两个破坏技能攻城掠地武将属性属性叠加吗

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率土之滨攻城技能使用攻略及攻城技能效果介绍
编辑:cc&& 16:55:00&& 来源:手游汇
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率土之滨中可用于攻城的技能有哪些?什么武将有攻城技能?下面小编为大家带来率土之滨攻城技能一览,一起来看吧!希望大家喜欢。攻城技能投石轰击有效距离:3发动几率:100%目标群体:我军群体(有效距离内3个目标)技能效果:在本场战斗中使我军弓兵全体攻城提高6(受谋略影响)可拆武将:【吴·朱治·弓】、【群·公孙瓒·骑】毁墙有效距离:2发动几率:100%目标群体:我军群体(有效距离内2个目标)技能效果:在本场战斗中使我军步兵群体攻城提高6(受谋略影响)可拆武将:【吴·潘璋·步】、【吴·宋谦·步】、【汉·丁原·骑】云梯有效距离:3发动几率:100%目标群体:我军群体(有效距离内3个目标)技能效果:在本场战斗中使我军步兵全体攻城提高10(受谋略影响)可拆武将:【群·祢衡·步】、【汉·王允·步】冲车有效距离:1发动几率:无目标群体:自己技能效果:使自身攻城提高10可拆武将:系统赠送陷阵营有效距离:1发动几率:无目标群体:自己技能效果:战斗中使自身处于洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,攻城提高20可拆武将:高顺-群-骑(自带)
以上就是手游汇小编为大家带来率土之滨详解攻略,敬请关注手游汇。
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请问大神关于几个减速装备叠加的问题
请教大神战友,我亚瑟同时装备不详、风暴和冰痕,不详的被动属性是寒铁:受攻击,减少攻击者30%的攻击速度、15%的位移;风暴的被动是冰心:单次受攻击超过当前生命值10%,对周围敌人造成攻击速度减30%、位移减30%,冰痕的被动是强击:技能后的普攻造成附近攻击者30%的位移减速。请教几个问题第一:如果受到攻击同时满足不详和风暴,攻击速度和位移减速能叠加吗?假如三个同时满足条件,攻击速度能减速60%、位移能减速75%吗?第二:风暴的被动,单次攻击超过当前生命值10%,是减速单次的攻击者,还是同时减速周围所有的攻击者第三:风暴被动是针对周围敌人、冰痕被动是针对附近敌人,关于周围和附近具体是什么范围请大神战友解答,谢谢!
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第一,极寒被动的爆炸一瞬间攻速能减60,但是移速不能减75。移速有一个机制,忘了专业名词怎么表达了。具体是减移速30%,再有个减40%的技能或装备只能生效30%。第二,爆炸动画范围的所有敌人。第三,自己去训练营体验这两件装备吧。极寒就在塔下挨打,冰痕放一个技能人物的手变白后接普攻命中一个目标。
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萌新求问 fgo的buff叠加怎么算的 如果连续两个50攻击
萌新求问 fgo的buff叠加怎么算的 如果连续两个50攻击加成 那么是1+0.5+0.5=2 还是1.5x1.5=2.25
emmmmm请楼下大佬回答
等一位大佬
你啊 真懒你啊 真勤快
相加,这游戏就那几个公式,看懂了,这游戏你基本上都能搞懂了。。
我们是来玩游戏的 不是来学数学的
我只会建议你充钱
同类buff相加算
我不是玩数学的,只能建议你冲钱
我只建议你充钱
两个50攻击是2 一个50攻击一个50卡色性能是2.25我是老实人
不会百度计算公式吗
类型越多,效果越好
第七楼说的对
不充钱怎么能变得更强——马化腾
18楼说的对
今日借楼渡劫
两个50加攻就是1+0.5+0.5一个攻击一个魔放就是1.5*1.5
emmmmm,fgowiki转过来的,楼主自己了解一下指令卡最终伤害=ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励 +(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF) + ATK×Buster Chain加成 公式各项注解①ATK:从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。②攻击补正:常数[0.23]。③卡牌伤害倍率:根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。④位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。⑤卡牌BUFF:此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能&魔力放出&、怪物技能&蹂躏准备&、从者职阶技能&骑乘&、相关概念礼装、相关宝具特效等等。⑥首位加成:分为首卡为红卡[0.5]、首卡非红卡[0]两种情况。⑦职阶补正:不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。⑧职阶相性补正:根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。⑨阵营相性补正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。⑩乱数补正:由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。(11)攻击力BUFF:此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能&怪力&、从者保有技能&破坏工作&、Master技能&瞬间强化&、相关概念礼装、相关宝具特效等等。(12)敌方防御力BUFF:此项是“敌方防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能&变化&、从者保有技能&拷问技术&、怪物技能&硬化&、相关宝具特效等等。(13)特攻威力BUFF:敌人在Buff特攻范围内时计算此项,是针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能&处刑人&、&银河流星剑&、相关概念礼装等等。某些活动期内,活动礼装的幅度极高的“攻击力UP”效果实质上也按特攻威力BUFF参与计算。另外,多个特攻叠加的情况,增幅为直接加算,这种情况只会发生在存在多个特攻Buff同时被触发时。同一个Buff,即使是有多个范围的特攻Buff,被触发一个以上特攻条件时仍然只计算一次增幅。(14)敌方特防威力BUFF:我方在敌方Buff特防范围内时计算此项,是针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能&屠龙者&。(15)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。(16)暴击威力BUFF:暴击时计算此项。这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能&心眼(伪)&、从者保有技能&鉴识眼&、怪物技能&畏怖&、从者职阶技能&单独行动&、相关概念礼装等等。(17)EX攻击奖励:指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。(18)固定伤害BUFF:增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能&军师的指挥&、从者职阶技能&神性&、相关概念礼装等等。(19)敌方固定伤害BUFF:敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能&军师的忠言&等。(20)Buster Chain加成:当指令卡为EX攻击时,不计算此项。有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。宝具伤害计算=ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF) 公式各项注解与普通指令卡相比,由于宝自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害与卡位、首位是否为Buster卡和是否组成Buster Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。(省略指令卡公式中注解过的项目)①宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。②宝具威力BUFF:这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能&军略&、从者保有技能&过载&、怪物技能&畏敬&、相关概念礼装等等。③宝具特攻:“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。
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攻城掠地宝石技能会有叠加效果吗
我有更好的答案
有的 所有有的小号只洗斩杀
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