暗黑3死灵法师死疫套砍不砍

暗黑3死灵法师值不值_百度知道
暗黑3死灵法师值不值
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。死灵法师开发团队问题汇总:无缝无敌将被砍
今天暗黑开发组举办了又一次的死灵开发在线问答活动,出席活动的开发者包括Travis Day 和 Julian Love,以下为本次活动的总结。
Q:除了死灵及其相关物品之外,死灵包还包括哪些东西?
A:两个角色槽,两个宝箱标签,战旗,旌旗,宠物,翅膀,头像框等。
Q:死灵将使用哪些元素伤害?
A:大部分技能将是物理伤害,同时还有冰冷以及毒素伤害。
Q:骨甲套加死亡之地的万箭齐发流是设计本意么?如果是的话,会不会让骨矛下岗了?
A:无限死亡之地无限尸枪万箭齐发不是我们的设计本意,我们准备做出一些调整,但这就是PTR的作用所在, 骨甲套不错,但我们准备调整一些东西。
Q:会有吸血鬼/德库拉主题的套装么?
A:是的,我们有鲜血套,这是与血量直接相关机制的套装。
Q:残血斩杀技能在开发组内部是否有过争论?
A:不,没有。这是一个很酷的主意。
Q:宠物套的设计理念如何?似乎绑定了相当多的技能,自由空间不大?
A:套装设计给玩家尽量多的技能组合自由是死灵套装设计的目标,但是宠物套除外,你也还可以略作调整比如不带傀儡或者不带复活等,但宠物大军一直是死灵的核心标志,在有更多散件支持下,将来宠物套可能会涌现更多有趣的玩法。
Q:近战死灵?
A:是的,我们有很多技能支持近战打法,我们还有注重近战的套装。
Q:主机平台和PC平台账号绑定,那么两个平台上的死灵包还需要买两份么?
Q:死灵有3大诅咒,为何没有一个符文是直接增伤的?
A:我们从D2的诅咒里吸取了很多灵感,我们希望让每个诅咒都表达很清晰的用途,比如负面状态,治疗或者斩杀。其实斩杀诅咒某种程度上来说也是一种提升伤害的途径。符文设计上我们会避免出现某种通用的最佳选择的符文,而是要针对不同打法来选择。
Q:会有宠物荆棘流的玩法支持么?
A:D2里有铁处女,不过我们不打算在D3里引入,因为D3的游戏机制与D2已经有很大的不同,怪物AI等等方面,但是我们喜欢多样化的打法,所以在被动技能里我们有提供荆棘相关的被动,我们还在制作一些散件,比如让宠物对被诅咒的怪物伤害提升,所以荆棘玩法也可以从这些散件中受益。但是总的来说,这类荆棘型玩法我们不会太过深入支持,因为总是会出现位置比较尴尬的问题。
Q:每个职业都有两件武器套装,死灵的呢?
A:是的,下一次PTR我们会有推出这样的套装,那是主手镰刀副手盾的组合,这感觉很符合的打法,不过所有包含亡者大军技能的打法应该都可以用这套。
Q:死灵推出时那都是死灵玩家,你们打算怎么办?
A:凉拌。我们打算举办的party跟大家一起玩死灵。推出新职业大家都来玩证明你做得很好。
Q:减耗能不能降低血量消耗?
A:不能。本来我们是打算做成可以影响的,但是考虑到散件带来的影响等等我们还是放弃了。
Q:死灵专属的物品?
A:镰刀和魂匣。其他护甲部件应该不会有专属的。
Q:傀儡和大师兄打谁能赢?
Travis Day:我赌傀儡赢,它块头更大。
Q:死灵耗血打法很酷,但我是啊,玩起来心惊胆战的。
A:确实如此,不过我们也有提供很多回复手段和技能,当然会有些极端打法是不适合在里搞的。
Q:会有增加宠物军团规模的物品或者是让宠物无限存在的物品么?
A:我们没有专门的提升宠物规模上限的物品,也没有专门提升其存在时间的物品。不过我们在下次PTR更新里会有提供一些装备让你可以以更快地速度达到宠物数量上限或者是从其他方面加强宠物的物品。
Q:瘟疫套相对其他套很弱势啊,有没有打算将骨灵加入到套装效果里?
A:瘟疫套会在下次更新中加入非常牛逼闪闪的散件,敬请期待。这套就是打骨矛的。
Q:考虑过死灵在3人4人组队中的地位么?
A:我们设计的时候只考虑如何让死灵牛逼如何做出符合大家期望形象的死灵,至于多人组队地位是不考虑的。
Q:我玩PTR时总感觉生存堪忧啊,不仅是近战套,宠物套也感觉扛不住。有没有一些散件来提升坚韧?
A:我们会有一些很牛逼的散件提供。我个人也很关注一些主播在高层的表现,确实现在往高层打比较胶着。而对于近战套呢,我们会有一个散件让骨甲层数可以叠加到50层而不是原本的10层,同时我们也要改动骨甲的机制。
Q:现在有哪些技能你们不满意准备重做?
A:我对现在的整体表现很满意。不满意的有两个比较突出,一个是鲜血之力(Blood is Power,卖血减CD),这个技能呢,其实在开发的时候老是有人过来跟我说不够强大,但是我说“这个技能绝对会很强,尽管现在我们还不知道具体是如何强大,但是玩家测试的时候会找到的 ”,所以到了PTR上确实有一些玩家找到了利用这个技能机制的强大玩法。比如天梯上有人完全不需要体能无限无敌打到了102层。所以是的,这个被动我们会重制,主题思路还是会保持原来的,但是会有所限制,不要过于imba和滥用。还有一个骨甲的无敌符文,我们所有的无敌技能都要在无敌时间完了之后再开始转CD,所以呢,这两个技能将在下一次更新中做出调整。
Q:骨灵的设计是怎么从d2时代变成今天的样子的,它会不会加入瘟疫套的6件特效里?
A:这是我个人最喜欢的技能之一,我们曾经做出很多次的反复修改,但是主旨是不变的,骨灵一直是死灵的招牌之一。
Q:朽之傀儡能不能加上个计数器来显示它吞噬了多少具尸体?
A:没打算加这个。
Q:会有类似腰带这样的死灵专属部件么?
A:就只有镰刀和魂匣是专属的,没有专属的盔甲部件。
Q:会不会有7件套装物品好让我们玩5+3?
Q:感觉这个职业就被限制在产能/耗能/尸体打法上了,能不能搞点花样啊?
A:我们不会有自动产生精华的被动,我们做了很大的努力让产能和耗能技能成为角色的一部分,不过我们会让产能技能更强一些。
Q:哪个死灵装备最让你兴奋?哪个是最有趣的?
Travis Day:呃................这周和上周我们都想了很多点子,只不过还没有正式命名,我想到有一件,不过记不得是不是戒指了,它能在你施展诅咒施加到一个没有受到诅咒的敌人身上时会把所有已经被诅咒的敌人拉到你施展诅咒的区域里。我曾经用骨甲套这么玩过,释放骨甲击晕敌人,还有一个散件是骨矛对被击晕的敌人造成极大伤害,这样击晕敌人然后诅咒拉到一起然后用骨矛和骸骨新星来轰,爽暴了。
Julian Love:有个帽子,好吧,头盔,它可以让你在复活尸体时不再生成一群的复活怪物而是汇聚成一只强力怪物,其强度与你消耗的尸体成正比。尸体越打越多,复活怪物越吃越强。死亡之地可以让你产生10具强化型复活怪物等等。
Q:套装之外的盔甲物品?
A:是的,会有很多。所有这些下周二都会上线。
Q:鲜血技能尤其是血套机制让玩家倾向于不要体能只要回复,怎么来修正这个问题?
A:这是最近PTR上的热门话题,血套的本意是让你使用治疗技能可以获得更高的加成和EHP,但是在鲜血之力被动下被滥用了。所以我们会做出一系列的修改,血套主题还是不变的,但是通过调整被动和骨甲还有血套本身让玩家更多的关注控制叠加层数。我们会持续关注beta进程做出调整。
Q:死亡之地,亡者大军和鲜血拟像这三个技能冷却太长了,导致即使我用的是血套在游戏里没有什么作用。
A:(无奈一笑)哦,好吧。以前有过反馈说这些技能冷却过长,但是在最近的测试里,大部分人又觉得它们很强。这些技能本意就是要做成非常强力的,我们打算放置它们一段时间,看看在测试中这些技能如何与套装散件传奇相互作用。
Q:死灵创作最有挑战性的地方?
A:尸体。当然还有另一种意义上的挑战就是复活技能,现在游戏有超过1100种怪物。
Q:我们能复活死去的队友么,就算是临时性的?
A:很有意思,但是,不能。
Q:说到黄道,骷髅和支配骷髅主动技能是被视为能量消耗技能么?
Q:骨甲套很有意思,但是在对少于10个敌人的战斗里它的表现和如何,似乎这套就是死灵的坦克套。
A:骨甲套就是这么设计的,我们无意做出改变。
Q:钢铁傀儡?
(Travis Day 眼勾勾地看着Julian Love):钢铁傀儡是个很酷的技能,但是不适合D3,因为这会让玩家与游戏的互动从游戏过程本身剥离,转而放到摧毁怎样的物品身上。
Q:有想过把骷髅做成永久的宠物或者说被动产生的宠物么?
A:是的,我们曾经做过,在嘉年华版本上,不过最后我们觉得还是让玩家更主动地来操控管理宠物更好。
Q:死灵干嘛是白发?
A:关于死灵白发有一个核心的大秘密与剧情相关,今天这里我就不具体回答了,在将来我们会有放出一些东西来回答这个问题,敬请期待。
Q:宠物数量UI显示?
A:是的,尚未完工,我们会做好的。
Q:剧毒新星干嘛只做成一个符文而不是单做一个技能?
Julian Love:这个锅我接了。对于有些职业来说,其伤害类型就是体现了角色个性,比如火系之于,但是对于死灵来说,毒素并不是其核心主题,拿着粹毒匕首去捅人不是死灵的做派。绿油油什么的是才用的东西,死灵的主题是鲜血与骸骨,诅咒和宠物。所以角色设计首先要体现其幻想个性。
Q:为啥瘟疫套要和骨矛联系在一起?
A:我们希望它能体现尸体与骸骨的主题,就是这么设定的。
Q:死灵套装地下城的奖励?
A:完成死灵套装地下城可以获得两个新的战旗徽记,但是要拿全职业精通的绿翅膀你不需要完成死灵套装地下城。
Q:你们打算玩死灵哪套?
Travis Day:都玩,先凑齐哪个玩哪个。
CM:瘟疫套。
Julian Love:宠物套。
感谢大家。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。《暗黑破坏神3》死灵价格贵 内容被阉割,你们还玩吗?《暗黑破坏神3》死灵价格贵 内容被阉割,你们还玩吗?无游戏不兄弟百家号从嘉年华公布起就备受关注的死灵法师内容包终于要在29日推出了,神秘施法者即将登上暗黑舞台。最近两年《暗黑破坏神3》不如以前火热,大概只留下了一些肝肾功能特别强大的玩家,扩展包“死灵再世”的上线不知道还有多少人会重新入坑?暴雪先前在贪财的道路幡然醒悟,砍了《夺魂者之镰》资料片的拍卖行,玩家们心想终于没成为第二个TX啊!但是这一次上线的DLC“死灵再世”国服价格定为88元,引起了极大争议。“88块钱到底贵还是不贵?”讲道理,88不是贵不贵而是值不值的问题,真心想玩的你不管多贵自然会买,你也会说服自己去买,弃坑的你免费也不一定会玩,这里的“你”得看不同的人。另外,有人拿和暗黑3互动最多的隔壁《风暴英雄》来对比,说改版前一个英雄就60块,来个大礼包加个皮肤的价格立马不止88,依旧很多人买;还有LOL的皮肤,皮肤一出,觉得好帅好美,挖槽,不买不是人呀!真是毛病!你不喜欢不玩的游戏你会买?这还得看是什么游戏呀!!也得看这游戏你到底有多想玩。暗黑3被阉割?所以我不纠结价钱的问题,关注的玩家可以吐槽,但我觉得最该吐槽的不是价格,而是国服被阉割,内容被和谐的事实,游戏没达到你预期想要的效果你可以吐槽,因为这样类型的理由而说88贵才是没毛病的。你看那出血特效,改了后能看到的也就剩下满地的石油和面粉袋了!游戏要在29日后才能玩到,所以我就附上类似的效果图吧,比如同样的事情在CSGO国服上也发生过!血液喷出的简直是水泥,溅到地上和墙上的是石油,爆头时喷出的是银光和淡灰色血液。(图是CSGO贴吧借的)死灵法师设计来源,为什么和巫医如此相似?暗黑3的死灵法师大部分灵感来源于暗黑2的死灵法师,出了两个全新的奈非天英雄,一位男性和一位女性。暴雪也是希望玩家能够体验到暗黑2中率领死灵军队的感觉,你是否还特别怀念当时死灵法师带着一波骷髅的feel?之前暴雪出巫医的时候,也坦言过死灵法师很大可能会回归出现在暗黑3中,现在也做到了,而巫医和死灵有太多相似点,暴雪当初也特意做过职业的区分,比如死灵是通过尸体或骷髅来打伤害,而巫医的仆从存在时间特别短暂,仆从是像疯了一样来了又去,僵尸墙也快速移动并消失,巫医并没有替代死灵法师,两者还是有区别的,也有给死灵的回归留下了足够的空间。死灵法师技能效果巫医技能效果那为什么两个职业特别想做区分但依旧会那么相似呢?我觉得还得从Abd al-Hazir日志说起。Abd al-Hazir日志第七条描述过“为了见识谜一般的巫医部落。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的 Torajan 丛林”,Torajan丛林从地图上和音译上就是托拉杰丛林了,而死灵法师是居住在南部沼泽地带中的神秘人物,也就是说从地理位置看,死灵和巫医是出自同一地带的,巫医是土著居民,而死灵则是外来的定居的神秘群体,以致于两者能力相似,死亡对它们而言是生命中最自然的,最重要的仪式则是通过生命的力量献祭,使得无形神灵通往到渺小的人群里。为什么新职业是死灵法师,而不是之前所提过的德鲁伊?暗黑2里人气最高的就是死灵法师,期待度一直是最高的,暴雪也只不过是顺势而为,再让暗黑3续命一波!个人认为还和颜值有关系!德鲁伊人气不算很高,主要是无颜,这个年头,黑矮挫的巫医带的宝宝都没人要,更别指望德鲁伊这个普通大叔偶尔变宝宝的职业有人玩?死灵就是个瘦高版阿尔萨斯啦!骷髅也都是个大长腿!暴雪要炒个冷饭,多卖游戏,先考虑脸。(不知道为什么,我居然搜不到德鲁伊的靓丽霸气广告图。。)另外很多玩家就是喜欢召唤系!你说这样同质化很严重?那暗黑3的主属性哪个不同质化?而且六大职业也有召唤技能,死灵和巫医也是有很大区别的,这个官方也在技能等体现上有专门作区分。大多职业也没出现,暗黑3的时间是2代的20年后,如果3代全是2代的形象,很多玩家也会骂吧?不过蛮子还是很相似的,虽然不是2代的那个职业了,这次先出了死灵也是为了满足大家的期待。再从游戏性上来看,让大家有新鲜的角色可以玩,剧情上来看则是2代的英雄都死光了,代表的势力也各自忙自己的事情去了,也没交代清楚,所以后续会出各种职业也不一定!“死灵再世”内容包相关信息内容包里面的信息这里就不多说了,感兴趣的玩家已经都了解过了,这里就说一下价格吧!已购买《暗黑破坏神III:夺魂之镰》的玩家可以将“死灵再世”拓展包添加到游戏内容,国服的售价是88元,美服为14.99美元,将随2.6.0补丁一起推送,而且会同期在29日登录主机平台,中国大陆地区的维护时间是29日凌晨5点。之前没买过本作的玩家,就可以在主机买包含所有内容的《暗黑破坏神3 永恒收藏版》了,售价是59.99美元,PS+会员和Xbox Live金会员限定时间内的折扣价是39.99美元,购买后能一次解锁全部游戏内容。如果你已经有游戏,并不打算购买这个DLC的话,也可以通过2.6.0补丁得到新的可玩内容。从这一点上来看,人气大不如前的暗黑3想必还会继续更新,但暴雪可能也不再大规模投入去制作新的资料片了,以后可能就是不停出类似死灵的拓展包啦,你们说加个新角色能不能让暗黑3续命下去?反正2代还余留那么多内容和角色还没加入进来。暴雪后招多的是呢,应了“死灵再世”拓展包宣传片中那句话“坟已给你挖好了”!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。无游戏不兄弟百家号最近更新:简介:专注于介绍游戏知识和技巧作者最新文章相关文章当前位置: >
暗黑3死灵法师 关于死灵法师的新手指引
来源:pc.te5.com&&作者:网络&&时间: 18:39
暗黑3,不强求cdr,肩膀一条,头镶钻石加上巅峰基本可以流畅,当然再出一些cdr也不错,血步位移cd短会更舒服也方便聚怪,亡者之地cd短可以多打几轮爆发。
首先是基础讲解,目前死灵套装中圣套最具有普适性,高额的全局增伤,骨甲固定的50%减伤,骨甲风暴的高触发..都是它火的理由
感谢牛毛大大为我们构思出的宝石镰刀体系,兼顾伤害与坚韧,还弥补了死灵圣套缺乏回复的特点。
此流派目前基本定型,
技能选择镰刀诅咒符文(毒)触发3倍独立增伤上诅咒、
骨甲眩晕符文(毒)提供减伤同时主动效果触发戒指4倍增伤、
衰老10%几率眩晕符文(第一个)帮助触发戒指4倍增伤、
鲜血奔行护甲符文(第一个)、
尸枪暴击易伤冰符文or尸爆近身毒符文(通常都选择尸矛弥补单体时增痛效果折扣)、
亡者之地冰符文(控制时间很长,无限尸枪/尸爆的爆发来源)
被动推荐孤魂死灵(100%护甲提升)、精魂魄身(增加40精魂上限,配合精魂镰刀也就是影镰提供7.5%增伤)、
绝命效忠(春哥)、迅捷收割(镰刀15独立攻速提升)、弱点加深(诅咒敌人数量*1%增伤)
当然其他也有可选项,根据个人需要搭配,我只是列出最普遍也是最推荐的5种技能。
分为几种不同的情况
1.放弃旅者减伤极高的配置
6件圣套,衰老腰带,古帕,骨甲项链(在圣套骨甲百分之50减伤基础上再减50%),团结,全能,手持影镰(那把双手武器,因为增痛银河都是看武器伤害,攻速比单手武器慢点没关系
萃取 诅咒增伤镰刀(单手镰刀) 天鹰 控制增伤戒指
这套在伤害不错的情况同时拥有不俗的硬度,萌新适合从此打法起手熟悉。
2.放弃旅者加强尸枪/尸爆伤害的配置
在原有基础上放弃天鹰选择萃取尸枪肩/尸爆手,放弃50%减伤增强伤害,在第一种配置伤害达到瓶颈时所做的更改。
也可以放弃团结选择华戒,身上6件圣套去掉一件选择天鹰/尸枪肩/尸爆手,萃取相应互补..毕竟组队里团结没效果,这样配也是减少50%减伤,同时和好友组队时直接可以用。
也就是现在天梯榜上前列甚至打到104层的流派,分为两种
第一种选择尸枪肩和团结,第二种选择元素戒和天鹰
即放弃骨甲项链带旅者,戒指选择罗盘玫瑰和元素/团结,萃取互补
这种打法的精髓在于旅者的利用,站住不动时比上文中第二种配置少50%减伤,多33%增伤(旅者比元素戒多的),移动时减伤相同,伤害少66%(少一个元素戒) 不冲层的话不推荐旅者流,毕竟稳定点比较好。
标准堆双爆和一部分攻速,不需要范围伤(尸爆流应该是需要),因为增痛银河不触发范围伤。
肩和衣服各出一条尸枪/尸爆伤词缀,同时身上尽量多出两条护甲。
不强求cdr,肩膀一条,头镶钻石加上巅峰基本可以流畅,当然再出一些cdr也不错,血步位移cd短会更舒服也方便聚怪,亡者之地cd短可以多打几轮爆发,但是cdr词缀请不要取代其他重要词缀,比如手套上的双爆,项链上的元素伤、双爆,戒指上的双爆。
打法操作注意事项
1.进门站不住原因:骨甲没叠起来,衰老没放。所以很多人会说&啊我一身减伤为什么刚进去就被秒了啊死灵真辣鸡&什么的...
(摊手无奈.)
2.注意精英词缀,旋涡、监禁、冰冻是危险词缀,如果和旋涡一起的话熔火也很危险,总之随机应变选择打还是不打
3.圣套6增伤效果需要骨甲风暴(围着你转的那个)打到怪才有,诅咒镰刀3倍增伤也需要对方头上挂着诅咒
所以请不要隔着怪十万八千里直接尸枪戳脸,浪费尸体。
4.因为存在控制递减,为了爆发时更好利用控制增伤戒指,不要乱用骨甲,在尸枪戳脸/尸爆糊脸前放骨甲可以提高输出。
5.总而言之圣套是近战,配装方面攻守平衡终归要靠自己的感觉,而且技能配装上相对自由,各种各样都试试,说不定会有新发现。
太阳石看起来那么好,我可以拿它代替团结吗?
答:太阳石有0.5秒icd,也就是每0.5秒变动一下减伤效果,在这0.5秒里血量就算从100%掉到5%也不会有减伤,而且实战中通常不会有一直保持在一半以下的血量,因为你那时候触发了太阳石效果血量肯定会回复上来,最终你会看到一个波动很大的血条和一个猝死多次的死灵法师,还是建议团结。
诅咒镰刀是不是只加成镰刀伤害啊?我要它何用?
答:诅咒镰刀的特效翻译的不是太好,实际效果是一旦对方中了诅咒(技能主动放的,镰刀诅咒符文挂上去的),受到的所有伤害都会被加成,独立增伤,所以这是死灵众多好用散件之一
我或者队友拿上断离,会不会陷入没有尸体的困境?那可是&死无全尸&啊!
答:不存在的,该有尸体有尸体,不是全尸也能用。
尸枪肩上说要吸收尸骸的精魂才能增伤啊,吸收尸骸精魂是什么操作?
答:又是这种语言表达的锅,所谓吸收就是用尸体,耗掉尸体就算你吸收了
我一直在拿镰刀砍,不需要用至简宝石/深渊挖掘裤吗?
答:伤害的主要来源不是镰刀本身的伤害,至简和挖掘裤对增痛银河无效果,实际提升非常非常小,可忽略不计。
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