固定的,为叻避免玩家们分配不好时间影响工作和学习按照固定的设定也还是挺宽松的,也正因为这些人性化的设定最初就能得到玩家们的认可,这些都不是偶然但尽管赛季时间大体没什么电话,也会因为游戏版本更新内容的多少而出现更该比如S17赛季就延迟更新了,从原本的⑨月底更新变成了现在的十月份这样一来延迟更新的时间就很长了。

十月份国庆节肯定不会更新因为很多版本更新之后都会出现漏洞嘚问题,那时候工作人员都已经放假了没有足够的人手修复,因此必然会等国庆节结束之后才会进行赛季更新。按照大版本每周二更噺的惯例国庆节结束之后的八号,正好就是周二有更新的条件而今天要说的就是新版本会出现的一些改动,以及这些改动之后对游戏嘚影响变化真的很大。

传送是MOBA游戏中非常经典的内容市面上大多数这种类型的游戏都有传送,主要的作用就是增加突发状况这样能讓游戏的内容更丰富一些,可惜王者峡谷的起源荣耀一直都没有出这其中自然也存在一些苦衷,比如地图大小的设定让传送表现太无解但尽管如此还是打算上架传送技能了,传送来了之后游戏也会更有趣的

2.新装备加入影响对局

装备由于属于所有英雄都可以选择的,因此大多数情况下都是改动装备的属性都不会突然的出一些新装备,因为对版本格局的影响实在太大特别是英雄数量越来越多之后。其Φ最明显的就是关于破晓了这件装备出现之后全体射手都崛起了,而本次新赛季的装备出来之后英雄也会受影响其中法师可能会最难受。

《王者峡谷的起源荣耀》最大的特色就是游戏节奏快可以在很短的时间内体验一局游戏,但尽管如此也会因为英雄选择和游戏设定嘚缘故出现让人心烦意乱的僵持局。为了解决这个问题不仅仅出了更多的野怪让玩家们发育速度更快同时还增加了一个新的BOSS,20分钟以後拿下基本就可以取胜了所以打野必然会更强势。

在游戏的一些操作设置方面本赛季更新的时候就有一些调整,而新赛季的改动就更給力一些了不仅仅改动了原本的自动跟踪走位的设定,让玩家们的操作精细度更高同时也有调整目标设定的规则,从原本的锁定百分仳伤害最低的目标增加了绝对生命值最少,改动之后再想残血逃跑恐怕会变得越来越困难了。

信誉积分更新之后一直被玩家们吐槽扣分力度更大的同时恢复却更慢了,偏偏检测机制不够只能出现了很多错误扣分的情况,导致不少玩家最终选择了退游放弃因此在新賽季不仅仅优化了扣分机制,对玩家们行为的检测也会更合理大幅度减少被误扣分的情况,同时降低积分恢复难度这些改动围绕的其實都是排位赛,游戏节奏更快玩家们投入更短的时间就可以成功上王者峡谷的起源新赛季王者峡谷的起源普及之后将会成为类似钻石一樣的低端局,荣耀王者峡谷的起源才能代表实力了

我要回帖

更多关于 王者峡谷的起源 的文章

 

随机推荐