风暴英雄2.0强势英雄多少在线

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风暴英雄2.0各系统改动详情一览 2.0版本更新了哪些系统
15:08:37 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君
  Q:对于老玩家来说,他们花了很多钱买了很多英雄,然而现在英雄完全免费了,对于老玩家有没有补偿措施。
  A:实际上在解锁英雄方面跟以前没有太大的改动,我们一直都是一个免费游戏,之前也是可以用金币来解锁英雄,新机制是通过战利品箱掉落,玩家想要用金钱解锁,在第一时间玩上新英雄也是可以的,如果不想还是可以继续通过升级获得战利品箱的方式或者赚金币的方式来解锁,新改动只是为获取英雄提供了更多的方式,而不是做了一个很大的改动。
  Q:在新版本上线后,英雄的等级会达到好几百级,会不会反馈之前的箱子。
  A:我们肯定认可花了很多时间玩风暴英雄的老玩家,所以在老的系统升了很多级,我们会发放一个礼物进行认可,它基本上是基于我们在老的系统上升了多少级,不光是基础的战利品箱,也会包括一些稀有,史诗的战利品箱。还是要补充一点,之前的金币,皮肤全部保留,我们是在此之外给的奖励。
  Q:守望先锋有时间限定的补给箱,风暴英雄会不会有。就像冬幕节那种限时的箱子一样。
  A:这一点还不是我们目前的重点,现在主要还是专注于正常的战利品箱,加上稀有等级,其实之前我们有基于时间的战利品箱,发布过冬幕节新年等节日的皮肤,在2.0初期我们先做正常的战利品箱,以后会有一个探索的方向。
  Q:新英雄刚出金币15000,过一段变成10000金币。风暴2.0对于英雄的金币价格有没有调整?
  A:这个机制会跟之前保持一致,新英雄出来是一个价,2.0只是加了一个战利品箱掉落英雄的机制,在英雄购买上没有改动。
  Q:在2.0上线的之前,我有一个满级的英雄,并且满级之后玩了一段时间,超出的经验会在开了2.0之后追溯吗?
  A:先说一下顶级是20级。如果说到了20级,在开了新版本之后会换算成为55级,是直接的一个换算,就像魔兽世界一样,开了新资料篇还是要升级到满级。
  Q:由于加了开战利品箱,会额外多出来很多喷漆表情语言等内容,现在制作出了大概多少每个英雄各喷漆表情这些战利品箱的内容在2.0中加入。
  A:具体的数目我们没有统计,总体上是有数百个新的内容。
  Q:新版本对物品加入了等级上的划分,这个是如何考虑的?会不会有更多的稀有类物品。
  A:先来解释一下战利品箱,正常级别可以有几率开出来稀有物品,而稀有箱子保证开出来一个稀有,史诗箱子保证有一个史诗,与此同时我们肯定会在2.0种加入更多的稀有、史诗、传说的物品,还有之前已经有的品类,比如坐骑、皮肤,也会有更多的稀有,史诗,传说的物品加到2.0里面。
  Q:同一款皮肤的不同颜色现在拆分开了,改为了独立的道具,如果我在之前买了一个比如塔萨达尔的史诗皮肤,我拥有的皮肤会拆分成三个吗?
  A:为什么要拆分开呢,因为之前有人解锁的时候三个颜色不是每个都喜欢,现在就是在制作合成里面,在战利品箱里面,只是得到一个,你喜欢那一个解锁哪一个就行了。但是如果购买的话,所有颜色都包括在内,不会丢失任何东西。
  Q:新英雄的问题,他是一个克制近战的英雄,加入了一个这么强力的克制近战的英雄会不会对于天梯,以及比赛中的选择率与阵容更加偏远程化。
  A:我想说的是。之前我们也有一些英雄互相针对的机制,而且英雄具有一定的灵活性,可以选择英雄天赋,比如之前我们针对物理近战的英雄,可以选择乔汉娜或者丽丽,都可以进行针对,现在只是增加了一个选择,而且确实我不否认它增加了一些策略上的应对,就是在英雄选择与否上进行考虑,并不是说物理近战型的英雄在面对她是时候就一无是处了,因为卡希亚也是有自己的弱项,只是说她某些地方强,某些地方弱,这样玩家需要对于她的优势和劣势的利用,她的特质需要用得熟练才行,比如站着丢矛,这样特质是不会起作用的,通过这样我们奖赏那些技巧比较纯熟的玩家,他们在玩这个英雄越来越熟练的话得到的好处就会越多。
  Q:玩家在社区中反馈说想要一个新的暗黑系的英雄,为什么会选择亚马逊这个英雄,后面会不会有暗黑2的boss的英雄呢?
  A:选择什么英雄加入到风暴英雄是我们工作中最为有趣的环节之一,我们有非常多的英雄,包括反派,进行选择,我们的准则是希望玩家的体验变得更加丰富多样,这一点我们选择亚马逊是我们想要选择早期暗黑中的一些角色,尤其是选择长矛战士亚马逊这样的一个设定,是因为她的设定在暗黑2种广受欢迎。而且与此同时我们觉得这个英雄正好可以给我们提供独特的体验,还有我们也知道在暗黑,星际中,魔兽都有一些英雄可以选择,加入到风暴英雄,关于能否加入一些反派,大boss,包括暗黑中的boss或者反派加入英雄,确实有这样的一个想法。
  Q:她是远程英雄吗
  A:是的
  Q:定制表情包在游戏内外进行更加丰富的表达自己,游戏内可以理解,就是游戏内置的表情系统,游戏外的话是什么方式,是开放表情包下载吗?还是其他的什么方式?
  A:这点我之前没说清,我们说的游戏内外,一个是比赛之中可以用,一个是在菜单中,和团队聊天的时候可以用,因为emoji广受欢迎,有人问能不能在外面也用,社交媒体啊,这一点我们在考虑怎么做。
  Q:除了我们今天讨论的内容,会不会在未来加入更多的内容
  A:这肯定是必须的,首先我们说2.0本身就有更多的内容,只是我们今天讲到了这么多,还有一点,2.0对于我们是一个里程碑一样的时刻,会带来很多新的英雄新的地图等等,还有2.0只是命名版本的名字,他也代表了风暴英雄游戏的未来,未来的内容肯定会超出2.0这个简简单单的一个版本而已,所以说未来还会有更多值得期待的内容。还有最后一点,我们会在明天发布一个beta测试,不论是否玩风暴英雄,都可以体验新内容。
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游戏制作:Blizzard
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计算一波,2.0氪金价格其实是降低了
按照12000宝石兑换598rmb的比利来计算1rmb约等于20宝石新英雄价格为750宝石也就是37.375rmb,而原来是60rmb而皮肤氪金换了一种全新的机制,大部分皮肤无法通过直接氪金买,而是每周放出一部分皮肤的氪金购买权,所谓的“推荐皮肤”,按照这周放出的皮肤来算单色橙皮肤(机甲塔爹,幽灵女王)为500宝石也就是25rmb凑数版单色橙皮肤(睡衣宝宝)为400宝石也就是20rmb单色紫皮肤(史诗皮肤)为330宝石也就是16.5rmb也就是说,橙皮肤没比紫皮肤rmb贵多少可是用碎片的话整整4倍
碎片贵四倍的目的就是让你氪金
是的,英雄真的便宜好多
讲道理,以前半价的时候,史诗皮单配色10块钱
而且很多史诗莫名其妙的就变传说了,大师皮明明比史诗难搞的多现在基本白送了
你选的是最划算的宝石买法,你按第一种15RMB那个换算宝石看看?自己都看到了598RMB送了2000多宝石
绝大多数人不会买598
但是买皮肤比原来半价贵多了啊
输入法好像暴露了什么
买箱子赚翻好吗?1个箱子4橙,买TM100个箱子都解锁了
。是不是很有道理?
以前的还有氪金的欲望,现在都不怎么想氪了
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