有人从魔法职业转成物理魔法职业么,减了多少战

c.一转职业
c.一转职业
战士系一转职业&&
勇猛好斗的拼命型战士放弃了一切的防御技能,专心于破坏力强大的武器使用上,这种执念使得他们产生一种与敌偕亡的战斗意志,能够不顾一切的放手拼战(berserk)。狂战士虽 然没有什么防御观念,但是却是极其可怕的破坏者,高等级的狂战士更能在战斗中激发生命的潜力,往往在一声狂吼之后,虚弱的生命之火又会被狂猛的战斗意志所点燃。对于一个狂战士而言,真正的战斗是在鲜血流尽了以后才开始。
挥舞巨斧对敌人重重一击,势可破山,带有一定的物理伤害,效果受力量影响。
牺牲自己最大30%生命值进入狂暴状态,提升物理攻击,大幅降低双防,并持续一定时间。
爆发体内狂斗气强化肉体,临时提升生命上限并持续一定时间。
精通斧子使用,提升主手斧子攻击力。
狂暴状态下对敌人发动连续2次攻击,第2击有出现几率失误。
对怪物大声辱骂,使其强行攻击自己,此技能只能对怪物用。
副手武器可装备斧子,发挥一定比率的基础能力的威力。
学会在狂暴中集中精神,提高嗜血连击第二击出现几率。
以血肉之躯冲撞目标造成物理伤害,并一定几率造成目标脱臼而使其移动速度降低,持续一定时间。
挥舞巨斧如龙卷风般斩杀周围敌人,最多可攻击4人。
在狂暴状态下二度狂化,牺牲防御力大幅提高物理攻击力,并持续损血,变的极度危险,并持续一定时间。
舍弃自身全部魔力值转化为生命值。
牺牲自身的当前生命值对目标造成同样血量无视防御的伤害。
心志高洁的战士立志解救苦难的人民而愿意以一部份的能力去追求神的智慧。一生之中都在为苦难人民奔走的游侠可以学习到一部份的医疗和旅行法术,但是对于战斗及武器使用方面的能力并不会有多大的进步。高等级的游侠对于防御和守护性的能力会得到更进一步的提升,他卓越的领导与守护能力往往能让队伍在与强敌的拼战有更大的胜算。除此之外,神圣高洁的游侠天生便是邪恶的克星,在与妖魔和邪恶系的敌人作战时能够给予敌人更大的伤害。
用细剑刺穿目标的盔甲造成物理伤害,并一定几率造成目标流血伤害,效果可以累加,效果受力量影响。
精通弓箭的使用,提升主手弓箭攻击力。
快速包扎目标伤口,每3秒恢复一定的生命值,持续一定时间,效果受毅力影响。
精通细剑的使用,提升主手细剑攻击力。
对敌人连射2箭造成2次伤害,第2箭有一定几率失误。
借助精灵的力量为目标守护,提升物理防御力,持续一定时间,效果受毅力影响。
使用盾牌撞击目标造成伤害,并使目标眩晕。
借助精灵力量使箭矢击中目标时爆炸波及其周围敌人,最多可攻击3人。
借助精灵的力量提升自身移动速度,持续一定时间。
密传剑技,以细剑舞出六芒星攻击周围敌人,最多可攻击4人。
以极寒之箭射中敌人,造成一定物理伤害并降低其移动速度。
以神力加护自己,移除身上所有负面状态,并在短暂时间不中任意状态及负面法术。
坚定自己的争议之心,爆发英雄般的气魄,短时间内提高自身物理攻击力。
原来就非常善战的战士学习了高超的骑术后,便可以利用坐骑的速度来提升本身的破坏力。由于骑在马或其它坐骑上并不适合使用短兵器,所以骑士的武器修练往往以长矛或长枪类的武器为主,对于一些重型的劈砍型和重击型武器也能涉猎。骑上坐骑的骑士在战斗时可以利用坐骑冲刺来冲撞(charge)。
舞动骑枪给予目标重重一击,造成一定物理伤害,效果受力量影响。
精通骑术可直接上马,并提高马上移动速度,被攻击不会落马。
对目标发起冲锋,造成一定物理伤害,冲锋距离越远威力越大,效果受力量影响。
精通长矛的使用,提升主手长矛攻击力。
冲锋时策马践踏目标,提升冲锋攻击力。
对目标发起挑战,对其造成伤害并在一定时间内持续攻击自己,此技能只能对怪物使用。
将斗气注入骑枪,一定时间内提升使用骑枪时的物理攻击力。
召唤远古战马的灵魂附在乘骑之上,使乘骑能力提升。
提高冲锋带给敌人的冲击力,一定几率造成目标眩晕,持续3秒。
舞动骑枪对周围敌人进行连续攻击,最多可攻击4人。
以骑士的精神感染同队同伴,提升双防。
冲锋的同时号召其他骑士一同冲击目标,使其再次受到冲击时受到更多的伤害,持续一定时间。
连人裹马对目标发动无法回避的斗气冲锋造成伤害,冲锋的距离越大伤害越大,并有一定几率无视对方防御。
法师系一转职业&&
终日研究魔法的法师们经常会选择学习最基本的剑术来锻炼身体,于是有一些聪明的法师们将魔法的威力运用在剑上,利用剑的威力来运使魔法,这样不只可以加强剑法的杀伤力,更可以发出比较强大的特殊法术。由于魔法师们本来就对武器和战斗不怎么在行,所以就没有什么时间再研究其它的魔法,尽管如此,坚强锐利的剑所能够聚集的法力比一般人脆弱的躯体要大得多了,虽然所能运使的法术种类少了,但是所能发挥的威力却十分可怕。
以魔法剑召来狂雷轰击敌人造成一定魔法伤害,效果受智慧影响。
精通魔法剑使用,提升主手魔法剑攻击力。
切换基础一定的攻击值到物理攻击或魔法攻击上。
以魔法之力提升自身移动速度,持续一定时间。
以魔法剑凝结剑气攻击敌人造成一定的物理伤害。
召唤远古剑灵附身在魔法剑上,提升双攻,持续一定时间。
以魔法剑召唤雷霆轰击周围敌人造成魔法伤害,最多可攻击4人。
以魔法剑法术剑气伤害周围敌人造成物理伤害,最多可攻击4人。
在心底默念法咒,达到不需要吟唱施法的效果,持续一定时间。
以魔法之剑凝结成盾,完全抵御下一次所受到的攻击。
以自身为中心对前方扇型面积内敌人进行剑气攻击造成一定物理伤害,并打断其施法。
魔剑士与剑灵合一,对范围内的敌人造成一定魔法伤害,并附加同样的物理攻击,此技能必须消耗剑灵。
以无刃的姿态仍能够使用所有技能的绝招,降低所有技能冷却时间。
对于魔法已经相当熟悉的法师转而研究咒术,这是一种相当稳定而安全的法术系,施法者将法力灌注在古代咒语中,发挥对物质的影响力。这种法术有一部分是运用在心灵影响与治疗方面,不过高级的咒术对于物质也有很强的破坏力,与一般的魔法不同的,咒术造成的伤害常由物质的内部爆发,破坏面积很大,所以往往能以一个强大的咒语决定战斗的胜负。破坏性咒术的唯一的缺点是不容易对意志坚定的敌人生效,不过就算是失败了,也不会有魔法反噬的危险,确实是一种安全的法术系。
召唤暗影之蛇攻击敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响。
强化法杖的能力,提升主手法杖攻击力。
诅咒目标,降低其物理与魔法防御,效果受智慧影响。
召唤一只影魔来保护自己,能力与自身属性相关,效果受智慧影响。
以黑暗之影凝结成盾,提高自身魔法防御力,效果受智慧影响。
制造一个影之替身,代替目标承受伤害并累积伤害,当影子消失后对目标造成一定累积伤害的直接伤害。
命令影魔束缚住目标,并每秒造成一定魔法伤害,持续一定时间,此技能必须消耗影魔。
用一条魔法锁链连接敌人,每秒抽取目标一定的魔力值,此技能只对玩家有效。
剥夺目标身上所有增益类法术。
以密咒驱影化蛇吞噬周围敌人造成魔法伤害,最多可攻击4人。
用一条生命锁链连接敌人,每秒抽取目标一定的生命值,持续一定时间,此技能只对玩家有效。
以自身为中心制造一个沉默力场,在力场内的非同阵营玩家均不可释放法术。
以目标为中心,使其范围内非同阵营玩家惊恐,不能移动及攻击,此技能只对玩家有效。
专注于追求魔法终极威力的法师的最好搭档就是能发挥强大破坏力的巫术系法术。这是一个非常可怕的法术系,经常会运用到古代的禁咒。由于这个法术系的力量与大自然的精灵排斥,所以施法者运用起来格外的吃力,高级的巫术更常会参杂入黑暗的力量,使用起来非常危险,动不动就会造成施法者无法弥补的伤害。尽管如此,对于高级的法师而言,破坏力强大的巫术还是很可靠的伙伴。
以魔法之力驱动雷球攻击敌人,造成一定魔法伤害,一定几率使目标麻痹,效果受智慧影响。
以魔法之力驱动大火球攻击敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响。
以魔法之力驱动冰箭攻击敌人,造成一定魔法伤害,并使降低目标移动速度,效果受智慧影响。
强化法杖的能力,提升主手法杖攻击力。
召唤火元素
召唤一个火元素球,给予近身攻击自身的目标造成反弹魔法伤害。
召唤冰元素
召唤一个冰元素球,给予近身攻击自身的目标减速效果。
以雷电之力刺激自己神经,达到瞬间提升自身移动速度,持续一定时间。
消耗现有所有火元素球所凝结的魔力制造一道火墙,火墙内的非同阵营目标每秒承受一定的魔法伤害,火球伤害受携带火球数量和智力影响。
消耗现有所有冰元素球所凝结的魔力冻结目标,并造成一定魔法伤害,每消耗一个冰元素球增加1秒冰冻时间。
以自身为中心对周围敌人发出闪电攻击,最多可攻击4人。
以强大的魔力召唤陨石攻击敌人,造成一定魔法伤害,伤害受携带火球和智慧影响。
以强大的魔力召唤暴风雪攻击范围内敌人,造成一定魔法伤害,拥有冰元素球可以使敌人减速。
驱动强大的魔力对目标进行多种自然元素攻击,造成一定魔法伤害。
牧师系一转职业&&
祈求神力赐予目标伤口自动愈合的能力,使目标恢复一定生命值,持续一定时间,效果受毅力影响。
做为神的信徒,代神惩罚目标,造成一定魔法伤害,效果受毅力影响。
潜心研究神学,提升治疗法术与辅助法术效果。
以强大的神圣之力治疗目标,恢复一定生命值,效果受毅力影响。
精通权仗的使用,提升一定的主手权仗攻击力。
祈求神力化为护盾,提升目标物理防御力,效果受毅力影响。
向神祈祷,招回已死同伴的灵魂使其复活,并恢复一定的生命。
咏唱破邪之歌对周围敌人造成魔法伤害,最多可攻击4人。
净化目标心灵,驱散目标身上负面法术。
以目标为中心制造一个恢复力场,恢复力场内同伴的生命值,持续一定时间,效果受毅力影响。
向神之精灵祈祷,赐福目标神力,提高目标攻击力。
以自身为中心制造一个沉默力场,在力场内的非同阵营玩家均不可释放法术,持续一定时间。
以虔诚的心祈求神灵加护自己,驱除身上所有负面法术,减少所受伤害,持续一定时间。
挥舞战锤给予敌人重重一锤,造成一定物理伤害,效果受力量影响。
作为神的信徒,接受神的赐福,提升生命上限。
精通战锤的使用,提升主手战锤攻击力。
使用重锤连续打击敌人,一定几率留下制裁烙印,使目标再次受到重锤攻击时受到更多的伤害,可以累计,并持续一定时间。
以神力化为守护之盾,提升魔法防御,效果受毅力影响。
嘲讽目标,对其造成伤害,使其一定时间内强制攻击自己,此技能不可对玩家使用。
挥舞战锤给予目标制裁重击,造成伤害并使目标眩晕。
向神祈祷宽恕目标的罪恶,驱散目标身上所有法术。
挥舞战锤对自身周围敌人造成伤害,最对可攻击4人。
对不可移动的目标(麻痹,眩晕,冰冻,束缚,恐惧)攻击时提升重击出现率。
以神力化为反射之镜,反弹下一次承受魔法伤害,持续一定时间。
以神的名义制裁目标,让目标忏悔,立即中断其使用道具,一定时间内无法使用任何道具。
以神力充斥自己身边以排斥任何魔法力量,使自己在一定时间内减少受到的魔法伤害。
召唤业火焚烧敌人的灵魂,对敌人造成一定魔法伤害,效果受毅力影响。
持续对神的信仰,提升生治疗法术与辅助法术技能效果。
对目标进行审判,使目标在审判过程中持续损失一定生命值,效果受毅力影响。
强化权仗能力,提升主手权仗攻击力。
祈求自然之力的协助,使目标持续恢复一定量HP,效果受毅力影响。
审判结束后定目标为有罪,造成一定魔法伤害。
祈求神力使敌人石化,使敌人无法移动、攻击、施法和使用物品,石化时物理攻击无效,持续一定时间。
以神力强化目标肌肤,使其如石头般坚硬,增加物理防御力,效果受毅力影响。
审判结束后一定几率制裁目标,使其在一定时间内无法释放任何魔法。
以敌人灵魂献祭,引动圣火焚烧周围敌人造成魔法伤害,最多可攻击4人。
使用神力激发目标体内潜力,提升目标最高属性值。
自身灵魂与目标灵魂进行连接,共同承担一定伤害,此技能只对玩家有效。
诚心的祭告换来天使之翼的保护,死亡后瞬间复活并恢复一定生命,持续一定时间,此效果不会被任何法术或技能清除。佣兵天下二转职业详细介绍
互联网 & 10-28 11:34:57 & 作者:佚名 &
佣兵天下二转职业详细介绍
肉搏时有较高概率发动追击
物理攻击随生命下降而上升
物理和绝技攻击均很优秀
物理攻击更强,攻敌纵列伤害更高
血牛,格挡超高,绝技防御力出众
擅长暴击和反击,物理绝技攻击较强
生命力令人侧目,物理防御极为强大
小编推荐:巨盾。还是那句话,矮人战士就要有做肉盾的觉悟,先把格挡血量三防堆上去再说,至于输出?你多抗一轮,后排的弓手就能打出更多的伤害。所以,巨盾依然是矮人的二转首选职业。有兴趣的可以玩玩狂暴的战士,有惊喜哦!
普攻概率造成双倍伤害,擅长暴击
高生命高防御,极高的闪避能力
极高的物理绝技攻击,高超的追击能力
魔武双修,攻击比冰风剑士更高
物理攻击强大,攻击敌方横排
绝技攻击力强,物理攻击更强
魔武双修,并有极高法防
剑士的二转都非常强力啊,真心不好推荐。狙击,应该比较少用,普攻概率双倍其实就是暴击的概率增加了,但是职业的介绍并没有说物攻高强,所以输出并不够看。幻影算是较有特色的,最为强大的闪避,闪盾一枚。疾风、巨阙、狂怒都是输出型剑士,看个人喜好以及敌人的布阵去选择吧。
普攻概率造成双倍伤害,极擅暴击
绝技攻击力超强,命中率极高
攻击中附加大量魔法伤害
绝技强,暴击高,且增强暴击伤害
物理攻击强大,高暴击高精准
物理攻击力至强,优先攻击敌方后排
擅长追击,且物理绝技攻击强大
小编推荐:鹰眼、风怒。作为物攻的代表,弓手就是要在平砍中打出巨量的伤害。所以这2个物理攻击超强的职业才是首选。至于哪个更好,就见仁见智了,主要还是要看阵容了。若是阵容中其他职业的输出不低,那就优先风怒,力求最快解决战斗,要是其他佣兵无法搞定前排,那还是鹰眼吧。
最高的单体魔法攻击力
魔法攻击力超高,攻击敌方横排
魔法绝技攻击强大,且准确性较高
绝技攻击力超高,准确性更高
攻击时较高概率冰冻对手一回合
斜十字攻击,魔法绝技攻击力更高
魔法攻击力很高,且不容易被抵抗
小编推荐:烈火。法师也是一个暴力的输出职业,和弓手一样,转职后追求攻击的极限,烈火是最佳的选择。怒浪虽然攻击横排,但是伤其十指不如断其一指,能点杀为何要群伤呢?若是遇到较难的关卡,用寒冰或许会有意想不到的收获。
高法防高抵抗,每轮治疗本方全体
高法攻高抵抗,治疗生命比例最低者
高防御,随机加本方单体100怒气
高绝攻,每轮增加本方全体25怒气
高魔攻,普通攻击吸收敌方40点怒气
魔法攻击力附加物理伤害
魔法攻击力较高,普攻吸收对方生命
小编推荐:圣者。每轮治疗本方全体,啥都不说了,给跪了,又是高法防高抵抗的圣者,推图到后期碰到法师类的副本还可以顶到前面去。若是队伍中有较多靠绝技吃饭的佣兵,那就用法王吧,不过一般每个人都会有一个长弓手,而长弓手的绝技伤害,算了...我什么都没看到。
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> 《星尘传说》一转职业 及职业技能
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《星尘传说》一转职业 及职业技能
19:21:03来源: 作者:
  身体强壮的战士总是冲在战斗的第一线,作为队伍中防御力最高职业,战士负责保护整个冒险队伍的安全。战士可以使用单手剑和单手锤,进阶职业为骑士和斗士。
  法师们借助魔法的力量,协助小队的冒险。其中一些魔法可以对魔物造成巨大的伤害,而另一些魔法则可以提高队友的战斗力,但法师本身比较虚弱,尽量不要与怪物接近。法师可以使用法杖,进阶职业为牧师和术士。
  行者有着卓越的闪避能力,在轻易躲避怪物攻击的同时可以给其致命一击。行者拥有极高的伤害输出以及一些简单的自我辅助技能。行者可以使用匕首,进阶职业为艺人和斥侯。
  战士技能
单手剑专精
  学习此技能后角色将可以使用单手剑类武器,同时增加角色装备单手剑类武器时的物理攻击力和魔法攻击力。
单手锤专精
  学习此技能后角色将可以使用单手锤类武器,同时增加角色装备单手锤类武器时的物理攻击力和魔法攻击力。
  使用手中的武器攻击身边的目标,同时降低其物理防御力,装备单手剑或单手锤时可以使用。伤害及降低目标的防御力随技能等级的提高而增加。
  增加角色自身的生命值上限。
  使用手中的武器强力打击身边的目标,装备单手剑或单手锤时可以使用。伤害随技能等级的提高而增加。
  训练有素的战士可以使自己的战斗力在一段时间内提升。使用后一定时间内提高角色自身的物理防御力和物理攻击力。提高的物理防御力和物理攻击力随技能等级的提高而提高。
  迅速地冲到远处敌人的身前,同时对该目标造成伤害。如果该目标处于眩晕状态下,则会造成额外的伤害。伤害随技能等级的提高而提高。
  将目标踢飞,与此同时陷入短暂的沉默。如果目标为怪物,受到踢击后,会晕眩一段时间。伤害及其附属效果随技能等级的提高而提高。
  法师技能
  学习此技能后角色将可以使用法杖类武器,同时增加角色装备法杖类武器时的物理攻击力和魔法攻击力。
  可以快速施放的魔法,对身边的敌人造成无属性的伤害。伤害随技能等级的提高而提高。
  使用魔法的力量治疗战斗中受伤的同伴。回复目标的生命值,回复的生命值随技能等级的提高而增加。
  经过训练,法师能够更快的施放魔法技能。增加角色自身的施法速度。
  使用魔法的力量强化同伴的战斗力。增加目标的物理攻击力,提高的物理攻击力随技能等级的提高而增加。
  使用魔法的力量强化同伴的防御力。增加目标的物理防御力,提高得物理防御力随技能等级的提高而增加。
  利用寒冰之力打击远处的目标,对目标造成伤害的同时,使其移动速度减缓。伤害和冰冻效果随技能等级的提高而提高。
  经过训练,法师拥有比其他职业更多的魔法值。增加角色自身的法力值上限。
  使用魔法的力量对远处的目标造成无属性伤害。伤害随技能等级的提高而提高。
  利用烈焰之力打击远处的目标,对目标造成大量伤害,伤害随技能等级的提高而提高。
  利用火元素之力制造一个护盾,保护自身。在此护盾状态下,火系魔法的伤害得到增强。当角色自身被攻击时,攻击者会被弹开。一旦使用火系魔法或被攻击,该护盾就会消失。
  行者技能
  学习此技能后角色将可以使用匕首类武器,同时增加角色装备匕首类武器时的物理攻击力和魔法攻击力。
  距离目标很近时使用,使用后瞬间出现在目标的身后,与此同时对目标造成伤害,并致使目标晕眩一段时间。伤害和晕眩效果随技能等级的提高而提高。
  经过训练,行者能够更专注的攻击目标。增加角色自身的命中。
  训练有素的行者可以使自己在一段时间内如同猫一般的灵活。使用后增加角色自身闪避能力。提高的闪避随技能等级的提高而增加。
  使用匕首猛地刺向身边的敌人,并且连刺3次。装备匕首时可以使用。伤害随技能等级的提高而提高。
  行者可以对自己做一些简单的治疗。使用后回复自身一定的生命值。回复的生命值随技能等级的提高而增加。
  使用手中的武器对身边敌人的要害部位猛击,使其在一定时间内昏迷。装备匕首或拳刃时可以使用。伤害及目标昏迷的时间随技能等级的提高而增加。
  用匕首迅速刺向目标,对目标造成一定伤害。如果该目标的生命值低于33%,则该目标会受到大量伤害。装备匕首时可以使用。伤害随技能等级的提高而提高。
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