怪物猎人x 关键任务X该头装备是什么任务出?头发超级超级长的那个!

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你们喜欢工会(挖掘)任务来刷装备吗?
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猥人师表 Lv.6, 积分 4654, 距离下一级还需 346 积分
本帖最后由 最弱X猎人 于
16:23 编辑
我个人比较排斥,起初也没什么
就是因为玩4的时候,看到了一棒日本人也穿着矿石套在刷,当时也没弄明白,直到后来的修改任务,自此就对挖掘全无好感,4G的时候,只要玩过修改的全部拉黑,不知道各位怎么看,我倒不是一味的批评它不好,只是觉得有了某些因素,可能会促使这种情况的发生,以至于心生厌恶
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2. &不喜欢
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3. &老老实实刷的
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猥然不动 Lv.7, 积分 7635, 距离下一级还需 2365 积分
没有中间的选择吗???不盲目也不无耻的我们应该怎样呢???
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没有中间的选择吗???不盲目也不无耻的我们应该怎样呢???
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猥风八面 Lv.8, 积分 23077, 距离下一级还需 6923 积分
绝对不喜欢,甚至希望以后再也不要出现。有人认为这是为了满足高手玩家挑战自己的需要,这个初衷我并不反对,以前也有高级jump配信boss和装备。但是这次的形式太恶心了,先不说怪难出、怪难养、装备难刷,而是这种全方面的压制素材装备的设定,让整个游戏变成一个笑话。1)虽然剧情本身就弱,但是这么一来,剧情彻底被遗忘。制作也不需要费心思考怎么丰富世界观、生态设定,只需要随便给boss加攻击就行了,难度、游戏时间自然就上去了。2)素材装备不需要做了,以前那么多有趣的武器、装备都被忽视了,全部是单调的麒麟、玉郎,这也是第一条的后果。这个游戏就这么被毁了。
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对于工会一开始觉得挺新鲜好玩的,可以把怪物越养越厉害,到了4G就无趣乏味了。一件挖掘出来的好装备都没有,这种超RP的玩物嗤之以鼻,纯粹刷刷刷,而且帮这个朋友耍完lv140又帮那个朋友从低级刷。
还不如来配信超高难度任务挑战好玩些。
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猥然不动 Lv.7, 积分 7635, 距离下一级还需 2365 积分
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我没有那么多基友和时间老老实实帅的,有空才玩下几盘。。。。。武器和怪物都很挑的那种。。。可能我不算刷吧。。。但我还是不抗拒有发掘装备,因为毕竟是一种提升和需求,那是种人性的欲望。。。
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猥人师表 Lv.6, 积分 3042, 距离下一级还需 1958 积分
先不论武器,防具绝对是鸡肋。
一直被追赶& &从未被超越&&BMW
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猥人师表 Lv.6, 积分 4654, 距离下一级还需 346 积分
绝对不喜欢,甚至希望以后再也不要出现。有人认为这是为了满足高手玩家挑战自己的需要,这个初衷我并不反对 ...
然后我觉得&&除了公会任务以外的武器,基本都没用处了
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猥风八面 Lv.8, 积分 27193, 距离下一级还需 2807 积分
1,东西过于随机,太看RP
2,怪物升级费劲,要考虑到水平一般或者凑不齐4人的。水平不行的,比如我,也不太敢去和野队组公会,怕拖累
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猥不足道 Lv.2, 积分 193, 距离下一级还需 7 积分
4和4G的地图,不看地图不会走
没有在工会出现的怪,特别是新怪,打法和招式也没印象
以上就是工会任务对我的影响{:16_1440:}
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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天地探索者
米拉德村的猎人在此集结,踏上首次屠龙之旅,请用羡慕的眼光仰视我吧!
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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《怪物猎人XX》虫炮玩法分析及使用心得
15:18:15 来源:巴士论坛 作者:Balance废物
  《怪物猎人XX》中虫炮对新手是非常不友好的,对怪物的伤害很难把握,而且刷怪也非常的慢,下面为大家带来了《怪物猎人XX》虫炮玩法分析及使用心得,希望对你们有所帮助。
  1、觉虫强化1级和3级的效果一样,仅维持时间从2分钟成长到3分钟。发动时的吟唱时间堪比召唤魔法
  2、觉虫强化后,猎虫射出消耗耐力UP,速度也许有UP但我没注意,都是贴脸射爆的。操虫规律从之前的每3次操作自动进行1次回旋攻击,变成每2次操作回旋攻击1次。说真的哦,到这里为止,觉虫都是强化的。
  3、开了觉虫强化后,只要回旋攻击打中怪物,虫子会以击中点的空间坐标为中心,进行3次如同卫星环绕一般的追击。追击完虫子会被自己绕晕,楞在那一小会儿。期间操虫虫子不会有反应,而且就算怪物跑到八百米开外了,虫子还在原地绕。你根本不是卫星啊!
  4、觉虫附带的总物理伤害,大概等于一发蓄力虫炮,等于3发平射虫炮。然后很让人摸不着头脑的是,觉虫强化后的平射,伤害比没开觉虫要高一丢丢。真的只是一丢丢。我就不懂了,被强化过的小石子,就不是小石子了么?
  5、觉虫强化救不了中国人。虽然开了觉虫确实比不开快就是了。。。现在的怪物精得很,头部出了硬直一个个都是假装头很疼,头发甩一甩大步的走开,然后虫子还傻愣愣地在那里追击,你又没办法收回来。就这样浪费输出时间呢,开觉虫照样比不开快。只能说,觉虫强化真实一发顶过去两发,没毛病。
  6、猎虫的“重”属性,可以提供额外的硬直值累积。因为在X里没有很充沛的点数。打虫炮的,怎么也得加满力量吧,加满之后,也没剩下太多点数了,一般人就点速度了。这一部剩下的点数多了不少,加满力之后,重也可以加到快满。然后量变产生质变,也就有了超重力虫觉虫一炮射硬雌火龙的情况。
  7、“重”属性大概有什么用呢。举个例子,同样的超力回斩虫,加满重和加满速度,打G2迅龙。加速的虫33炮破头,加重的10炮破头。
  8、观众大佬:说得很好,我选择速度。
  9、属性UP虫,让猎虫的属性,从上限的37增加到44。20%的涨幅看着可怜,不过看看属性UP虫对棍子的加成,我也就欣慰了。总体来说只有在打凯龙这种超爱水的怪时,才能追上超力虫的效率。说不出话。
  10、虫寄高速化虫,字面意思应该是收虫变快吧,但我测试时,肉眼没观察到有多大变化。至少觉虫追击后还是要硬直老半天,应该就算有也不是大幅度的提升。不过看在本身有猎虫力UP小,应该还有开发空间。
  11、虫狩技回收UP,就是用虫子攻击涨狩技槽快那么一点。大概20%上下。也不是很有用,虫炮流不需要太多瞬发狩技,棍子流又不用虫子打,你就说你是要来表演啥的吧?
  12、贯通时性能UP虫,一开始一直猜测可能是虫子平射也可以贯通怪物不会弹虫,然后群里的吉翁大佬就说了,是“贯通时”而不是“贯通”,可能时类似猎虫版的痛击之类的技能。虽然没测试是不是“痛击”效果,但至少确定了平射并不会不弹虫而且蓄力打在迅龙头部时,伤害是有提升的。涨幅很有限,目测也可能是10-20%左右。但虫子本身素质一般,攻击力不高,所以并总伤害应该还是赶不上超力……
  13、大概就这些吧。总结来说,纯虫炮依然回不到4G的强度,而有赖于单发伤害的提升以及强袭勇气风格的操作特点,棍炮结合比以前更容易实现。
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责任编辑:番茄浓汤
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游戏制作:Capcom
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游戏平台:NintendoSwitch/3DS
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