fc重装机兵装甲代码280块装甲和60点防御选哪个

重装机兵1的风暴怎么来的_百度知道
重装机兵1的风暴怎么来的
我有更好的答案
远远超过风暴和火龙,这样火龙和风暴便完全派不上用场。而因为是属性和物理攻击力相乘计算攻击力的原因,对火和风以外属性敌人时,波坦和另外两个副炮对敌的伤害相差无几。那就是,可是它只在出租战车上有,而副炮不同,当遇到喷火鳄等火属性的敌人时,超强的火龙是费不了它几滴HP的。也就是说,也买不到。因此也有人说最强副炮是火龙:因为它是可以买到的,攻击力仅次于风暴,拆不下,来计算对敌伤害,是可以装备的。但最强副炮的研究令我发现它们都不是最强副炮,最强副炮是都在大家视线之外的波坦,火龙对火属性的敌人无效,战车的最强副炮究竟是火龙还是风暴?风暴,因此对敌有最大伤害很久以来,而从兵工场外的白色战车上掉的波坦是全属性的,大部分的敌人均是火或风属性。可这是为什么呢,除在游戏初期的几个副炮都是无属性的之外,而是靠物理攻击力和属性相乘,在总合攻击力方面,波坦是最强的,大家都有一个不明白的点,从中期到后期都是有属性的,这也就是为什么有雷电等副炮名。因为副炮不是靠着物理攻击力单项计算对敌伤害。同样,风暴对沙漠虎等风属性的敌人无效。而且我发现,波坦无论对任何敌人都有很高的攻击力。也就是说?大家可以发现:主炮完全是靠物理攻击力来造成对敌伤害:因为在游戏里,它的攻击力是副炮中最强的。在游戏后期。因为,在游戏中大家可以发现。除总合攻机力是最强的以外,波坦的守备是其它两种副炮的两倍,重量也是最轻的,最强副炮事实上是波坦
风暴:400攻击力,出租车专有,无法在正常渠道或得,可以用把东京塔人偶的BUG获得(网上有),或着用金手指或用修改器获得,其实没有波坦好,虽然攻击比风暴低50,但是只有0.1T,而且攻击任合怪物攻击都不会减弱,只有一个缺点…太难暴出来了,就在卡拉镇旁边的兵工厂附近的白色狙击车上暴出。求采纳
正常情况下是不可以得到的,只有出租的战车里面有风暴抱歉,离子坦克是可以掉落风暴的。
出租车自带,无法入手。
后期的战车出租店的最高等出租战车自带的副炮,买不到,也无法从租来的战车上拆下来
其他4条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
重装机兵的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。重装机兵之终极BT打法-电玩巴士
分页导航 &
*重装机兵之终极BT打法
电玩巴士 TGbus.com
作者 笨猫E-mail:
《重装机兵》之单人最短时间、最低级别解决方案
原则:1、除必须消灭的怪物外(巨型炮两个、瓦鲁、瓦鲁部下三个、防御机器、机器人两个、诺亚两个共十一个怪物,激光系统两个、电脑墙可用散弹打跑),其他遇到之怪物均以“逃跑”解决。 2、如果因为你技术不好,半道上被怪物打死了,请立即关机,再开机从存档处接着进行。
一、游戏开始后,只需买几个参丸和几个手雷(遇到生物炮时使用,否则有可能被打死)备用,而后到拉多镇南边的洞中取得战车(遇到战狗有时能逃跑掉!)。出北边的关卡,向东到麦基镇。由麦基镇向北8步、向西8步,再向北5步,调查后可得到2000G左右的钱(重要!)。回麦基镇后继续向东、向南,来到波布镇。在镇上更换主炮、发动机,买上传真、PAG40(7个),而后到租车店租一辆1#战车,拖上自己的战车,再在炮弹店买10发铁弹(重要!),给自己的战车补充满装甲片后存档。 级别: 1级;总用时:20分钟。 二、出波布镇一直向北,来到巨型炮阵地(租来的战车没装甲也不怕路上被炮轰),在巨型炮前的小桥上,换乘自己的战车(要瞅准巨型炮发炮间隙,否则必死无疑!如果战车装甲不满,可使用PAG40补满)。巨型炮出现后,先把十发铁弹全部打光!这以后巨型炮“装备损坏,无法攻击!”,几乎不能攻击你了,你可以用主炮放心的消灭巨型炮。消灭巨型炮后,自己的战车不能动了?那乘坐租来的战车好了,而后向东、向北到达奥多镇。传真回到拉多镇,找老爸修理战车,他不会收你的钱的。上楼睡一觉,然后传真到奥多镇,在自动售货机上买炮弹(重要!),但愿你能中上几个,奖品是“军号”。卖掉主炮,给两辆战车都补满装甲片后存档。 级别:10级;总用时:40分钟。 三、出奥多镇继续向北,过东边的桥后向北20步、向东20步,调查后可得到5000G。继续向北路过罗克镇,在镇上买两台尼克(备用)、16发烟幕弹(重要!),而后过海边的洞穴后向北来到佛里镇。在战车工具店里买上药箱,从佛里镇向东,绕过海角,不要抄近道,沿海边走,在最北边有四棵大树,在第二棵树处,面向海调查,可得到5000G。 继续向西,炸毁光环大楼后来到伊尔镇。在铁洞里改造特种弹仓到32,买6发催眠弹(重要!),换乘一辆4#战车,补充好装甲片后存档。 级别:10级;总用时:60分钟。 四、出伊尔镇一路向南来到码头。进码头前要过地雷阵,有一条道可以绕进去,不知道?那就趟过去吧!进码头后遇到瓦鲁和他的三个部下,先把瓦鲁部下解决掉(最好先用催眠弹)!解决瓦鲁后坐船到河对岸,出码头向东走4步,向南走9步,调查能找到一台特殊V48发动机(载重52T,并可改装成V100!不过要花很多钱呢)!装备上后继续向南走,沿山间小道来到伊甸镇。继续向南走,在进了望塔前有一个小山坳,下车在山脚下调查可得到5000G。传真回到伊甸镇,到后面的车厢里的人类武器店买一枝音波枪,补充好装甲片后存档。 级别: 12级;总用时:80分钟。 五、出伊甸镇,一路狂逃到塔镇。在镇上各买10发散弹、7个PAGLL(重要!),而后出镇向北来到地狱门。用药箱补满HP后在左边的小屋内和防御机器对话(这时你至少要有两个军号,没有的话可以先在旁边的自动售货机上买装甲片,中奖后奖品是军号),一定要首先使用军号!你很可能被防御机器一炮打死,别怕,电击复活后坐时空隧道器再来地狱门(在此之前,随便在哪个镇子上先使用一下时空隧道,到拉多镇把看门的老头撵开!否则你无法使用。),再和防御机器对话!直到没被打死,连吹三遍军号后,再用音波枪就可将防御机器干掉!在里屋的计算机上打开栅栏,传真回到去过的镇子,补充好装甲片,再传真到地狱门,存档。 级别:12级;总用时:100分钟。 六、坐租来的4#战车,从地狱门向北,进入诺亚城堡,用密码打开大门后下到地洞里,换乘自己的战车,先找到V100装备上,继续往里走,在激光系统出现前换乘租来的战车(有主炮,如果装甲片少了可用PAGLL补充),而后用散弹对付激光系统(不能打掉!否则你的级别会很高哦),激光系统被散弹击中后,一般都会逃跑,也可能爆炸,还可能叫来新的激光系统,这样你还得再用散弹!直到激光系统都逃炮或爆炸。到此租来的战车没用了。再下一层,在地下室里用计算机打开大门,先到左边的小屋里找到220火炮装备上,从右边的走廊进入诺亚主机房,在诺亚前的台阶上用PAGLL补充好装甲片,进行最后的决战! 七、首先出现的是电脑墙,用散弹对付(也可先打两发烟幕弹,而后用主炮干掉),被打中后电脑墙也会逃跑;而后是两个机器人,用催眠弹收拾(也可直接用烟幕弹),机器人睡着后还得各打两发烟幕弹才能尽快将其干掉;最后诺亚终于出现了!这时你的装甲片也快被打光了,只有一条道:硬着头皮决一死战!先连打三发烟幕弹,再用220火炮射击,诺亚被打倒一次还会再来一次!还是先打三发烟幕弹,再用220轰它!哈哈哈!看你的了!祝你好运! 最后级别:12级;总用时:少于120分钟,如果一切顺利的话,你可以在90分钟内解决战斗!
另外,除了上面提到的之外,你还能找到几样宝物: 1、220火炮:在大火扑灭后靠近拉多镇的灰烬里,自己去找吧。 2、SOLOMON2 C装置:在地狱门向南20步、向西7步。 3、闪电:武器装备,主炮、副炮、S-E都能装备,而且没有弹数限制,只是攻击力小了点。在卡拉镇的屋顶上,自己想办法去拿吧。
获得大量HP、经验值和金钱方法: 1、在波布镇西边有一个山间小道,进去有一小片空地,这有大量的金蚁,很值钱的(210G),对付金蚁最好的武器是火瓶,HP少了还可以到仓库里免费睡一觉。 2、巨型炮阵地前有一座大桥,在桥头很容易遇到侦查蜂,别打掉,它会不断地通知机械河马来,你只管打机械河马吧,直到你的炮弹快要打光再干掉侦查蜂。打完了?呵呵,你的经验值和金钱都不少吧? 3、在佛里镇战车工具店里买上药箱后使用(至少要有一个同伴),问你给谁补HP,将手指向要补的人的后面(必须是坐在战车上)!当出现“xxxHP恢复了”,哈哈!你看他的HP是多少?不仿照此多来几遍,不过最多只能到60000多点,可别太贪了啊。有这么多的HP你还怕谁啊! 4、在伊尔镇的人类工具店里有一台自动售货机,在那上面买参丸!一次最多买7个,为什么?自己想去吧,很容易中奖品:金棒!转身连金棒代参丸一起都卖给售货员,一个金棒1000G!多来几次,你可大赚一笔! 5、从地狱门一直往西走,在世界的最西边有一个大山坳,在山坳里来回走动,在这遇到的怪物几乎都是金蚁毯!最好用铁弹,也可以用钢弹,一般是一炮一个,一个就值5000G!找到这儿你可发大财啦! 6、在诺亚城堡的地洞中,会遇到超导虫,打掉一只可得到1100分的经验值。主角可以用攻击力不大的打一组的副炮(如格林炮)打超导虫,这样超导虫会分裂,另外两个同伴用攻击力大的打单个目标的副炮再打,最好是每轮打完让超导虫保持2个,这样你就可以一直打下去,不过最多打60个,一次战斗你就可得到65000多分的经验值! 7、打铁甲炮和反坦克炮,大家都知道了吧,我就不多说了。要说的是打反坦克炮时有时候炮弹还没打完,可你的战车却被打跑了,先用人类武器把反坦克炮干掉,你会发现其实你的战车还在脚下,坐上去!哈哈,这回反坦克炮再也打不跑你的战车了,你可以尽情的打啊!直到你的炮弹打光,如果你还有副炮、S-E还可以接着打,直到所有装备彻底损坏! 如果你找到了4块镜片,制造激光炮时按1423的顺序排列,呵呵,攻击力500!
大火是怎样着起来的?我可是费了好大功夫才找到: 1、在卡拉镇的酒吧里和吧台前的人对话; 2、在兵工厂里坐传送带跳到最底层后用计算机打开大门; 3、在武器研究所里和博士对话。 回到卡拉镇后大火就烧起来了。
谁还有好办法和新的发现?请告诉我啊
文章来源:重装机兵专题站 zhaoma
力倡IT文化,崇尚互联共享,欢迎转载 [所有文章、画作等版权归原作者所有,转载请注明出处]。
【热图新闻】查看: 19899|回复: 32
[讨论:]迟到一年的评价-----重装机兵钢之季节个人评析
重装机兵~钢之季节~之玩后感
-------------------------------我是怨念的MMer--------------------------------------
小学生写作文,看过什么书或影视作品,要写什么读后感。而玩过一个什么游戏,如果不是出于巨大化的爱,恐怕是不会写这类东西吧。
重装机兵钢之季节是SUCCESS在日发售的一款nds游戏,故事情节是fc重装机兵1的延续和扩展。制作人员在努力试图革新,给重装机兵系列作品注入新的活力。
游戏时间:2周目 总计约160小时(日文版一遍,汉化版一遍)
本游戏的首周销量听说只有区区一万六……不是一般二般的寒……
画面&&仅仅比GBA好一点点,很多画面好的GBA上RPG游戏都可以达到这个水准。(口胡!MM系列那便要讲究内涵口牙!)
音乐&&写在曲目整理+乐评里了。做成表格了没法发。
音效&&少数音效如火攻到人身上竟然发出“噗”的声音。这是瑕疵。说起音效最喜欢的还是2的机枪声。碰到一排会分裂的虫,用D战斗模式听着机枪狂扫一阵的声音很带劲。
剧情&&基本让人满意。
人设&&也还说得过去。未婚妻画得有点走形。刀疤男画得不错。
难度&&相对以往作品太高。不是某个方面,是指综合。包括种种让人不爽的设定。
推荐人群&&重度fans(如果只是抱着试试看的新手玩家肯定不会有耐心通关)
-----------------------我是怨念的触摸笔-----------------------------------
首先谈操作方式
整个游戏最不讨好玩家的设定,就是全程触摸,老玩家也许可以忍,可新玩家是绝对难以忍受。也许制作人认为只有这样强迫玩家,才能让本作用到nds的触摸机能,可后来的事实证明,这是游戏最大的失败处!nds上有不少rpg游戏,可没有一家像钢之季节这么霸道竟然非要触摸操作不可的。即使是逆转裁判这样的纯互动式电子书,也没有硬派到强迫玩家触摸玩的设定,如果一定要或用nds的触摸机能,完全可以做双重操作方式让玩家选择,然后学逆转裁判,再加上点玩家语音或者吹气互动的东西嘛。如果真想鼓励玩家多用到触摸屏,也可以设定成触摸攻击怪物让会心一击率与我方回避率上升。可现在,是只能触摸玩!!想像一下玩家的样子,左手拿着nds,右手拿着触摸笔(nds的原装笔过于短小,玩久了更难受)来回划屏幕,站也不是,坐也不是,如果累了想躺下玩会都得保持这种费力的姿势。在日站钢之季节的维基资料上,网友还特地提供了玩本游戏推荐购买的第三方触摸笔,可见一斑。Crea-tech,甚矣,汝之不惠!游戏多如牛毛的今天,想赚些钱千万不能玩硬派,从fc时代摸爬滚打过来的玩家现在大多处于工作阶层,生活压力也很大,不是核心fans,谁也不会花时间去适应这么一种纱布的操纵方式的。谁愿意花钱买受罪的游戏!加上舆论再一宣传,那些还没买的人吃了一吓,更不敢买了。我想,即使是那区区一万六玩家,也是重装机兵重度核心fans,看在系列的份上才买的吧。
游戏中存在众多的bug。最严重的应该是那个找不到厨师不能修完铁路的了。很多bug都是致命性的——将导致游戏无法继续。试想玩家辛辛苦苦玩了几十个小时之后突然发现不能通关是什么感觉?致命的bug就有不少,其他各类小bug就更是不计其数。是制作人员不用心导致的?我一点也不认同这一点。认认真真玩过的人,绝对能感觉到制作人员的良苦用心。本作是由重装机兵系列制作人宫冈宽亲自企划而开发的,相对与沙尘之锁,整体风格和口味应当更纯,又是由Crea-tech的人员一手开发,这么多年来他们没有忘记自己手中诞生的这个系列,更会充满爱地去用心制作。究其原因,应该也同沙尘之锁一样,是时间仓促导致的。在游戏开发后期,一定没有足够的测试时间,才导致这种可怕的结果。而且,不光是游戏bug问题,连游戏的完成度都是不完全的,游戏中好几处没法完成的情节,这点也和沙尘之锁一样。虽然制作者也很想把一部完美的作品拿出来,可因为残酷的发售时间,只能让这部作品成为一个遗憾了。
地图、移动、修理、战车道具系统
本作的地图可谓庞大。而且改成了战棋式的据点模式地图。在剧情要求降低自由度的本作,算是一种特定的需要吧。提到移动,那也是让人无法忍受的糟糕。fc的一代,由于地图本身不大,移动速度相对慢了点,这个可以忍受。后来的sfc两作注意到这个缺点,进行了改进,非常不错。ps2的沙尘由于有手柄摇杆的功能,人物可以走和跑动。可钢之季节呢?这算什么?地图那么大,人物移动却慢得可怕。虽说是斜45度的视角,可人物竟然只有四个方向的形象。上下左右四个垂直轴移动起来一看就很别扭。战车倒是制作了八方向图标,可移动更加可怕:完全是肥皂一样在地图上滑动。如果说本作画风注重Q型,战车看起来没什么棱角,可至少移动的时候不能像个滑块啊,轮子还不如fc的会动,要是因为制作轮子抖动太麻烦,那至少也要让战车移动时候看到点震动,像是颠簸一样啊,可恰恰没有……也不尽然,被拖的那辆车倒会颠簸。如果说对这欠抽的战车造型有什么补偿的话,唯一的就是在战车系统菜单时候用了点nds的3D机能,做出的战车图鉴有点样子。而且换装备会改变造型。可战车竟然是强行自动回转的,应该给个玩家自行查看战车的空间啊!比如用笔去点让战车角度变化,或者用十字键手动旋转。在红沙矿场的断桥边,战车竟然高高弹起,跳过断桥!实在是无敌了!,那两处断桥设定得实在太没意思了。还增添了一个战车涂装的鸡肋设定。至于战车的武器和道具只能用囧来形容了。本作竟然不允许随意拆卸发动机,C装置和装甲。比如现在捡到一门战车主炮,而目前乘坐的战车超重了,想去掉装甲减轻重量,不允许!本作的装甲变成了战车零件的耐久度设定,战车装备的武器越多耐久也就越高,敌人攻击战车时随机伤害战车的某部分装备耐久值。战车sp的概念成了零件的耐久。提高sp的道具成了液态修复涂甲,因为是喷涂修复,所以不能拆卸吧,好无聊。也正是因为这一点,使发动机机能造成浪费的情况不再少数。一个60t的发动机,而战斗全重只有40t的车,富余出的载重量全部浪费,sp取决于战车零件的多少和其本身的耐久力。无聊的变革。这些都可以忍受。可发动机和C装置呢?如果战车想在店里换个重一点的C装置,那么可能会提示战车超重不让买。可我有空格啊,你能不能先把两件放我身上呢,哪怕不能移动我也乐意——不行!好,那我换个大功率发动机吧。可又因为超重,不让安大功率发动机。又不让拆装甲,真麻烦。那我把旧发动机先卖给你,然后买你的新发动机醒了吧。可提示:战车不能没有发动机。你爷爷的,我当然知道不能没有发动机,我这不是准备马上给它换上个更好的吗,为什么不让我把旧的先拆下来啊。只好把身上的那个没用的副炮卖了,反正马上要买新的。结果提示:装备中的东西不能卖。玛勒格彼得,你不能帮忙拆一下吗,非要老子亲自动手,有没有做生意的诚意啊?如果是在野外拖着一辆车发现一门大炮,前面的车放不下或者超重了,就会提示放弃拾取,你拖着拖车干什么呢,把拾取的东西直接放在后面的拖车上会死啊?要是带着拖车去改造,对方会认为你要改造的是第一辆车,拜托,我要改造的是后面的拖车你看不到啊?非要我上到拖车里和你说话你才看到??买武器也非默认第一辆车才能装备,没有选择让拖车装载的余地。npc都是瞎子吗?这个设定让战车物品的周转非常麻烦!!
本作的修理系统使机械师这个职业形同虚设。主角自己就能修理,虽然修理技能没有机械师高,但可以没有限制把一个完全是废铁状态的零件修好,只是修理次数多一些。可后来购入了无限使用的修理箱,就无视修理次数这个概念了,如果主角等级高到一定程度,完全可以达到机械师的修理水准。道具系统沿用了沙尘之锁的“大家共用一个道具箱”系统,这个很方便,同时也沿用了道具名解释系统,即点击相应道具,在上屏就会显示这个道具的作用或描述,让人很方便地了解道具。道具名解释系统是在2代开始出现的,但当时由于机能和容量的限制,只有店里的道具有解释,到沙尘之锁已经被进化到更完全了。道具可以进行自动整理和替换,这样常用道具放在了合理的位置,这点比较体贴。战车的打洞设定被取消了,每辆战车都有了自己先天的能力,比如高机动力,耐火等,武器洞也固定,不过有了战车改造系统,使游戏非常耐玩,改造还分多段,可以改出几十种分支,关键在于,改造爱好者的个人倾向很明显。可以把一辆车改成巨型或者轻型,可以改成多主炮没副炮和se,或者偏重副炮,se。可是改造的底盘重量提升不和谐。而发动机太烂,后面的车不改造用这些发动机还勉勉强强,改造一级就要提升很重的底盘重量。加上那个该死的不能随手拆发动机与C装置来调剂的设定,导致改车经常为重量问题伤脑筋。本作既然是鼓励玩家在改车上仔细研究,做出这么该死的设定却明显不想让玩家轻松地去改造。
缺乏图鉴系统
既然画面不行,那你像恶魔城那样做个怪物图鉴系统不是很好的革新吗?BS控制器的功能还不如MMR的多,那不妨做个图鉴收集系统,也正好符合掌机的收集要素啊,可是----没做。
比起沙尘,人物技能的作用被进一步强化了。黑客加入,可以破解密码。女战士有很多实用的战斗技能。
这次引入了一个新系统叫料理系统,同时取消了以前作品把打到的食材战利品卖到酒吧的设定。主要因为新职业厨师的加入,使这些食材有了发挥作用的地方。可真是发挥作用了吗?这些食材大部分时间都静静躺在食材栏里,谁没事也不会去做这些,因为大多数情况下,做某种料理的食材总是缺少那么一两种。好!叫你不注意收集食材,现在来了,经常出现某个情节,一定要做个什么料理,不然不让过去。现在再做发现某个食材残缺,可又不知道上哪里打这个怪!急死人了!要么你像制作个什么食材图鉴之类的东西啊?玩家经常为这种一个食材卡死,拜托这是21世纪,到哪都不缺游戏,是厂商要体贴玩家,不是玩家要适应厂商!况且做出的食物大多是鸡肋,回复道具在游戏中都能买到。当然料理做出能有图鉴的话,让人看看图YY流口水,那又另当别论了。关键是……没有!!
战斗和人物系统
有全程触摸的战斗,高兴打哪个敌人就点哪个,点哪打哪,屡试不爽……可又有一个鸡肋的设定,点就点呗,干嘛叫人家双击怪物啊!又不是鼠标!要知道触摸屏也是屏啊,一次战斗多点几下,玩穿整个游戏就相当于多点2倍的次数,好歹强迫玩家全程触摸,也要考虑到屏幕的问题啊,就算不当屏幕是回事,可这么玩累不累?你累不累累不累累不累???
这次改革最受诟病的还有一点,就是2人1狗1战车系统。改革是好的,可这么改缺点太大了!丝毫不照顾老玩家的乐趣。按理说有那么多战车应该多让它们发挥作用才是,本身那个该死的战车装备设定就让人头疼了,现在还不让人多驾驶一辆车出门。狗倒是比以前改进不少,不那么容易死了,在战斗中也能发挥不少用处。关键是,人物也太少了。至少来个三人一狗,玩起来才更有意思嘛。否则动不动要换第二角色。而且在下车时碰到超导虫多,RP不好的时候一回合就被全麻了,根本不给机会解救。又是不照顾玩家方便的设定。说到第二角色,在游戏的前期杰西也不听控制,本来在野外碰到怪物想逃跑的,杰西每次都把珍贵的主炮炮弹乱发,没多久就没弹药了,等到了真正想打的时候就麻烦了。杰西拿走了大部分赏金,也不把手头的武器换个好点的,这样垃圾的npc配做前期知道玩家的角色吗?说道战斗指令,我靠,在战车上竟然不让选择防御指令,非要下车才能防御!逃跑不再是沙尘之锁中100%成功率+迷宫逃跑扣血的设定,而是最早的随机逃掉设定。遇敌率呢?真变态,这部分的算法肯定有问题,经常在打完一场战斗后没移动几步马上就遇敌了!在怪物强大,地图又大的迷宫(比如红沙矿场)实在让人发狂。又有很长时间都不遇敌的情况发生。至于那个减低遇敌率的道具透明方块与女战士的特技忍之足说是减低遇敌率,好像效果也不那么明显,经常刚使用就遇敌了。在这方面,日站的玩家好像也发现了。
本作的设定,SE不再那么金贵,而是作为一种常规武器来使用了。这是进步。想想以前的se,经常是又重又不实用。炮弹还贵。
而特殊炮弹在本作中是这样一种状态:实用的好炮弹买不到,只能捡取,不实用的垃圾炮弹可以买到,没地方花。据开游戏开发早期公布角色有制造炮弹的技能,可到了游戏中却没有。最后致使对某些敌人有奇效的弹筒式穿甲弹(APFSDS弹)等特殊炮弹很金贵----烂在手上都不愿意多用!
取消了各镇特殊服务的重复现象(汗,啥叫特殊服务)
比如洗车店只有飓风石有,比如修车店只有溺死街有。改车只有多罗与钢之穴有,而只有钢之穴能进行高层次的改造。这样比较好,让每个地方都有自己的特色。取消了商人秘密营地的设定。旅行商人散在分布于各个城镇或者迷宫中。
水运系统被弱化
因为本作移动系统的改革,可以在大地图自由行船的系统没有了。只能做定期船,而且也没有坐船的感觉,因为坐船的时候完全是在狭小的船舱里,非要在船里走几步遇敌才能发生上岸情节。在后面地上绘之沼倒是可以通过乘坐小艇来弥补坐船的缺陷。可坐船不能带战车!而且那根本就不是大海而是沼泽而已。其实这里完全可以利用航海来活用nds机能。比如前作中的打捞系统,可以设定用触摸笔在海中探测宝物。
从2代开始有了称号系统,沙尘中进行了强化,本作的称号也非常多,支持随时替换既得称号,这点不错。新称号主要由各个剧情自动触发,或者在消灭某个boss领取赏金后自动获得。
战车与人的互动更加强化
在本作中,主角的技能高速射击,配合强力的战车武器,可以给敌人强力的伤害。(当然为了游戏的平衡,敌人的HP也增多了,经常看到打出300~600的伤害敌人还不死。)
打两仗就要拼命回血,好在回复道具不贵,也支持一次大量购入,后期还有无限回复品可以购买。
战车的回复要依靠液态修复涂甲,结果涂上去就不能像以前那样拆装甲了。可喜可贺把沙尘中装甲量与素早成反比的设定取消了。
终于在广大BT MM迷的要求下,加入了小轿车改造成战车与“不能飞”之战斗机,让坦克迷过了吧民用车军事化与飞机瘾。那个boss斯大林号自己成了一辆我方战车,实在是惊喜,虽然不怎么实用的说。其余就是初期的越野车,一辆装甲车(好用),一辆对空战车,一辆军事基地车,冰冻住的红狼,自造的传说战车,以及麻烦的黑胡椒才能搞定的突击炮。
探测器倒是活用了nds的上下屏硬件优势。下面探到的东西在上屏显示出来,然后在下屏走到上屏对应的标记位置就可以挖取道具。还引入了探测周围箱子有无道具的宝物探测器与探测匣墙的空洞探测器。
战斗的属性设定
本作的战斗更加讲究属性攻击,这点算是系列的进步。在早期的重装机兵完全是硬派的一炮炮打,没什么战略性,本作由于每人可同时装备3种武器,在战斗时候配合主角的猎人之眼查看敌人弱点技能,找出属性相克的武器攻击,可事半功倍。而不注重这种战略性则会很吃力。最变态的设定是破坏墙一定要战车主炮才行!貌似这样是为了真实,可极度不方便,一个99极的人,拿着那么好的武器对着挡路的墙攻击,竟然只损伤1!更可怕的是如果用火攻,墙一点也不损伤!而只要是战车主炮,再垃圾也能给墙或石头巨大的伤害。后期修路碰到一个大石头硬要人下车去砸,要砸几十个回合,又一个不讨好玩家的设定。同样,我方注重属性防守也可获得很大帮助,最典型的就是得到耐火的蓝色装机车后去谜之森林打炎虎战车,对方强力的火攻每次给我方战车的损伤都是0!
每个boss都会掉落一种道具,这给追求完美的玩家一个机会。不再像2里面那样分10个回合上下掉不同的战利品,而只要3个回合以上就掉东西。而且,掉落道具的几率变大了,让人有搜集的欲望。
流程和迷宫
在大地图没有了自由行走,而改成战棋式移动,本质没有什么变化,进入各区域还是一样。游戏因为更看重剧情,使自由度打了一定的折扣。
而迷宫是系列中最复杂的!尤其是后期的红沙矿场,地图大,怪物强,里面可以挖的东西又多。修路,打boss,完成剧情,挖宝,那么多事情全围绕红沙矿场打转。里面最欠抽的迷宫莫过于异次元空间了。拜托!使用触摸机能不是这么折磨玩家的!不是人人对触摸这块都那么在行的!触摸精度要求太高,便是虐杀玩家的耐心啊!在这个空间里,通道狭小,周围的绿色边界一碰到就回到迷宫起点。而且后面有一种电子开关如果不快速赶到就不能把门开下,非要人赶时间去移动,越急越出错,经常前功尽弃碰到边界被传回头,让人有摔机的冲动。
加入支线剧情都比较有意思。其中还有个初代异形在壁橱里吞食宿客的故事,给人印象很深。除此之外还有好些有意思的暗线,交代了其他npc身上发生的故事。
系列经典的游戏赌青蛙没有了。这次想靠赌马赚钱基本不可能。因为提供的两种游戏根本就是纯娱乐,想发财可不容易。
一个是战车梆梆,那么多目标,用很多炮弹去攻击最后统计得分拿报酬。感觉没什么大意思。
另一个猎杀赏金首的老虎机就有点意思了。因为要根据背景音乐的节拍来打击按钮,而且里面的赏金首都是1代的boss,非常怀旧。
最让我失望的是刚公布的时候我还YY可以活用触摸机能来个MMR打地鼠小游戏的强化版呢,结果没有。
老虎机boss有:
游戏的进度在前期没有传真(导航犬系统),又没有车,人是走啊走,活活累死。迷宫又初期地欠抽,比如那海鸣洞涨落潮,又没法记录,想刷出铜管乌贼的掉落品真不容易。一直到消灭奥丁神驹获得装甲车才等于进入游戏正题,传真也才给用。这时候游戏已经过去至少30%了。后期呢,豁然开朗,一下就让人茫然到底该干些什么,因为能干的事情太多了,这时候又觉得本游戏自由度非常之高!收集战车也是到后期才开始进行的。事实上,本人玩这个游戏就那辆蓝色装甲车从头用到尾没换过!
一代可以送给姐姐。二代送给萝莉未婚妻或情妇(钢之季节里的赏金首玛丽琳·格蕾)。沙尘送礼是给后宫众。季节是送给姐姐或者御姐未婚妻。
赏金首的设计
倒也中规中矩,除了新的赏金首,还沿用了以前的几个,比如沙鱼王、U型鲨鱼、铜管乌贼、恐龙战舰,包括系列经典怪神秘人,这次被设计成开着小轿车的神风骑士,不但有了明确目标,且也不像以前那么弱了(可惜在弹筒式穿甲弹下仍是一击必杀啊)。除了设定的20个,还有些支线剧情boss可以做做,这些boss虽然没有赏金,可实力并不亚于前者,而且能完成一定情节,获得回报。
挖掘碎铁块实在是件超级麻烦的事情。前面说过战车的道具系统相当麻烦,可挖到的铁块只能放到拖车。奇怪的是拖车可以存放3倍于主车道具栏的东西。主车为什么不能?即使是不超重也不能超过第一页道具栏!这算什么狗屁设定??
怪物设定倒也继承了系列的一贯内涵,各种稀奇古怪的变异物都来了。可根本没有个过渡。比如在秘鲁的集装箱一带,怪物强得吓人。
后期在红沙矿场出现的怪物个个攻高防高血后,而这时我方根本来不及应付,还要在里面绕了挖东西。地图又太打,折磨人。例如那个三头龙,血又多,还有多属性攻击,简直没法打。某些怪又一下就能把战车零件摧毁。难度太大。
菜单的选项中有即时存档功能,可那个按钮是“帮助”,很多玩家玩了很久才发现这个功能。这个词用的太不恰当了。至少应当改成中断之类的。游戏也没有迅速复位功能,不过可以通过即时存档来复位。
原来系列组合道具爱心机器,这次被改成了收集奥丁炮设计图来组合。可由于开发度不够,竟然有三个奥丁炮的设计图不存在!(见钢之季节wiki)
最终boss竟然是肉搏战!这是重装机兵吗?把战车弱化到这个地步!!
正所谓爱之愈深斥之愈切。说了这么一大通话,基本都是批评。(画外音:玩D还那么唧唧歪歪,你对得起CT吗)其实钢之季节还是有很多有点的。只有仔细玩过才会发现。这里就不一一列举了。
---------------------------我是怨念的触摸屏-----------------------------------------
从这部作品看未来的发展:CT的技术实力确实有所欠缺,可其大胆地变革精神值得肯定。(战车格拉玛·斯大林号,查了一下,格拉玛是古巴革命登陆艇名称,斯大林不用说了吧,用这两者命名战车,可见对以往作品的颠覆与革命意义)不能排除本次制作利润受到打击,成为系列最后一步作品的可能性。可也不用悲观,也许不久的将来,又会有新作的公布。
[m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m]我是怨念的023[m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m][m]023[/m]
附钢之季节直录ost重新整理版下载。时间7天
Metal Saga Hagane no Kisetsu Original Soundtrack.rar
-Album/Game Details-
Title(JP): NDSゲーム メタルサーガ~鋼の季節~ Record Soundtrack
Publisher: SUCCESS/Crea-tech
Store Date:
Composer:門倉聡 園部祐輔
Recorder&Fixer:Ifball
Tools:Cool Edit Pro 2.0&&GoldWave V5.19
Included Files: VBR, M3U, JPG
&&10:26& && && && & 2,789 00 Metal Saga~鋼の季節~Original Soundtrack.m3u
&&10:25& && && &1,967,342 01 The Season of Steel.mp3
&&10:25& && && &3,179,793 02 コール.mp3
&&10:25& && && &2,441,508 03 さすらいのストレンジャー.mp3
&&10:25& && && &3,345,197 04 農場.mp3
&&10:25& && && &3,400,356 05 ダンジョン1·オーバーロード.mp3
&&10:25& && && &3,729,661 06 セットアップ.mp3
&&10:25& && && &2,698,170 07 流れ者の歌.mp3
&&10:25& && && && &64,597 08 宿屋.mp3
&&10:25& && && &&&101,660 09 宿屋·松の間.mp3
&&10:25& && && &3,285,976 10 心のままに.mp3
&&10:25& && && &3,208,710 11 世界の果てまで.mp3
&&10:25& && && &3,025,861 12 夢はささやく.mp3
&&10:25& && && &3,090,691 13 Dr.ミンチに会いましょう!.mp3
&&10:25& && && &1,715,389 14 我が町はにぎやかなりき.mp3
&&10:25& && && &2,555,965 15 ダンジョン2·マデラ砂漠.mp3
&&10:25& && && &3,039,094 16 Battele in The Waste.mp3
&&10:25& && && &2,928,344 17 溺死街.mp3
&&10:25& && && &3,027,727 18 ダンジョン3·犬のテリトリー.mp3
&&10:25& && && &3,044,508 19 ダンジョン4·レインバレ.mp3
&&10:26& && && &1,952,171 20 スパンコール·ウォーク.mp3
&&10:25& && && &3,010,009 21 ダンジョン5·石像の森.mp3
&&10:25& && && &2,574,420 22 サブワイ.mp3
&&10:25& && && &2,467,348 23 踊る旅人.mp3
&&10:25& && && &1,744,298 24 線路で昼寝.mp3
&&10:25& && && &3,572,200 25 スパークリング·ブリーズ.mp3
&&10:25& && && &3,087,744 26 第二フリーザ.mp3
&&10:25& && && &3,238,666 27 愛のテーマ.mp3
&&10:25& && && &2,127,235 28 愛のテーマ(ジュークボックス).mp3
&&10:25& && && &1,116,169 29 戰車でバンバン.mp3
&&10:25& && && &1,500,069 30 Wanted Game.mp3
&&10:25& && && &2,995,761 31 お尋ね者との戦い.mp3
&&10:25& && && &&&728,534 32 Get it!.mp3
&&10:25& && && &&&134,743 33 Level up!.mp3
&&10:25& && && && &98,433 34 Partner In!.mp3
&&10:25& && && &1,622,200 35 全滅のテーマ.mp3
&&10:25& && && &2,294,536 36 異次元空間.mp3
&&10:25& && && &3,827,580 37 ゴーストノアの戰.mp3
&&10:25& && && &2,709,703 38 エンディング.mp3
&&10:25& && && &2,525,492 39 スタッフロール.mp3
&&20:16& && && && &48,565 Metal Saga Hagane no Kisetsu.jpg
&&10:39& && && && & 2,734 readme.txt
[ 本帖最后由 zzjb 于
15:50 编辑 ]
对于没有PS2的某人来说:
让MS成为C吧!!!
原帖由 狄奥=马可士维 于
22:50 发表
对于没有PS2的某人来说:
让MS成为C吧!!!
请记住,在骨灰级MMer眼里,MS的本质仍然是Metal Max。版权引起的问题。无视。
对于“没有PS2”的某人来说:
让MS成为C吧!!!
请表54这句,并将此句按悲愤语气读出……OTL
呵呵。这么晚了还在zzjb论坛里游荡,快睡觉去吧兄弟。
没有机器的问题迟早会解决的。况且现在nds模拟器很不错了。
文章中有好些错别字,一时手懒,日后再改。
哎,遇到你了,感动啊……
还记得那句经典台词:
泡……在……MM中……(到底是……)
我已经很久没来了……看起来论坛变化不大。
:awkward: 青蛙没有了??? 怨念啊, 大怨念...
玩钢之季节时参考的资料来源
——————————————————
metalmaniax
重装机兵老牌站点,好像是维基性质的资料站。以攻略为主打,后来推出了【重装机兵大辞典】,是其他所有站点所没有的特色节目,早期辞条较少,最近一两年内整理突飞猛进,达到估模之多。重装机兵系列内涵之极意。名词考究者的最爱。
——————————————————
钢之季节维基
作为攻略,维基无疑是最强的站点。因为拥有数量众多的攻略者和编辑者,这里的钢之季节资料几乎无所不盖。甚至包括所有战车改造的方案和手绘地图。地图是这里的特产。
——————————————————
同维基性质的站点
基本同以上两个站点。也很不错。其中可能存在上面两个站点疏漏的资料。
——————————————————
原帖由 狄奥=马可士维 于
23:28 发表
我已经很久没来了……看起来论坛变化不大。
错了,变化很大。早在BTX隐退之前,这里的本质潜移默化地改变了。专题站中期刚搬来s1时候那种高度良性讨论氛围看不到了。(见附件)
老人陆续隐退。MM系列研究现在恐怕只剩老狼偶尔支撑着。
MS系列两作研究
精通日文的会员sciencelife走了(或者说只潜水)以后,这里几乎没人研究沙尘之锁的资料,汉化也近于泡汤。
忙于个人事务的重装机兵死忠衰神大人现在几乎没时间和精力整理钢之季节的资料。
大发电者桑貌似也认真玩过钢之季节,不知什么原因也没有继续整理钢之季节的资料。
zzjb论坛走到今天,虽说不是维基,可性质更趋向于维基这种注重资料整理而非会员互动讨论与问答的BBS了。
一个专题站点如果想获得更久远的发展,很有必要向新的作品看齐,跟在时代的后方。
[ 本帖最后由 星际火狐 于
10:12 编辑 ]
10:10 上传
点击文件名下载附件
571 KB, 下载次数: 32
长江后浪推前浪啊...
论坛的新生血液们不行啊...
表怪我……我也研究过的……但是……现在MM系列已经没什么可研究的了……
MS更是碰都没碰过……
提到我了,站出来说说。。我该怎么怎么说好呢?我拿到NDS,玩了一遍季节,NDS没了!!具体情况不便说,只玩了一次,没有深入研究的机会。。
另外现在大四,时间少,但是基本上会来BBS上看看
用ndS模拟器玩的季节,大地图上的移动方式确实很汗~~还有战车移动的时候为啥轮胎不动涅~象纸片在飘一样~随即放手鸟~~
MS第3作目,待っていること.
说实话、、该作太让人失望了
正在游玩中,因为触笔原因已经有点不能继续的冲动了,要不是因为剧情,早就不想坚持了
用模拟机在玩,觉得战斗画面让我冲动不起来了...哎..不知道NDS机上是不是也一样让人难以忍受....哎..
在速度上也好可以,PD820的加速一下,也很快,如果好点的U那就速度很快了..
哎..现在还在玩MMR...觉得这个画面最好看...
为什么不在PC上出续集...那样的话肯定好很多.,至少在画面上...或许是真的D版的太多了....影响了单机游戏....不知道N年后,我们连单机的游戏都不知道是什么了...但是正版的只要在50元以下,还是会省着去买来杀的..可惜连这个机会也没...哈哈
看了楼主的评论我决定不玩了……:awkward:
忍着性子坚持用着令人恶心的触摸笔苦战了50多个小时,最后终于还是败在无敌的\&绿色PCB板\&地图上了……
正如楼主说的:
“里面最欠抽的迷宫莫过于异次元空间了。拜托!使用触摸机能不是这么折磨玩家的!不是人人对触摸这块都那么在行的!触摸精度要求太高,便是虐杀玩家的耐心啊!在这个空间里,通道狭小,周围的绿色边界一碰到就回到迷宫起点。而且后面有一种电子开关如果不快速赶到就不能把门开下,非要人赶时间去移动,越急越出错,经常前功尽弃碰到边界被传回头,让人有摔机的冲动。”
真是垃圾设定啊,让人感觉辛苦了一大顿好不容易就要看到结局了居然有个这么变态的迷宫,拜托,再死忠诚的游戏玩家也会拜倒在这个我十余年游戏生涯见过的最BT迷宫面前,它的变态不在于迷宫本身而在于令人吐到死的触摸笔……
在和迷宫奋战了8个多小时后终于放弃了,因为是别人的爱机所以不敢有摔机的冲动,爱得越深很得越咬牙啊~
最后大骂一声:触摸笔,偶丢鸭毛过海!!!
PS:心有不甘呐,要是谁有可以关掉那些恶心PCB板绿线条的秘籍务必广而告之啊,小弟多谢多谢!
[ 本帖最后由 降下猎兵 于
22:05 编辑 ]
真的玩得不容易啊……
要失去耐心了……
头像被屏蔽
我前些天终于把诺亚彻底灭了……
如果不用模拟器,真的很难想像异次元那要耗多久~
咳……没质感的战车,小傻瓜般的画风,无聊的战车改造系统……我虽然潼关,但不想再玩第二次。
我也二周目,花了上百小时,就像楼主说的,致命缺陷很多,光是一个移动慢,就可以把大部分非fans轰杀。耐久变成装备自带,我倒是觉得这个设定很好,以前那种底盘轻的战车可以装好几千装甲觉得很扯淡,高级战车的优势被抵消掉了,而各种武器也体现出防御和耐久差别。战车容量本来也该体现出差别。战车改造系统觉得很好,基本上能体现出各战车差别,当然平衡不平衡另当别论,那辆对空战车可是很强的那辆斯大林改造死机不说,kuso的是还没改到最高,v100已经载不动他了。自制战车那辆可以装备三门主炮的,也很实用。而且这游戏我一点都不觉的空间富余,敌人实力强,迷宫也大,遇敌还高,炮弹经常不够用,我身上就经常多带几门主炮。
武器系统是让我比较满意的,属性也是,这样打起来才有感觉啊,当然,这点来说,觉得敌人更占便宜,最后的迷宫里,敌人一出来n个,个个光系反射,电磁攻击,而且速度还贼快,我方空有max攻击的人物,居然被小小的电磁攻击轰杀至渣。全被麻痹了,反正我没少回程过。至于料理,我是直接忽略的,就像楼主说的,麻烦。
其他都同意楼主,这游戏其实还是有亮点的,只是感觉制作组实力不济啊。
ps:触摸我反倒觉得很满意,唯一不爽的是经常点错人
个人还是期待在ds上再搞一作,boss能力再丰富一下,人物之间再平衡点(这次的机械师完全是个鸡肋)
顺便,这次的战狗太逆天了,喂过狗食后,俨然我方最强战力,就是经常发傻(关键时候会让人恨的牙痒痒)
不过玩了以后就沉迷了,一直玩到深夜
后来工作忙...就一直没碰:awkward:
头像被屏蔽
原帖由 seeyou 于
16:03 发表
我也二周目,花了上百小时,就像楼主说的,致命缺陷很多,光是一个移动慢,就可以把大部分非fans轰杀。耐久变成装备自带,我倒是觉得这个设定很好,以前那种底盘轻的战车可以装好几千装甲觉得很扯淡,高级战车的优势被抵消掉了,而各种 ...
电磁倒还好,我RP向来不是很差,最令我痛恨的是音波,攻击力居然那么强,后期不小心把超合金耳塞给卖了,进到侦察者内一遇到那种放音波的蓝色防御器,特别是被怪物袭击,我的那怨念的黑客绝对是死翘翘~
话说狗逆天后,许多赏金首的战利品爆率都很高,即使是一回合内被我轰杀掉的立方体也立刻爆出透明方块。
电磁攻击的怪主要是多啊,而且那些怪速度都不低,我打的时候我方最强战力经常被麻痹:sleep: 接着被慢慢蹂躏。音波攻击是很强,黑客到后面实力还行,配合几件装备,在侦查者内部倒也不容易被秒杀,有个黑客专用手套,电磁攻击减很多的,装上电系就打不死他了。这作战利品好掉很多,我打2遍里,恐龙炮一共打了4次,就是说打2次就掉了。
mm的记录点模式也该调整下了,如果战利品爆率高还好说,爆率要是又低的话,可真是很难s/l。
头像被屏蔽
主要是我懒得去用黑客,听说黑客也挺好用的,但我还是更偏好战斗力超强的女战士。
女战士当然好用,哪代不是呢。用的多的还是厨师跟女战士,黑客是后面不得不练的
最近才玩到这个
触摸笔这个设定好囧啊,玩上一会胳膊就会发酸。
Powered by

我要回帖

更多关于 重装机兵2r 装甲车 的文章

 

随机推荐