dota2ti8什么时候开始能看到dota2火遍大江南北

“看起来很美”——谈dota2在中国
Dota是什么?一句话简单概括——“无兄弟,不dota”
如果要评选2012年最让中国玩家等的心烦意乱的游戏,那非Dota2莫属,作为dota的正统续作,国内游戏玩家对其可以说是趋之若鹜,据说美服已经几乎被中国玩家完全占领了,在美国服务器上聊天全用汉语拼音,倒是为dota2的到来增加了一些喜感。
作为一个在一年多前,还不知道自己“亲爹”是谁的游戏作品,能够获得如此之高的关注度,确实游戏自身的诸多特色,感染了玩家,团队合作的亲密无间、战术技巧的合理应用,都成为了dota游戏吸引玩家的手段。单看这两年层出不穷的类dota网游,就可以看出,dota已经成为一种新游戏类型的领路者。
此外,作为电子竞技的新宠,dota和CS可以说是携手给电子竞技带来了划时代的改变,早期的电子竞技比赛中,多为Quake、星际、FIFA等产品,那个时候,电子竞技简直就是一个个人英雄主义的庞大舞台,CS的出现将这个观点彻底颠覆,5V5的比赛模式,让电子竞技得以发展到一个新的高度——团队制胜,继而dota的出现又将这种颠覆彻底发扬光大,战术配合的多样性,使得电子竞技舞台变得更加有看点。
然而事情真的像看起来那么美好吗?甚至像很多人所说的那样,dota2的到来会席卷整个中国市场?其实在我看来,不尽然如此,dota2诚然在经历了版权风波、制作人跳槽等重大事件之后,成功的以Valve平台为载体顺利推出,但不管其自身还是国内的外部市场环境上,都存在着威胁。
首先,从自身问题上来讲,笔者不才,从2006年初才开始接触dota,记得那个时候的版本还是6.27,但不管如何,dota都已经从羊刀制作转型成为了冰蛙出品,版本已经趋于稳定,不再bug丛生。而那个时候的版本设定,已经基于war3本身的图形和数值设定,已经再这么多年之内深植于老玩家心中,如何改变自身长年的习惯,将有可能成为经历多年dota的玩家们的噩梦。笔者曾经问过身边的几个非专业dotaer,dota2出了有没有兴趣?基本十个人里有7个人表示没有兴趣,还有2个在持观望态度,诚然这个统计样本有点小,但也不可否认dota2将会面临的问题,别忘了,dota寻根问祖起来,还要追溯到星际时代的aeon
of stife,尽管忠于那个时代的玩家不见得有多少。
其次,来自外部的冲击,自dota红遍大江南北之后,VS等平台名声鹊起,一些老平台也因为无法跟上时代的节奏逐步走向了没落,这些平台上的dota玩家相信会有一大部分仍然选择留在其中,这算是潜在的威胁之一,另外,自dota红红火火之后,梦三国、LOL等国内外的类dota网游相继推出,他们率先抢占了一大部分的网游市场,并且已经经过了长时间的积累,受众趋于稳定,产品内容上虽然没有完全超越dota,但也算独树一帜,并且有着各自的先天优势,养成了不错的用户习惯,dota2的到来,想必也会让他们在市场营销和产品运营中加大力度,从这里瓜分用户,想必也是个很艰险的过程。
第三,经典续作综合症,还记得2010年星际2的千呼万唤始出来,曾经让玩家们望穿秋水的等待变成了歇斯底里的愤慨,虽然还是有一大部分玩家不死心的尝试了一下,但也因为画面的变化和操作的不习惯而逐渐放弃,本应引起轩然大波的游戏,却并没有收获理想的成绩,时隔两年,依旧是暴雪,依旧是玩家望穿秋水等待的暗黑3,又再次让中国玩家感到失望,曾经制作组放出的“3月内无人能通最高难度”的豪言壮语,只存在了不到3天的时间,上线后30个小时满级,不到70小时通关最高难度,这些成绩无不让暴雪的制作人员感到汗颜。Dota会否会遇到同样的问题呢?同样跟暴雪也着说不清楚的关系,同样在画面和操作上有非常大的改变,基础操作虽然还是保持原样,但是物品商店的购买形式,人物造型和背景故事的大变脸,想让老dota玩家接受还真得需要一段时间。
总之,Dota2想要轰炸中国市场,并非一定会一帆风顺,谁也不知道,面对这些问题,dota2将会如何应变,成功,则能一统同类型市场,失败,甚至都不会得到挑剔的国内玩家的惋惜。革命尚未成功,同志仍需努力。
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DOTA2五大刚三组合
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AMDDOTA2 战火蔓延大江南北赛事火爆进行中天极网硬件频道 13:40
  全球领先厂商AMD与完美世界战略合作,携手盛天网络、顺网科技打造了全国最大规模的电子竞技大赛-锦标赛。DOTA2锦标赛主要由2个覆盖全国网吧的赛事组成:顺网杯中国网吧超级赛(ISS)和易乐游杯DOTA2全国网吧超级联赛,以城市网吧为单位,通过一系列的线上、线下比赛、外卡赛,城市赛,四个大区赛,直至最后全国总决赛的超长赛事,这是后TI3的全民DOTA2竞技时代,这是属于草根玩家的网吧赛事,这是新星不断崛起的舞台,不用在仰望职业选手的荣耀,你也能成为自己的英雄。
  在DOTA2锦标赛全国网吧联赛报名开启之后,已经收到众多来自全国各地战队的报名信息。来自华夏各地的DOTA2玩家将会融入到了一个巨大无边界的赛场,让电竞真正的源于草根,回归草根,成为DOTA2玩家的电子竞技赛事盛宴!
  继前两轮比赛各战队的精彩角逐后,第三轮战果新鲜出炉!
  顺网杯ISS
  首批线下赛成绩公布
  北京站:冠军我们都老了(获大区赛出线资格)
  石家庄:冠军 HBDYH(获大区赛出线资格)
  上海站:冠军NE(获大区赛出线资格)
  广州站:冠军AC(获大区赛出线资格)
  成都站:冠军 NMSL(获大区赛出线资格)
  第二批线下赛成绩公布
  南京站:冠军小飞机(获大区赛出线资格)
  郑州站:冠军JWK(获大区赛出线资格)
  昆明站:冠军机智的战队(获大区赛出线资格)
  南昌站:冠军Hs08(获大区赛出线资格)
  哈尔滨站:冠军XIJIANCHUI(获大区赛出线资格)
  第三批线下赛成绩公布
  沈阳站:冠军 LY(获大区赛出线资格)
  苏州站:冠军 For.love(获大区赛出线资格)
  武汉站:冠军 MS(获大区赛出线资格)
  厦门站:冠军 D9(获大区赛出线资格)
  2013AMD完美世界电子竞技大赛CDOTA2锦标赛地址&&&
  精彩照片
  &&&&&                  整装待发的女选手
  易乐游杯 EGL
     首批线下赛成绩公布
  北京站:冠军17moba(获大区赛出线资格)FTF、Godlikealways、hfDota2、JLD、LGM
  石家庄:冠军No8(获大区赛出线资格)HBDYH、Guner、123、TWteam work、ND、zero
  上海站:冠军waa(获大区赛出线资格)捣浆糊、DLG、4K、AOL、T4N1、LAP、JTQQ、RUO
  广州站:冠军C.Y(获大区赛出线资格)envy、SEC.T、Rmine、LDR、stable TD
  成都站:冠军 5DG(获大区赛出线资格)NMSL、F*ck、Eyes.cn、DZT、DB、Gan.GM
  第二批线下赛成绩公布
  哈尔滨:冠军YDHD(获大区赛出线资格)Blliance、LW雷狼、MDJ、SNL
  昆明站:冠军财大123(获大区赛出线资格)LV.XT、CH、FTD、昆工老干妈
  南京站:冠军U.R.M(获大区赛出线资格)SMG.girls、大飞机、RkT、NJ、OLD、NIIT、Seu_Arch郑州站:冠军 Ns(获大区赛出线资格)Ares、Pds、壁垒王
  第三批线下赛成绩公布
  武汉站:冠军LFZS(获大区赛出线资格)wHut、xxL、ATk.Stc、IDF
  贵阳站:冠军winOne(获大区赛出线资格)FW、LoG、Natural Force、CY
  苏州站:冠军CDEC(获大区赛出线资格)Hal、Xfj、3DX、Gx
  沈阳站:冠军QLZ(获大区赛出线资格)Kingdom、JSS、STD、royal
  厦门站:冠军GM(获大区赛出线资格)DJB、INW、XDD
  精彩图片
  &&&&                   美女战队参与赛事
  关于顺网科技:
  顺网科技创立于2005年7月,是国内领先的网吧平台服务商,通过一款网吧管理软件――“网维大师”构建了国内领先的网吧管理平台,目前已覆盖9万余家网吧,占国内网吧同类软件市场一半以上市场份额。
  关于易乐游:
  易乐游(易游)是盛天网络面向网吧行业推出的一款网娱平台产品,为网吧行业提供全面的管理、桌面虚拟化管理、安全管理与内容管理功能。它是国内网娱平台产品的模式开创者,是业内最为成熟领先的网娱平台产品之一,占据中国网吧市场超过40%的市场份额.
  关于完美世界:
  完美世界(北京)网络技术有限公司是中国领先的网络游戏开发商和运营商之一。公司成立于2004年,并于日成功登陆美国纳斯达克股票市场。DOTA2是完美世界代理的一款全球顶级竞技大作。
  关于AMD:
  AMD是目前业内唯一一个可以提供高性能、高性能独立显卡GPU、主板芯片组三大组件的半导体公司,公司为、通信和消费电子行业设计和制造各种创新的微处理器、闪存和低功率处理器解决方案,致力为企业、政府机构和个人消费者提供基于标准的、以客户为中心的解决方案,为用户提供更好的PC。
  同时感谢以下众多合作伙伴对本次AMD 完美世界电子竞技-DOTA2锦标赛的大力支持!
  华擎科技、蓝宝石、七彩虹、酷冷至尊、赛睿、金士顿、京东商城
  AMD融聚未来,完美世界承载经典。梦想,坚持如你,自信,始终如一!正统血脉,无可替代,顶级竞技体验,DOTA2激情畅享!
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(作者:shadow责任编辑:毛少欣)
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适用类型:台式机
CPU主频:3.8GHz
核心数:四核心
线程数:四线程
制造工艺:32纳米
芯片厂商:AMD
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