中国软件和游戏能和腾讯如何对抗呼死你软件的只有网易吗?

中国游戏公司只有三家?网易腾讯和谁?
王者荣耀固然错
家长难道没有责任?
7月4日,人民日报旗下的人民网连发两文批评热门手游《王者荣耀》。
在此背景下,腾讯股价一度暴跌4.56%,截至收盘,腾讯控股放量下跌4.13%,报269.2港元/股。腾讯控股的市值瞬间缩水了近1100亿港元。相当于一个微博市值和,40家创业板公司总市值。
A股市场上,网络游戏概念亦表现低迷,板块下跌0.69%。个股方面,顺网科技跌6.93%,三七互娱跌逾5%,游族网络跌4.43%,天润数娱跌3.43%,旋极信息跌2.91%等。
在跌幅靠前的个股中,多数是所谓的“王者荣耀概念股”。
7月5日,腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截止7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登陆游戏达到限时时段后下线。
点评:《王者荣耀》现在已经是国民游戏了,在未成年教育上,腾讯确实有改进空间,但只会推卸责任的家长更该被批评。
《王者荣耀》为什么会这么火?
人民网在评论文章中也指出,从风靡的原因看,主要有两个特点:
其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;
其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。
中国游戏只有三家?
网易腾讯和其他?
有段子说,全中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他。
中国成头号游戏大国
2016年游戏行业出现的最大特征之一是腾讯网易建立起了垄断的态势,占据了绝大多数从业者和玩家的眼球,几乎是每天都在刷屏,以至于不少人感慨在这种重压之下其他游戏公司没有活路了。
网易《阴阳师》式神
腾讯《王者荣耀》
然而真的是如此么?
其实我们如果仔细梳理一下就不难发现,2016年腾讯网易之外有不少游戏公司在闷声发大财,默默的赚钱,这些公司大多低调务实,曝光度也并不算高,既有37互娱和多益这样和腾讯网易一样源自广东的公司,也有在海外取得佳绩的智明星通,而且还有非常令人意外依然大赚的盛大游戏。
三七互娱:业游手游双丰收
除腾讯网易之外,财报上增长最快的恐怕就是37互娱。对于三七互娱来说,2014年的《大天使之剑》、2015年的《传奇霸业》、2016年的《永恒纪元》都是他们交给市场的满意答卷。据其官方最近公布数据,《永恒纪元》国内月流水已突破2.5亿人民币,还被发行到港澳台、东南亚、北美等地,近期在台湾月流水也已超过6000万人民币,被谷歌台湾评为“2016年度最佳游戏”。根据其第三季度财报公布的数据,三七互娱2016年前三季度营收36.68亿人民币,同比增长12.12%,位居行业前列。
多益:十年后的十亿
2006年成立并发展起来的老牌企业,曾发行过大型网游、微端策略网游、移动游戏、单机游戏等多种终端的囊括竞技对战、角色扮演、休闲娱乐等所有产品类型的游戏。十年前的《梦想世界》就在已被《魔兽世界》、《梦幻西游》、《冒险岛》等游戏瓜分的市场脱颖而出,2015年,其神武IP系列又端游手游同步发力推出《神武2》,“语聊”、“神武币经济系统”等创新元素让玩家交口称赞。其官方数据显示,2016年,多益网络的年度净利润成功突破10亿元人民币。
智明星通:出海捞金,低调典范
智明星通主营业收入主要来源于《列王的纷争》、《魔法英雄》和《帝国战争》三款游戏。月,上述三款游戏合计收入占主营业收入比重为93.28%。
2016年智明星通入选 APP Annie2015 全球52大发行商排行榜,位列第16位,在中国企业中仅次于腾讯和网易,排行第三。公司自研游戏《列王的纷争》被Facebook 评为 2015 年度最佳游戏。
盛大的2016:营收38.6亿,净利润16.2亿
根据《每日经济新闻》透露,盛大游戏2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元。虽然和腾讯、网易确实有较大差距,但盛大游戏依然大幅领先一众“小弟”,其近10亿元的平均单季净营收在排在腾讯、网易之后的第三名,市场地位在私有化之后并未落后。
《传奇》其实已经成为了中国网游市场的一个品类,国内依然存在不计其数的传奇相关私服,而且玩家人数可观,在如此庞大的用户基础上,盛大闷声发大财也就并不奇怪了。
而在这些公司中,盛大游戏发展历程更像是一部英雄史诗,有获得辉煌成就的风光灿烂,也有跌宕起伏后的奋起直追,如今,盛大游戏这个中国网游行业最具历史的品牌,除了纪念青春,更要重新启程创造新的时代。
盛大游戏的血泪史
1.盛大成立
1999年,陈天桥在股市的井喷行情中掘到了第一桶金,并用其中的50万元创建了盛大网络。盛大最初做的是网络动漫社区,短短几个月内就累积了百万用户,并获得500万美元来自中华网的风险投资。它的成立标志着一个帝国的出炉。
2.盛大拿下《传奇》的代理权
在中华网撤资,盛大赎回股权保留了30万美金后,陈天桥用这笔钱拿下了韩国游戏《传奇》的代理权。在开始正式收费2个月后,《传奇》开始盈利,在线人数突破40万。次年,盛大营收超过6亿元人民币,纯利润超过1亿元,每天收入超过100万元。
3.盛大纳斯达克上市
2004年5月13日,盛大网络登陆纳斯达克。8月10日,股价一路攀升至21.22美元,总市值达14.8亿美元,成为当时市值最高的中概股公司、全球市值最高的游戏公司。年仅31岁的陈天桥以90亿元的身价成为中国首富。他凭借自己的聪慧、敏锐和胆识,比同龄人早很多年就建立了事业基础。
4.盛大转型
这时,盛大开始了超前的转型。陈天桥希望可以将盛大提供服务的入口,从电脑转移到电视,将客厅变成全家人的娱乐中心。让盛大成为集大型游戏、电影、音乐以及其他互动内容的综合供应商。他的这一设想,超越了许多企业家十几年时间,甚至到现在苹果、谷歌都还没完全做到。
陈天桥把这个服务接口称作“盛大盒子”。04年上市之后,盛大用大量的资金收购企业,旨在为“盒子”填充内容,包括收购新浪,成为它最大的股东。不过,陈天桥过于高估了这一产品的市场:潜在用户少,技术不成熟,购买费用高,再加上06年广电总局的政策叫停,让盛大这个投入了近10亿美元的项目戛然而止。
5.盛大退市
于是,盛大逐渐被腾讯这样以游戏作为核心战略的企业追上并瓜分掉市场。2014年盛大集团剥离了游戏业务,宣布不再持有盛大游戏的任何股份。最终盛大退出了互联网,并于2015年退市。
经历过上市退市后的盛大游戏如今被盛大集团出售。可以说,巅峰后的盛大游戏完完全全被陈天桥耽误了。
盛大游戏股权尘埃落定
最后赢家“世纪华通”
6月13日晚,世纪华通(002602,SZ)发布公告称,公司控股股东及大股东完成了对盛大游戏的股份增持,目前合计间接持有盛大游戏90.92%的股权。
公告显示,未来一年内,世纪华通可通过合适方式收购大股东所持盛大游戏股权。
盛大游戏一年内有望回归A股。
众做周知,世纪华通的前身是全国知名汽配生产及研发厂商,2011年在深圳证券交易所成功上市。因此,外界对世纪华通是否会倾注全力在盛大游戏的发展上一直存有疑虑。其实回看世纪华通近年在游戏领域的动作,不难得出盛大游戏对其来说也有这至关重要的地位。
对于盛大游戏的收购可不是世纪华通在游戏领域的第一次布局,事实上它在游戏这条路上已经算的上一家成熟的企业。
先是2014年世纪华通收购七酷和天游两家游戏公司,从而走上游戏和汽配双主营的转型升级之路。且2015年两公司实现了其当初的业绩承诺,对世纪华通业绩也明显有助力。
接着,2017年2月,世纪华通收到中国证监会正式批文,超69亿收购“点点互动”正在稳步推进。点点互动是Facebook上最主要的模拟类游戏公司之一,Facebook上模拟经营类游戏全球排名前三的开发商,其《阿瓦隆之王》曾斩获北美游戏排名第一。此役如果顺利,世纪华通将正式实现网络游戏发行的全球化发展布局。
世纪华通对盛大游戏的股权收购是其在游戏领域的又一次规模较大的布局。收购游戏公司对世纪华通来讲,并不是简单的资本运作。经过三年的运营,游戏版块贡献的净利润已占到70%以上。2016年底,世纪华通市值近400亿元,比上市初增长了整整8倍,排名中国上市企业第190位。
“自2015年下半年开始,盛大游戏已经实现了端游到手游的成功转型,手游占营收比例已达到七成。世纪华通对盛大游戏战略定位是要打造以游戏为核心的全球产业链和顶级IP(品牌)矩阵的超级泛娱乐生态圈。2017年随着《传世》和《龙之谷》手游上线,盛大游戏摆脱了对于“传奇系”的依赖。”王佶说道,“2016年,盛大游戏净利润超过16亿,实现了公司历史新高。今年随着《龙之谷》、《传奇世界》、《神无月》等新产品的上线,将继续保持高速增长,稳居中国网络游戏行业前三甲的位置”。
由此可以看出,收购盛大游戏对世纪华通可谓是锦上添花。因为,世纪华通目前已是国内A股市场上规模最大的游戏公司,游戏产品覆盖全球100多个国家和地区,并且将不断强化网络游戏业务类型全覆盖、游戏产业链全覆盖以及游戏发行全球化的发展格局。
如此看来,
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熊哥有话说
腾讯VS网易:谁是国内游戏行业最强能力者担当?
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(当乐网原创文章,转载请注明:当乐网)腾讯和网易都属于国内四大门户网站的成员,一个一直在苦心打造泛娱乐帝国,一个继续坚守自己的态度,可以说是各有千秋。但如果非要找一个联系点,肯定是游戏无疑。纵观国内游戏行业,两家在各自的规模下都交出了令自己满意的成绩单。今天,我们就带领大家一起来看看这两家第一梯队的游戏大厂,在2015年的上半年都做了哪些惊天动地的“大事件”吧!网易:在快吃慢鱼的时代厚积薄发网易520游戏发布会连发20多款游戏,极尽震撼作为中国四大门户网站之一,以态度著称的网易的游戏业务始于2000年,在15周年的契机之下,一场以“热爱游戏”名义举行的“520游戏发布会”在极具情怀的宣传片下拉开帷幕,结束于一连26款游戏的大轰炸。在持续4个小时的发布会上,各路游戏大咖轮番登台,无不感叹在手游时代蛰伏良久的网易终于一飞冲天,坐实了一线大厂的身份。“520游戏发布会”为网易的上半年划下了一个完美的句号。回顾这半年来,网易在平稳运作国内游戏市场的同时,也积极落子海外,布局全球移动游戏市场,并创下多个“第一次”。2月24日,网易北美运营部在美国成立。这是自该公司开展游戏业务以来,首次在海外设立分部。网易官方表示,美国总部由3600名在华开发人员及北美当地营销专业人士组成,以西方玩家群体核心,为其量身打造移动游戏。网易已计划在今年面向北美和欧洲市场发售多款游戏作品。网易四国标志性建筑发全新品牌形象2个月之后,网易再次祭出大手笔,在美国纽约时代广场、东京涩谷、首尔光华门、北京盘古四个地标性建筑,启动了全新的品牌广告“网易游戏,游戏热爱者”,引发了英国 PocketGamer、韩国 This is Game 等在内的海外游戏媒体的大篇幅报道。此举是网易游戏第一次整合旗下全系产品,以统一的形象出现出击海外。国内游戏行业终于意识到在全球化浪潮下品牌形象的重要性。网易的全球化野心不可谓不大胆,此次的品牌升级是对北美运营总部的国际化策略的补充和升级,同时也为5月20日的游戏发布会提供了足够的舆论宣传造势空间。如此多的“第一次”,源于网易在商业化上的不断增长。根2015年第一季度的财报显示,该季营收为38.85亿元(约合6.27亿美元),总额创历史新高;其中在线游戏服务收入为31.04亿元人民币,同比增长44.0%。游戏依然占据了网易整体业务的大头。端游《新大话西游2》、《梦幻西游2》,以及代理自暴雪的《魔兽世界》都贡献了不错的收入。网易09-15营收数据对比图按照网易代理 CFO 蔡安活在 Q1 的财报电话会议上公布的数字显示,手游业务的收入占比已经达到了20%。按此计算,手游在 Q1 营收为6.2亿元。从2014年 Q3 的9%、2014年 Q4 的14%到今年 Q1 的20%,网易的手游业务正在迈向前所未有的好时光。网易自研的《乱斗西游》,《天下HD》等优质手游在口碑和商业上都喜获双丰收,贡献良多。值得一提的是,被封为“网易最强 IP”的《梦幻西游》手游也于3月底震撼公测,掀起了好久不见的国产游戏追捧热潮,游戏发布不久便火速登顶中国 iOS 收入榜,凭借端游的超强人气和庞大的国内市场,在4月份的收入排名甚至超过了《怪物弹珠》《糖果传奇》和 Supercell 的另外两款大作。同时,还助力网易首次进入全球手游发行商综合收入榜 Top 10。相信在网易 Q2 的财报上,《梦幻西游》会成为最浓墨重彩的一笔。网易520发布会上游戏题材各异,精彩纷呈从各项数据指标表明,网易的手游业务在未来仍将会迎来极大的上升空间,因此,不难理解在520游戏发布会上,包括端游、手游共计发布了24款,而自研以及代理的手游就占到了16款之多,其中不乏《大话西游》《大富翁9》等经典游戏的手游版,《功夫熊猫》、《功夫少林寺》等经典 IP 的改编,更有武侠大师古龙的全系小说热力助阵。这一切都显示出了网易大力发展手游的决心。时间回到2013年,网易在手游领域尚未有拿得出手的成绩单。在当年11月召开的首届 MGS 移动游戏大会上,网易 CEO 丁磊反复强调“网易不怕慢、做精品、布局多样化”。“我们对移动游戏布局是多样化,十分清晰,但是看到成果需要时间,网易到底做什么样的手游产品?当然是精品。”在快鱼吃慢鱼的时代,网易真正投入到手游市场相对较晚,但是凭借自己多年来在游戏研发和运营上的优势累积,在一年多的时间里,迅速脱颖而出。这是属于网易厚积薄发式的胜利。已经进入6月,网易的精彩才刚刚开始,让我们拭目以待吧!腾讯:不只是游戏,强大的泛娱乐帝国崛起在4小时的发布会连续放出20多款游戏,除了网易,你还能想到国内哪家厂商还有这样的本事?这还用说,当然是 BAT 三巨头之一的腾讯。日,一年一度的腾讯互娱 UP 2015 发布会拉开帷幕。在此次的发布会上,腾讯移动共发布了包括《无尽之剑》《地下城与勇士》《保卫萝卜3》《星河战神》《雷霆战机》《奇迹暖暖》《英雄杀》等在内共计11款手游新产品,并邀请到了人气科幻小说《三体》的作者刘慈欣站台,为科幻射击新作《雷霆战机》创造崭新的世界观。“当我们满怀憧憬地步入泛娱乐时代时,也不可能知道未来会是怎样的景象,但一些趋势的洞察或许能帮我们更好地探索未来。”腾讯集团副总裁程武在大会上开场致辞说。腾讯打造泛娱乐生态正如开幕词中提到的,我们进入了一个泛娱乐时代。作为泛娱乐的先行者,腾讯在今年的大会上终于为大家端上了一道丰盛的大餐,动漫、文学、影视等互动娱乐业务首度集体亮相,标志着腾讯真正地深入、系统地去探索这几者之间的关系,力求构建一个相互影响,相互依赖的共生的泛娱乐生态圈。一个产业链形成需要不仅需要市场的支持,同时也需要耗费强大的资金助力。但对于财大气粗的腾讯而言,这根本不是事儿。2014财年,腾讯营收高达789亿元,净利润达到了238亿元。其中手游业务全年营收高达112亿元,而来自游戏工委的数据显示,去年国内手游行业规模为274.9亿元,也就是说,腾讯一家几乎独占国内手游市场的半壁江山。在绝大多数人眼里,腾讯的手游业务能达到今日之辉煌,丝毫不令人惊讶。从 QQ 起家到不断追赶 QQ 的微信,腾讯不仅改变了人们的交流方式,最为重要的是,背靠着这样一个拥有巨大流量的平台,“变现”可不是空口号,“做什么,成什么”的美好祝福任谁看来也不像是痴人说梦。据2015年 Q1 的数据显示,QQ 的智能终端月活跃账户达到6.03亿,微信(包括海外版 WeChat)的月活跃账户数达到5.49亿。受到用户增加等利好的影响,腾讯手游在今年第一季度收入实现大幅增长,通过移动 QQ、微信游戏中心及应用宝的分发渠道所得的总收入达44.0亿元,同比增长82%。以《梦幻西游》等为首的手游冲击腾讯老大哥的地位不过,在竞争激烈的中国手游市场,腾讯的“老大哥”地位正在不断地遭受冲击。龙图游戏蜚声海外的《刀塔传奇》、网易的国民级 ARPG《梦幻西游》以及搜狐畅游的端游移植大作《天龙八部 3D》等都是目前市场上红得发紫的手游作品,在商业和口碑上都有惊人的表现。反观在手游市场已臻呼风唤雨之境的腾讯,似乎始终缺少一款名头响亮之作。大家对其印象依然还停留在“天天系列”。或许正是由于被“大厂无响亮大作”的尴尬所累,去年,腾讯与大宇合作推出了根据“国产三剑”之一的《仙剑奇侠传》改编的手游。依托腾讯强大的推广和宣传手段,本作在发布初期确实影响力甚广,但是受制于游戏的卡牌玩法与原作的一些差异,游戏的口碑并不尽如人意。现在风头已经逐渐被中手游联合大宇推出的《新仙剑奇侠传》盖过。腾讯携手盛大推出《传奇》手机版而在腾讯今年即将亮相的一系列新品之中,我们看到了更多的可能。比如,腾讯端游时代的拳头产品《地下城与勇士》,以及携手盛大一起打造的正版传奇手游《热血传奇手机版》。这两款作品都是曾经风靡一时的经典端游代表作,此番征战移动平台,必是抱着“无人能挡”的企图心而来。看来,下半年的手游大战将会厮杀得更加惊心动魄。网易在今年上半年积极布局海外市场,而腾讯在这一领域同样不遑多让。早在几年前,腾讯就不断扩张海外版图,频频投资国外游戏团队或公司,其足迹遍及世界各地,Epic Games、拳头工作室(Riot Games)和动视暴雪(Activision Blizzard)等多家欧美知名游戏公司都有腾讯参股。而在今年上半年,腾讯依然并未停下脚步,在游戏方面大大小小投资、入股差不多有7桩交易,清一色的海外的游戏团队,从手游、PC 游戏到主机游戏都有涉猎。既有已成规模的手游大厂 Glu、《兽人必须死》的开发团队 Robot Entertainment 、新锐厂商 Pocket Gems、甚至还斥资450万美元对《魔法门》(Might and Magic)的创作者琼·范卡尼赫姆自立门户的移动游戏工作室 VC Mobile Entertainment 进行了投资。腾讯以1.26亿美元收购Glu14.6%股份除了未对外披露的具体交易金额,腾讯今年上半年的单笔投资最大的金额归属于 Glu,该公司以1.26亿美元(约合6.2亿人民币)收购了这家总部位于美国的移动游戏公司14.6%股份。其实,腾讯所提供给大家的不仅仅是游戏,还有很多很多很多。一个综合性的娱乐帝国的神秘面纱正在逐渐撩开......结语我们无意非要从腾讯和网易之中选出一个“最强能力者”,因为两家都是国内游戏行业的中流砥柱,代表着中国游戏的未来,肩负着让国人的游戏走出国门的重任。这样说来不免有些煽情,但事实就是这样,你总不能指望着那些易招人笑柄的山寨作品出去招摇撞骗吧!路漫漫其修远兮,国内游戏行业的前路还很漫长,不经历艰难险阻,哪能取得真经!不管你是祝福、嘲笑、谩骂......希望总归是要有的,我们一起期待中国军团震慑全球吧!
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从心的后果就是怂,不信,你试试?
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