王者荣耀白起视频:当五个白起对上五个亚瑟,比的是谁更肉么

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王者荣耀:当五个白起对上五个亚瑟,比的是谁更肉么
发表于 昨天&02:24
王者荣耀:当五个白起对上五个亚瑟,比的是谁更肉么
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白起是现版本非常强势的坦克英雄,一技能赋予了他很强的续航能力,大招更是增强了他切后排的能力,能够帮助他在保护己方输出的同时也能够打出超高伤害。&&
详细白起攻略,可参考18183王者荣耀数据库,链接如下:http://db.18183.com/wzry/hero/9529.html
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开启即时对战新纪元 赢取千元京东卡!王者荣耀体验服更新:白起重做 百里兄弟亮相
[摘要]8月2日,《王者荣耀》体验服进行了大幅更新。白起重做,社交系统优化,百里兄弟则登上了封面。8月2日《王者荣耀》体验服更新后,百里兄弟登上了封面。 除此之外,后有其他更新内容,一起来看看吧!一、白起重做上线被动技能——反击之镰白起的普攻和技能将会降低目标对白起的伤害,持续短暂时间。 技能1——血之回响白起向指定方向跳跃,并回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复生命值;被动,白起受伤时有几率释放血之回响,但不会向前跳跃。 技能2——死神之镰白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,造成物理伤害并将经过的敌人拉回;被动:白起对生命值低于30%的目标造成额外伤害。 技能3——傲慢嘲讽白起嘲讽范围内的敌军,这个时间会随着白起的额外生命值提升,最多持续3秒;被动:受到攻击每层会提升移动速度与护甲,最多叠加3层持续一段时间。 备注:体验服白起技能描述与实际效果会存在出入,问题已知,我们会尽快予以修复,请大家以白起技能的实际效果为准!二、英雄平衡1. 黄忠为了改善黄忠无脑守水晶给玩家带来的体验,我们对黄忠的架炮机制进行了调整,让玩家在3技能的释放选择时机上更具策略。被动:获得1.5%暴击率和1%攻击力加成的效果(重装炮台状态下为3%暴击和2%攻击)→ 重装炮台状态下获得3%暴击率和2%攻击力加成的效果(非重装炮台状态下效果衰减33%)3技能:增添限制:使用3技能需要有使用次数,黄忠可储备2次使用次数,每40秒获得1次使用次数2. 高渐离高渐离3技能的伤害调整未达到测试预期,我们准备将其回复为正式服配置3技能伤害调整到同外网一致3. 百里守约我们希望赋予守约更多的野区控制能力,当1技能的侦查覆盖到野怪时,守约的普攻和技能将会对野怪造成额外的伤害,各位狙击手,请打得更有攻击性一些吧~1技能:增加效果:百里守约普攻和技能对探测视野内的野怪造成额外伤害效果4. 英雄屏蔽钟馗因优化原因暂时屏蔽;后羿因优化原因暂时屏蔽;亚瑟因优化原因暂时屏蔽;三、()大乱斗调整深渊大乱斗一直深受各位召唤师喜爱,这次我们优化现有体验中遇到的一些问题和痛点进行调整,我们希望通过加快大乱斗的对战节奏以及回复buff的争夺性,让召唤师们可以在深渊大乱斗中获得更好的体验。调整目的:1. 加快节奏2. 增加争夺详细调整——玩法上:1. 恢复BUFF随机掉落小兵死亡后掉落的BUFF不会直接出现在小兵尸体上,而是会随机掉落在小兵死亡位置的周围。2. BUFF栏增加治疗效果衰减图标显示 详细调整——节奏上:1. 复活时长降低复活时间从后期的50秒调整为40秒。2. 兵线刷新节奏加快每25秒刷新一波兵线 → 每20秒刷新一波兵线3. 兵线移动速度增加小兵移动速度会不断增快,最快速度调整: 300/6分钟 → 380/9分钟。4. 炮车的出生时间从每三波刷新一个炮车→从三分钟开始每波兵线都会多一个炮车。5. 经验、金币调整根据新的兵线刷新速度对应刷新了小兵提供的金币经验。四、社交系统(一)结算流程优化我们结算流程在体验服上一个测试版本中,搜集了很多的问题和针对性的数据,我们发现结算流程中玩家们能够更好的进行点赞交互,提升一局游戏后的交互体验,同时也存在一些问题。所以这次,我们针对性的将上次搜的的问题一并解决了,给大家带来了优化后的结算系统。首先我们优化了结算流程中各个流程间切换的动画效果,使得每一个流程切换时体验更加顺畅。 在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来。针对不同的位置,我们将在每局给出六个主要标签(基于团队五人的数据对比):l 对英雄输出最高l 承受英雄伤害最高l 击杀最多l 经济最高l 参团最多l 助攻最多希望操作不同职业的召唤师们,都能将自己对团队的贡献和闪光点展示出来。我们在新的结算流程中新增加了一个点赞交互的流程,这个流程的重点在于突出一个队伍的玩家在当场比赛中对于队伍做出的贡献,基于局内的配合、贡献和交互,我们更希望大家在这个界面能第一时间作出更多的互动和对队友的肯定。当然作为补充,我们也保留了数据结算界面的点赞按钮。 我们相信玩家们都很乐意收到其它队友甚至对手的点赞,对于收到点赞的玩家,提示方式我们也进行了优化,为你点赞的玩家头像你能第一时间看到,更清楚的了解谁为您点赞,还会根据玩家间关系的不同显示不同的收到点赞的文案,有亲密关系的好友还会展示对应的关系图标和不同颜色的展示方式哦~ 同时,我们也更新了数据结算界面中,十人数据对比成就称号的说明界面。 (二) 隐身功能随着王者荣耀受到越来越多的召唤师的欢迎,我们也愈加重视召唤师的隐私问题。现实生活中,确实存在一些因在线状态而引发的尴尬情况,多次了解了召唤师们的意见后,我们在新的版本中,我们提供了隐身功能。1、功能介绍召唤师们可以在“设置=》基础设置=》在线状态”中进行隐身状态的设置。 召唤师设置隐身状态后,召唤师在大厅界面的头像下面将显示隐身图标,以标识隐身状态。 处于隐身状态的召唤师,他人会视他为离线状态,在组队列表,排行榜,好友列表,战队列表等地方显示为状态为离线。处于隐身状态的召唤师,他人无法向其发起组队邀请。2、开启限制上线初期,隐身功能每周将有使用次数限制,每日第一次使用隐身功能时将消耗使用次数,使用后至次日凌晨五点的时间内,重复使用该功能不再消耗次数。每周一凌晨五点刷新使用次数。我们将在版本更新后,分服务器逐步开放隐身功能。(三) 局内语音转文字局内语音转文字功能已经完成开发很久了,这段时间内我们一直在致力于之前一些遗留问题的解决,比如导致卡顿等问题。并且,语音转文字的翻译成功率我们也在持续进行优化。这次我们将为大家奉献更方便、快捷、准确、顺畅的局内聊天方式,解放你的双手,更多的与队友进行战术交流。 (四)战队调整1、增加战队精英职位,队长或副队长可以将队员任命为“精英”,战队等级越高,可任命的精英人数越多。 2、战队成员任命的交互优化。 3、战队赛Loading界面中增加双方战队的区服显示。 (五)连胜分享优化我们优化了连胜分享的规则:在连胜次数达到5次或五次以上的时候都会弹出对应的连胜分享,并且我们在分享图上加入了连胜场次。 (六)分享界面按钮更新在各个分享场景下,我们优化了QQ、微信平台对应的分享按钮的展示。 (七)亲密度优化我们收到反馈,很多召唤师表示自己和基友/情侣/闺蜜/死党已经情深似海,最高等级的亲密度(当前亲密度上限为2000)也无法表示这份深厚的感情了,所以在这个版本我们把亲密度数值上限的显示方式做了调整:1、达到最高等级的亲密度数值要求2000,当召唤师们的亲密度达到2000时会发放对应的亲密关系图标和奖励;2、当召唤师的亲密度超过2000时,会按照实际数值显示亲密度数值。例如亲密度达到2001时,会显示亲密度为2001,而不是达到2000就不再累积了。调整后,可累积的数值上限为9999;(八)师徒推荐规则优化新版本中,我们优化了默认推荐的师父/徒弟的算法,在点击师徒界面的“拜师”或“收徒”按钮后,会按照更优先展示召唤师QQ/微信好友中满足做自己师父/徒弟的召唤师。并且,会根据召唤师自己的情况,更精准的推荐适合召唤师自身情况的召唤师。我们希望通过这个优化能帮助召唤师们更容易的找到适合自己的师父或徒弟。五、综合调整1、英雄皮肤优化王昭君经典形象美术品质全新升级当前的王昭君是我们较早时期设计,随着()故事慢慢的补全,王昭君需要一个更贴合世界观背景的形象。首先,由于老版王昭君的制作水平不高,所以我们统一调整了新版王昭君的体型和精细度,让新版王昭君更高挑漂亮。在世界观故事中,王昭君是北夷一个独立部落的领导者,所以我们在设计中,加入了“北夷”这个冰雪区域民族的服饰特点-皮草和民族服饰样式。她是一名领导者,在发冠上,我们也把之前的“天牛角”调整为相对小巧的王冠。冰晶梅花是王昭君重要的一个元素。梅花是她对故乡的思念,王昭君是操控冰雪的角色,她用冰雪凝结成梅花的样子借此缅怀再也回不去的故乡。在设计中,我们加入了冰晶梅花的元素,在她衣着,法杖上都能看到。冰晶梅花,也作为了王昭君的一个独特的设计点,让她成为一个独一无二的“雪女”。在展示动作中,我们也为了更贴合她的故事,重点展示了她接住随风雪而来的冰晶梅花,抒发浓浓的思乡之情。突出了她的背景故事和独特性。特效我们也优化了表现,新的制作更加精美生动。王昭君身上的材质得到了更好的区分,更好的光感让她看起来更加的优雅和漂亮。史诗皮肤【偶像歌手】重做后登场作为一名偶像歌手,昭君小姐姐现在的造型师确实有点不称职,所以我们重做这款皮肤。这次在体验服,您将看到一位真正的偶像歌手:【造型】:模型身材调优,更修长优雅;服饰设计也做了新的剪裁,更活力更有朝气;【展示】:这是一个真正的舞台,聚光灯,镭射灯,一个都不能少!【技能特效】:让我用爱心征服你!全新的技能特效,是昭君小姐姐的爱心哦~【音效】Music!音效同学专门为昭君小姐姐谱了一段曲子,听听哇!这款皮肤从外形到技能特效都做了全新的设计,大家如果对皮肤的有更好的建议也可以随时反馈给我们。【宣传海报】:也将同步更新。皮肤【精灵公主】重做后登场皮肤的造型设计、配色、模型身材比例、宣传海报都进行了全面的调优。局内技能特效则进行了小幅度的调优。2、优化铭文界面交互可以在铭文界面批量购买铭文 装配和更换铭文时,铭文列表中增加铭文名称显示。 一键分解时允许分解五级铭文,如果分解后单个五级铭文数量不足10个,则需要2次确认,请大家使用该功能时务必谨慎。 3、英雄熟练度调整为了让英雄熟练度能够更真实的反映玩家对一个英雄的熟悉程度,此次更新后,使用限免英雄或者体验英雄,都可以增加对应英雄的熟练度。亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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责任编辑:zoroliu
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王者荣耀体验服最新更新:亚瑟重做白起项羽大改
来源:4399手机游戏网
&  王者荣耀体验服8月4号进行了更新,对一些英雄做了调整!对坦克进行了重做,白起、项羽,一个更肉,一个加伤害!同时继续加强钟馗的伤害!一起来看看本次的更新调整吧!&  &  ※英雄重做※&  在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。&  在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异,营造老子就是抗,兄弟们跟着哥冲有肉吃;或者增强一些坦克英雄的输出能力——至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。&  白起和项羽将是我们试点的第一批英雄。&  1. 白起&  我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在体验服的表现情况。&  更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%&  原被动移为1技能被动&  1技能:射程:&  2技能:射程:6000 → 5000&  3技能:射程:4000 → 3500&  3技能:修改效果:降低敌方输出50%→ 增加自身减伤20/25/30%&  3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒&  3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20&  2. 项羽&  项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会硬的一逼的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,我们会持续关注项羽在体验服的表现情况,希望大家能够喜欢。&  修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD&  1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD&  2技能:去除击飞效果&  2技能:伤害类型:物理→ 法术&  2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒&  2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点&  3技能:伤害类型:真实 → 物理&  3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 800(+200/Lv)(+1.44Ad)&  3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果&  3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30&  ※英雄平衡性调整※&  1. 亚瑟&  重装归来的亚瑟王已经让王者峡谷抖上了三抖,是时候让他回归正常的队列了&  2技能:伤害:175(+22/Lv)(+0.6Ad) → 145(+18/Lv)(+0.5Ad)&  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9&  2. 露娜&  通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手。&  我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能。基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能。另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG。&  3技能:露娜飞行速度:25000 → 20000&  3技能:技能释放范围:6000 → 5500&  3. 虞姬&  “王者第一腿”从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。&  1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) → 405(+122/Lv)(+2.0Ad)(每命中一个单位后续伤害衰减15%,最低减到原伤害40%为止)&  2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果&  4. 张飞&  张飞的承伤能力是毋庸置疑的,长期排在承伤榜前列,但这依赖在大招的超强保护下,导致了很多玩家在张飞的出装上选择输出装,单纯依靠大招时间的承伤效果去打输出,这是有悖我们设计初衷的。在我们的设计中,张飞是一个玩法丰富的坦克,为了使得张飞变身前的环境有所改善,我们增强了1技能伤害和2技能护盾,使得张飞的普通状态显得不那么无力,同时增强了1技能变身后的伤害,希望张飞在作为一个标准坦克英雄同时,能有更好的伤害效果。&  1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)&  1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)&  2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)&  5. 钟馗&  设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思; &  我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐。&  定位:法师/坦克 → 法师/战士&  基础生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)&  基础攻击:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)&  基础护甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)&  生命回复:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)&  被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)&  被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)&  1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)&  2技能:射程:9000→ 10000&  2技能:钩子速度:13500 → 15000&  2技能:控制时长:1秒 → 1.5秒&  6. 蔡文姬&  长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定——如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。&  另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。&  最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距——这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。&  1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)&  2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害&  3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果&  3技能:晕眩时长:1.5秒→1秒&  ※减速范围调整※&  常规的减速技(层数叠加型、效果衰减型除外)将规范为30/50/90%三档&  具体涉及的技能减速调整如下:&  后羿/艾琳:被动减速:7%/层 → 6%/层&  牛魔:3技能减速:60%→50%&  廉颇:2技能减速:35%→30%&  廉颇:3技能减速:40%→50%&  芈月:被动减速:20%→30%&  芈月:1技能减速:40%→30%&  老夫子:1技能减速:20/25/30/35/40/45% → 25/30/35/40/45/50%&  程咬金:1技能减速:40%→50%&  刘备:2技能减速:40%→30%&  ※战场调整※&  1. 暴君、主宰调整&  新的主宰和暴君方案在体验服上测试了一段时间,我们也收到了一些反馈,目前我们会把主宰和暴君先换回同外网一致,来尽量减少战场变化对英雄测试的影响。&  主宰&  数值回滚为和外网一致:攻击力440 → 360, 血量不变&  击杀金币调整: 全队100 → 击杀者150,其他队员90&  击杀经验保持原样。&  击杀主宰可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复,以及30%的输出。&  主宰的刷新时间回滚为:6分钟首次刷新,死亡后间隔4分钟再次刷新。&  暴君&  击杀经验奖励:全队固定300经验→ 经验全队固定500经验&  暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。&  太古暴君也暂时回到混沌中了,不会再出现在现在的王者峡谷中了。&  我们会对之前测试的新主宰和暴君方案进行优化,请大家拭目以待。&  2. 防御塔&  前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害30点→ 前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害80点;&  3. 连杀奖励&  增加了终结连杀状态英雄的经验奖励,并调整了击杀处于1杀或1死状态下英雄的经验及金币收益。
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
48小时点击排行榜当前位置: >王者荣耀:S7最强肉盾top3.白起张飞都没上榜?
王者荣耀作为一个协同合作的手机MOBA游戏,队伍中没有一个很好的肉盾,一般都很难取胜。现在就来给大家盘点一下王者荣耀中的肉盾英雄Top3.
Top 3 程咬金
在肉盾中大家最熟悉的,就是程咬金了。程咬金作为一个新手英雄,操作简单,回血速度极快。在S5赛季可以说是匹配排位必选的一个英雄。但是最近官方的改动,以及裁决之刃和梦魇之牙的加强,让程咬金的作用大不如前,虽说出场率高,但是已经跌落神坛。排在最后一位实至名归。
Top 2 太乙真人
太乙真人作为一个辅助,却凭借其技能特性,肉的一批。太乙真人被动技能可以捆绑队友,加快其发育能力和速度。团战时先是用一技能控制然后二技能快速进场,可以很好的吸收伤害。群体复活技能相当于给予队友们两条命,但是要注意的是太乙真人很吃队友,要是己方输出不是很给力,可能这局就悬了。
Top 1 亚瑟
我相信我把亚瑟放在第一位很多人会骂我,说比亚瑟肉的多了去了啥的。但是说实话,亚瑟作为出场率最高的肉盾之一,除了本身的确是很肉之外,在大后期对于团队的作用也是很强的。3秒一次的沉默,加上冰脉的减速,要是对方前排输出不足让亚瑟黏住AD,再加上队友跟上,的确是非常难受。当下很强势的几个输出,不知火舞、赵云、诸葛亮,有哪个不怕亚瑟的沉默,一个击飞,平A,接沉默,追着砍。相信半肉亚瑟在单挑方面。真的是完克大多数英雄。
最后还是那句话,没有最强的英雄,只有最强的玩家,在技术的压制面前,再弱的英雄也能咸鱼翻身,上面说的top 3也只是小编心中所想,希望大家都能练出自己的拿手英雄,在排位里带小编一起叱咤风云吧。
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