育碧什么游戏好玩游戏风景怎么这么好

(ERROR:15) & 访客不能直接访问有国外玩家在Steam上留言,《全境》是目前画质最好的游戏。那么我们不放从人物动图和静态画质,来对比下这款1:1复制纽约的游戏做的究竟如何
育碧的新作《》昨天又登上了Steam销量榜首,已完成三周连冠。
另外,在育碧内部,《全境封锁》是首日销量第一、首周销量第三、英国首季销量冠军。
这款游戏其实严格意义上已经不算单机,而是类似于国内的网游。但之所以如此畅销,有人认为,要归功于画质。
有国外玩家在Steam上留言,《全境封锁》是目前画质最好的游戏。那么我们不放从人物动图和静态画质,来对比下这款1:1复制纽约的游戏做的究竟如何?
更多精彩尽在 专题:育碧觉醒了!深知自己的游戏对新手很不友好 _多玩新游戏骑骑马看看风景 育碧的新游戏《马背上的旅程》有点儿适合养老
育碧已经有段时间没有推出新手游了,因此当我们发现这款 Horse Adventure:Tale of Etria《马背上的旅程:埃翠亚传说》在前天上架时有些意外,因为它并不像多数育碧会出的手游——既非大 IP ,也不是休闲游戏,反而是一款 RPG。
这款游戏的背景倒没有特别新奇的地方,无非是欧美游戏喜欢的那些元素:冒险、传说和成为英雄。这个要成为英雄的人自然就是我们扮演的角色了,比较细致的是游戏还支持捏脸系统,虽然可选择的脸型或是头发颜色并不多。而且游戏的名字其实就给了提示:这是款有关马的游戏,“我们”所生活的地方是一个马背上的民族,每日的生活都离不开马。
而游戏的玩点也与马联系紧密,首先,你可以选择一匹喜欢的马,而它将作为你旅途初始的伙伴一起冒险。游戏中的地图较为广阔,所以我们需要骑马去往各个任务地点,这时候你要通过方向键和速度加减键控制马奔跑的方位和速度。手机上能体验到的较为真实的骑马游戏并不多,而且《马背上的旅程:埃翠亚传说》中可以骑马驰骋的区域也非常广,还是很爽快的。
另外,游戏的 RPG 玩法主要体现在主线任务、马匹的养成上。比如你可以通过设置马的技能点来提高他的速度、耐力等等。不过这款游戏并不适合喜欢快节奏的朋友,因为它的任务并不紧密,而且也多是让你通过骑马来完成。但是在手机上骑骑马、看看风景,还是非常惬意的。
而就目前我们所了解的《Sky 光·遇》而言,我们认为它还可以在现在的高品质的基础上再迈上一级台阶。
作为一片战场,雪原有它独特的魅力。放眼看去,它也许平淡和琐碎,但置身其中的人们很快将意识到,这里无处不蕴藏着危险。
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游戏育碧创始人说服务型游戏是未来,这事儿你怎么看?
但是育碧的游戏仍然会注重叙事和开放世界
Yves Guillemot,育碧创始人兼 CEO,可能是这届 ChinaJoy 最大牌的人物之一。27 日他走进育碧展位的时候比较低调,也没有清场,因此很少有排队等候的人认出了这位游戏界最具影响力的人之一。
本次育碧的展台其实没有太大的亮点。正中的区域给了育碧授权龙图游戏制作的手游《魔法门之英雄无敌:王朝》,不过往来的路人除了给 coser 拍照之外,也并没有在手游区多停留。毕竟很少有人进入育碧展区是为了手游。
两部大作《刺客信条》和《荣耀战魂》都不出所料地拥有极高人气。不过,和聚众打《荣耀战魂》带来的乐趣比起来,刺客区就有点让人遗憾了。因为这次来到 CJ 的除了新作《起源》主角 Bayek 的雕像和试玩视频外,并没有什么实质的试玩环节。排的最长的一支队伍给人造成了“有试玩”的错觉,但那其实只是刺客标志的人体彩绘项目。刺客系列只出现了那款三年前的海战手游《刺客信条:海盗》,同样没什么人气。即便是在排队等彩绘的间隙,也很少有人去碰。
因此人们对刺客系列的热情全都投注到了典藏手办区。手办区也需要排队入内。其中两款价格稍便宜的康纳雕塑头天上午就已售罄。
VR 仍然在这些大厂的区域占据一席之地。《雄鹰翱翔》和《疯狂兔子》的 VR 体验前还是排了不少人,亲和力比较高的雷曼兔和配套的车厢设备也吸引了一些带孩子的家长。
Yves Guillemot(左)也坐上去体验了一把
在 Guillemot 讲完一系列感谢(感谢 CJ 为玩家和游戏从业者提供了交流机会、感谢玩家对育碧的喜爱)并表示未来会再接再厉为中国玩家带来更多好游戏后,《好奇心日报》问了两个比较关心的问题。首先,(发售意味着服务的开始,靠 DLC 和不断更新留住玩家长期投入时间),那么它会成为游戏产业的未来吗?相比于传统的以叙事和角色发展为重的主机游戏,育碧会侧重于产出收益较高的 MMO 游戏吗?
Guillemot 给出了肯定的答案。育碧以后确实会注重“服务型”游戏,但同时会把它和以往玩家熟知的元素相结合,即包含庞大的开放世界,以及个人的历险故事。
从 E3 公布的情况来看,《起源》仍然是注重个人经历的单机游戏,将拥有系列最大的开放世界,可满足收集控的探索欲望,。在经历了《兄弟会》、《大革命》等的多人模式后,育碧从《枭雄》开始让系列恢复单机传统,因为他们认为这是最合适此系列的做法,也是玩家比较认可的。
而新的海战游戏《骷髅与骨头》则向服务型迈进了一步,它的卖点就是多人合作与对战。不过在玩家纷纷担忧会不会没有个人任务时,育碧立刻确认玩家仍将享有个人探险。
看起来潜力十足的《超越善恶 2》也是类似的游戏,”。人们猜测它大概也是个 MMO 游戏。但是在实际产品出来之前,谁也不知道个人体验和角色发展会与在线元素融合得如何。
育碧在游戏种类上并不欠缺,因此无论偏向于哪种类别,玩家应该都能适应得不错。
第二个问题是,长期服务意味着不断的更新和 DLC,不少习惯一次性付费的玩家会抱怨付费 DLC 的存在,怎样说服玩家接受这种不断付钱的模式?Guillemot 回答的要点是,游戏团队为一款游戏付出了十几个月的努力,并且会持续投入精力,他们自然希望能保证游戏的收益。另外,在 DLC 的问题上,育碧最不想做的就是分割了玩家社群,即让玩家群体处于不同的游戏阶段,他们在发布 DLC 时,一定会格外注意避免此事的发生。
大约 5 天前,,“以往一款 15 小时流程的游戏可能要花 60 美元,也就是说 4 美元一小时。现在你可以玩 200 个小时、1000 个小时,仍然只花 60 块,每小时大概是 20-40 美分”。这样算下来,即便是多付出额外的 DLC 费用,对玩家而言仍然是划算的。
事实大概确实如此。实际上,就算服务型游戏多让你花了几个 DLC 的钱,它还是比氪金手游有诚意得多了。
图片拍摄于 ChinaJoy 现场
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