冒险岛2恶魔型怪物怪提升技能等级是随机的一个还是全部

恶魔怪是随机升技能,还是有顺序的_百度知道
恶魔怪是随机升技能,还是有顺序的
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魔兽世界复仇恶魔猎手全面指南
魔兽世界复仇恶魔猎手全面指南,很多玩家对复仇恶魔猎手神器、天赋、属性、橙装以及输出手法还是不是很了解,为此19游戏网小编为大家带来魔兽世界复仇恶魔猎手全面指南,一起来看看复仇DH神器、天赋、属性、橙装以及输出手法介绍吧!
复仇恶魔猎手在测试服中,大多数恶魔猎手都选择了浩劫作为主要专精。而复仇恶魔猎手的强度……有测试服早期的一段时间,DHT甚至在5H都被人所不喜。虽然经过各种改动,DHT的强度和之前相比有了一定的提高(也可能是其他坦克降低了的缘故),但是复仇恶魔猎手现在依然并不是一个特别擅长在副本场合承担伤害的坦克。DHT护甲偏低,为全坦克职业倒数第二,减伤覆盖不是特别高,而且减伤机制有一些缺陷。 DHT倾向于一种功能性坦克,具有群体沉默、群体拉人以及极强的移动性。在110级的大秘境中,应该说DHT表现应该还是不错的。 ,在少数的反馈中,DHT都被认为在生存能力上不如熊以及三板坦。至于真的如何,还需要更多的样本与更多的打法的开拓。 复仇恶魔猎手的免伤机制有点像是防战和DKT的杂糅。他的减伤由类似盾挡的恶魔尖刺和类似血DK的灵界打击的灵魂裂劈组合二成。恶魔尖刺是有冷却的技能,消耗少量资源,适合应对平砍等物理伤害;灵魂裂劈则是资源的主要消耗渠道,能进行一定的回血。不过DHT本身硬免伤的羸弱,其实际免伤的能力并不算特别出色。 实战拉怪、起怪手法
1.单目标起怪
开怪前献祭攒痛苦值----倒数----飞刀----地狱火撞击通过烈焰冲撞天赋触发烈焰符咒----献祭----开启恶魔尖刺----后边看情况是否需要开启烈火烙印来进一步增加开怪DH无减伤的回血压力。 2.多目标起怪
飞刀----地狱火撞击----献祭----裂魂(技能)----恶魔尖刺。锁链符咒有用的话可以使用 3.常规循环
纯物理BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来开启并最大化保持恶魔尖刺的有效覆盖,当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤尽快渡过。单目标循环中一般不会使用投掷战刃。 魔法型BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来选择恶魔尖刺的使用时机,例如BOSS平砍覆盖时或者换T时,当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤渡过,当出现大规模魔法伤害是需要开启恶魔结界来进行魔法减伤。循环中一般不会使用投掷战刃,除非建立初始仇恨和拉ADD。 群拉:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,优先使用恶魔尖刺作为常规减伤覆盖,当恶魔尖刺未覆盖时使用灵魂裂劈回血避免血量崩坏,可使用烈焰符咒及地狱火撞击利用神器特质焦油战刃回血。血量危险时可以通过邪能毁灭迅速回复血量。
主要的循环技能
复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。 痛苦值是你施放免伤技能的资源,即你的血条下面的资源条。 灵魂残片则是一个在游戏主界面上可以看到的一个小紫球,在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中 ? ? 两者都是十分重要的资源 你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片,此外,从被动技能恶魔结界的隐藏被动中使你可以根据受到伤害获得一定的痛苦值。而恶魔尖刺和灵魂裂劈(以及一些天赋给的技能)会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。? ? 一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的,不过意义不大,将在天赋篇解释一下) 在以下内容中,将对在这个机制做出一个浅析.
对目标造成300%武器伤害,有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时,回复250%AP的血量。近战范围,产生10点痛苦值 裂魂是你痛苦值的主要来源之一。在不需要使用其他技能时,裂魂应该占据你的大部分GCD(公共冷却时间) 灵魂残片能存在20秒。 裂魂天赋支持
邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间 剑刃扭转:招架攻击时,下一次裂魂产生的痛苦值提高50% 献祭光环:
将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害,并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害。在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间 献祭的单GCD产怒比裂魂高,而且伤害也高不少,是你单GCD伤害最高的技能之一。在不需要将其用于接下来建立群体仇恨时,可以卡CD使用 群拉的时候建立初始仇恨绝佳的技能。可以在即将需要建立群体仇恨的时候留出CD 急速会减少献祭的冷却时间 献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值 后6秒伤害伤害是有浮动 献祭光环的天赋支持
苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50% 爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片 恶魔尖刺:
你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低26%(装备上0精通等级的时候,随精通等级提高而提高),持续6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多储存两层 恶魔尖刺是DHT的常规减伤手段,使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层,可以视实际情况开启,一般不要浪费,不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段。 急速会缩短恶魔尖刺的冷却时间 恶魔尖刺不占用GCD 可以应对需要开启主动免伤技能的技能 受精通影响而提高对物理免伤的能力 恶魔尖刺天赋支持
喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒 锋锐之刺:恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒 灵魂裂劈:
凶猛地打击你正前方的所有敌人,造成最多600%武器伤害,并为你回复最多1100%AP的生命值。同时还会消耗25码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。近战范围,消耗30到60痛苦值。 灵魂裂劈是一个正面AOE技能,虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人,大约8码(?) 消耗灵魂残片时,会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果 由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动,因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片 灵魂裂劈的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时,会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时,则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。 DHT的主要回血技能,看场合使用。和恶魔尖刺组成DHT的免伤+回血机制。 灵魂裂劈和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。 实际数值似乎是面板技能的数值乘以1.1再乘以神器特质给予的加成(3点为乘以1.09)。可能是BLZ某次改动之后的遗漏问题 灵魂裂劈天赋支持
灵魂盛宴:灵魂裂劈会使你在6秒内回复390%AP的血量 长CD免伤技能 强化结界:
受到的魔法伤害降低30%,持续6秒。20秒冷却 无消耗的短CD法术免伤技能,弥补了恶魔尖刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能 烈火烙印:
对单个敌人打上恶魔印记,立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%,持续8秒。1分钟冷却 不点对应天赋时,只能使得一个目标你对的伤害降低40% CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤,也可以用于过渡恶魔尖刺的间隙 能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS 烈火烙印天赋支持:
火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上 恶魔变形:
变身为恶魔,持续15秒。当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值。3分钟冷却 针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印 DHT的大招技能,不过CD略长。效果一般。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂裂劈回血 恶魔变形天赋支持:
裂魂:激活恶魔变形时,你获得50%的吸血效果 最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次 其他伤害性技能及辅助技能 折磨:
嘲讽目标,并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒。8秒冷却。30码射程。 所有坦克都有的常规嘲讽技能。在嘲讽的DEBUFF的3秒的持续期间内,你的仇恨系数是平时的三倍,及3000%仇恨系数。坦克专精时候,在大部分情况下,所有坦克职业的造成仇恨系数是伤害的1000%。偶然会出现个例比如DHT的投掷利刃(见下) 吞噬魔法:
打断目标施法,并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时,会获得50点痛苦值。20码射程,15秒冷却 有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值。比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少?? 地狱火撞击:
高高跃起,跳向目标位置,对6码范围内敌人造成280%AP火焰伤害。30码射程,20秒充能时间,可储存最多两层 DHT移动力的保证。类似战士的英勇飞跃。但是CD很短 不占用公共冷却时间,因此不需要将其用于跑位时,也可使用用于增加DPS,尤其是AOE时的DPS 有飞行轨迹,并不是瞬间到达的 地狱火撞击天赋支持:
深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒 烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符?? 投掷利刃:
向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害,还会在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目标),造成很高的威胁值。30码射程,3秒冷却时间 可以命中最多3个目标 在常规循环中没有用的价值。一般用于对远处新刷出的ADD建立初始仇恨 冷却时间受急速提高而降低 实际造成的仇恨是伤害的4000%,具有极高的仇恨效果(注,即这个技能的仇恨系数,是DHT的其他技能造成的仇恨的4倍) 悲苦咒符:
在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒。30码射程,1分钟冷却 这是一个类似群体致盲的技能,迷惑的目标受到伤害的话很容易就会醒来 可用于控制大量的群体目标,假如他们吃迷惑的话 沉默咒符:
在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后激活。所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。30码射程,1分钟冷却 很强的战术性技能,配合血精灵画美不看 也许在RAID中会起到十分关键的作用 烈焰咒符:
在目标位置放置一个烈焰咒符,2秒后激活。对所有目标造成165%AP火焰伤害,并在接下来的6秒内造成180%AP火焰伤害。30码射程,30秒冷却 后续DOT为每两秒造成一次伤害,伤害是有浮动的 禁锢:
禁锢一个恶魔,持续1分钟。伤害会取消此效果。20码射程,10秒冷却 幽灵视觉:
使你看到障碍物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人。持续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果。30秒冷却 滑翔:
降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能。 副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害 平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔。可能比你步行速度要稍快一点点 被动技能
精通:邪能之血:
恶魔尖刺使受到的物理伤害额外降低8%,同时使你的攻击强度(AP)提高8%。该数值会随着精通等级提高而获益。 在110级时,350点精通等级会使得恶魔尖刺免伤提高1.5%、AP提高1%。 恶魔结界:
你的纹身使得你受到的魔法伤害降低10%,耐力提高45%,护甲提高120%。隐藏被动效果:在你受到伤害时,根据受到的伤害产生痛苦值 DHT成为坦克的必须被动。 然而加成以后,DHT的护甲也依然算是偏低的。 在技能书中未列出。回怒不固定,也不知道具体判定系数,大约是受到掉血10%的伤害时回8痛苦值这个数值。被吸收的伤害数值也可以回痛苦值,不过被减伤的不会计算。 破碎灵魂:
击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片,持续20秒。当你靠近灵魂残片时,会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片,还会在15秒内为你增加20%的伤害。 二段跳
跳跃时可以在最高点附近再次起跳 此外,复仇恶魔猎手仇恨系数内置化,加成和其他坦克一样,为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时,耐力增加5%。这些没有职业特性的被动,在此不再列出。
这套天赋主要讲一下104层级及110层级。我选择裂魂(恶魔变身下获得50%吸血的天赋,非基础技能)的最大原因就是我天真的认为配合献祭----灌入痛苦----主动变身----假死----焦油战刃----裂魂是一套很流弊的Combo,实际上这样的打法也在BETA里实际救过我很多次。当场面很危急由献祭触发小灵魂片----裂劈后变身4秒回复----接主动变身回复----再拍死出110级假死进入恶魔形态再吸血又是一条好汉的荡气回肠的模式, 当然这对于团队副本来说并不一定适合,小灵魂片的掌握及现场回血的需要,最主要的是BOSS可不一定能让你有时间吸起血,直接一刀就啪叽~~~嗯,这样使得104层级的喂食恶魔及110层级的灵魂障壁,增加免伤覆盖的组合可能会更适合团队副本,搭配献祭额外祭出的小灵魂片及避免治疗溢出的情况下开启护盾并缩短恶魔尖刺的CD来过渡是个很明智的选择。 具体的选择需要更多人的更多实践。 第一层
深渊打击:
地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒 苦痛之焰:
献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50% 锋锐之刺:
恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒 本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。? ? 深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS 苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。 锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂裂劈的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来 第二层
灵魂盛宴:
灵魂裂劈会使你在6秒内回复390%AP的血量 机制是在灵魂裂劈之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂裂劈不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新 爆燃:
献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片 点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。 在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。 可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明 火刑:
你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上 这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。 被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40% 本层天赋选择可以根据实际情况选择。 灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在纯单体战斗中还不错的选择。但是数值太低,在伤害较高的时候不是很有用。 爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果。单目标下也有一定收益。 火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。 第三层
邪能之刃:
冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间 能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。 裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。 虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋,部分场合可能会因为地形缘故施放不出来 烈焰冲撞:
地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符 由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS 可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。 邪能爆发:
刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间 “对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害” 本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。 邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。 烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。 邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(虽然依然略逗……) 第四层
喂食恶魔:
每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒?? 破裂:
野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片 裂魂:
激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血 由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。 喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔尖刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔尖刺的覆盖率提高很多。个人认为是本层最好的天赋。 破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式。 裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。 假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也可能有发挥空间。有待于实战样本的增加 目前个人比较推荐喂食恶魔作为常驻天赋 第五层
集结咒符:
所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒 所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳?? 锁链咒符:
在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分钟冷却,30码射程 锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短 需要熟练才能在实战中较好的聚好怪? ? 是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值。能够提供不错的控场能力 快速咒符:
所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20% 悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒 本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择 集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS 锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉 快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。 第六层
邪能毁灭:
释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方? ?敌人造成900%AP的火焰伤害,? ?同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却 在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10% 邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低 能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗 读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条?? 剑刃扭转:
招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50% 幽魂炸弹:
将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程 在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片? ? 无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益? ? 本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。 目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂裂劈上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量 剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。但是收益最小。 幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。? ?? ? 邪能毁灭简单暴力,为本层最为推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸,作为应急自疗手段也是效果很好。,而且还帅? ?? ? 第七层
最后一搏:
受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次? ? 这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益 不会让恶魔变形进入冷却中状态 虚空联结:
将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。40码射程,2分钟冷却时间? 灵魂屏障:
为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续812秒。该技能还会消耗25码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。 这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会消失,受到多少伤害依然会存在一个最低的200%AP吸收盾,每次吸收不会少于200%AP这个数值。因此可能比较适合扛频繁的单次数值较低的小伤害 小型灵魂残片在被这个技能消耗时,不仅会获得吸收盾的收益,本身获得治疗的效果也依然还在。都是250%AP的加成。尽量在碎片更多且血不满的场合使用这个技能。 可以触发“消耗”灵魂残片获得的各种收益? ? 最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合 虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的 灵魂屏障能提供远高于灵魂裂劈的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。 看具体需求选择。
DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质----也就是所谓的神器技能名称为
灵魂切削:可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的火焰伤害,在3秒内额外造成(3+450%AP)的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。 产出的碎片为5片,当血量危急场上又没有小灵魂片的时候提取使用,增加技能覆盖,并且通过神器的大特质获得各种收益 特质机制
如上图复仇专精下神器共计17+1个特质,共35点。 我习惯将需要点3点的特质称为小特质,点? ?1点且不带精英头像的特质称为中特质,带精英头像且只能点1的称为大特质,他们分别为9个、4个、4个。 当所有大特质点亮的同时,会开启新的大特质(宇宙特质)灵魂吞噬者:使你的总生命值提高5%护甲提高10%,并且开启神器特质的巅峰等级,因为我自己在BETA并没有点出,通过以前的法师朋友点出来的情况来看可能为每级0.5%血量1%护甲加成。点取的要求就是全部17个特质(共计35点)都点亮并点满。顺便一提,所有神器上的圣物只能对应加强小特质,不能对中、大、起始特质造成影响。
加成完成后,图标会从原来的3/3变为4/4,特效随之增长,最高可以有6/6,即三个圣物都强化这个小特质
特质介绍和评估
DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。 小特质介绍(点满三点的效果)
地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%
个人点评:提升一定伤害。不是很重要的特质 拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%
个人点评:重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。 吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%
个人点评:比较重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。 伊利达雷的意志:最大生命值提高3%
个人点评:比较重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质 磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%
个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。 痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%
个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分 奥达奇的设计:招架几率提高3%
个人点评:还不错。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。 破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%
个人点评:略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~ 猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%
个人点评:重要。每1分钟获得一次8秒(中特质强化后10秒)火焰伤害提高30%及所有减伤降低40%的强力BUFF,而且!且!且!搭配大特质焦油战刃,再对目标释放火焰伤害的同时会有一波强烈的回血效果,这里介绍一个小combo,在天赋选择地狱火撞击带出烈焰符印及邪能毁灭,BOSS战中当感觉很不妙的时候可以开启烈火烙印,获得8秒BUFF后(中特质强化可以达到10秒),释放地狱火撞击接邪能毁灭,通过撞击伤害+烈焰符印+邪能毁灭这三个火焰伤害迅速将血线拉上去。 中特质介绍
受难灵魂:灵魂劈裂的伤害提高10%
个人点评:恩,拿到神器以后给的100神器能量之后必须点的特质,你不想要你也要先点他,顾名思义提高技能伤害 防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%
个人点评:略重要,不得不说维持恶魔尖刺是整个DHT减伤链的核心思想,覆盖的多收益越大,个人认为还不错。 虹吸能量:强化结界使你的敏捷最高提升15%,由强化结界期间受到的魔法伤害而定
个人点评:一般以上,重要未满,这个特质的测试要特别感谢? ? [@柊司Tsukasa] 司喵的帮忙,这个特质在BETA测试过程中我并没有点出,起初是因为神器路线选择了下边介绍的路线1,在出了第三个大特质之后LIVE7.0前夕开服导致并没有过多的时间再来刷神器点数。然而在选择写这篇东西的时候我决定还是来测一下这个特质,起初我们按照文字说明将计算重点放在了受到伤害与敏捷转换比上,后来经测试发现无论如何也对不上,最后由司喵提出敏捷加成是否根据强化结界的减伤数值来转换后,我们再次测试计算,结果基本可以认定:”敏捷转换比的基础血量计算是建立在强化结界免伤的血量上,且敏捷加成有所谓的层级,在一个区间所免伤掉的血量会转换成对应层级的敏捷,推算约掉35%的血量可以换取15%的敏捷并且在强化结界生效期间效果可以叠加计算“因为最终测试也并没有做出准确的计算式子,于是我决定不在这里把计算过程发出来,只是做个基础结论,希望大家多做测试来补全这个。 恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒
个人点评:很重要,如果搭配天赋第二层的火刑,这个特质无形中多了一次获得新的烈火烙印的机会(我绝对不会说DHT在烈火烙印下是死不了的,绝对不会~哼) 大特质介绍
痛苦使者:每消耗一个灵魂碎片就会使你受到的伤害额外降低3%,持续4秒
个人点评:看似很重要,实际只能说一般。整体覆盖不低约有40%,但是1个片只获得3%这个并不是很高,5个片获取15%看起来很美,但是场面确定有让你用5片来叠这个减伤的机会大概就是利用神器技能强行制作的了。而神器技能的CD是40秒
焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值
个人点评:所有火焰技能均带来回血效果,在单体表现一般,但是在ADD场合回血量不错,适合大秘境。
灌入痛苦:每当消耗灵魂碎片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒
个人点评:一般重要,纯看脸的RPPM,起手吸收碎片效果后很大概率触发。当没有痛苦值开启恶魔尖刺的起手阶段,可以通过强大的起手吸血渡过一波压力,给治疗喘气空间,上去就被拍死也没啥好刷血的了不是么,纵使你回血能力拔群又如何,没命在都是呵呵哒~
灵魂吞噬者:护甲提高10%(需点满全部特质后解锁)
个人点评:重要,不过这个是巅峰特质,请努力肝。(因为从521W后边再点我感觉我整个人都不好了 大特质详细分析
痛苦使者:这个特质看起来很美,整体覆盖也可以达到45%~50%,根据复仇DH的输出模式来看,不能过多的打裂劈浪费痛苦值及周围的灵魂片资源。当一层、二层的且苦痛值低于45点的时候收效甚微,当4层或者5层也就是减伤值突破12%或15%,达到合理收益。 焦油战刃:造成火焰伤害的同时恢复相当于伤害值的15%的生命值。复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这大特质无形中为DH额外增加了不错比例的全程吸血尤其是AOE场合。AOE场合会表现不错 灌入痛苦:实际触发率个人目测约占25%左右,触发为RPPM机制,这个特质总体来说偏中性,除了本身可以吃到恶魔变身的基本加成(即提高30%血量及每1秒获得7点痛苦值以外)特别亮点是搭配104级职业天赋裂魂后,变身可以吃到50%吸血收益。当然在RAID中我相信大部分人都会选择同层的喂食恶魔天赋(消耗一个灵魂碎片使你的恶魔尖刺冷却时间缩短1秒),来缩短恶魔尖刺的时间已提高覆盖率。大特质决定了DHT的神器特质点选路线。在你到达110级的时候,你有大约14级左右的特质点数,在开启RAID时候,你也许有20级出头的点数。重置神器特质路线的损失非常大,选择请慎重! 神器特质走向?
关于神器的加点方式,我总结了大致两个方向。 第一种方案是
1.初始特质点完之后----地狱火之力----防御尖刺----拥抱痛苦----痛苦使者(大特质)然后点吞噬灵魂----伊利达雷的意志----磨砺战刃----焦油战刃(大特质),再往灌入痛苦点 这套到这里为止共计需要90470点神器点数,基本从100级坚持任务上来的玩家基本都有点数将其完善。 个人观点:这套神器天赋点法极大的强化了各种减伤,增加了恶魔尖刺额外的招架,提高了恶魔变形前后的血量及所有火焰伤害均加上了额外的回血特效。 第二种方案是
2.初始特质点完之后----破碎灵魂----虹吸能量----猛烈的死亡----灌入痛苦(大特质)----奥达奇设计----恶魔之炎----痛苦光环----焦油战刃(大特质) 个人观点:这套神器天赋只需要47850点神器点数,最快的点出了两个大特质,并加强了烈火之印的持续时间及献祭光环的伤害,还为烈火之印附加火焰伤害加成,可以使DH在开启烈火之印作为减伤过渡的时候通过技能配合焦油战刃提高更大回血能力。且由于廉价的点数需求,后期可以发展地狱火之力----防御尖刺---拥抱 痛苦---痛苦使者(大特质)这个最后一个大特质路线,且神器点数总共只需要464050点,在神器知识研究的支持下可以更快达成三个大特质。
DHT的主要循环,即是通过裂魂和献祭光环攒痛苦值和灵魂残片,通过恶魔尖刺和灵魂裂劈消耗痛苦值和灵魂残片,以维持减伤循环。 1.在你的献祭不用留着用于建立新刷新的小怪的群体仇恨时,卡CD使用。此外,在战斗开始前,假如有时间的话,(比如团长布置战术时)可以靠卡CD开献祭维持很高的痛苦值,使你进战斗的时候就有痛苦值开技能。 2.使用裂魂填充你的GCD,获得痛苦值。痛苦值在开启技能、压力较低的时候可以保持一个相对较高的水平线,防止需要恶魔尖刺和灵魂裂劈的时候短时间内没有痛苦值使用 3.恶魔尖刺的充能时间不长,使用恶魔尖刺应对平砍及物理伤害。恶魔尖刺是一个充能技能,作为当前T时一般不要让恶魔尖刺充能到两层,保证恶魔尖刺充能在恢复期,除非接下来有较长时间的高伤害阶段。对纯法术伤害就不需要开恶魔尖刺了 4.使用灵魂裂劈在血线持续降低或者受到高伤害后回血。 5.使用强化结界应对魔法高伤害。在面对高尖刺伤害时或者需要免伤覆盖,过渡恶魔尖刺冷却期的时候,可用烈火烙印作为衔接。恶魔变形既可以用于应对尖刺伤害,也可以用于增加免伤覆盖。 DHT的很多常规技能都是AOE属性。因此在AOE环境下,技能选择基本没有什么变化。 此外,再补充一些内容:
1.在不需要用地狱火撞击进行走位时,利用地狱火撞击不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你点了烈焰冲撞后)。不过别乱跳。 2.你的打断技能能获得50痛苦值,而且是远程打断技能,很舒服,所以请主动进行打断(假如你们团没有浩劫DH想赚这个收益的话) 3.除了嘲讽外,你还可以使用烈焰咒符或者投掷利刃建立远处目标的仇恨。 4.咒符是你作为战术性坦克的根本,在战斗中不要忘记在需要的场合使用。
属性收益和权重
在110级,DHT的属性加成和收益为: 325急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔尖刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间
350精通=0.75%恶魔尖刺免伤和1%AP
350暴击=1%暴击。暴击除了增加伤害外,DHT的大部分回血效果也会暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率
400全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免
目前DHT的属性权重,由于DHT的免伤方式和定位尚不清晰,所以尚不能做出准确的优先级。 在测试服中,在早期有人提出过堆急速和精通,在喂食恶魔的天赋的支持下,增加恶魔尖刺的覆盖率,进而增加DHT的血线的稳定性。急速也可以增加技能施放数量,进而增加灵魂残片数量 。 另一方面,测试服中也有一些打大秘境的DHT选择将暴击作为主要选择的属性,增加DHT在伤害,利用神器特质回血特质,使得DH在AOE场合拥有较高的HPS,此外,灵魂裂劈和灵魂残片回血也能暴击的。而在生存上,大秘境和团队副本的生存环境还是有一定差异的。此外,因为在大秘境中坦克的DPS也十分重要,因此这种属性选择也存在。 两者都是在测试服中存在的属性选择。在团队副本中的DHT属性价值,可能还需要进行实战的判定。在此不敢做出论断。估计DHT的实际属性走向,还是得到110级的团本中才能得出一个答案吧。 随着精通收益的BUFF(恶魔尖刺免伤加成从1%BUFF到了1.5%),主精通向会成为RAID中DHT的属性主要走向。高精通的DHT通过恶魔尖刺技能具有很优秀的物理免伤能力,配合其他的技能,可以还算合格地稳定住自己的血线。而其他属性比较随缘 在精通削弱后,精通的价值有所降低,仅有0.75%的恶魔尖刺物理免伤加成和AP加成带来的回血加成收益。但是由于恶魔尖刺的有效覆盖还是很高的,因此精通依然是一个还算不错的免伤属性,只是之前确实太强。在应对高物理平砍及物理单发高伤害时,精通依然比较优秀。 全能在精通被砍之后,免伤的价值横向上比较有所提高。全能在DHT的免伤结构中,能应对承受法术伤害这一短板,但是其实际还是比较难堆。而且RAID中全能装备也不多,无法堆砌得很高。但是全能确实是一个不错的免伤类属性 急速能提高恶魔尖刺的覆盖。但是免伤百分比太低的尖刺是没有多少价值的。DHT在这里还是优先考虑质量。而且实战中并不需要你达到多高的理论恶魔尖刺覆盖,因为换T及BOSS读其他技能等各种缘故,DHT的实际恶魔尖刺覆盖率已经是比较高的。急速是作为一个相比精通和全能价值稍差一些的属性,也是对于DHT来说有价值的属性。只是确实会出现一个实战中受益不大的情况暴击虽然能提高招架和治疗暴击的概率,但是这是一个不稳定的免伤属性。其主要长处还是在DPS的提升。暴击转化招架的递减,以及实战环境中大量无法招架的伤害,导致暴击的价值还是受限的。对DHT来说,暴击是一个相对差一点的免伤属性。 综合来说,在精通被砍之后,DHT没有特别优秀的副属性了。在装备选择上,同装等时可以稍稍倾向于精通和全能,但是整体上看还是优先选择装等更高的装备,尤其是带护甲和高耐力的部位。 以上就是19游戏网小编为大家带来魔兽世界复仇恶魔猎手全面指南。
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