三角洲游戏官网是怎么衰落的

374被浏览157,616分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起374被浏览157,616分享邀请回答83 条评论分享收藏感谢收起三角洲特种部队怎么玩 三角洲特种部队游戏经验心得三角洲特种部队怎么玩 三角洲特种部队游戏经验心得易览军事百家号在98年的岁末,著名的NOVALOGIC公司推出了岁末大片--DELTA FORCE《三角洲特种部队》。这款游戏无论从制作、创意等各个方面来看,都可以称得上是近期内动作游戏中的极品。 DELTA FORCE向我们描述了三角洲特种部队与各种不同类型的暴乱分子之间的对抗。你可以以第一人称或第三人称视角来进行游戏。特别值得一提的是当你以第三人称视角来进行游戏时,你可在屏幕上调出第一人称视角的小视窗。与彩虹6号有所不同,你在开始一个任务之前,你用不着选择武器装备类型,而是由电脑自动分派给你。尽管在游戏中,你会有2至4个队友(视任务而定)协助你,但你无法控制他们的行动。你的队友会自动攻击他们认为应该攻击的目标。游戏中包含有40个任务,每个任务似乎都发生在&荒郊野岭&--玩家会被游戏所提供的宽广的地图所震惊。本游戏中在单人模式中包含有5个完全不同的战役,在这些战役中你要对付的有秘鲁的毒枭、乍得的恐怖分子、印度尼西亚的刺客、乌兹别克斯坦的暴乱分子等。战役中又包含了各种各样的地形:从一望无际的非洲大沙漠到天寒地冻,白雪皑皑的俄罗斯境内;从遮天蔽日的亚马逊丛林到水网密部的东南亚半岛。可以这样说《三角洲特种部队》为玩家苦心营造出一种尽可能真实的野外作战环境。尽管《三角洲特种部队》没有使用当前颇为流行的3D引擎,但它还是有着引人注目的画面效果。在游戏中,当你前进到作战区域时,看到的是崎岖的岩石、葱绿的树林、连绵的山丘;当你潜伏在如茵的草丛中时,耳朵里听到的是清脆的鸟鸣声,偶然也会从不远处传来尖利的、划破长空的枪声。而且游戏还提供了全天候的作战环境,包括黎明、白昼、黄昏、夜晚。游戏中你控制的队员和恐怖分子的所做各种动作可用两个词来概括:完美、真实。当你的子弹击中了恐怖分子后,会因击中部位不同,恐怖分子会有不同的&死法&--不同的倒地做痛苦状。 游戏中的细节也很出色。当你和恐怖分子在丛林中遭遇时,只见被子弹击中的树枝、树叶纷纷扬扬的飘落;当你踏进水塘时,满屏幕都是被你飞溅起的白花花的水花。由于游戏采用了杜比环绕系统,因而使《三角洲特种部队》有着特别棒的音响效果。你完全可以根据子弹呼啸而来的声音,来判断开枪的方向。(强烈建议各位玩友带上耳机进行游戏。)而且不同类型的枪的声音也完全不同,因而你可以判断对方的武器使用情况。由于本游戏提供最多为32人的联网对战,如果这么多人在一起混战的话,简直会使你怀疑你是否真的到了一个子弹横飞,硝烟弥漫的战地。在游戏中你的任务很简单:寻找并消灭一切恐怖分子。任务听似简单,其实不然。尽管每次任务的宗旨是消灭一切的敌人,但每个任务中还会要求你去完成不同的附带任务,如:救出人质、炸毁恐怖分子的通讯中心、夺取恐怖分子的密码本等。在每次任务中,你都将见到一个敌人的基地,你必须勇往直前的深入敌人的基地,完成任务。当然,敌人的基地四周将布满守卫和了望塔,如果你运气差些的话,你还会碰上装备有重火力的装甲车。而且随着任务的深入,敌人的基地的防守将越来越严密,基地四周会有很多的碉堡、电网、重装甲车辆,甚至还有武装直升机。有一点必须指出的是:在游戏中,打开地图你会发现地图上有为你行动设置的导航点。但我强烈建议各位还是根据任务的具体情况来决定行动的前进路线,因为在某些任务中,比如说那个印度尼西亚护送总统的任务,那些导航点简直把我送上了&绝路&--我按照指示行动,但有一个导航点恰恰是一个恐怖分子的伏击点,简直是一种自杀行为!所以你在按照导航点前进的时候,一定要小心翼翼的,说不定前面就有一个火力点。打了那么多的任务,我形成了这样一个观点:永远不要理睬那些导航点,根据目标所在位置,选择最佳行动路线,悄悄的接近,在恐怖分子基地周围,用狙击枪消灭一切可见的目标,然后在选择进入。这样完成任务的成功概率最高。但是你的队友的行动还是根据地图上预设的导航点行动的,而不是跟着你行动。 我想《三角洲特种部队》的最大魅力还是在于它的多人游戏的功能。除了常见的调制解调器、局域网等连线方式,《三角洲特种部队》还提供了INTERNET的连线功能--NOVALOGIC公司设立了一个完全免费的游戏服务器NOVAWORLD,玩家大可以在上面找到志同道合的国际战友来进行游戏。我现在就以局域网(IPX)的模式来介绍如何进行多人游戏。进入《三角洲特种部队》后,玩家可以在一长串 的队员名册中选择队员,不同的队员有不同的属性。你还可以以自己的名字创立一个队员。OK之后,你可以选择进入联网游戏或自己创立一个联网游戏:如果你想创立一个联网游戏,你必须选择游戏的人数,最多为8人;接着你要选择游戏的类型。游戏中合作模式、死亡对决模式、组队死亡对决模式、抢占山头模式和夺旗模式。合作模式就是一起完成电脑中的一个又一个的战役;死亡对决模式就是看谁在一定的时间内(有20、30、40分钟三种设定)消灭对手的次数多;组队死亡对决模式就是比赛哪个队的杀敌成绩好;抢占山头模式是比哪个队占据制高点的时间长;至于夺旗模式我想凡是玩过QUAKE的玩家都很熟悉,我就不多说了。你可以根据自己喜好,自行选择。选择完 游戏模式后,你可以在出现的任务地图上选择地图,在选择了装备后,就可以开始游戏了。在游戏中,如果你想成为一名&战无不胜&英雄的话,你还得必须牢记各种功能键的用途:鼠标为看上下,向左右转动;方向键为上、下为前进和后退;左、右为向左或右平移;SHIFT为行走;DELETE为站立;END为单腿跪立PAGE D OWN为卧倒;空格键为跳跃;鼠标左键为射击;鼠标右键为瞄准镜;CTRL为射击;1为匕首;2为手枪;3为M4,连发;4为M203(或火箭筒);5为M4,点射;6为换弹匣;9为手雷TAB为开或关地图;F1为帮助;F2为第一人称视角;F3为开或关瞄准具的十字交叉;F4为显示或隐藏手中武器;F5为外部视角;F6为固定角度视角;F7为固定地点视角;F9为向前看;F10为地图,颜色;F11为地 图,等高线;F12为文字框开或关;P、L、:和;为转动摄像机;[、]为放大、缩小观察;+、-:放大或缩小地图;T:与他人交谈;ESC:离开游戏。熟悉了游戏的操作后,还是有必要认识一下我们突击队的各个成员和了解突击队的各种武器装备的特性。三角洲特种部队的队员名单:中尉Kevin Polidaris突击队的指挥官,装备有M4突击步枪和M203榴弹发射器,自卫武器为点45口径手枪,并携带两玫感应触发式地雷。参谋军士Jack Withers突击队的参谋官,装备有M40A1狙击步枪和M4突击步枪,自卫武器为点45口径手枪,并随身携带两颗感应触发式地雷。中士William Jackson在突击队中负责火力支援,配备有M249班用机枪和M72反坦克火箭筒,自卫武器为点45口径手枪。下士Michael Yeo是突击队中的另一名机枪手,携带有M249型机枪,配备有双倍弹药,点45口径手枪是他的自卫武器。下士Manuel Barracas是突击对中的爆破专家,随身携带有两个高能爆炸装置,武器装备为装有M203榴弹发射器的M4突击步枪和点45口径的手枪。一等兵Antonio Guerrera突击队员,武器装备为装有M203榴弹发射器的M4突击步枪和点45口径的手枪,随身还携带着两颗感应触发式地雷。一等兵Tracy Hiroto突击队中的战地医生,武器装备为装有M203榴弹发射器的M4突击步枪和点45口径的手枪,随身还携带着两颗感应触发式地雷。一等兵Terrence Williams是队中的神枪手,其最得心应手的武器是巴瑞特点50口径远程狙击步枪,携带有双倍的弹药和一把点45口径的手枪。二等兵Tony Chan负责突击队的情报侦察任务,特别装备为一个激光定位指示仪,武器装备为装有M203榴弹发射器的M4突击步枪和点45口径的手枪。二等兵Grace Cheets突击队员,武器装备为装有M203榴弹发射器的M4突击步枪和点45口径的手枪,其弹药为双重配备。二等兵Jenna Gale也是突击队不可或缺的一名神枪手,装备有M40A1狙击步枪和M4突击步枪,自卫武器为点22口径的无声手枪,并随身携带两颗感应触发式地雷。三角洲特种部队的武器装备:巴瑞特点50口径狙击步枪(Barrett Light .50 caliber Sniper Rifle)弹匣容量为8发,有效射程为1500米,枪身附带有一个8倍的瞄准镜。M249班用机枪(M249 SAW ) 弹匣容量为200发,有效射程500米。M4五点五六毫米口径突击步枪(M4 5.56mm Carbine Assault Rifle) 每个弹匣容量为30发,有效射程为500米,枪身附带有一个4倍的瞄准镜。M40A1狙击步枪(M40A1 Sniper Rifle) 每个弹匣容量为5发,枪身附带有一个8倍的瞄准镜,有效射程为800米。HK MP5冲锋枪(Heckler & Koch 9mm MP5 SD Submachine Gun) 弹匣容量为30发,有效射程为100米,枪口处装有消音器。点45口径手枪(.45 Pistol) 弹匣容量7发,有效射程50米。点22口径无声手枪(High Standard .22 Pistol) 弹匣容量为9发,有效射程50米,枪口处装有消音器。M72反坦克火箭(LAWS) 有效射程为400米。M18感应触发式地雷(M18 Claymores) 地雷带有一个感应装置和一个遥控引爆器。高能爆炸装置(Satchel charges) 该装置带有一个无线遥控引爆器。请各位注意,接下来我要开始讲行动时的各种战术条例。这些都不是简单的教条,而是用鲜血换来的经验。战术条例之一:熟练使用手中的各种不同类型的武器是取得行动胜利的关键。你们在行动前(多人模式),请仔细阅读任务简报,确定所携带武器的种类。各种武器的用途和特性在武器装备选择时都将给出。我想特别提醒各位的是在使用手雷、火箭筒和感应触发地雷时应注意以下几点:在投掷手雷时一定要记得通过鼠标调整出手时的角度,千万不要平直的扔出去,那样会炸死你自己的。当你用手雷破坏象铁丝网一累的障碍物时,不要随意往铁丝网上扔手雷,手雷会从铁丝网上弹回来爆炸,会给你造成伤害,你应将瞄准点对准铁丝网的底座扔即可;火箭筒射程远,威力大,是很多人在选择武器时的首选武器。你每发射一枚火箭弹后,一定要立刻转移你的位置,因为恐怖分子的狙击手能通过火箭飞行的烟雾轨迹轻易的找到你的位置,并要你的命;当你敷设完感应触发地雷后,一定要清楚的记得敷设地雷的位置,地雷可是不分敌我的,你一不小心一脚踩上去,那你就惨了。战术条例之二:熟练的单兵动作是保全自己的前提。游戏中提供了奔跑、下蹲、卧倒、匍匐前进、半蹲前进、左右平移和跳跃等各种单兵动作。你要学会将这些动作在行动中有机的结合在一起。比如说奔跑,如果你一味的跑直线的话,你很快就会成为恐怖分子的活靶子,你要学会S形跑法;有些行动中要求你进入敌人营房,你更要依托地形物,将多种行进方法并用,才有可能不被敌人发现;而且你还得会在跑动中更换武器,因为在作战行动中,根本就没有时间可以让你&慢悠悠&的调换武器,记得一次行动中,我用枪榴弹炸一间平房内的恐怖分子,炸完之后我还很得意,刚想进去,谁知房内的恐怖分子没全被炸死,还有一个&漏网&,那家伙突然冲了出来,我心一急,想换枪(枪榴弹打完一颗后装填另一颗得有些时间),不曾想心急慌忙的,按错了数字键,居然摸出一把匕首!结果被恐怖分子乱枪打死后,还听到那斯&嘿嘿嘿&笑个不停,似乎在笑我这个突击队员&傻的有些可爱&。请各位千万引以为戒。战术条例之三:灵活运用各种战术。本条例可以说是在作战行动中最为重要的战术思想。你们在行动中将面对各种各样形形色色的恐怖分子和复杂多变的地理环境,因而你们切不可一味与恐怖分子&硬碰硬&,因为三角洲特种部队作战思想的精髓就是&以 最少的人在最短的时间内完成最为艰巨的任务&。(是不是有些后悔当初加入三角洲特种部队,现在想要打退堂鼓还来得及。)由于突击小队最多只有4名队员,而恐怖分子却有几十、上百的,这就要求你在行动中尽一切可能不要与恐怖分子发生正面接触。你们一定要养成在行动之前反复侦察恐怖分子情况的习惯。一进入游戏你们就得先找一个地方隐蔽自己,按C键察看任务地形,之后悄悄的接近恐怖分子的基地。千万不要一进入游戏就盲目的乱跑,这样会很容易暴露目标的。在接近恐怖分子的基地后,我强烈建议各位抢占一些制高点(前提条件是你所携带的武器中有狙击瞄准具),之后按下鼠标右键用瞄准镜仔细观察基地内部的情况,确定目标所在方位。千万记得,作为狙击手的你一定要在行动开始后优先消灭那些恐怖分子的火力点(如岗楼、掩体内的敌人)。在狙击手的掩护下,其余队员应该以闪电般的速度冲入基地,朝预先确定的目标(如关押人质的房间)冲去(这时,行动前侦察的优越性体现出来了)。任务一完成,千万不要恋战,立刻向撤离地点靠拢。特别是在近战时,如果你是以第一人称进行游戏的话,建议按下F4键,显示手中的武器,这样一来有利于近战时的射击准确性。相信各位已对DELTA FORCE已经有所心动了吧,到时候你可千万别忘了到NOVAWORLD上来找我,欢迎各路英雄随时加入我的小队。(附游戏系统配置的最低要求:UP最低为Pentium166 MMX ,推荐配置为PII;操作系统为Windows95/98;游戏还需要32兆内存;光盘驱动器;至少2兆内存的显示卡)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。易览军事百家号最近更新:简介:普及军事常识,结实军事发烧友朋友作者最新文章相关文章在CS之前,中国最流行的射击游戏曾经是它——《三角洲特种部队》10 months ago838收藏分享举报文章被以下专栏收录每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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在笔者家乡,它和同期的“星际”“红警”“仙剑”“三国群英传”一道,组成了20世纪末PC Game的“老四强” 。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E文\u002F十大恶劣天气\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在军迷玩家看来,“逼格”的高低,很大程度决定了一部军事题材FPS游戏的好坏。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于这二字的理解,不同用户群给出的答案,也是大相径庭的。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E一些《使命召唤》玩家认为,单机体验必须赶超好莱坞大片,多人对战就是各种配件、技能组合爽快虐菜。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E新版《荣誉勋章》玩家认为,必须基于真实部队、真实事件和写实化的武器设置,《战地》那种连实名武器和等比枪模都没有的武器,是糊弄小孩吧。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E《战地》玩家认为,要的就是大规模战场、几十人对战、海陆空载居一起上……这才是战场,你们玩的那是啥玩意儿?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E《武装突袭》玩家笑而不语,“你们连个真实的弹道都没有,在军用模拟软件面前,也敢妄自尊大?”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E然而,上述关于“逼格”的定义,都包含在了一部已经被遗忘的游戏系列之中。而且其中很多要素,在它19年前诞生的初代中就已经实现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-eb9f5c424caed609ceeb7_b.jpg\& data-rawwidth=\&473\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& 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Force,在国内被翻译为《三角洲特种部队》,下文简称“三角洲”。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E日,三角洲初代发售之后一夜爆红,其热度迅速席卷全球。然而在03年前后,它又迅速淡出了大众的视线。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E尽管此后开发商Novalogic(以下简称NL社)陆续推出了多部续作,并且还有一部“新作”尚未发售,但相当一部分新生代玩家们,对此也是只听其名,却未见其形。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E今天,我们来揭开这个曾经红透半边天的军事游戏品牌,在高开低走过程中所留下的一个个谜团。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E连3D加速功能都没有的三角洲初代,拿什么在FPS市场突出重围?\u003C\u002Fh2\u003E在1998年《三角洲部队》诞生的时候,id社已经从DOOM到Quake再到Quake 2,完成技术上的两代大换血了,牢牢把握着3D图形技术的话语权。随着另一家FPS代表作《虚幻》发售,F两强对抗已经形成。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E三角洲这样一部连图形加速卡都不支持,画面根本就是马赛克满天飞的游戏,就是在这样的背景之下杀出了一条血路。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1aeb99df158d084aad21b_b.jpg\& data-rawwidth=\&475\& data-rawheight=\&353\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&475\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1aeb99df158d084aad21b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-65cb9b5e3cfe66c25f738e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-65cb9b5e3cfe66c25f738e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E当年,玩家点击三角洲图标的一瞬间,就进入了一个新世界:引入眼帘的是一望无际的野地、荒漠,头顶是和现实世界别无二样的蓝天白云。“我”趴在山坡上,用望远镜,紧张地观察敌军巡逻小队的路线,耳边只有鸟叫虫鸣。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E没有重金属风的迷宫来束缚我们的脚步,你看到的地方,甚至是地平线那头的世界,都可以到达。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E大多数时候,你能看见的敌人,只是远方山丘的轮廓上一个稍微有点异常的像素点。你要做的,就是让子弹在真实的弹道飞行之后命中它们——虽然右键打开瞄具观察,它很有可能只是一只仙人掌……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E你知道,枪声一响,拥有真实感官的敌人就会朝着自己的位置靠近。“打一枪换一个地方”的同时,还要时刻注意自己的侧翼。在惊心动魄的交火之后,达成目标的“三角洲”特战兵们,要飞速前往撤离点。只有渐行渐近的己方直升机的引擎声,才能让我们稍微出一口气。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E三角洲的亲和力,不仅仅是真实题材的吸引力,还有它在玩法上的易学难精。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E和同期的Quake2这种新手不够友好、玩家对初级玩家形同单方面虐杀的传统FPS相比,三角洲节奏缓慢,基本不需要背地图,完全靠枪法和战术意识吃饭。在动辄几十人乱战的大地图上,菜鸟也有机会收老鸟的人头。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在三角洲的对战中,高手能在动辄五、六百米的距离内,用下坠的弹道干掉运动中的目标,靠一支栓动式的M20狙击枪,就将对方大批人马压得不敢将自己的脑袋探出山脊线……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E有限的武器和弹药携带量,让玩家必须基于装备来展开团队配合。每一局开始,可以看到装备有自动武器的士兵们奋力向前。狙击手往后跑,将自己藏好之后远程支援队友。机枪手抓紧占领可以覆盖开阔地的优势位置,使用无声枪的潜行者们则伺机摸到对方的重生点……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这样超前的游戏,“现象级”是它的必然,尤其是在当时国内的游戏环境下。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E中国玩家为何对三角洲情有独钟?\u003C\u002Fh2\u003E作为一个FPS领域的新丁,三角洲虽然在欧美一鸣惊人,但人气和同期的Q2相比,还差了一个数量级。然而,这部作品在国内的境遇却完全是另外一番景象。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在笔者家乡,它和同期的“星际”“红警”“仙剑”“三国群英传”一道,组成了20世纪末PC Game的“老四强” 。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E具体热到什么程度呢?当时推开一家网吧的大门,你多半会看到一群三角洲玩家打得不可开交,他们中的很多人根本不知道Quake、“狼穴”些FPS经典的存在。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E要解释这个现象,就不得不提到当时中国电脑游戏玩家们的物质基础。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E1997年,Intel划时代的CPU——MMX166拉开了“多媒体电脑”在中国普及的序幕。尽管如此,绝大多数的玩家,接触PC游戏的主要途径,主要还是通过学校、居民区周围的电脑房。而传说中的MMX166 (妈妈叉),正是这些按小时收费的电脑的基准配置。这些电脑大都没有安装当时售价高昂的“3D加速卡”(那会还没有“显卡”这个称谓),用来玩FPS的体验可想而知。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E而三角洲,恰恰如同一部针对中国玩家度身定制的游戏,虽然这并非NL社的本意。\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b2d2fa1cb876ff83fb6bf04_b.jpg\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='320'%20height='240'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image lazy\& width=\&320\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b2d2fa1cb876ff83fb6bf04_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003EVoxel Space引擎的历史,可以追述到Novalogic于1992年推出的《科曼奇:最大杀戮》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E它所使用的Voxel Space引擎,是一种典型的体素引擎。对“体素”一词有些不明白的,可以看看《我的世界》最基本的图像单位——方块。和多边形引擎的最大不同,在于它是通过一个个立方体来组成三维模型。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E相对于基于多边形的三维模型而言,体素是更接近于物理真实状态的模型,适合表现物体的内部结构。当时的国内游戏杂志说三角洲是基于医用核磁共振的图形技术开发,这并非虚言,因为体素引擎最早的确是用于医学放射性观测的三维图像建立。在游戏应用中,体素能够构建出庞大的自然环境场景,对3D硬件加速性能没有任何要求。仅需要一台支持MMX指令集的电脑就能运行,只是效果太差罢了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E想要流畅度,需要更高频率CPU的支持。此外,因为体素引擎是以颜色砖块的形式把图像给“垒”出来的,因此需要大量内存来保存3D 模型的信息。即便是很原始的示例,也要占去好十几兆内存。\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-26a3ce91acd422ce113e3dabbb15ac2f_b.jpg\& data-rawwidth=\&396\& data-rawheight=\&288\& class=\&content_image\& width=\&396\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='396'%20height='288'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&396\& data-rawheight=\&288\& class=\&content_image lazy\& width=\&396\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-26a3ce91acd422ce113e3dabbb15ac2f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E扒壳、上硅胶……当时每一个“图拉丁”系列CPU超频爱好者的默认技能!\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E98年初夏硬件市场接连响起的重磅炸弹,为三角洲在国内的普及推波助澜。几乎可以颗颗超频到430MHZ的屌丝神器——“赛扬300A”,还有怒超500MHZ的“赛扬333”陆续推出,极大地降低了装机成本。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E此后不久,内存价格也由于产能过剩而出现大跳水,64M内存条迅速“白菜化”。在种种因素的作用之下,三角洲能够在中国一夜爆红,也就不难理解了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E而那些“过气”电脑,在三角洲的局域网对战中也并非一无是处,当时甚至出现了高手使用MMX电脑,照样吊打“奔2”玩家的神奇一幕,这在今天难以想象。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E鉴于三角洲引擎的特殊性,老旧电脑虽然玩起来是幻灯片,但在低分辨率下却可以“放大”代表远处敌人的像素点。于是一些懂行的玩家用640×480的画面,在大视野下搜索敌人。等发现目标,瞄准大概位置之后,迅速切换到320X240,此时代表敌人的像素点会被放大成一个大色块,对着来一枪,只要不是太远,多半都会有收获。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E对应的,如果你配置很高,理所应当得开高分辨率,敌人反而会缩成极小的像素点,不易瞄准。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这种“人肉狙击大法”,由于频繁切换分辨率,也烧坏了不少VGA显示器。以至于当时一些电脑房老板不得不抠掉了键盘上的“V”(分辨率切换热键),然后用电工胶布将缺口给封死了……\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ed2ce564cada8b7c4eba675f_b.jpg\& data-rawwidth=\&679\& data-rawheight=\&300\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&679\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ed2ce564cada8b7c4eba675f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='679'%20height='300'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&679\& data-rawheight=\&300\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&679\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ed2ce564cada8b7c4eba675f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ed2ce564cada8b7c4eba675f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E根据美国政府的解密文件,执行击杀本·拉登的“海豹”6队士兵们从这个恐怖大亨的住宅中搜出了一本奇书——《三角洲2极限版攻略》……三角洲的受欢迎程度,还需要再继续解释下去吗?\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E“三角洲部队”这个翻译是否正确?\u003C\u002Fh2\u003E有点军事常识的人都知道,“三角洲部队”,或者是“三角力量”这种称谓,严格来说都只是“机翻”式的译名。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-99b4ac45d80bfdcaf6ea058_b.jpg\& data-rawwidth=\&261\& data-rawheight=\&295\& class=\&content_image\& width=\&261\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='261'%20height='295'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&261\& data-rawheight=\&295\& class=\&content_image lazy\& width=\&261\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-99b4ac45d80bfdcaf6ea058_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E游戏原名“Delta Force”所指代的,是一支从未被公开承认其存在的精英部队——美国陆军特种部队第一作战分遣队D分队(1st Special Forces Operational Detachment-Delta ,1st SFOD-D)。即便在美军内部,也没有“Delta Force”这种称呼:陆军通常会用“战斗应用大队”(Combat Applications Group,CAG)和“D孩儿”(D-Boys),来称呼这支部队与它旗下的士兵。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E美国联合特种作战司令部队也是用“某单位”(The Unit),或者是“绿色特遣队(Task Force Green),来指代这只神秘之师。\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-962a0ca432f9b213c785b307fa44ebf3_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-962a0ca432f9b213c785b307fa44ebf3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1920'%20height='1080'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-962a0ca432f9b213c785b307fa44ebf3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-962a0ca432f9b213c785b307fa44ebf3_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《荣誉勋章2010》中登场的Dusty大叔,他同样是一名”三角洲“,但游戏中对次并未明言\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E那么,成立于1977年的”三角洲“,到底神秘到了什么程度呢?神秘到在三角洲发售之前,公众只在两个重大军事新闻——1979年的美国驻伊朗大使馆人质危机,以及1993年发生在索马里的”黑鹰坠落“事件中,得知还有这样一支部队的存在。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E也只有在这两个失败的行动中,我们才能够通过电视新闻,看到这群”幽灵“士兵的身影……\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2d7bffa60f76c24a213b_b.jpg\& data-rawwidth=\&814\& data-rawheight=\&608\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&814\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2d7bffa60f76c24a213b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='814'%20height='608'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&814\& data-rawheight=\&608\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&814\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2d7bffa60f76c24a213b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2d7bffa60f76c24a213b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E在阿富汗战场展开行动的D-boys,低可视度着装、留着大胡子、面部打码\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E至于”三角洲部队“这个约定俗成的名字,其由来也很好理解:在军方代号中,D用”Delta“代替,而”Delta“(Δ)是三角洲的意思。从游戏图标围绕军刀的这个三角形上,我们可以看到NL社在创作过程中,已将”Delta“一词的含义进行了具体化。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6c9ff31e14f21e0dd33fc9d3762d8aaf_b.jpg\& data-rawwidth=\&293\& data-rawheight=\&267\& class=\&content_image\& width=\&293\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='293'%20height='267'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&293\& data-rawheight=\&267\& class=\&content_image lazy\& width=\&293\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6c9ff31e14f21e0dd33fc9d3762d8aaf_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E而真实的”三角洲“臂章,出于保密性的考虑,和特种作战司令部完全一致。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c6bb5f28d163a793ae42df1_b.jpg\& data-rawwidth=\&314\& data-rawheight=\&359\& class=\&content_image\& width=\&314\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='314'%20height='359'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&314\& data-rawheight=\&359\& class=\&content_image lazy\& width=\&314\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c6bb5f28d163a793ae42df1_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E至于下图则是《现代战争:现代战争3》中登场的”Delta Force“部队所使用的臂章,同样是一个一道三角形的闪电环绕一支”卡巴“军刀。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-192fab5dc3a20738bffb_b.jpg\& data-rawwidth=\&364\& data-rawheight=\&342\& class=\&content_image\& width=\&364\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='364'%20height='342'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&364\& data-rawheight=\&342\& class=\&content_image lazy\& width=\&364\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-192fab5dc3a20738bffb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E也正是因为这个原因,2012年,NL社以恶意侵权和篡改商标图案为由,将动视告上了法庭,在沉寂多年之后怒刷了一把存在感。一年后的6月28日,美国加州中心区法院裁定NL败诉。\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8d1d1bce8_b.jpg\& data-rawwidth=\&1083\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1083\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8d1d1bce8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1083'%20height='600'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1083\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1083\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8d1d1bce8_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8d1d1bce8_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E电影《黑鹰坠落》中登场的D-Boys,我们仅能从他们佩戴的\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E“\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E伞盔\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E”\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E和一些特殊的军事技能(如左手持枪射击),判断出他们是赫赫有名的“三角洲”\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E在当时吐槽动视、黑CoD也是一种”政治正确“的背景下,这一判决引发了玩家们的诸多不满,甚至有人怀疑动视是不是在背后做了见不得人的勾当。然而,根据美国宪法第一修正案,动视的创作自由受到法律保护,况且辩方律师也拿出了一分让NL哑口无言的证据:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E原来,“Delta Force”及其三角形的标识,早在上世纪90年代末出品的三集大烂片——“Operation Delta Force”就已经出现过了!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1e8bf9d22c55eb1b36278bbeb948edfe_b.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&430\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='300'%20height='430'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&430\& class=\&content_image lazy\& width=\&300\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1e8bf9d22c55eb1b36278bbeb948edfe_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E无论从传播角度还是大众的接受能力来看,”三角洲部队“这个约定俗成的称谓,都符合”信、达、雅“的标准。况且它的始作俑者,也是游戏开发商自己。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ENovalogic的保守落后害死了自己吗?\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《科曼奇》《钢铁雄师》《F-22猛禽》……看看NL社在上世纪90年代就打造的这几个完整产品线,我们就会知道,NL社从来就不是一家守旧的开发商。恰恰相反的是,即便是软硬件的限制,也无法束缚他们在军事模拟之路上的野心。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a4d96a56bfd_b.jpg\& data-rawwidth=\&631\& data-rawheight=\&418\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&631\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a4d96a56bfd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='631'%20height='418'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&631\& data-rawheight=\&418\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&631\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a4d96a56bfd_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a4d96a56bfd_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E自从二代开始,三角洲系列开始支持3D加速,只是本作并未更换引擎,TNT2显卡只能优化烟雾和部分光照的表现,对画质的提升相当有限\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E三角洲初代中士兵的AI,就已经表现出了一定的自主性。一旦打草惊蛇,巡逻兵就会根据枪声的位置进行搜索,而且经常能够包抄到我们意想不到的位置。所以即便在这部没有瞄准镜就寸步难行的作品中,MP5 SD这种消音武器依然有相当强的存在感。很多需要深入虎穴才能完成的单人任务,使用潜心玩法往往更容易完成。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E不过,三角洲敌兵的应急反应AI,当年也留下了一个很搞笑的Bug:如果两个原先分属不同防区的敌人同时抵达了玩家此前暴露的位置,找不到猎物的这两个家伙就会自己打起来……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在三角洲初代中,NL社就意识到了多人游戏的重要性。除了32人局域网对战以外,初代所有单人任务均可进行合作。当我们打光了枪里的子弹,突然发现不远处冒出了敌人的身影,以为此命休矣的时候,忽然看到敌兵应声而倒,只留下空气中的一滩血雾……距离自己800米开外”深藏功与名“的友军M82射手,又在搜索下一个可疑目标……那种代入感,绝非那些只有杀人,或者是被杀两条路可走的传统FPS所能给予的。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E更不要说NL花了很大心思搭建的免费官方战网,EA一直到2002年的《战地1942》,才开始做这件事。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-053b21d1d8a7ef73239a_b.jpg\& data-rawwidth=\&969\& data-rawheight=\&506\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&969\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-053b21d1d8a7ef73239a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='969'%20height='506'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&969\& data-rawheight=\&506\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&969\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-053b21d1d8a7ef73239a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-053b21d1d8a7ef73239a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E上图是上手度极佳的三角洲2的官方地图\u002F关卡编辑器,它将体素引擎易于创造的优势发挥得淋漓尽致。而下一部具有这一功能的游戏,要等到两年后的《闪点行动:冷战危机》。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E1999年,id Tech 3(Quake3)引擎问世,让NL社倍感压力。在当时3D图形性能高速发展的背景下,体素引擎创造的野外场景已经毫无优势,在细节上的表现力和运行效能更是大幅度落后。因此,在三角洲2的开发过程中,NL社就觉醒壮士断腕,研发一部多边形引擎,它也在一年后的《三角洲特种部队3:大地勇士》中得到了成功应用。这部作品打出的”军方合作“噱头,要早于《荣誉勋章2010》整整十年时间。\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b68b73d0e727a716dd30f8_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b68b73d0e727a716dd30f8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='768'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b68b73d0e727a716dd30f8_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b68b73d0e727a716dd30f8_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E三角洲3展示了当时美军正在试验的次世代单兵系统——”大地勇士“,它也是为数不多能够让我们使用所谓”理想单兵战斗武器“(OICW)的游戏之一\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E三角洲3的单人战役已经按照完整的剧情进行编排,故事的流畅性上得到了极大改善。03年的《三角洲部队:黑鹰坠落》,更是借势两年前由雷德利·斯考特执导的”同名“电影(Black Hawk Down),为现代战争题材FPS开启了电影化叙事的时代,虽然它还相当粗糙,但真正做得像那么回事的游戏,还要等到四年后的《使命召唤:现代战争》。\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d6abff2a5f6c9e31f41c_b.jpg\& data-rawwidth=\&820\& data-rawheight=\&514\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&820\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-243a94a4c6aeb05d7f08fe835d03c73d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E答案是——他们目前还活着,只是跟死了也没什么两样了……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E三角洲的衰落,怨不得CS在当时FPS的网络对战中的王者地位,更不能归结于CoD和BF的两强冲击,归根结底还是自身产品力的不足。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E让NL社元气大伤的,除了《黑鹰坠落》的糟糕销量以外,还有一个”八卦“事件,它才是真正的致命一击。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E03年10月,商业软件联盟(BSA)调查员发现NL社大量使用盗版软件,在开出15万美元的罚单后,Adobe、Autodesk,、FileMaker、Macromedia、苹果、微软和赛门铁克七家软件巨头对其展开联合诉讼。NL的老本,就这样被折腾光了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在之后的岁月里,NL社只能靠”炒冷饭“给自己续命,相继以数字发行方式推出了所谓的”周年纪念版“和”极限版“(内容为三角洲前两作的高清重制)。只是再有情怀的老玩家们,也不大可能买账了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-28f0f8f9_b.jpg\& data-rawwidth=\&351\& data-rawheight=\&418\& class=\&content_image\& width=\&351\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='351'%20height='418'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&351\& data-rawheight=\&418\& class=\&content_image lazy\& width=\&351\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-28f0f8f9_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E有人认为《幽灵行动》系列继承了三角洲的精神,理由是其初代的键位设置和三角洲几乎完全一致。此外,Ghost的分队番号同样是Delta,唯一的区别在于它隶属于驻扎在布拉格堡的第五特战大队\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E不过让很多人意想不到的是,NL在温饱问题都解决不了的情况下,居然搞了一款名为Novaworld 2.0的全新引擎,而且自从08年开始,还在研发名为《堕落天使》的”新作“。登陆NL的官网,我们可以看到它的产品页面已经被删除,仅有”正在进行Alpha测试“的信息,只是在看到网页生成日期还是2012年的时候,我们只能对此不抱期待了。\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1f1d464bce7998_b.jpg\& data-rawwidth=\&424\& data-rawheight=\&235\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&424\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1f1d464bce7998_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='424'%20height='235'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&424\& data-rawheight=\&235\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&424\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1f1d464bce7998_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1f1d464bce7998_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《堕落天使》唯一一张流传的截图,根据官方故事大纲,本作的战役背景为中美洲的反恐行动\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E就在去年10月份,NL社还是冒了个泡。奥地利游戏发行商THQ Nordic完成了对这家”僵尸企业“的收购。但这并不意味着NL马上就能满血复活了,因为协议内容仅仅只是涉及到他们的品牌资产。所以,即便三角洲今后有续作推出,它肯定也不可能是NL社的手笔了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:17:50.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:197,&collapsedCount&:0,&likeCount&:838,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a5f57147bdfb20c00a7f879c5387ac97_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&第一人称视角射击游戏(FPS)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&经典老游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1024,&height&:591},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:197,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:17:50+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&理科狗变成文科僧&,&isFollowing&:false,&hash&:&d20c76bd324be26a4a72ddab&,&uid&:644300,&isOrg&:false,&slug&:&shang-ling-feng-47&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&尚凌锋&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fshang-ling-feng-47&,&avatar&:{&id&:&3e4d024abfeeb&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&42d8fdc00&,&uid&:586000,&isOrg&:false,&slug&:&hcc-26&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&anonymous&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fhcc-26&,&avatar&:{&id&:&be672e49b4&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&普通的中学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&bd&,&uid&:329300,&isOrg&:false,&slug&:&thu2021d&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&2021D&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fthu2021d&,&avatar&:{&id&:&v2-ae96aaddcfbcf&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&口腔医生&,&isFollowing&:false,&hash&:&29effa81782d3edc8b8c04&,&uid&:461000,&isOrg&:false,&slug&:&sun-xi-qian-76&,&isFollowed&:false,&description&:&80后口腔小硕。伪文艺青年&,&name&:&谦哥&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fsun-xi-qian-76&,&avatar&:{&id&:&v2-5bcd4f6a8ef5e18a4d17b27cc2b88aca&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&世界的旁观者&,&isFollowing&:false,&hash&:&ceef1b28f1fcdb90c2ae29&,&uid&:586000,&isOrg&:false,&slug&:&xian-feng-hao-jiao&,&isFollowed&:false,&description&:&有理想的男青年&,&name&:&托里塔&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fxian-feng-hao-jiao&,&avatar&:{&id&:&v2-01fdd237d6e1e151c1cc3ac&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1aeb99df158d084aad21b_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&475\& data-rawheight=\&353\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1aeb99df158d084aad21b_r.jpg\&\u003E在笔者家乡,它和同期的“星际”“红警”“仙剑”“三国群英传”一道,组成了20世纪末PC Game的“老四强” 。文\u002F十大恶劣天气 在军迷玩家看来,“逼格”的高低,很大程度决定了一部军事题材FPS游戏的好坏。 对于这二字的理解,不同用户群给出的答案,也是大…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-d9ee683b664faef4ac1ee3058e8ead26_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&星战前夜 (EVE 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data-hovercard=\&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6\& data-editable=\&true\& data-title=\&@夜语\&\u003E@夜语\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E2013年,大卫·施密茨刚开始玩EVE。这是一款2003年运营至今的大型网游,除了硬派的科幻风格和相对较高的上手门槛外,游戏以严酷真实的技能、经济、政治、战斗以及失败惩罚而著称。星系中的实力错综复杂,军团割据,玩家之间的交互作用远大于其它网游——这也就是说,在游戏中,盟友、敌人、背叛、埋伏、奸细、暗算,比比皆是,所占比重远大于所谓的“游戏规则”。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E(4年前国服有一个关于EVE的大新闻,是说有一位玩家花费近2万人民币从其它玩家手里购买游戏的顶级舰船泰坦,但是不幸被游戏内情报人员发现,并通过埋伏在各大联盟内部的间谍不断收集情报,最终确定了买卖双方的交易地点和时间,组织舰队将泰坦歼灭。感兴趣的朋友可以去搜索一下,会对这个游戏的生态有个比较直观的了解,这里就不多展开了)\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-232c7aa635bb9b12f482bdddf5fb9dcc_b.jpg\& data-rawwidth=\&3840\& data-rawheight=\&2160\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&3840\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-232c7aa635bb9b12f482bdddf5fb9dcc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003EEVE中的混战\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E说回正题,这位玩家的ID是Darvo Thellere。在游戏中,他和一名叫Lunarion的玩家建立了一个公会,并在游戏中的新手帮助频道发帖,开始招募新人。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这时,麻烦找上门了:一名名叫Kackpappe的老玩家看到了这个帖子,并向施密茨的公会宣战。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E作为一名EVE萌新,施密茨一脸懵逼,根本不知道什么地方得罪了人,也不知道该怎么办。只要一上线,公会就会遭到Kacpappe的攻击,面对威胁,他们的护卫舰等级太低,毫无还手之力。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这时一些有正义感的玩家站了出来,给施密茨提供了帮助:他们教施密茨如何避免被Gank,如何PVP,并支援施密茨的反击。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e876b80a7a5fe519ea4f9c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1120\& data-rawheight=\&747\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1120\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e876b80a7a5fe519ea4f9c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E然而施密茨还是打不过Kacpappe,他决定重新开个新的公会。但Kacpappe仍不肯放过他们:这种行为在EVE里并不违规,但一般玩家都会对他人网开一面,得饶人处且饶人。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKacpappe并不这么想,施密茨说:“他继续对我们宣战,足足追杀了我们三个月之久,这三个月里我们没法做任务,采矿或是做任何赚钱的事情。”\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“我问过Kackappe很多次,问他为何要追着我们不放,我们公会相当弱小,根本不值当浪费时间来打我们。Kackappe答复说,他这么做只是为了取乐。这时我告诉他,\u003Cb\u003E将来某天,我一定会找到他,并以牙还牙,加倍奉还。\u003C\u002Fb\u003E”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E最终,Kacpappe对骚扰施密茨这件事厌烦了,不再追杀他们。但施密茨从未忘记这件事情,他和Lunarion一起,花了几年的时间,成为了游戏中最强的雇佣兵之一。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E回想这段经历,施密茨说:“我觉得自己的苦心没白费,玩EVE这些年,我见过很多坏人,他们中有些人从我所在的公会偷盗了上亿资产;有些人卧底我们公会长达一年,在赢得大家信任后背叛了组织……但Kackappe是我在EVE里见到的第一个坏人,他让我Angry,你不会忘了这种人的。”\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E到今年3月初,施密茨觉得时机已成熟,决定开始实施自己的复仇计划,他和当前公会高层讲了四年前的故事,公会高层一致同意帮助他。于是他改了自己在团队聊天频道里的名字以隐藏真实身份,公会也向Kackpappe发出了入会邀请。为确保其上钩,公会还开出了很多优惠条件。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f2d9fe2fa63cb30de36976c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1009\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f2d9fe2fa63cb30de36976c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E由于在EVE中,角色死亡后都会在空间站的克隆舱内重生,因此死亡并不会对玩家造成多大的打击,所以要彻底打击一个人,你必须拿走其所有的财产。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E施密茨也是这么计划的,他说:“当Kackpappe加入我们公会时,我们唯一需要确定的是,他必须尽可能多的把财产放到自己的飞船里,这样才能对他造成最大的伤害。那么问题来了,没有任何理由可以要求他这么做。EVE的玩家通常都非常多疑,这样的要求是很奇怪的。”\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E通过一些情报的了解,施密茨得知Kackpappe因为得罪了原公会会长而被关押了起来,因此施密茨所在公会向Kackpappe许诺,助他重获自由,并收拾细软跑路。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“我们派人去和他们公会会长谈判,威胁说,Kackpappe是我们罩着的,抓他就是与我们整个联盟为敌。对方恨得牙痒痒,但明白惹不起我们。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E3月16日,双方公会达成协议,对方答应放人。Kackpappe以最快速度打包所有细软,放到自己的超级星舰中跑路。施密茨这边也早已经准备妥了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E“我们在某地设下埋伏,然后指引Kackpappe过来,他一着陆,我们就立即先断其后路,并向他发起攻击。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E“他看上去很冷静,只是问,为何自己的飞船受损了。‘因为我们在攻击你’,我说,然后我在聊天频道里把名字改回Darvo Thellere,还邀请Lunarion到频道以见证这次复仇。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d9ee683b664faef4ac1ee3058e8ead26_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d9ee683b664faef4ac1ee3058e8ead26_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E飞船被毁,财产尽失,Kackpappe的最终遗言是:“啊该死,是Darvo Thellere!”施密茨之前的小心是对的,Kackpappe果然还记得他。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E据EVE击杀榜网站\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fzkillboard.com\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003Ezkillboard.com\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E事后统计,Kackpappe在这次袭击中共损失42.8亿ISK(游戏中的通用货币)。Kackpappe很不高兴,威胁说要退出EVE。Kackpappe的前会长随后证实,这几乎是Kackpappe的全部财产了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-95be7e47e7fd2aadd25c7_b.jpg\& data-rawwidth=\&795\& data-rawheight=\&518\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&795\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-95be7e47e7fd2aadd25c7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E在长达四年的准备之后,施密茨终于在游戏中报了仇,他可以放下了,但故事还没完,过了两天,施密茨收到一封站内信,是Kackpappe写给他的,Kackpappe为四年前的行为向他道歉,对方说:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“首先,我被震惊得说不出话来,后来我很生气。现在我承认自己失败了,并恭喜你。我并不是大家想象中的那种坏人,我玩EVE已经七年了,现在名誉尽毁,也到了和这个游戏说再见的时候了,我要开始全新的生活,谁能想到在七年之后,我能有短暂的休息呢?但请放心,我从来没有消极过,这件事并没有把我打倒,我给你写这封信的目的是为了想让你了解我的真实想法。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E施密茨给Kackpappe回了信,他说:“Kackpappe你好,我很高兴你能这么想。让你退出游戏并非我的意图,我得到了复仇,也接受你的道歉。我相信,如果人能认识到自己的错误,那么是能够改变的。祝你在生活里找到新的方向,但请不要再欺负新人了。”\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E所以,这个故事告诉我们,人类的报复心理究竟有多可怕。还有最重要的一点,那就是无论如何,都不要欺负新人。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点\u003C\u002Fb\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T12:11:43+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&他用四年时间,在游戏中策划了一次完美复仇&,&summary&:&在游戏中被人欺负怎么办?有人可能会选择退出游戏,有人可能会在现实生活中发泄情绪,而他,用整整四年时间去准备和策划,并最终实施了一次可称得上完美的复仇行动。 近日在Reddit上,一名玩家讲述了自己在游戏中的复仇故事。文\u002F\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fd7a64e159b31bfcf03b6\& data-hash=\&d7a64e159b31bfcf03b6\& class=\&member_mention\& data-hovercard=\&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6\& data-editable=\&true\& data-title=\&@夜语\&\u003E@夜语\u003C\u002Fa\u003E 2013年,大卫·施密茨…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:546,&likesCount&:4962},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-d87b97bf5dbbf47ecc37_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&古墓丽影(游戏 | Tomb 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