王者荣耀实名制认证最严实名制,看小学生如何应对,建

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《王者荣耀》推最严防沉迷措施 游戏分级再受关注
来源:游戏头条&&&&日期: 08:35:18
摘要:近来腾讯手游《王者荣耀》受到了各界的批评,起因就在于不少小学生未成年人沉迷其中。对此腾讯推出了最严防沉迷措施来限制未成年人游戏。同时也有观点指出,应该推进游戏分级制度建设,从根源上防止未成年人接触游戏。那么这一办法可行吗?
  游戏观察消息,近来腾讯手游《王者荣耀》受到了各界的批评,起因就在于不少小学生未成年人沉迷其中。对此腾讯推出了最严防沉迷措施来限制未成年人游戏。同时也有观点指出,应该推进游戏分级制度建设,从根源上防止未成年人接触游戏。那么这一办法可行吗?
  拥有2亿注册用户,基于QQ这个社交平台而建立,《王者荣耀》的粉丝中,有不少是小学生。虽然数据显示王者14岁(含)以下的玩家只占3.5%,但因为基数太大,绝对数量也有700万。我国现今并未有完善的手游防沉迷系统,在此背景之下,如何防止低龄玩家过度沉迷?游戏分级制会是我国的选择吗?
  网吧可禁止未成年人
  手游很难做到
  在游戏中,可以邀请在线的微信、QQ好友一起玩,许久不联系的朋友,可以在平台上聚合在一起。基于社交平台的庞大基数,也让《王者荣耀》的盈利成为可能。
  游戏受众的广泛,使得在社交中更容易有共同话题,比如陌生人在一起,《王者荣耀》经常成为打破尴尬的话题。张强(化名)是一名铂金玩家,上周他参加媳妇朋友的婚礼,担心难以融入圈子的他,却因为共同玩《王者荣耀》,与饭桌上的新娘同学打成了一片,手游的便捷和竞技的融合,让陌生人随时随地“开黑”。
  在这个意义上,《王者荣耀》并不是一款游戏,而是一把打开社交大门的钥匙。手游电竞化带来的线下游戏社交方式促进了游戏用户的活跃度。这或许也是其他重度类游戏的DAU(日活用户)在一两千万就遇到天花板,而《王者荣耀》的DAU则能够一路飙升到9000万的原因。
  游戏门槛的降低,碎片化时间的打发,也让更多小学生涌入玩家的群体,尽管腾讯在今年5月实行游戏实名制,仍然没有将小学生群体排斥在外。游戏玩家的复杂,也成了不少玩家的“槽点”,甚至有人专门在小学生上课的时候,才开始打排位。“网咖明确禁止18岁以下人员进入,防止他们接触沉迷游戏,但是这在移动端很难做到。”济南X电竞俱乐部董事长说。
  12岁以下小学生
  拟晚9点后禁玩王者
  成年人玩《王者荣耀》都易上瘾,那么小学生呢?
  6月20日晚,杭州一小学六年级13岁男生毛毛(化名)确诊双腿严重骨折。
  让人意外的是,这么严重的摔伤,起因就是《王者荣耀》。半年之前,毛毛迷上了这款游戏,回家就捧着手机玩游戏,爸爸看到很生气,为了让孩子安心备考,没收了儿子的手机。万万没想到,手机被没收后,毛毛站在窗户边上一声不吭,随后从四楼跳下!
  更让张先生想不到的是,儿子一醒过来,连手术都没做,竟然还挂念着游戏,问他要手机想登录游戏账号,还缠着他要钱买新的游戏装备。
  有媒体调查,在杭州一所知名的公办小学里,一个四年级班有42人,其中24人在玩《王者荣耀》。在期末考试阶段,仍有6人控制不住自己,每天还要玩上半个小时到一小时游戏。如此“入戏”,这到底是人在玩游戏,还是游戏在“玩人”?
  对于小学生沉迷游戏一事,腾讯游戏工作人员回应,有些未成年人缺乏自制力,带来了不理性的游戏行为。“之前也有很多案例,未成年人因为沉溺游戏,出现不理性消费的现象。经过相关证明,再加上后台数据分析,已经进行了退还。”
  此外,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统。
  12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。
  还有,成长守护平台将再次迎来升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。另外,《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  不过,有不少小学生通过“开小号”的方式,从源头上就规避了监管措施。这次推出的防沉迷系统,也在进一步降低孩子通过“小号”玩游戏的可能性。“在过程中,家长可以对出现的问题进一步反馈,我们再进一步优化。”相关人员说。
  腾讯称关注分级
  王者适合16岁以上玩家
  最近,杭州有中学老师发表了一篇《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,在网络上流传,这篇文章道出了家长和老师们的担忧。
  该教师在文章中写道:“我比许多家长都要怨恨看到孩子们沉浸手机的姿态:那种专心、那种沉浸、那种倾慕、那种笑逐颜开……那种表情是咱们一向巴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予咱们的,更是孩子在成长以后逐渐消失掉的。我之所以怨恨是因为我不仅仅是一位家长,更是站在一线的教师。”
  手游作为产业发展没有问题,既能丰富社会娱乐环境,又能促进动漫游戏市场等产业链,带动经济发展。但孩子身心健康受到手游不良影响的问题,也亟待正视。
  有专家建议,应尽早引入类似于北美的ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戏分级系统。游戏设定为适合3岁以上、6岁以上、10岁以上、13岁以上、17岁以上、18岁以上及成人玩家6级。游戏分级系统既可以是由国家主导建立标准,也可以由行业协会自己制定。美国的ESRB就是由企业自发建立的分级标准,目的就在于保护未成年人身心健康。有了分级标准,家长才能做好孩子游戏监管,哪些游戏可以玩,哪些不能让孩子玩,哪些满了多少岁可以玩,让家长心里有数。
  对于游戏分级系统,腾讯工作人员表示,“游戏作为文化娱乐产品,不能跳脱这个范围。在文化娱乐产品中,电影目前在一些地区实现了分级。游戏的分级并不是一家公司能够决定的,但是会关注这个趋势。”
  该工作人员还表示,“以《王者荣耀》这个游戏来说,我们也注明了适合16岁以上玩家。因为这是一个对战游戏,比拼的是玩家的操作和意识,金钱并不能让你变强,所以在我们的调研中,整个游戏的维度适合16岁以上玩家,但是这是个推荐,并不代表着我们在进行分级。”
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史上最严?王者荣耀防沉迷系统被小学生轻松绕过
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(原标题:王者荣耀防沉迷系统遭轻松绕过)
7月4日起,腾讯以王者荣耀为试点,推出防止沉迷游戏多项措施,但很快就被玩家轻松绕过。CFP图在商业上异常成功的手游王者荣耀,最近深陷舆论风波。杭州13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下;广州17岁少年狂打王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命;低龄玩家为购装备,盗刷父母银行卡……针对质疑,7月4日起,腾讯以王者荣耀为试点,推出“三板斧”防止玩家沉迷游戏,包括约束未成年人登录时长,家长一键禁玩和实名认证。然而,南都记者调查发现,被称为史上最严的防沉迷系统仍存在漏洞。使用成人身份证、购买成人账号等方法,均可以绕开防沉迷系统。目前,成人账号在QQ群、淘宝网销售火爆,最高售价达4999元,30元可买20套身份证信息。有专家称,游戏账号背后究竟谁在玩,难以获知。防游戏沉迷关键是在于帮助小孩建立合理的时间分配,家校生活丰富了,孩子用于游戏的时间自然也就被压缩了。严防未成年人最多玩两个小时15岁的刘德备来自安徽淮北,平时住校的他,只有周末才回到家里,才有手机可以玩游戏。他经常能一次玩上五六个小时。从天天酷跑到魂斗罗,每款游戏一般不到一个月,刘德备就会删除,因为“腻了”。唯有王者荣耀,一直在他的手机里。玩这款游戏一年,刘德备打到了黄金段位。这在他的同学之中并不算高。他所在的班级聚集了年级最优秀的学生,一个班上有一半人在玩王者荣耀。下课讨论游戏战术,周末回家晚上一起开黑,是这群学生的乐趣。今年刚参加完中考的刘德备,原本以为暂别考试和作业,可以玩个痛快。不料,被称为史上最严的防沉迷措施来了。7月4日,王者荣耀宣布推出并试运行全新“健康系统”,对未成年人的游戏时长进行限制。12周岁(含12周岁)及以下的未成年用户的游戏账号,在累计登录游戏时长达到1个小时后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。12周岁以上的未成年用户也只能玩两个小时。这天,刘德备班上的QQ群里格外热闹,不少同学都在抱怨只能玩两个小时。超时后,等玩完正在进行的一局,系统将强制玩家下线。刘德备告诉南都记者,“我平时最少玩两个小时,现在有管控措施一点也不过瘾。”来自江苏无锡的王灵(化名)有一个正读初一的孩子,今年12岁,也是王者荣耀的忠实玩家。“健康系统”上线第一天,王灵让儿子试试限时是否有效。儿子回复她说,“妈妈,你想害我。超过时长会封号,不准备逾越规矩。”一个小时后,王灵接到了儿子的电话称,“不小心打满一个小时的王者荣耀,被强迫下线了。”和上述两位少年一样,这一天有无数未成年人玩家被限制游戏时长。根据腾讯方面提供的数据显示,用户游戏时间集中在晚间。截至7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。同一个小时内,34万个账号受到健康系统保护,在登录游戏达到限时后下线。与该系统配套运行的腾讯“成长守护平台”绑定账号增长45万。南都记者了解到,所谓“成长守护平台”是指,腾讯在今年2月推出的一款协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监护的服务平台。该平台可起到双重核实玩家身份的作用。据腾讯介绍,防沉迷措施推出第一天,有实名登记为成年人的玩家反馈只玩了一个小时就被强迫下线:后经平台核实发现,该游戏账户已被家长于4月10日在“成长守护平台”绑定账号———玩家的真实年龄未满12周岁。对策“不怕,我们有小号”平台限制游戏时长,家长助攻一键禁玩,如此严防死守下,中小学生玩家真的无计可施吗?多名未成年人游戏玩家对南都记者宣称,“不怕,我们有小号。”刘德备告诉南都记者,“一个手机里有几个人的游戏账号,还可以用大人的身份证注册,这个管控措施很容易绕过去。”这个招数就连小学生也懂得。江苏睢宁11岁的徐雯雯就读小学五年级,父母都在苏州打工,因为班上的同学都在讨论王者荣耀,为了融入圈子,她也开始玩,并慢慢喜欢上了。防沉迷措施推出后,徐雯雯说,“班上许多同学都在讨论如何破解,目前用小号就可以逃避,还可用父母的身份证注册,反正他们在外打工,也管不到我们。”王灵告诉南都记者,不同的服务器或者不同系统(安卓和苹果)都可以开小号,同一个身份证号可以注册多个账号,“这个估计是我儿摸索出来的,小孩子比我们都聪明。”成年人的身份证信息除了来自家人外,还可通过购买获得。南都记者发现,一些QQ群还存在售卖身份证信息的情况,30元20套信息,甚至搜索平台的图库中,也存在许多身份证图片。除此之外,购买成年人的游戏账号,也是一种绕开防沉迷系统的重要方法。南都记者加入一个“王者荣耀交易群”,发现群成员有近两千人。群里不断发送收“账号信息”。南都记者联系一位买家,该买家称自己除了收号也对外销售,每天收入几百元。另在某购物平台上,南都记者以“王者荣耀+账号”搜索,出现多达数百位的卖家,其中的游戏账号最高售价达4999元。南都记者注意到,在网上还出现防沉迷破解方法,商家称在被“破解”后,账号信息可变为“已满18岁”,将不再受限。游戏账号背后究竟谁在玩?在80后游戏设计师孙剑看来,这似乎是一个暂时无法解答的问题。据他介绍,类似的防沉迷系统很早就曾有过,比如有规定上限超过多少小时,游戏里获得的收益就减半等举措,但执行效果并不好,“即便是实施游戏分级,本质上也一样,无法避免玩别人的账号。”未来单靠企业无法解决问题基于2亿注册用户规模,王者荣耀引起的关注可以说是巨大的。根据2017年3月数据,王者荣耀已经是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,成为全球下载量最大的游戏,日活跃用户5000万,一季度收入60亿元。“当用户量达到一定规模以后,我们就必须承担起对应的责任。”王者荣耀制作人李旻表示,“虽然这些措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是很坚定地跨出了这一步。”针对防沉迷系统存在漏洞的质疑,王者荣耀平台相关负责人向南都回应称,后续将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,不断完善保护系统。王者荣耀制作人也表示,防沉迷系统一项长期工程。对此,游戏专家楚云帆表示,“这是企业用技术手段可以做到的,也是企业应该尽的社会责任。也许还能更完善,但单纯靠企业一方,无法解决问题。即便没有王者荣耀,小孩沉迷游戏的问题依然会产生。”互联网产品以争夺用户的时间为重,而游戏本身可能就自带沉迷属性。这与防止玩家沉迷游戏,似乎存在天然的矛盾。成年人有一定自制力并可对自己负责,而未成年人则需要引导。在楚云帆看来,这需要家庭、学校、企业共同努力,找到一个让孩子适度游戏的方法。如果无视孩子的想法,不做任何交流,只是一刀切进行管制,那么对于很多叛逆期的孩子而言,将适得其反。
南都记者注意到,在不少中小学校的家校群里,都提及禁止孩子玩王者荣耀,一名杭州的中学老师甚至发文怒怼这款游戏,称“比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子”。然而效果似乎有限。一位来自泉州的中学老师告诉南都记者,“其实很多都是家长自己在玩,孩子跟着学。问题主要根源在于家庭教育,老师有时很无能为力。”楚云帆也认为,“对于小朋友玩游戏把控,与家庭教育有很大关系,父母应该多花点时间与孩子相处,而非让游戏超过了孩子对父母的兴趣。”有游戏爱好者表示,“防游戏沉迷关键是在于帮助小孩建立合理的时间分配,家校生活丰富了,孩子用于游戏的时间自然也就被压缩了。”采写:南都记者 李玲 彭彬
本文来源:南方都市报
责任编辑:王凤枝_NT2541
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